Siga este enlace para ver otros tipos de publicaciones sobre el tema: Grafiky.

Tesis sobre el tema "Grafiky"

Crea una cita precisa en los estilos APA, MLA, Chicago, Harvard y otros

Elija tipo de fuente:

Consulte los 50 mejores tesis para su investigación sobre el tema "Grafiky".

Junto a cada fuente en la lista de referencias hay un botón "Agregar a la bibliografía". Pulsa este botón, y generaremos automáticamente la referencia bibliográfica para la obra elegida en el estilo de cita que necesites: APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.

También puede descargar el texto completo de la publicación académica en formato pdf y leer en línea su resumen siempre que esté disponible en los metadatos.

Explore tesis sobre una amplia variedad de disciplinas y organice su bibliografía correctamente.

1

Bzduch, Pavel. "Využití počítačové grafiky v silnoproudé elektrotechnice". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2008. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-217593.

Texto completo
Resumen
The aim of this work is to describe news in Autodesk Inventor Professional 2008. In second part of the work there are described the possibilities of technical drawing in Autodesk Inventor. In third part there is mentioned basic information about ANSYS Workbench. There is thermal simulation of asynchronous motor too.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
2

Hložek, Vojtěch. "Realizace gravírovacího přístroje pro vykreslování grafiky". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-219229.

Texto completo
Resumen
The objective of this master's thesis is to design and implement a system which would be able to transfer a picture (either a bitmap or a vector image) on a foundational material. The main part of the apparatus consists of a plotter controlled by two stepping motors. The engraving itself is provided by a marker mounted to a movable part of engraving head. There was a PCB created for controlling the entire system. It contains power supplies, a microcontroller and motor and engraving head controlling circuits. The second part of the thesis shows a microcontroller program and a user interface in a PC. The image is trasfered from the PC into the microcontroller where it is processed and, based on the controlling program, engraved to the material.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
3

Kula, Michal. "Algoritmy grafiky a video v GP-GPU". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2013. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236364.

Texto completo
Resumen
This diploma thesis is focused on object detections through general-purpose computing on graphics processor units. There is an explanation of graphics adapters work and basics of their architecture in this thesis. Based on the adapters, there is the effective work in libraries for general-purpose computing on graphics processor units demonstrated in this thesis. Further, the thesis shows the available algorithms for object detection and which ones from them are possible to be effectively parallelized. In conclusion of this thesis, there is a comparison of the object detections speeds to common implementations on classical processors.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
4

Votava, Štěpán. "Synchronizace vektorové grafiky mezi klienty a serverem". Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2014. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-193306.

Texto completo
Resumen
Goal of this master thesis is to analyze existing algorithms for ensuring consistency in real-time synchronization of vector graphics between server and multiple clients, testing them, describe main differences and selection of the best for this purpose. The theoretical part is devoted to realtime comunication over HTTP, to WebSockets, to concurrency algorithms and to basics of application architecture. The practical part describes the technology used in this thesis, as well as actual application design a its implementation. The result of this thesis is an overview of concurrency algorithms, the choise of technology for real-time communication between server and multiple clients and implementation of selected technologies and algorithms in Node.js application.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
5

Vlček, Petr. "Aplikační rozhraní pro podporu grafiky v jazyce VHDL". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2009. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-217930.

Texto completo
Resumen
The objective of this thesis is creating interface for the picture generator. The interface generates a VGA signal with possibility of 4bit color depth. The interface controls two chips of one port SRAM IS61 witch is supplied with Digilent Spartan-3 Starter Kit Board and comunicates trought FIFO blocks based on the shift register principle. Graphics interface generates lines and secondary forms, circles and secondary forms, fills area up and controles 2D transformations of picture.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
6

Balusek, Radim. "Vytvoření interaktivních pomůcek z oblasti 3D počítačové grafiky". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2012. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-219471.

