Academic literature on the topic 'Ljud design'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Ljud design.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Ljud design"

1

Williams-Green, Joyce, Glen Holmes, and Thomas M. Sherman. "Culture as a Decision Variable for Designing Computer Software." Journal of Educational Technology Systems 26, no. 1 (1997): 3–18. http://dx.doi.org/10.2190/ljuq-19h1-ulkc-dt1h.

Full text
Abstract:
Computer software design generally follows a systematic process that addresses decisions on variables known to influence learning success. We propose that culture should be included as part of this decision process. Culture represents the complex of social, emotional, intellectual, physical, and personal factors that individuals use to create meaning. When these cognitive anchors are missing from instructional materials, achievement may be imperiled. Examples of how cultural variables can be incorporated into instructional decisions are presented to illustrate the potential for enhancing software.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Yan, Xiao Yue, Jian Ping Hu, Chuan Tong Lu, and Xun Wang. "Design and Research on the Control System of Magnetic Plate-Type Seeding Production Line." Advanced Materials Research 694-697 (May 2013): 2051–56. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.694-697.2051.

Full text
Abstract:
A new magnetic plate-type precision seeding production line and its control system were designed based on the magnetic seed-metering principle. The control system is consisted of DVP-40ES Programmable Logic Controller and LJD-51-XB+ Mico Controller Unit. The PLC control system controls the working flow of the production line. The MCU control system controls turnover movement of the sowing board and up-and-down movement of the seed case for whole tray seed-filling and sowing. Seeding tests for the magnetic powder coated rape seeds showed that the rate of single-seeding, over-seeding and miss-seeding were 90.2778%, 4.6875% and 5.0347% respectively. The seeding speed was 257 trays per hour, an average of each tray with 14s. It meets the requirements of precision seeding. The system design is reasonable and reliable.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Dissertations / Theses on the topic "Ljud design"

1

William, Olsson Robert. "FÄRRE LJUD, FLER BILDER : Hur perceptionen av den upplevda mängden ljud kan påverkas av bild." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5980.

Full text
Abstract:
Det här är en studie i om bilder i dataspel kan förändra uppfattningen om antalet ljudsekvenser som spelas upp. Faktorerna som har ändrats i varje test är förhållandena mellan antalet ljudsekvenser och antalet bildobjekt som presenteras. Flera olika ljud skapades till undersökningen, som skiljde sig i karaktär i syfte av att ge mer nyanserade resultat. 20 personer gjorde test där de fick lyssna på ljud med och utan koppling till bilder. De blev sedan tillfrågade hur många ljudkällor de kunde höra. Resultaten visade att en majoritet upplevde att antalet ljudskevenser ökade i mängd när de visades en bild med ett större antal bildobjekt, så länge de antalen var över Murchs ”2½-gräns”. Undersökningen kan i framtiden utökas på olika sätt för att ge tydligare resultat.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Nohage, Jesper, and Simon Danielsson. "Ljud i rörelse : Att framhäva ljudens berättande potential." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16605.

Full text
Abstract:
Med detta kandidatarbete strävar vi efter att utveckla en förståelse och ett intresse för ljuddesignens berättande funktion. Detta strävar vi efter genom att tillämpa ett rhizomatiskt perspektiv i vår designprocess samt försök till att närma oss en icke-linjär designmetodik. Det rhizomatiska perspektivet används som en källa för inspiration, en väg till att finna nya lösningar och verktyg till berättandet. Vårt prövande av ljuddesignen gjordes i en filmproduktion där vi som ljuddesigners gjorde försök till att väva in ljuddesign under hela projektets gång och arbeta proaktivt för att skapa utrymme för vår design.<br>With this bachelor thesis we seek to expand the understanding and interest of the narrative potential in sound design. We aim to do this by applying a rhizomatic perspective to our design process and attempt to approach a non-linear design method. The rhizomatic perspective is used as a source of inspiration, a way of finding new narrative tools and solutions. The testing of sound design was made in a film production where we, as sound designers, made attempts to weave sound design into the whole course of the project and work proactively to create space for our design.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Alkacir, Hakan. "Sound in motion : Ljud, musik och aktivitet." Thesis, Konstfack, Industridesign, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-5845.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Blomgren, Johannes. "SOUNDSTAGE : Miljöförstärkt ljud i smartphone." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-105081.

