Academic literature on the topic 'Videogiochi'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Videogiochi.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Videogiochi"
Conti, Milena, and Floriana Romano. "La dipendenza da videogiochi." PSICOLOGIA DI COMUNITA', no. 1 (August 2014): 71–80. http://dx.doi.org/10.3280/psc2014-001006.
Full textToniolo, Francesco. "Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie." Altre Modernità, no. 26 (November 29, 2021): 232–45. http://dx.doi.org/10.54103/2035-7680/16808.
Full textSoldi, Matteo, Simona Sciara, Elena Resta, and Giuseppe Pantaleo. "Videogiochi e persistenza motivazionale: uno studio preliminare." RICERCHE DI PSICOLOGIA, no. 1 (March 2019): 27–41. http://dx.doi.org/10.3280/rip2019-001002.
Full textElia, Domenico Francesco Antonio. "L’immaginario storico promosso dai videogiochi: un’opportunità in chiave didattica." Studi sulla Formazione/Open Journal of Education 27, no. 1 (2024): 91–102. https://doi.org/10.36253/ssf-15220.
Full textForni, Dalila. "Spunti di genere nei videogiochi dai tratti epici: dall’archetipo dell’eroe ai viaggi delle eroine." AOQU (Achilles Orlando Quixote Ulysses). Rivista di epica 5, no. 2 (2024): 313–36. https://doi.org/10.54103/2724-3346/27699.
Full textLodi, Enrico. "La musica trap spagnola, tra cultura urbana e rigenerazione del linguaggio colloquiale." Elephant and castle, no. 32 (July 1, 2024): 180–89. http://dx.doi.org/10.62336/unibg.eac.32.513.
Full textD'Aprile, Cristiana. "Alleanza tra eSport e Intelligenza Artificiale Generativa. Analisi dei principali videogiochi competitivi attraverso una rubrica di valutazione." EDUCATION SCIENCES AND SOCIETY, no. 2 (January 2025): 170–84. https://doi.org/10.3280/ess2-2024oa18461.
Full textPiątkowski, Mateusz. "Depictions of war crimes and international humanitarian law in video games1." Military Law and the Law of War Review 62, no. 2 (2024): 189–258. https://doi.org/10.4337/mllwr.2024.02.02.
Full textFiumara, Francesco. "Il videogioco in Italia: Storie, Rappresentazioni, Contesti, Marco Benoît Carbone and Riccardo Fassone (eds) (2020)." Journal of Italian Cinema & Media Studies 10, no. 3 (2022): 541–43. http://dx.doi.org/10.1386/jicms_00150_5.
Full textPizzirusso, Igor. "Il videogioco in Italia. Riflessioni e sollecitazioni tra studi interdisciplinari e Public History." ITALIA CONTEMPORANEA, no. 303 (December 2023): 169–90. http://dx.doi.org/10.3280/ic2023-303007.
Full textDissertations / Theses on the topic "Videogiochi"
Fiaccadori, Dora. "Analisi del settore dei videogiochi." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2010. http://amslaurea.unibo.it/1172/.
Full textVendramini, Nicole <1993>. "Imparare una lingua con i videogiochi." Master's Degree Thesis, Università Ca' Foscari Venezia, 2017. http://hdl.handle.net/10579/11764.
Full textDi, Campli Giovanna. "La localizzazione dei videogiochi: Analisi della traduzione del mmorpg world of warcraft." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9179/.
Full textRizzo, Daniela. "La localizzazione amatoriale di videogiochi: il caso di Undertale." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017. http://amslaurea.unibo.it/13721/.
Full textModolo, Elia. "Videogiochi, cinema e narrazione Le cut scene come paratesti." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021.
Find full textVarini, Emiliano. "Dai videogiochi al gaming: analisi del fenomeno della Gamification." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/3182/.
Full textMennino, Mirko. "Videogiochi e intelligenza artificiale: generazione automatica di contenuto personalizzato." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5113/.
Full textDi, Bernardo Stefano. "Passato interattivo. Esempi di design contro-egemonico nei videogiochi storici." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2022. http://amslaurea.unibo.it/25149/.
Full textPezzuto, Gabriele. "La localizzazione di videogiochi: fan-translation e proposta di traduzione." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8858/.
Full textBONALDI, NICOLA PIETRO. "Affetti mediati. La vita sociale dei videogiochi a Osaka (Giappone)." Doctoral thesis, Università degli Studi di Milano-Bicocca, 2019. http://hdl.handle.net/10281/241061.
Full textBooks on the topic "Videogiochi"
Gandolfi, Enrico. Videogiochi indipendenti: Cultura, comunicazione e partecipazione. Edizioni Unicopli, 2015.
Find full textPapale, Luca. Estetica dei videogiochi: Percorsi, evoluzioni, ibridazioni. UniversItalia, 2013.
Find full textLorenzo, Romeo, and Besana Stefano, eds. Figli e videogiochi: Istruzioni per l'uso. La scuola, 2011.
Find full textAlinovi, Francesco, Luca Papale, and Luca Papale. VirtualErotico: Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi. Edizioni Unicopli, 2015.
Find full textservice), SpringerLink (Online, ed. Game Start!: Strumenti per comprendere i videogiochi. Springer Milan, 2011.
Find full textAlinovi, Francesco. Mi gioco il cervello: Nascita e furori dei videogiochi. Liocorno editori, 2000.
Find full textTempio, Cateno. Critica dei morti viventi: Zombie e cinema, videogiochi, fumetti, filosofia. Villaggio Maori edizioni, 2016.
Find full textPecchinenda, Gianfranco. Videogiochi e cultura della simulazione: La nascita dell'"homo game". GLF editori Laterza, 2003.
Find full textLombardi, Ivan. Game (not) over: I videogiochi come strumento per la glottodidattica ludica. Guerra, 2013.
Find full textBook chapters on the topic "Videogiochi"
Alinovi, Francesco. "Conoscere il videogioco." In Game Start! Springer Milan, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-88-470-1956-0_2.
Full textAlinovi, Francesco. "L’industria del videogioco." In Game Start! Springer Milan, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-88-470-1956-0_6.
Full textGreta Attademo. "La rappresentazione dello spazio nei videogiochi." In 42th INTERNATIONAL CONFERENCE OF REPRESENTATION DISCIPLINES TEACHERS. CONGRESS OF UNIONE ITALIANA PER IL DISEGNO. PROCEEDINGS 2020. LINGUAGGI, DISTANZE, TECNOLOGIE. FrancoAngeli srl, 2021. http://dx.doi.org/10.3280/oa-693.6.
Full textPizzo, Antonio. "4. Interactive drama tra videogioco e teatro." In Neodrammatico digitale. Accademia University Press, 2013. http://dx.doi.org/10.4000/books.aaccademia.374.
Full text