Academic literature on the topic 'Métodos de programação para o Twitter'

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Journal articles on the topic "Métodos de programação para o Twitter"

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Dos Santos, Marcio Carneiro. "Métodos digitais e a memória acessada por APIs: desenvolvimento de ferramenta para extração de dados de portais jornalísticos a partir da WayBack Machine." Revista Observatório 1, no. 2 (2015): 23. http://dx.doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2015v1n2p23.

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Abstract:
Explora-se a possibilidade de automação da coleta de dados em sites, a partir da aplicação de código construído em linguagem de programação Python, utilizando a sintaxe específica do HTML (HiperText Markup Language) para localizar e extrair elementos de interesse como links, texto e imagens. A coleta automatizada de dados, também conhecida como raspagem (scraping) é um recurso cada vez mais comum no jornalismo. A partir do acesso ao repositório digital do site www.web.archive.org, também conhecido como WayBackMachine, desenvolvemos a prova de conceito de um algoritmo capaz de recuperar, listar e oferecer ferramentas básicas de análise sobre dados coletados a partir das diversas versões de portais jornalísticos ao longo do tempo. PALAVRAS-CHAVE: Raspagem de dados. Python Jornalismo Digital. HTML. Memória. ABSTRACTWe explore the possibility of automation of data collection from web pages, using the application of customized code built in Python programming language, with specific HTML syntax (Hypertext Markup Language) to locate and extract elements of interest as links, text and images. The automated data collection, also known as scraping is an increasingly common feature in journalism. From the access to the digital repository site www.web.archive.org, also known as WayBackMachine, we develop a proof of concept of an algorithm able to recover, list and offer basic tools of analysis of data collected from the various versions of newspaper portals in time series.KEYWORDS: Scraping. Python. Digital Journalism. HTML. Memory. RESUMENSe explora la posibilidad de automatización de los sitios de recolección de datos, desde el código de aplicación construida en lenguaje de programación Python, utilizando la sintaxis específica de HTML (Hypertext Markup Language) para localizar y extraer elementos de interés, tales como enlaces, texto e imágenes. La colección de datos automatizada, también conocido como el raspado es una característica cada vez más común en el periodismo. Desde el acceso a la www.web.archive.org, sitio de repositorio digital, también conocida como WayBackMachine, desarrollamos una prueba de concepto de un algoritmo para recuperar, listar y ofrecer herramientas básicas de análisis de los datos recogidos de las diferentes versiones de portales de periódicos en el tiempo. PALABRAS CLAVE: Raspar datos. Python. Periodismo digital. HTML. Memoria. ReferênciasBIRD, Steven; LOPER, Edward; KLEIN, Ewan. Natural Language Processing with Python: analyzing text with the Natural Language Toolkit. New York: O'Reilly Media Inc., 2009.BONACICH, Phillip; LU, Phillip. Introduction to mathematical sociology. New Jersey: Princeton University Press, 2012.BRADSHAW, Paul. Scraping for Journalists. Leanpub, 2014, [E-book].GLEICK, James. A Informação. Uma história, uma teoria, uma enxurrada. São Paulo, Companhia das Letras, 2013.MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambrige: Mit Press, 2001.MORETTI, Franco. Graphs, maps, trees. Abstract models for literary history. New York, Verso, 2007.ROGERS, Richard. Digital Methods. Cambridge: Mit Press, 2013. E-book.SANTOS, Márcio. Conversando com uma API: um estudo exploratório sobre TV social a partir da relação entre o twitter e a programação da televisão. Revista Geminis, ano 4 n. 1, p. 89-107, São Carlos. 2013. Disponível em: . Acesso em: 20 abr. 2013.SANTOS, Márcio. Textos gerados por software. Surge um novo gênero jornalístico. Anais XXXVII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Foz do Iguaçu, 2014. Disponível em: . Acesso em 26 jan. 2014. Disponível em:Url: http://opendepot.org/2682/ Abrir em (para melhor visualização em dispositivos móveis - Formato Flipbooks):Issuu / Calameo
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Paulino, Rita. "Compromiso en Twitter: métodos analíticos para #Somos70porcento." Cuadernos.info, no. 49 (May 2021): 51–71. http://dx.doi.org/10.7764/cdi.49.27293.

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Abstract:
Considerando que las redes sociales se han convertido en escenario de debates y movimientos políticos en la historia reciente, y que estos datos pueden servir de base para la promoción de investigaciones sobre engagement y polarización, este artículo presenta tres métodos de análisis de redes sociales: Análisis de red; Análisis textual y Análisis de emoji. El objetivo es demostrar la aplicación de estas metodologías y enseñar brevemente cómo aplicar cada herramienta para que otros investigadores puedan aprovechar estos recursos. Aprovechando el escenario de la pandemia de 2020, esta investigación utiliza 45.121 tuits como muestra con la etiqueta #Somos70porcento, recopilado con el software Netlytic. Por último, se observa que cada método puede revelar comportamientos, perfiles y sentimientos de la red. #Somos70porcento representa una voz de revuelta en un momento de crisis de salud como los vividos en 2020 y refuerza las Redes Sociales como espacio democrático y de debate.
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Torres, Victor Paiva, Rafael Vidal Aroca, and Aquiles Filgueira Burlamaqui. "Ambiente de Programação Baseado na Web para Robótica Educacional de Baixo Custo." HOLOS 5 (September 27, 2014): 261. http://dx.doi.org/10.15628/holos.2014.1902.

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Abstract:
Este artigo descreve um ambiente de programação multiplataforma baseado na web que permite que usuários escolham entre a programação escrita tradicional e o método didático de programação em blocos. O objetivo desse trabalho é facilitar a maneira como estudantes aprendem a programar sistemas embarcados utilizando hardware aberto e de baixo custo, como o Arduino Uno, além de métodos modernos e diferentes abordagens de programação. Os resultados foram obtidos e validados através de testes práticos com estudantes universitários. Eles aprovaram o sistema como uma alternativa mais didática.
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Mauri, Geraldo Regis, and Luiz Antonio Nogueira Lorena. "Decomposições Lagrangeanas para o problema de programação quadrática binária irrestrita." Pesquisa Operacional 29, no. 1 (2009): 111–27. http://dx.doi.org/10.1590/s0101-74382009000100006.