Full text
Abstract:
Det här arbetet syftar till att genom design av en telefonapplikation undersöka hur ljud kan förstärkas av den omgivande miljön. Arbetet visar på hur miljöförstärkt ljud skiljer sig från ljudförstärkt miljö samt vilka begränsningar det innebär att använda en vanlig smartphone som plattform.  Ett långsiktigt mål är att genom en produkt som låter oetablerade ljudproducenter distribuera sina alster i den offentliga miljön främja fri kultur och kreativitet. Arbetet har följt principen för RtD (research through design), där designprocessen utgör det fall som studeras och dokumentationen av den utgör den bas av data som analyseras och leder till slutsatser kring ämnet. Designprocessen i detta arbete innebär en mindre omfattande användarstudie i enkätform för att identifiera målgrupp, krav och mål. Följd av en andra studie där en prototyp framtagen med grund i resultaten från användarstudien utvärderas av deltagare genom observation, intervju och reaktionskort.  De största utmaningarna för designen grundar sig i att ta fram en applikation som inte stör upplevelsen, men samtidigt kan instruera användaren i hur man använder applikationen. Utifrån arbetet dras slutsatsen att användarinstruktioner, såväl visuella som auditiva, löper större risk att störa upplevelsen i miljöförstärkt ljud än i ljudförstärkt miljö. Vidare konstateras att den största bristen i en lösning som bygger på standardutrustning i jämförelse med en lösning som nyttjar dedikerad utrustning utgörs av begränsningar när det kommer till att ange riktning med hjälp av ljudets rumslighet.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Honkonen, Hemmo. "Möbler som låter : Mekaniskt framkallat ljud och dess tillämpningsmöjligheter i möbler." Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-138155.

Full text
Abstract:
This work is a study about mechanically produced sound and different applications of it in furniture design. I have a background in building musical instruments and wanted to combine my competence in the fields of musical instruments, furniture and design in this project. Through this project I have added yet another medium to my design process with the aim to challenge my creative ability and to deepen my knowledge of sound as a phenomenon. The project has had more of an artistic and conceptual starting point and has been carried out mainly for exhibition purposes. The project has through research and various experiments resulted in a small collection of sounding furniture.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Andersson, Eskil, and Sirvan Akrawi. "CU2 : Design av ett PDA-baserat diskussionverktyg med ljud/bildkommunikation." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik, 2001. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1436.

Full text
Abstract:
I detta arbete framlägger vi ett designförslag på hur ett diskussionsverktyg som stödjer ljud- och bildkommunikation kan se ut. Ett förslag som förbättrar och förenklar den distanskommunikation som idag sker med hjälp av mobiltelefoner, videokonferenssystem samt webbkameror anslutna till persondatorer. Den design vi föreslår möjliggör för mobila användare att visuellt föra flerpartssamtal med hjälp av PDA:er. Vårt designförslag har fått arbetsnamnet CU2 (see you too) och är tänkt att fungera i tredje och/eller fjärde generationens mobila nät. Vi har valt att genomföra vårt magisterarbete på företaget A Brand New World i Kista, Stockholm. Företaget utvecklar och säljer system inom mobilt Internet.<br>Eskil Andersson, A Brand New World, Kista, 08-4779875 Sirvan Akrawi, A Brand New World, Kista, 08-4779853
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Sorribes, Bernhard Pablo. "Lagerbaserade och förprocesserade ljud : En undersökning av hur två implementationsmetoder påverkar uppfattningen av distans av ljud i spel." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13813.