Texto completo
Resumen
This diploma thesis deals with the creation of interactive tools for 3D computer graphics. The introduction of the thesis focuses on general theory of curves and surfaces and its mathematical description. The topics of Geometric transformation, Perspective projection and Parametric description of 3-dimensional surface are analysed in more detail. The successive chapter deals with the subject of visualisation of spatial objects in Java platform interface. The practical part describes the implementation of individual applets. JAVA programming language, which uses the library functions JOGL, was employed for the very realization of the interactive tools. The goal of the diploma thesis is the creation of a set of interactive applets in the field of computer graphics. These applets will be placed on the website of the faculty and they will serve students of VUT in Brno to improve the quality of education.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
7

Javůrek, Jan. "Využití 3D počítačové grafiky pro aplikace v medicíně". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2007. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236895.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
8

Jošth, Radovan. "Využití GPU pro algoritmy grafiky a zpracování obrazu". Doctoral thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2015. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-261274.

Texto completo
Resumen
Táto práca popisuje niekoľko vybraných algoritmov, ktoré boli primárne vyvinuté pre CPU procesory, avšak vzhľadom k vysokému dopytu po ich vylepšeniach sme sa rozhodli ich využiť v prospech GPGPU (procesorov grafického adaptéra). Modifikácia týchto algoritmov bola zároveň cieľom nášho výskumu, ktorý  bol prevedený pomocou CUDA rozhrania. Práca je členená podľa troch skupín algoritmov, ktorým sme sa venovali: detekcia objektov v reálnom čase, spektrálna analýza obrazu a detekcia čiar v reálnom čase. Pre výskum detekcie objektov v reálnom čase sme zvolili použitie LRD a LRP funkcií.  Výskum spektrálnej analýzy obrazu bol prevedný pomocou PCA a NTF algoritmov. Pre potreby skúmania detekcie čiar v reálnom čase sme používali dva rôzne spôsoby modifikovanej akumulačnej schémy Houghovej transformácie. Pred samotnou časťou práce venujúcej sa konkrétnym algoritmom a predmetu skúmania, je v úvodných kapitolách, hneď po kapitole ozrejmujúcej dôvody skúmania vybranej problematiky, stručný prehľad architektúry GPU a GPGPU. Záverečné kapitoly sú zamerané na konkretizovanie vlastného prínosu autora, jeho zameranie, dosiahnuté výsledky a zvolený prístup k ich dosiahnutiu. Súčasťou výsledkov je niekoľko vyvinutých produktov.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
9

Lipa, Matúš. "Interaktivní webové výukové aplikace z oblasti vektorové grafiky". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2019. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-400884.

Texto completo
Resumen
This work deals with the creation of several interactive web applets for education of vector graphics. Described is the image signal, his discretization, vector and bitmap types of image record. Further they describe selected vector curves, their properties, algorithms for their construction and usage. The principles of rasterization of basic vector objects are explained. Using the Figma tool, graphical user interfaces for each applet are designed. These applets are implemented using HTML and Javascript. The implemented applets are placed on web pages that are used in computer graphics education.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
10

Malina, Jakub. "Vytvoření interaktivních pomůcek z oblasti 2D počítačové grafiky". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2013. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-219924.

Texto completo
Resumen
In this master’s thesis we focus on the basic properties of computer curves and their practical applicability. We explain how the curve can be understood in general, what are polynomial curves and their composing possibilities. Then we focus on the description of Bezier curves, especially the Bezier cubic. We discuss in more detail some of fundamental algorithms that are used for modelling these curves on computers and then we will show their practical interpretation. Then we explain non uniform rational B-spline curves and De Boor algorithm. In the end we discuss topic rasterization of segment, thick line, circle and ellipse. The aim of master’s thesis is the creation of the set of interactive applets, simulating some of the methods and algorithm we discussed in theoretical part. This applets will help facilitate understanding and will make the teaching more effective.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
11

Morávek, Jan. "Interaktivní webové aplikace pro podporu výuky 3D počítačové grafiky". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2021. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-442352.

Texto completo
Resumen
This diploma thesis is focused on computer 3D graphics and the implementation of educational applications in JavaScript language. Discussed topics of computer graphics include object transformations, Bezier patches and the role of the camera in the scene. The thesis describes the basic theory of these areas and educational applications. The thesis also includes the detailed description of the features and the implementation of the created applications. In the end of the thesis possible extensions are discussed.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
12

Fröhlich, Martin. "Využití cloud computingu na příkladu automatizace tvorby mapové grafiky, optimalizace nákladů s pomocí simulačních metod". Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2010. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-77158.