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Abstract:
O Problema de Programação Quadrática Binária Irrestrita - PQ é um dos problemas clássicos na área de otimização não-linear cujo objetivo é otimizar uma função quadrática através da escolha de valores binários apropriados para as variáveis de decisão. Este trabalho propõe novas alternativas de decomposição Lagrangeana para obtenção de limitantes para o PQ. Os métodos propostos tratam uma versão linear inteira mista (PQL) do PQ que tem restrições representadas através de um grafo. Esse grafo é particionado em clusters de vértices formando um problema dual cuja solução é dada por um algoritmo de subgradiente. A cada iteração desse método, os subproblemas formados pelos subgrafos gerados são resolvidos pelo CPLEX. Experimentos computacionais tratam um conjunto de dados formado por diversas instâncias de difícil solução e diferentes características. Os resultados mostram a eficiência dos métodos propostos em relação a métodos tradicionais de relaxação Lagrangeana e outros métodos encontrados na literatura.
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Silva, Ricardo Coêlho, Luiza Amalia Pinto Cantão, and Akebo Yamakami. "Relação entre modelos de programação não-linear com incerteza no conjunto de restrições." Pesquisa Operacional 28, no. 3 (2008): 383–98. http://dx.doi.org/10.1590/s0101-74382008000300001.

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Abstract:
Este trabalho demonstra de forma analítica e numérica a relação entre dois métodos, Trappey et al. (1988) e Xu (1989), da literatura que resolvem problemas de programação não-linear com incertezas no conjunto de restrições. Uma análise comparativa entre o desempenho para a obtenção da solução ótima dos métodos de otimização não-linear clássicos e dos métodos de otimização não-linear nebulosos, apresentados também neste trabalho. Para tal comparação, serão apresentados dois problemas que foram modelados em termos de programação não-linear clássico, os quais permitem a introdução de incertezas nas restrições. Com base na análise dos problemas propostos em Xu (1989), verificou-se que os dois métodos descritos fornecem resultados similares, conforme algumas condições.
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Silveira, Rone Bezerra da, and Felipe Neris Torres de Sousa. "Como Aplicar Técnicas de Estudo na Aprendizagem de Lógica de Programação / How to Apply Study Techniques in Learning Logic Programming." ID on line REVISTA DE PSICOLOGIA 15, no. 56 (2021): 612–27. http://dx.doi.org/10.14295/idonline.v15i56.3161.

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Abstract:
Resumo: Este trabalho se trata de uma pesquisa qualitativa que tem como intuito explorar o significado da lógica de programação, identificar seu significado, as atribuições dadas a este contexto e a ligação com a lógica matemática e o raciocínio lógico, buscando esclarecimento no tocante a formas de aprendizado que consigam indicar ao aluno uma forma de estudar este conteúdo de forma a esclarecer melhor e tornar a jornada menos frustrante, também deliberando a aplicação desses métodos de estudo, não necessariamente designando uma única estratégia. O contexto de lógica de programação que nomeiam as disciplinas de faculdades, onde traz um dos principais pontos de base para aprender a programar, juntamente com as inconsistências em determiná-la como um fator único, porém com ligações indissociáveis da lógica matemática e do raciocínio lógico, cujo a união destes fatores sejam características principais para composição do termo “lógica de programação”. Diagnosticar e verificar o que de fato são métodos de estudos, como se denomina esta prática e a importância de se organizar uma metodologia para que contribua com o aprendizado do aluno, indiretamente ao processo de programar, como de maneira macro, abordando o âmbito educacional. Estes métodos devem ser aplicados para que o assunto em questão consiga ser melhor compreendido, já que se trata de questões de difícil absorção, as formas de aplicar essas técnicas são essenciais para o aprendizado da lógica de programação, estes métodos visam organizar e equilibrar a teoria e pratica para que o resultado seja de fato algo realista e visível na trajetória do aprendizado.
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Souza, Draylson Micael, Marisa Helena da Silva Batista, and Ellen Francine Barbosa. "Problemas e Dificuldades no Ensino de Programação: Um Mapeamento Sistemático." Revista Brasileira de Informática na Educação 24, no. 1 (2016): 39. http://dx.doi.org/10.5753/rbie.2016.24.1.39.

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Abstract:
O ensino de programação é uma tarefa complexa. Diversas pesquisas apontam problemas que vão desde a dificuldade dos alunos em compreender os conceitos de programação até a falta de motivação dos mesmos em realizar adequadamente a atividade de programação. O objetivo deste artigo é apresentar os resultados de uma revisão da literatura conduzida para coletar e avaliar evidências em problemas e dificuldades no ensino e aprendizagem de programação. A ideia é fornecer uma síntese compreensível desses problemas e das soluções propostas para minimizá-los. Para atingir esse objetivo, foi realizado um mapeamento sistemático (MS), uma vez que ele é um método de pesquisa que estabelece procedimentos para identificar estudos existentes relacionadas à uma questão de pesquisa. Foram revisados 519 artigos, sendo 70 identificados como relevantes em relação aos objetivos do MS conduzido. Os resultados apon-tam para tendências e necessidades de pesquisa em ensino e aprendizagem de programação, bem como fornecem aos educadores em programação um catálogo de trabalhos que propõem soluções para os problemas enfrentados em cenários reais de ensino e aprendizagem. De modo geral, é possível perceber uma tendência de pesquisas em métodos e ferramentas de visualiza-ção para ajudar os alunos a entenderem os conceitos de programação.
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Junqueira, Rogério de Ávila Ribeiro, and Reinaldo Morabito. "Programação e sequenciamento das frentes de colheita de cana-de-açúcar: modelo e métodos de solução para problemas de grande porte." Gestão & Produção 25, no. 1 (2017): 132–47. http://dx.doi.org/10.1590/0104-530x2647-16.