Full text
Abstract:
Undersökningens syfte var att jämföra två implementationsmetoder för ljud i spel. Dessa metoder är en lagerbaserad metod och en förrenderad metod. I den lagerbaserade metoden kombineras de olika ljudlager som ljudeffekten består av i realtid av spelmotorn, där den individuellt för varje lager applicerar volym- och filtreringskurvor över distans. I den förrenderade metoden har dessa ljudlager redan i förväg kombinerats ihop i en enda audiofil, d.v.s. att den enda behandlingen som sker i ljudmotorn är att volymen sänks över distans, på hela ljudeffekten. I bakgrunden beskrivs övergripande teorier kring perceptionen av ljud över distans och olika lyssningssätt. Även den lagerbaserade ljudmotorn Sound-O-Matic (Double Trouble Audio, 2016) beskrivs kort. Frågeställningen utvärderades genom en prototyp och en nätenkät. Prototypen bestod av ett spel med de två implementationsmetoderna, uppdelade i två versioner: Version A = Förrenderad metod Version B = Lagerbaserad metod Respondenterna spelade båda versionerna av ljudimplementationen och skulle i vardera Version gissa på avståndet och riktningen av gevärsskott som avfyrades runt dem. Resultaten tyder på att den förrenderade metoden i Version A med fördel kan användas i spel, då majoriteten av respondenterna föredrog den före Version B.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Carleklev, Jan. "Vi kan inte blunda för öronen längre : En fallstudie om ljud som kommunikationsmedium i utställningen Drömmens syster." Thesis, Jönköping University, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-1238.

Full text
Abstract:
<p>Ljudet är ett intressant kommunikationsmedium som utnyttjar varje individs</p><p>egna erfarenheter och föreställningar där associationer får stort utrymme. Mu-</p><p>seer som idag kan välja från ett stort urval av medier har mycket att vinna ge-</p><p>nom att använda sig av ljud - inte enbart för att tekniken tillåter det.</p><p>Den här uppsatsen har för avsikt att undersöka ljudets möjligheter som kom-</p><p>munikationsmedium i utställningar. Syftet är att sprida ljus över detta förhål-</p><p>landevis outforskade område som jag anser har många outnyttjade möjligheter.</p><p>För att avgränsa min undersökning har jag valt att studera utställningen Dröm-</p><p>mens syster som finns på Världskulturmuseet i Göteborg. Jag har intervjua någ-</p><p>ra nyckelpersoner bakom utställningen för att förstå dess mål. Därefter har jag</p><p>intervjuat ett antal besökare för att skapa en bild av hur dessa har upplevt besö-</p><p>ket i utställningen.</p><p>Drömmens Syster är en utställning om människor och myter kring Orinocoflo-</p><p>den som visas. Utställningen vill berätta om de alltmer hotade folken kring flo-</p><p>den som slingrar sig igenom Venezuela.</p><p>Resultatet visar att ljud är ett bra medium för att förmedlar information och</p><p>speciellt för att involvera besökaren i en upplevelse av regnskogen och livet</p><p>kring vattenfallet. Vid flera tillfällen har museet lyckats förmedlar mer informa-</p><p>tion än en bild skulle har gjort. Besökarna kan dra nytta av den lugnande effekt</p><p>som vattenfallet har och uppleva skräck när ormen väser. På grund av det resul-</p><p>tat jag fått hoppas jag att fler kommer att se möjligheterna i informationsför-</p><p>medling via sinnen som till exempel auditiv kommunikation.</p><br><p>Sound is an interesting communication media that takes advantage of each persons individual ex-</p><p>perience and conceptions and allows for many individual associations. Today museums can choo-</p><p>se from a wide range of media (pictures, video, sound guides, computer and sound installations)</p><p>to communicate with their audience because a greater variety of technical solutions is available.</p><p>This paper has the goal to analys the possibilities of sound as a media of communication. The aim</p><p>is to shed light on this relativly unexplored field that I think has a lot of potential.</p><p>To narrow down my exploration, I have chosen to take a closer look at the exhibition Drömmens</p><p>syster that is shown at the Världskulturmuseet in Gothenburg, Sweden. I have interviewed some</p><p>key persons behind this exhibition to get an idea about the aim and I have interviewed a number</p><p>of visitors to get a better understanding of how they experienced the exhibition.</p><p>The exhibition Drömmens syster is about the more and more endangered people and their myths</p><p>who live close by the Orinoco river in Venzuela.</p><p>The conclusion from this essay shows that sound is a good media for communicating informa-</p><p>tion. It is especially well suited to involve the audience in an experience of rain forest and the</p><p>daily life around it. The museum suceeds several times to tell more by using sound than by just</p><p>using pictures. Visitors can gain from the calming effect of the waterfall and they can get thrilled</p><p>from the hiss of the snake. Therefor I sincerely hope that we are going to see more media con-</p><p>cepts in the future that use auditive communication.</p>
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Hörman, Carl, and Victor Fiet. "Ljuddesign som Designperspektiv : En komparativ studie mellan två ljud-designers." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-21937.