Texto completo
Resumen
The thesis deals with the use of cloud computing to solve computationally intensive task. Simulation methods are employed to analyze the operation of the proposed system before putting it into operation. Cloud computing makes the functionality of modern data centers accessible to small businesses, cloud allows scaling up and scaling down of resource usage on an as-needed basis; moreover, without high initial investments and long-term commitments. The paper examines in detail the ways to adapt the currently most popular cloud environment of Amazon's Elastic Compute Cloud to the specific requirements of custom applications and suggests ways to automate the process of creation and customization of instance images. The automation and management of running applications in cloud environment is demonstrated on the example of geographic data processing and map generation application. The simulation model for running applications in the cloud is built and exploited to verify the ability of the proposed solutions to succeed in a production deployment.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
13

Aronson, Gustav. "Grafik för smartphoneskärmar : Grafisk anpassning mellan plattformar". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8473.

Texto completo
Resumen
Syftet med det här arbetet har varit att undersöka vilken skillnad av visuell igenkänningsbarhet och perception av 3d-spelgrafik, adapterad från en datorskärm till en mobiltelefonskärm, ger det att använda relativ omskalning och förenkling av objekt i en scen jämfört med att justera färg, silhuett och ljussättning. Undersökningen genomfördes genom att adaptera en 3d-modellerad scen till två olika versioner. En av versionerna av scenen modifierades genom relativ omskalning och förenkling av objekt enligt tidigare forskning inom närliggande område. Den andra versionen av scenen modifierades genom att justera färg, silhuett och ljussättning baserat på teoretiska grunder. Dessa två versioner av en scen jämfördes sedan mot varandra, och mot original scenen de var adapterade ifrån, i en undersökning.  Undersökningen genomfördes med hjälp av en kvalitativ undersökning i form utav semistrukturerade intervjuer. Resultatet av undersökningen visar på viss skillnad i perceptionen av de olika versionerna.  De olika adaptionsversionerna får grafiken att uppfattas olika, och påverkar observationsvänligheten av grafiken. Resultatet visar även på att dessa metoder inte gör grafiken lättare att uppfatta jämfört med original scenen.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
14

Månsson, Alvina. "Grafiska konventioner i spel : Kopplingar mellan grafik och genre". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19944.

Texto completo
Resumen
Hur påverkar grafisk stil i illustrationer modellerade efter spel upplevelsen av genre i dessa illustrationer? Detta arbete granskar ämnena genre och grafisk stil i relation till varandra i ett spelkontext. Specifikt undersöks huruvida grafisk stil påverkar spelares uppfattning av genre. Undersökningen görs genom en enkätstudie i vilken 25 deltagare observerar illustrationer föreställande skärmbilder från spel inom genrerna dejtingsimulator, äventyr samt överlevnadsskräck. Deltagarna ombads sedan genrebestämma dessa illustrationer utan att bli informerade om deras originella genrer. Resultatet från denna undersökning visar hur spelare uppfattar genre utifrån redan etablerade normer och visar därmed förväntningar de har på spelen de kan tänkas spela. Framtida arbete inom detta ämne skulle bidra till en bättre förståelse av genrer inom spel och potentiellt effektivisera spridandet av nya spel inom spelmarknaden.

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
15

Hammerth, Gustaf. "Grafik inom spelreklam : En studie om grafisk formgivning och dess påverkan på spelreklam". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15392.

Texto completo
Resumen
Under senare år har allt fler spelbolag och spelreklam dykt upp på den svenska marknaden. Detta har skapat en marknad med hög konkurrens där dessa bolag måste stå ut från varandra.  En aspekt som oftast inte diskuteras inom spelreklam är påverkan som grafisk design har på betraktaren. Därmed hade detta arbete i syfta att undersöka ifall tematisk design inom spelreklam är mer marknadsförbar än konventionellt utformad design. Till studien användes kvalitativa intervjuer där tio stycken individer deltog. Resultatet av studien visade att tematisk design var att föredra hos respondenterna. Det fanns dock subjektiva faktorer när respondenterna bedömde artefakterna som eventuellt påverkat det slutgiltiga resultatet. Det fanns också könsmässiga skillnader i hur dessa informanter svarade som behöver forskas vidare om.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
16

Olsen, Gisela. "Hur grafiska formgivare runt om i världen uppfattar skandinavisk grafisk design". Thesis, Högskolan Dalarna, Grafisk teknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-22402.