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Abstract:
Resumo: Em um estudo anterior recente, modelos de otimização para a programação e o sequenciamento das frentes de colheita de cana-de-açúcar foram propostos. Esse é um problema agrícola e logístico complexo que envolve vários fatores, tais como o estágio de maturação da matéria-prima, a colheita na unidade agrícola e o transporte dessa matéria-prima para a unidade industrial, bem como a capacidade de moagem da unidade industrial. No presente estudo, aplica-se um dos modelos de otimização do estudo anterior para representar esse problema por meio de um modelo de programação inteira mista (PIM) de dimensionamento e sequenciamento de lotes da produção em máquinas paralelas com custos e tempos de setup dependentes da sequência. Propõem-se métodos baseados em heurísticas PIM para resolver esse modelo em uma situação real de uma safra de uma empresa típica do setor, inspirados em uma heurística de agregação de blocos de colheita, em heurísticas de construção do tipo relax-and-fix e heurísticas de melhoria do tipo fix-and-optimize. Para comparar os desempenhos desses métodos heurísticos foram realizados vários experimentos com diferentes combinações e variações desses métodos, e três abordagens foram capazes de gerar soluções de boa qualidade, sendo que uma delas é aqui detalhada e analisada, com resultados promissores para apoiar decisões de programação e sequenciamento das frentes de colheita de cana-de-açúcar.
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Dargains, André Rachman, and Fábio Ferrentini Sampaio. "Estudo exploratório sobre o uso da Robótica Educacional no ensino de introdução a programação." Tecnologias, Sociedade e Conhecimento 7, no. 1 (2020): 71–96. http://dx.doi.org/10.20396/tsc.v7i1.14702.

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Abstract:
Este trabalho é um estudo exploratório que se apoia em três pilares na busca por um melhor ensino de programação: a robótica educativa, a abordagem construcionista e a Taxonomia de Bloom revisada, com o intuito de identificar métodos e estratégias para o crescimento da qualidade do ensino de programação introdutória. Para isso, duas aplicações foram realizadas com alunos de ensino médio em escolas públicas do Rio de Janeiro, e seus resultados analisados e comparados com uma disciplina de programação oferecida por uma universidade federal local. Espera-se, com esse estudo, a possibilidade de construir novas propostas e identificar caminhos para o fomento da educação em ciência, tecnologia, engenharia e matemática em escolas públicas brasileiras
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Carvalho, Marco Antonio Moreira de, and Nei Yoshihiro Soma. "Métodos simplificados para o problema de minimização de pilhas abertas." Gestão & Produção 18, no. 2 (2011): 299–310. http://dx.doi.org/10.1590/s0104-530x2011000200006.

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Abstract:
Este trabalho apresenta dois métodos para a solução do Problema de Minimização de Pilhas Abertas (ou MOSP, de Minimization of Open Stacks Problem), um problema de sequenciamento de padrões oriundo do contexto de produção de peças, cuja aplicação industrial é direta. O primeiro é relativo a uma heurística baseada em teoria de grafos e critérios gulosos, enquanto o segundo é relativo a um método de programação dinâmica. Os resultados do experimento realizado comprovam a eficácia das simplificações propostas quando comparadas com os métodos da literatura.
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Dissertations / Theses on the topic "Métodos de programação para o Twitter"

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Marangon, Sílvio Luís. "Análise de métodos para programação de contextualização." Universidade de São Paulo, 2006. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-14122006-112458/.

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Abstract:
A localização de páginas relevantes na Internet em atividades como clipping de notícias, detecção de uso indevido de marcas ou em serviços anti-phishing torna-se cada vez mais complexa devido a vários fatores como a quantidade cada vez maior de páginas na Web e a grande quantidade de páginas irrelevantes retornadas por mecanismos de busca. Em muitos casos as técnicas tradicionais utilizadas em mecanismos de busca na Internet, isto é, localização de termos em páginas e ordenação por relevância, não são suficientes para resolver o problema de localização de páginas específicas em atividades como as citadas anteriormente. A contextualização das páginas, ou seja, a classificação de páginas segundo um contexto definido pelo usuário baseando-se nas necessidades de uma atividade específica deve permitir uma busca mais eficiente por páginas na Internet. Neste trabalho é estudada a utilização de métodos de mineração na Web para a composição de métodos de contextualização de páginas, que permitam definir contextos mais sofisticados como seu assunto ou alguma forma de relacionamento. A contextualização de páginas deve permitir a solução de vários problemas na busca de páginas na Internet pela composição de métodos, que permitam a localização de páginas através de um conjunto de suas características, diferentemente de mecanismos de busca tradicionais que apenas localizam páginas que possuam um ou mais termos especificados.<br>Internet services as news clipping service, anti-phising, anti-plagiarism service and other that require intensive searching in Internet have a difficult work, because of huge number of existing pages. Search Engines try driver this problem, but search engines methods retrieve a lot of irrelevant pages, some times thousands of pages and more powerful methods are necessary to drive this problem. Page content, subject, hyperlinks or location can be used to define page context and create a more powerful method that can retrieve more relevant pages, improving precision. Classification of page context is defined as classification of a page by a set of its feature. This report presents a study about Web Mining, Search Engines and application of web mining technologies to classify page context. Page context classification applied to search engines must solve the problem of irrelevant pages flood by allowing search engines retrieve pages of a context.
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Santos, Antonio Carlos dos. "Métodos de penalidade e barreira para programação convexa semidefinida." Universidade de São Paulo, 2009. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-23012010-203436/.