Full text
Abstract:
This paper will be focusing on sound mixing in film by using a comparative study. This article will try to find out if there is a way to use Michel Chion’s and Walter Murch’s sound design theories as design methods and compare them with each other. To test their theories we did our own sound design and sound mixing to a short film. During the mixing process we split up the project and worked on two different mixes. Strictly following the theories of Murch and Chions theories. During the comparison which contains the questions about effectivity, quality and priority in the mix we figured out that both theories could be used as a design perspective since they are both able to be divided into methods.<br>Denna undersökning kommer att fokusera på ljudmixning inom film med användandet av komparativ metod. Artikeln kommer försöka ta reda på om det går att använda sig utav Michel Chion och Walter Murch ljuddesignteorier som designmetoder och jämföra dem med varandra. För att testa deras teorier gjorde vi vår egna ljuddesign och mixning till en kortfilm. Under mixningsprocessen delade vi upp projektet och arbetade med två mixningar och strikt följde deras teorier. Under jämförelsen vilket innehåller frågor om effektivitet, kvalitet och prioritet i mixen fick vi reda på att de båda går att använda som designperspektiv då respektive teorier gör det möjligt att dela upp de i metoder.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Engstrand, Kevin. "Feedback av ljud : Kan ljudeffekter kopplade till interagerbaraobjekt i ett tredjepersonsspel förklara objektetsfunktionalitet för att vägleda spelaren?" Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15388.

Full text
Abstract:
Detta arbete handlar om hur ljud kan fungera som vägledning i ett spel. Bakgrunden presenterar hur ljud och bild arbetar tillsammans samt hur olika lyssningssätt kan kategoriseras. Problemet som undersöktes var om ljud som är kopplade till objekt i ett tredjepersonsspel kan vägleda en spelare.För att få svar på denna fråga skapades tre versioner av en prototyp där testpersonerna som delades in i tre grupper skulle lösa ett problem. Problemet var att de ska ta sig över en flod genom att slå på kor, där skilnaden mellan prototyperna ligger i ljuden av interaktionerna med korna. Resultatet av undersökningen visar att ljud vars syfte är förklara objekts funktioner hjälper att vägleda en spelare att lösa ett problem. Det framtida arbete som utgår från detta föreslår att detta kan appliceras vid utveckling av spel för att inkludera ljuddesignen mer när det komer till att designa banor och problem.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Conference papers on the topic "Ljud design"

1

Nametak, Muhamed. "UTJECAJ ZAVNOBIH-A NA KULTURU I OBRAZOVANJE U BOSNI I HERCEGOVINI NAKON DRUGOG SVJETSKOG RATA." In Međunarodna naučna konferencija-75. GODIŠNJICA PRVOG ZASJEDANJA ZAVNOBIH-a: POVIJESNA UTEMELJENOST OBNOVLJENE DRŽAVNOSTI BOSNE I HERCEGOVINE U 20. I 21. STOLJEĆU. Academy of Sciences and Arts of Bosnia and Herzegovina, 2019. http://dx.doi.org/10.5644/pi2019.179.08.

Full text
Abstract:
Na osnovu arhivske građe i dosadašnjih rezultata historijskih istraživanja autor ovog rada pokušava da analizira promjene u kulturi koje su nastupile kao posljedica komunističkog preuzimanja vlasti. U trajanju od Prvog zasjedanja ZAVNOBiH-a pa do 1950. desile su se brojne promjene u kulturi i prosvjeti Bosne i Hercegovine u odnosu na dotadašnji period. Obrazovanje je postalo dostupno većem broju ljudi, a institucionalna izgradnja bosanskohercegovačkog kulturnog života dala je priliku za stjecanje znanja kao nikad do tada. Međutim, ne treba zanemariti ni činjenicu da je sav kulturni život bio duboko ideologiziran tako da je kultura pored svoje imanentne uloge imala i ulogu indoktrinacije stanovništva i omladine komunističkom ideologijom.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!