Journal articles on the topic 'Videogiochi'
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Conti, Milena, and Floriana Romano. "La dipendenza da videogiochi." PSICOLOGIA DI COMUNITA', no. 1 (August 2014): 71–80. http://dx.doi.org/10.3280/psc2014-001006.
Full textToniolo, Francesco. "Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie." Altre Modernità, no. 26 (November 29, 2021): 232–45. http://dx.doi.org/10.54103/2035-7680/16808.
Full textSoldi, Matteo, Simona Sciara, Elena Resta, and Giuseppe Pantaleo. "Videogiochi e persistenza motivazionale: uno studio preliminare." RICERCHE DI PSICOLOGIA, no. 1 (March 2019): 27–41. http://dx.doi.org/10.3280/rip2019-001002.
Full textElia, Domenico Francesco Antonio. "L’immaginario storico promosso dai videogiochi: un’opportunità in chiave didattica." Studi sulla Formazione/Open Journal of Education 27, no. 1 (2024): 91–102. https://doi.org/10.36253/ssf-15220.
Full textForni, Dalila. "Spunti di genere nei videogiochi dai tratti epici: dall’archetipo dell’eroe ai viaggi delle eroine." AOQU (Achilles Orlando Quixote Ulysses). Rivista di epica 5, no. 2 (2024): 313–36. https://doi.org/10.54103/2724-3346/27699.
Full textLodi, Enrico. "La musica trap spagnola, tra cultura urbana e rigenerazione del linguaggio colloquiale." Elephant and castle, no. 32 (July 1, 2024): 180–89. http://dx.doi.org/10.62336/unibg.eac.32.513.
Full textD'Aprile, Cristiana. "Alleanza tra eSport e Intelligenza Artificiale Generativa. Analisi dei principali videogiochi competitivi attraverso una rubrica di valutazione." EDUCATION SCIENCES AND SOCIETY, no. 2 (January 2025): 170–84. https://doi.org/10.3280/ess2-2024oa18461.
Full textPiątkowski, Mateusz. "Depictions of war crimes and international humanitarian law in video games1." Military Law and the Law of War Review 62, no. 2 (2024): 189–258. https://doi.org/10.4337/mllwr.2024.02.02.
Full textFiumara, Francesco. "Il videogioco in Italia: Storie, Rappresentazioni, Contesti, Marco Benoît Carbone and Riccardo Fassone (eds) (2020)." Journal of Italian Cinema & Media Studies 10, no. 3 (2022): 541–43. http://dx.doi.org/10.1386/jicms_00150_5.
Full textPizzirusso, Igor. "Il videogioco in Italia. Riflessioni e sollecitazioni tra studi interdisciplinari e Public History." ITALIA CONTEMPORANEA, no. 303 (December 2023): 169–90. http://dx.doi.org/10.3280/ic2023-303007.
Full textGonzato, Di Gian Luca, and Gabriele Sorrentino. "Lo schermo di Attila ovvero come le produzioni statunitensi hanno immaginato l’Unno." Cadernos do Tempo Presente 15, no. 01 (2024): 03–35. http://dx.doi.org/10.33662/ctp.v15i01.21598.
Full textLapsus, Laboratorio. "La narrazione storica nei videogiochi: il caso di Sid Meier’s Civilization." Diacronie N° 46, 2 (2021). http://dx.doi.org/10.4000/12o50.
Full textCaselli, Stefano, and Francesco Toniolo. "Sposare una Z23: feticizzazione del passato e antropomorfismo moe a sfondo storico nel videogioco." Diacronie N° 47, 3 (2021). https://doi.org/10.4000/12zpm.
Full textBizzocchi, Marco. "La Prima guerra mondiale nei videogiochi." Novecento.org 6 (February 1, 2017). http://dx.doi.org/10.12977/nov166.
Full textArrighi, Carlo. "Videogiochi al femminile tra stereotipi e nuove tendenze. Riflessioni sul rapporto tra media digitali, cultura e società." Clionet, 2024. http://dx.doi.org/10.30682/clionet2408ac.
Full textDi Tore, Stefano. "Dislessia e Videogames: Il Potenziale Didattico dei Videogiochi." Mediterranean Journal of Social Sciences, November 1, 2014. http://dx.doi.org/10.5901/mjss.2014.v5n23p1165.
Full textdi Valvasone, Luisa. "Nuove figure del web tra videogiochi e intrattenimento: streamer." XIX, 2021/4 (ottobre-dicembre), no. 19 (December 6, 2021). http://dx.doi.org/10.35948/2532-9006/2021.14648.
Full textFlorindi, Emanuele. "Pedofilia e videogiochi: storia ed evoluzione di un fenomeno." SSNR, February 22, 2024. https://doi.org/10.2139/ssrn.4736912.
Full textMoraca, Sara. "I videogiochi possono migliorare le capacità di lettura nei bambini." Nature Italy, January 31, 2022. http://dx.doi.org/10.1038/d43978-022-00013-4.
Full textArrighi, Carlo. "Il videogioco nella didattica della storia: uno strumento ancora controverso." Clionet 07, no. 2023 (2023). http://dx.doi.org/10.30682/clionet2307ag.
Full textPizzirusso, Igor. "Dossier “Videogiochi, storia e rapporto con il pubblico: MOD, forum, social network." Novecento, no. 20 (2024). http://dx.doi.org/10.52056/9791254695371/05.
Full textGuesdon, Maël, and Philippe Le Guern. "Tra sintesi vocale e divizzazione olografica Alcune considerazioni sul caso Hatsune Miku." De Musica, December 16, 2021. http://dx.doi.org/10.54103/2465-0137/16870.
Full textVarini, Michele. "(Meta)morphosis. The giant “bug” in the fashion system." Connessioni remote. Artivismo_Teatro_Tecnologia, no. 6 (December 31, 2023). http://dx.doi.org/10.54103/connessioni/22044.
Full textFlorindi, Emanuele. "Pedofilia e videogiochi: storia ed evoluzione di un fenomeno (Pedophilia and Video Games: Analysis of a Growing Phenomenon)." SSRN Electronic Journal, 2024. http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.4736912.
Full textSamorè, Ilaria. "Simboli religiosi e beni culturali nei videogiochi: intersezioni tra gaming and religion, ovvero due destini ineludibilmente comunicanti. Nuovi spazi di ricerca e riflessione teorica." Stato, Chiese e pluralismo confessionale, October 19, 2022. http://dx.doi.org/10.54103/1971-8543/18919.
Full textGonzato, Gian Luca, and Lorenzo De Marchi. "Storia in gioco? Uno studio di Total War: Attila." Diacronie N° 46, 2 (2021). http://dx.doi.org/10.4000/12o51.
Full textGonzato, Gian Luca, and Lorenzo De Marchi. "Mod Total Conversion di Historical Games: tre casi studio." Diacronie N° 50, 2 (2022). https://doi.org/10.4000/130md.
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