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Abstract:
Este trabalho insere-se no contexto de métodos de multiplicadores para a resolução de problemas de programação convexa semidefinida e a análise de suas propriedades através do método proximal aplicado sobre o problema dual. Nosso foco será uma subclasse de problemas de programação convexa semidefinida com restrições afins, para a qual estudaremos relações de dualidade e condições para a existência de soluções dos problemas primal e dual. Em seguida, analisaremos dois métodos de multiplicadores para resolver essa classe de problemas e que são extensões de métodos conhecidos para programação não-linear. O primeiro, proposto por Doljansky e Teboulle, aborda um método de ponto proximal interior entrópico e sua conexão com um método de multiplicadores exponenciais. O segundo, apresentado por Mosheyev e Zibulevsky, estende para a classe de problemas de nosso interesse um método de lagrangianos aumentados suaves proposto por Ben-Tal e Zibulevsky. Por fim, apresentamos os resultados de testes numéricos feitos com o algoritmo proposto por Mosheyev e Zibulevsky, analisando diferentes escolhas de parâmetros, o aproveitamento do padrão de esparsidade das matrizes do problema e critérios para a resolução aproximada dos subproblemas irrestritos que devem ser resolvidos a cada iteração desse algoritmo de lagrangianos aumentados.<br>This work deals with multiplier methods to solve semidefinite convex programming problems and the analysis of their proprieties based on the proximal point method applied on the dual problem. We focus on a subclass of semidefinite programming problems with affine constraints, for which we study duality relations an conditions for the existence of solutions of the primal and dual problems. Afterwards, we analyze two multiplier methods to solve this class of problems which are extensions of known methods in nonlinear programming. The first one, introduced by Doljansky e Teboulle, approaches an entropic interior proximal algorithm and their relationship with an exponential multiplier method. The second one, presented by Mosheyev e Zibulevsky, extends a smooth augmented Lagrangian method proposed by Ben-Tal and Zibulevsky for the problems of our interest. Finally, we present the results of numerical experiments for the algorithm proposed by Mosheyev e Zibulevsky, analyzing some choices of parameters, the sparsity patterns of matrices of the problem and criteria to accept approximate solutions of the unconstrained subproblems that must be solved at each iteration of the augmented Lagrangian method.
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Schneider, Ruana Maíra. "Métodos de máximo declive para minimização quadrática." reponame:Repositório Institucional da UFSC, 2015. https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/156748.

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Abstract:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Físicas e Matemáticas, Programa de Pós-Graduação em Matemática Pura e Aplicada, Florianópolis, 2015.<br>Made available in DSpace on 2015-12-01T03:12:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 336211.pdf: 2739085 bytes, checksum: 50a34071cfe368e859f28ed3dce97646 (MD5) Previous issue date: 2015<br>Neste trabalho apresentamos uma descrição detalhada do método de máximo declive para problemas quadráticos com busca unidirecional exata (método de Cauchy). Esse método é globalmente convergente, porém é ineficiente, pois é lento e apresenta um comportamento oscilatório, convergindo para uma busca no espaço gerado pelos autovetores associados ao maior e ao menor autovalor da matriz Hessiana do problema quadrático. Analisamos o comportamento oscilatório do gradiente da função objetivo no caso quadrático, bem como da sequência de passos gerados pelo método de Cauchy. Apresentamos o método de Barzilai-Borwein que, experimentalmente, exibe um desempenho melhor do que o método de Cauchy, e, também, algumas variantes do método de Barzilai-Borwein. Analisamos o comportamento do gradiente causado pela escolha de outros tamanhos de passos no método de máximo declive, o que nos permitiu propor uma nova escolha para o tamanho de passo. Com isso, propomos alguns novos algoritmos Cauchy-short, alternated Cauchy-short e outros) que alternam o tamanho de passo entre passos de Cauchy e passos curtos. Adotamos, ainda, uma nova proposta que utiliza passos de tamanhos dados por raízes de um polinômio de Chebyshev de ordem adequada. Experimentalmente, os novos métodos apresentam um bom desempenho, superando inclusive o método de Barzilai-Borwein. Além do bom desempenho, os novos métodos têm a vantagem de gerar sequências monotonicamente decrescentes de valores da função objetivo.<br><br>Abstract : In this thesis we show a detailed description of the steepest descent method for quadratic problems with exact line searches (Cauchy Method). Although this method is globally convergent, it is inefficient because it is slow and it shows an oscillatory behavior, converging to a search in the space spanned by the eigenvectors associated with the largest and the smallest eigenvalue of the Hessian matrix of the quadratic objective. We analyze the oscillatory behavior of the gradient of the objective function in the quadratic case as well as the sequence of steps generated by the Cauchy method. We describe the Barzilai-Borwein method, which experimentally shows a better performance than the Cauchy method, and also some of its variations. We analyzed the behavior of the gradients due to the choice of different step sizes in the steepest descent method, which allowed us to come up with a new choice for the step size. Thus, we introduce a few new algorithms (Cauchy-short, alternated Cauchy-short and others) which alternate the step sizes between Cauchy steps and short steps. We also describe a new strategy based on step sizes given by the roots of a Chebyshev polynomial with suitable order. Experimentally, the new algorithms show a good enough performance, even better than the Barzilai-Borwein method. Besides the good performance, the new methods have the advantage of generating monotonically decreasing objective function values.
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Balbo, Antonio Roberto. "MÉTODOS DE PONTOS INTERIORES COM MUDANÇA DE ESCALA PARA PROGRAMAÇÃO LINEAR." Universidade de São Paulo, 1991. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-26112018-112234/.

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Abstract:
Neste trabalho,revemos alguns métodos de pontos interiores para programação linear, com ênfase no método \"dual afim\" de Adler, Karmarkar, Resende e Veiga, (1986), o qual tem se mostrado o mais promissor. Além disso, estendemos o método dual afim para explorar a estrutura de restrições canalizadas: b- &le; Ax &le; b+, como conseqUência imediata , com uma ligeira modificação do mesmo.<br>In this work we review some interior points methods for linear programming, with emphasis on the affine scaling method of Adler , Karmarkar, Resende and Veiga, (1986), which has seemed to be the most promissor. Furthermore, we extend the affine scaling method to explore interval linear programming: b- &le; Ax &le; b+, as immediate consequence, upper bounds variables are obviously trated, with a slight modification of the affine scaling method.
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Santos, Luiz Rafael dos 1981. "Escolha otimizada de parâmetros em métodos de pontos interiores para programação linear." [s.n.], 2014. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/306755.

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Abstract:
Orientadores: Aurelio Ribeiro Leite de Oliveira, Fernando da Rocha Villas-Bôas, Clóvis Perin Filho<br>Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matemática Estatística e Computação Científica<br>Made available in DSpace on 2018-08-25T03:16:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Santos_LuizRafaeldos_D.pdf: 1892418 bytes, checksum: f636057b6014ba9f4fdbc0c69c99bdeb (MD5) Previous issue date: 2014<br>Resumo: Neste trabalho, propomos um método de pontos interiores do tipo preditor-corretor para programação linear em um contexto primal-dual, em que o próximo iterado será escolhido através de um subproblema de minimização de uma função de mérito polinomial a três variáveis: a primeira variável é o tamanho de passo, a segunda define a trajetória central e a última modela o peso que uma direção corretora deve ter. A minimização da função de mérito é feita sujeitando-a à restrições definidas por uma vizinhança da trajetória central que permite passos largos. Dessa maneira, combinamos diferentes direções, tais como preditora, corretora e de centralização com o objetivo de obter uma direção melhor. O método proposto generaliza grande parte dos métodos de pontos interiores preditores-corretores, a depender da escolha do valor das variáveis acima descritas. É feita, então uma análise de convergência do método proposto, considerando um ponto inicial que tem bom desempenho na prática, e que resulta em convergência linear dos iterados em complexidade polinomial. São feitos experimentos numéricos, utilizando o conjunto de testes Netlib, que mostram que essa abordagem é competitiva, quando comparada a implementações de pontos interiores bem estabelecidas como o PCx<br>Abstract: In this work we propose a predictor-corrector interior point method for linear programming in a primal-dual context, where the next iterate is chosen by the minimization of a polynomial merit function of three variables: the first one is the step length, the second one defines the central path and the last one models the weight that a corrector direction must have. The merit function minimization is performed by restricting it to constraints defined by a neighborhood of the central path that allows wide steps. In this framework, we combine different directions, such as the predictor, the corrector and the centering directions, with the aim of producing a better direction. The proposed method generalizes most of predictor-corrector interior point methods, depending on the choice of the variables described above. Convergence analysis of the method is carried out, considering an initial point that has a good practical performance, which results in Q-linear convergence of the iterates with polynomial complexity. Numerical experiments are made, using the Netlib test set, which show that this approach is competitive when compared to well established solvers, such as PCx<br>Doutorado<br>Matematica Aplicada<br>Doutor em Matemática Aplicada
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Araújo, Caio Soares de. "Métodos heurísticos para programação de flow shopbicritério com datas de liberação e setup independente." Universidade Federal de Goiás, 2014. http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/4758.

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Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2015-10-26T09:48:39Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Caio Soares de Araújo - 2014.pdf: 1793471 bytes, checksum: 4a336fd03b4e7f3964731aed0679439b (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2015-10-26T09:53:07Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Caio Soares de Araújo - 2014.pdf: 1793471 bytes, checksum: 4a336fd03b4e7f3964731aed0679439b (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2015-10-26T09:53:07Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Caio Soares de Araújo - 2014.pdf: 1793471 bytes, checksum: 4a336fd03b4e7f3964731aed0679439b (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) Previous issue date: 2014-10-30<br>In this work are presented and evaluated sequencing rules and heuristic methods for production scheduling in permutation flow shop systems with setup times independent of the sequence of execution of tasks. The release dates of the tasks were also considered, seeking simulate a reality closer to a production environment in an organization where tasks usually arrive dynamically and not simultaneously. In the first part of this study, were defined and implemented computationally eight rules (R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7 and R8), based on recognized rules SPT (Shortest Processing Time) and LPT (Longest Processing Time), adapted to this problem. The second stage of this study consisted of the creation of four heuristics (H1, H2, H3 and H4), based on the best rules, and comparative analysis of the performance of all the methods proposed solution, similar to the assessment rules priority, including the results of the optimal solution obtained by the method of complete enumeration. After computational implementation, the H1, H2 and H3 heuristics performed well, with satisfactory results near optimal solution.<br>Neste estudo são apresentadas e avaliadas regras de sequenciamento e métodos heurísticos para programação da produção em sistemas flow shop permutacional com tempos de setup independentes da sequência de execução das tarefas. Foram consideradas também as datas de liberação das tarefas, para simular uma realidade mais próxima de um ambiente de produção numa organização em que as tarefas geralmente chegam de forma dinâmica e não simultaneamente. Na primeira parte deste trabalho, foram definidas e implementadas computacionalmente oito regras (R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7 e R8), fundamentadas nas reconhecidas regras SPT (Shortest Processing Time) e LPT (Longest Processing Time), adaptadas a este problema. A segunda etapa deste estudo constituiu-se da criação de quatro heurísticas (H1, H2, H3 e H4), baseadas nas melhores regras, e análise comparativa do desempenho de todos os métodos de solução propostos, nos moldes da avaliação feita para as Regras de Prioridade, incluindo os resultados da solução ótima obtida por meio do método de enumeração completa. Após a implementação computacional, as heurísticas H1, H2 e H3 apresentaram um desempenho eficiente, com resultados satisfatórios próximos a solução ótima.
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Siqueira, Abel Soares 1986. "Controle dinâmico de infactibilidade para programação não linear." [s.n.], 2013. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/307118.

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Orientador: Francisco de Assis Magalhães Gomes Neto<br>Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matemática, Estatística e Computação Científica<br>Made available in DSpace on 2018-08-24T00:24:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Siqueira_AbelSoares_D.pdf: 1465105 bytes, checksum: 2cba750df9607e9cb37b5799b157c850 (MD5) Previous issue date: 2013<br>Resumo: Uma maneira de resolver problemas gerais de programação não linear é utilizar estratégias de passos compostos. Essas estratégias normalmente combinam um passo tangente às restrições e um passo normal, alternando entre a diminuição da função objetivo e da norma da infactibilidade. Esse tipo de método exige o controle dos passos ou dos iterandos, para que não se perca o progresso de um vii passo no outro. Apresentaremos uma extensão do método de Controle Dinâmico da Infactibilidade, que utiliza uma estratégia de controle de passos chamado de Cilindros de Confiança. Esse método foi desenvolvido para problemas com restrições apenas de igualdade, e nossa extensão lida com restrições gerais. Mostraremos testes numéricos comparando nosso método com um método do mesmo tipo<br>Abstract: One way to solve general nonlinear programming problems is the composite-step strategies. These strategies usually combine a step tangent to the constraints and a normal step, alternating between reducing the objective function value and the norm of the infeasibility. This kind of method requires the control of the steps or the iterates, in order to prevent one step from destroying the progress of another. We will present an extension of the Dynamic Control of Infeasibility method, which utilizes a strategy to control the steps known as Trust Cylinders. This method was originally designed for problems with equality contraints only, and our extension will handle general constraints. We'll show numerical experiments comparing our method with another composite-step method<br>Doutorado<br>Matematica Aplicada<br>Doutor em Matemática Aplicada
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Lopez, Erazo Tulio Emiro. "Metodos derivative-free para resolver um problema de programação não linear com restrições lineares." [s.n.], 2007. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/306666.

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Orientador: Vera Lucia da Rocha Lopes<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Cientifica<br>Made available in DSpace on 2018-08-10T21:50:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LopezErazo_TulioEmiro_M.pdf: 12666478 bytes, checksum: df86afcc58096ac12697d7d0fefe8ee5 (MD5) Previous issue date: 2007<br>Resumo: No presente trabalho estudamos métodos numéricos que resolvem um problema de programação não linear com restrições lineares de desigualdade e de igualdade, os quais não fazem uso explícito do gradiente da função objetivo nem tampouco de aproximações ao mesmo. Um método de decréscimo su_ciente e um método de decréscimo simples são estudados. O primeiro, procura melhores valores para a função objetivo ao longo de um conjunto de direções, as quais geram positivamente o cone poliedral convexo no ponto atual. O segundo método procura melhorar o valor da função objetivo ao longo de um conjunto de direções, as quais, dependendo do ponto atual, ou geram positivamente todo o espaço Rn, ou geram positivamente o cone poliedral convexo em tal ponto. Algoritmos dos métodos, comentários das implementa ções feitas e testes numéricos de tais implementações com problemas da coleção Hock-Schittkowski são feitos ao final do trabalho<br>Abstract: In the present work we study numerical methods that solve a problem of nonlinear programming with linear inequality and equality constraints, which do not make explicit use either neither of the gradient of the objective function nor approaches to the same one. A method of su_cient decrease and a method of simple decrease are studied. The _rst one, looks for better values for the objective function throughout a set of directions, which positively generate the convex polyhedral cone in the current point. The second method looks for to improve the value of the objective function throughout a set of directions, which, depending on the current point, either generates positively the whole spaces, or positively generates the convex polyhedral cone in this point. Algorithms of the methods, commentaries of the implementations done and numerical tests of such implementations with problems of the Hock-Schittkowski collection are made at the end of the work<br>Mestrado<br>Mestre em Matemática Aplicada
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Vilca, Omar Latorre. "Métodos para problemas de seleção de cadeias de caracteres." reponame:Repositório Institucional da UFABC, 2013.

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Gigante, Rodrigo Luiz. "Heurística construtiva para a programação de operações flow shop permutacional." Universidade de São Paulo, 2010. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/18/18156/tde-26112010-143655/.

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Abstract:
Os processos industriais de produção exigem uma programação da produção efetiva. Essa atividade consiste da alocação dos recursos produtivos, a fim de executar tarefas determinadas por um período de tempo definido. Programar a produção é uma das atividades mais complexas do Planejamento da Produção, pois existem diferentes tipos de recursos a serem administrados simultaneamente. E também a quantidade de possíveis soluções aumenta exponencialmente com o aumento da quantidade de tarefas e máquinas presentes no sistema. A proposta deste trabalho é apresentar um método heurístico construtivo para a solução de problemas flow shop permutacional. A função-objetivo utilizada é a minimização do tempo total da programação (makespan). O algoritmo foi desenvolvido com base no melhor algoritmo construtivo presente na literatura, e os resultados obtidos são discutidos e analisados com base na porcentagem de sucesso, desvio relativo médio e tempo médio de computação.<br>Industrial productive processes demand an effective production scheduling. These activities consist in allocating the productive resources in order to execute determined jobs for a established period of time. Scheduling the production is one of the most complex activities involved in Planning the Production because there are different kinds of resources to be managed simultaneously. Furthermore, the amounts of feasible solutions increase exponentially as the number of jobs and machines in large systems. This dissertation presents a constructive heuristic method to solve the permutational flow shop problem. The evaluation criterion is the total production elapsed time (makespan). The developed algorithm was based on the best algorithm found in the literature, the results are analysed based on the success rate, mean relative deviation and computing time.
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More sources

Books on the topic "Métodos de programação para o Twitter"

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Sousa, Thiago, Alessandra Lima da Silva, and Diego Mariano. WordPress sem fronteiras: do básico à construção de sites completos. Alfahelix, 2020. http://dx.doi.org/10.51780/978-6-599-275302.

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Abstract:
Seja bem-vindo ao mundo do desenvolvimento de Websites usando WordPress. WordPress é um dos sistemas de gerenciamento de conteúdo mais populares, estando presente em 1 a cada 3 sites disponíveis na Internet. No mundo de hoje, possuir uma página na internet é fundamental para empresas e até mesmo para construir seu portfólio pessoal. Entretanto, muitas pessoas se sentem inibidas a aprender a desenvolver sites devido a necessidade de se conhecer linguagens de programação Web. WordPress permite que qualquer pessoa construa seu próprio Website sem a necessidade de saber a programar. WordPress fornece métodos simplificados de se criar páginas completas com gerenciamento feito por meio de um painel de controle. Neste livro, você aprenderá os fundamentos básicos do uso do WordPress, partindo da instalação até a configuração de um site. Bons estudos!
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Book chapters on the topic "Métodos de programação para o Twitter"

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Oliveira, Rute Vitorino, Jemima Vitorino de Oliveira, Luciene Cavalcanti Rodrigues, and Ana Paula Garrido de Queiroga. "PROGRAMAÇÃO DE JOGOS COM SCRATCH PARA AUXÍLIO À ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS." In Tecnologias, Métodos e Teorias na Engenharia de Computação 2. Atena Editora, 2021. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.4552116044.

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Pereira, Félix Monteiro, Luciano Eduardo Gomes Junior, Fabrício Maciel Gomes, Messias Borges Silva, and Samuel Conceição Oliveira. "DETERMINAÇÃO DO FATOR DE EFETIVIDADE PARA ENZIMAS IMOBILIZADAS USANDO MÉTODOS DE REGRESSÃO SIMBÓLICA VIA PROGRAMAÇÃO GENÉTICA." In Avanços Científicos e Tecnológicos em Bioprocessos. Atena Editora, 2018. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.47518011016.

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Schenekemberg, Cleber Marcos, Cassius Tadeu Scarpin, and Deidson Vitorio Kurpel. "Modelo de programação linear inteira para o problema de carregamento de múltiplos contêineres com restrições de carregamento completo de grupo de itens e de estabilidade vertical." In Matemática aplicada à indústria: problemas e métodos de solução. Editora Blucher, 2016. http://dx.doi.org/10.5151/9788580391930-03.

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Boiko, Thays J. Perassoli, and João Vitor Moccellin IN MEMORIAN. "MÉTODOS HEURÍSTICOS PARA A PROGRAMAÇÃO DA PRODUÇÃO EM FLOW SHOP PERMUTACIONAL COM TEMPOS DE SETUP SEPARADOS DOS TEMPOS DE PROCESSAMENTO." In Engenharia: a máquina que constrói o futuro. Editora Conhecimento Livre, 2021. http://dx.doi.org/10.37423/210303705.

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Conference papers on the topic "Métodos de programação para o Twitter"

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Meira, Matheus, Marri Lima, and Marcos Borges. "Torneios Baseados em Robocode para Incentivar Jovens a Aprender Programação." In XXIV Workshop sobre Educação em Computação. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/wei.2016.9684.

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Abstract:
Alunos das gerações atuais, inseridos em um contexto de conectividade no universo digital, podem considerar ambientes de ensino tradicionais desmotivadores. Este artigo indica uma nova abordagem para ensino de programação, a partir do desenvolvimento de competições científicas baseadas no jogo digital educacional Robocode. O artigo apresenta a experiência de organização de competições científicas que envolvem torneios e ligas baseadas no jogo educacional Robocode ao longo de cinco anos e discute como eles podem ser usados como promissoras ferramentas de diversificação de métodos lúdicos e colaborativos de aprendizagem.
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Teixeira, Lucas, and Raul Fonseca Neto. "Solução de Regressão Regularizada com Vetores Suporte através de Programação Linear." In Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/eniac.2019.9355.

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Abstract:
Nesse trabalho foram introduzidos dois métodos de regressão baseados na teoria de vetor suporte que visam encontrar soluções esparsas. Esses métodos são solucionáveis por programação linear. Um deles só é aplicável a regressão linear entretanto o outro pode ser estendido para o caso não linear através de métodos kernel. Os métodos propostos obtiveram resultados numéricos próximos dos métodos considerados estado da arte.
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Camargo, Ramon G., Carlos E. Ribeiro, Fabio Sordi Junior, Paulo R. Anastácio, and José R. Merlin. "Utilização de Pygame para Ensino e Aprendizado de Orientação a Objetos." In Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/latinoware.2019.10355.

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Abstract:
A programação de computadores se apresenta como complexa para muitos estudantes da área. Uma das causas desta complexidade é a dificuldade em lidar com o nível de abstração exigido para construção de programas. Por isto, diversos autores buscam métodos alternativos de ensino. Neste artigo, é abordada a programação de jogos com a utilização de Pygame, uma biblioteca da linguagem Python. Pretende-se, com isto, que a aprendizagem de programação orientada a objetos possa ser tratada como uma experiência visual, diminuindo a abstração. Os temas normalmente vistos nas disciplinas são analisados no contexto de Pygame. Os resultados preliminares mostram que é possível o ensino dos conceitos de orientação a objetos por meio do desenvolvimento de jogos simples.
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Pereira, Filipe Dwan, Linnik Maciel de Souza, Elaine Harada Teixeira de Oliveira, David Braga Fernandes de Oliveira, and Leandro Silva Galvão de Carvalho. "Predição de desempenho em ambientes computacionais para turmas de programação: um Mapeamento Sistemático da Literatura." In Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Sociedade Brasileira de Computação, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/cbie.sbie.2020.1673.

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Turmas de programação têm um alto índice de reprovação e, por conta disso, muitos estudos vêm sendo conduzidos para realizar a predição do desempenho do aluno, para ajudar na tomada de decisão. Nesse caminho, o presente trabalho realizou um mapeamento sistemático da literatura dos anos de 2009 a 2019 com o intuito de caracterizar estudos que propuseram métodos relacionados com predição de desempenho em ambientes computacionais para turmas de programação. No total, 911 publicações foram exploradas, em que 70 foram aceitas para o fichamento. No geral, as pesquisas exploram técnicas de Aprendizagem de Máquina (AM) e Mineração de Dados (MD) para fazer inferências, através da modelagem de perfis de programação dos estudantes. Os resultados apontam lacunas e questões abertas para essa área.
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Jr., Dilermando Piva, and Angelo Luis Cortelazzo. "Sala de aula invertida, ambientes de aprendizagem e educação online: a junção de três métodos para potencialização do ensino de algoritmos." In I Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2015. http://dx.doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2015.1271.

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Mattos, Mauro, Luciana De Araújo, Fabrícia Zucco, et al. "Aplicação da prática colaborativa no desenvolvimento de um jogo para o ensino da programação." In XIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/sbsc.2017.9946.

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Abstract:
Este artigo é parte de um projeto de extensão que tem por objetivo ensinar crianças a programar através de joguinhos. O artigo apresenta a fase de concepção do jogo, o qual foi realizada por uma equipe interdisciplinar de computação, comunicação e letras. Para a concepção foram utilizadas técnicas de design colaborativo e foi aplicado o método CARD para a definição das regras do jogo. Para a produção, utilizou-se da abordagem de processos de negócio de forma colaborativa, na qual foi definido um fluxo de atividades para cada parte da equipe. Este artigo apresenta o desenvolvimento e discute a aplicabilidade dos métodos para a concepção de um produto.
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Pereira, Luan, Leonardo Castro, Matheus Serpa, et al. "Otimizando a correspondência de patches para o inpainting de imagens com diferentes interfaces de programação paralela." In XXI Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho. Sociedade Brasileira de Computação, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/wscad.2020.14059.

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Abstract:
Diversos problemas da área de processamento de imagens demandam um alto esforço computacional, como, por exemplo, os métodos de inpainting baseados na replicação de patches. Estes métodos viabilizam a solução de problemas reais, como a reconstrução de regiões sem conteúdo em imagens. Portanto, eles podem se beneficiar da exploração do paralelismo no nível de threads (TLP) através de interfaces de programação paralela (IPPs). No entanto, como cada IPP possui diferentes características com respeito ao gerenciamento de threads, escolher a ideal para implementar uma aplicação é importante para obter o melhor custo-benefício entre desempenho e consumo de energia, representado pelo energy-delay product (EDP). Considerando o exposto, neste trabalho, nós analisamos o potencial de exploração de paralelismo de um algoritmo de inpainting amplamente difundido na literatura com diferentes IPPs (PThreads, OpenMP, OmpSs-2 e OpenACC) e mostramos qual IPP proporciona o melhor desempenho, consumo de energia e EDP para três arquiteturas multicore e duas GPUs. Através de um conjunto de experimentos, os resultados mostram que OpenMP explorando TLP com laços paralelos é melhor para processadores AMD, enquanto que o OmpSs-2 apresenta melhores resultados nos processadores Intel.
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Berndsen Peccin, Vinícius, Daniel Martins Lima, Rodolfo César Costa Flesch, and Julio Elias Normey-Rico. "Algoritmos GPC de Cômputo Rápido com Métodos de Ponto Interior e Programação Quadrática Sem Projeção." In Congresso Brasileiro de Automática - 2020. sbabra, 2020. http://dx.doi.org/10.48011/asba.v2i1.1652.

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Abstract:
Historicamente, o controle preditivo generalizado (GPC) vem sendo mais utilizado em plantas com dinâmicas lentas, devido ao alto custo computacional requerido para o cômputo da ação de controle. Mais recentemente, soluções de cômputo rápido do sinal de controle do GPC vêm sendo apresentadas. Nesse sentido, o presente trabalho visa contribuir com a proposta de dois algoritmos baseados no método de ponto interior (IP) e no método de programação quadrática paralela (PFQP). É também apresentado um estudo comparativo com dois algoritmos de GPC da literatura que utilizam os métodos GPAD e ADMM. Para servir de referência, foi utilizado o otimizador comercial Gurobi. A partir do estudo comparativo, pôde-se verificar um melhor desempenho do algoritmo GPAD e a sensibilidade dos algoritmos ADMM e PFQP em cenários com tolerâncias menores e diferentes tipos de restrição. Ressaltou-se também que, apesar de mais lento, o algoritmo com IP apresentou baixa variação no tempo de cômputo com os cenários propostos.
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T. Martin, Klaus, Adriano C. Marchesan, Milena T. Zonin, Olinto B. de Araújo, Ghendy Cardoso Jr, and Marcelo F. da Silva. "Método de Programação Linear Inteira Mista Aplicado no Problema de Coordenação de Relés de Sobrecorrente Direcionais." In Congresso Brasileiro de Automática - 2020. sbabra, 2020. http://dx.doi.org/10.48011/asba.v2i1.1538.

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Abstract:
Esse trabalho apresenta uma metodologia para coordenação de relés de sobrecorrente direcionais em Sistemas Elétricos de Potência interconectados utilizando Programação Linear Inteira Mista. Essa abordagem possibilita um menor número de variáveis em relação a outros métodos, resultando em um menor tempo de simulação. A metodologia é aplicada nos sistemas teste 6, 8 e 15 barras para comparar os resultados com outros métodos presentes na literatura. Os resultados demonstram a capacidade da metodologia em encontrar a solução ótima com tempos de processamento computacional reduzidos, possibilitando o uso dessa em aplicações de coordenação de relés de sobrecorrente em tempo real.
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Araujo, Ada, Daniel Lopes Zordan Filho, Elaine Harada Teixeira de Oliveira, Leandro Silva Galvão de Carvalho, Filipe Dwan Pereira, and David Braga Fernandes de Oliveira. "Mapeamento e análise empírica de misconceptions comuns em avaliações de introdução à programação." In Simpósio Brasileiro de Educação em Computação. Sociedade Brasileira de Computação, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/educomp.2021.14478.

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Abstract:
Alunos de disciplinas introdutórias de programação exibem vários entendimentos equivocados de conceitos e dificuldades no conhecimento sintático, conceitual e estratégico. Tais equívocos levam os alunos a cometerem erros como atribuições erradas em variáveis, chamadas de métodos não declarados, passagens erradas de parâmetros para métodos, dentre outros. Esses erros são comuns e são chamados de misconceptions. Este trabalho apresenta um levantamento dos misconceptions cometidos por estudantes de duas turmas nos trabalhos práticos da disciplina introdutória de programação (IPC) ofertada em uma Universidade Federal. Para fazer o levantamento, foram utilizados os códigos produzidos pelos alunos durante os trabalhos práticos da disciplina. Foi usada como base uma lista pré-definida de misconceptions relacionados à programação introdutória em Python, separados por assuntos computacionais comuns em disciplinas de IPC, como laços, matrizes, vetores, dentre outros. Por fim, foi identificado em quais assuntos da disciplina cada turma teve mais dificuldade e foi criada uma lista com 14 erros comuns que foram identificados nas duas turmas.
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