Texto completo
Resumen
Syftet med föreliggande studie har varit att kartlägga hur grafiska formgivare runt om i världen uppfattar skandinavisk grafisk design. 53 deltagare från industriländer deltog i studien som använde en kombination av mail-intervjuer och enkäter. Resultaten från denna studie indikerar att, oavsett kontinent, upplevs skandinavisk grafisk design som enkel och funktionell. Layouten uppfattades som rutnätsbaserad med mycket ljusrum och få grafiska element. Monokroma färger som svart, vit och grå utan gradienter och skuggor uppfattades som typiska för skandinavisk grafisk design; följt av jord- och pastellfärger. Sanserifer var mest förknippade med skandinavisk grafisk design. Motiv ansågs i denna studie att användas sparsamt, men när de används avbildar de naturen eller geometriska former. Foton och illustrationer ansågs användas ungefär lika mycket, illustrationer hade en smärre större preferens. Den upplevda påverkan av skandinavisk grafisk design varierade mellan deltagarna. Deltagarna som tyckte att påverkan var stor, ansåg att detta berodde på förespråkandet av enkelhet och funktion, sammanflätning av designområden och/eller frammaning av hållbar grafisk design. Deltagarna som ansåg att påverkan var låg, tyckte att för lite publicitet var en bidragande faktor.De flesta deltagarna i denna undersökning ansåg att skandinavisk grafisk design var enklare i jämförelse med vad de kunde se i sina hemländer. Vidare tyckte afrikanska, asiatiska och sydamerikanska deltagare  att färgerna hade lägre kroma.
The aim of the present study was to determine how graphic designers around the globe perceive Scandinavian graphic design. 53 participants from industrial countries around the world partook in the study, which used a combination method of mail interviews and questionnaires.The results of this study indicated that, regardless of continent, Scandinavian graphic design was perceived as simple and functional. The often grid-based layout favored the use of sans-serifs, white space and few graphic elements according to the participants in this study. Achromatic colors such as black, white, and grey without gradients and shadows were preferred. Followed by earthy and pastel hues. Motifs were used sparingly, but when they were, they depicted elements found in nature or geometric shapes. Photos and illustrations were perceived to be equally in use, with a slight inclination towards illustrations being used more. The perceived impact of Scandinavian graphic design was wide-ranging. The participants who found the impact to be high were due to advocating simplicity and functionality, intertwining design fields, and/or raising awareness of conscious graphic design. The participants, who found the impact to be low, believed that too little exposure was a contributing factor. Most participants in this study considered Scandinavian graphic design simpler in comparison to what they can see in their own countries. Furthermore, African, Asian and South American participants perceived the colors to be lower in chromatic value.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
17

Green, Rebecka. "Instruktionsfilm i undervisning : Utformningen av en mall för ett grafiskt användargränssnitt". Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-76420.

Texto completo
Resumen
Instruktionsfilmer är ett vanligt inslag i undervisningen. Somliga instruktionsfilmsproducenter gör en enkel skärminspelning medan andra lägger till grafiska element för att locka användarnas uppmärksamhet till specifika delar av skärmen. Idag saknas riktlinjer över hur en instruktionsfilm bör presenteras. Riktlinjer hade inte bara hjälpt videoproducenterna utan ännu viktigare, användarna. I denna studie analyserades två plattformar som använder instruktionsfilmer, LinkedIn Learning och SkillShare. Dessa analyserades för att samla in krav som tillsammans med en litteraturstudie låg till grund för den kravspecifikation som användes till utformningen av prototypen. Med hjälp av A/B-testning testades sedan prototypen på 14 studenter och granskades av en expert inom området människa-datorinteraktion (HCI).  Resultaten indikerar att grafiska element är en viktig del i instruktionsfilmer, detta då de hjälper användarna att fokusera på viktiga och relevanta element som instruktören nämner. Ett resultat från studien är en lista över instruktionsfilmsrekommendationer.
Video tutorials is common in teaching environments. Some tutorial producers record a simple screen recording while others add graphical elements to attract the user's attention to specific parts of the screen. Currently, no guidelines exist on how a video tutorial should be presented. Guidelines would not only help the producers but more importantly, the users.  In this study, two platforms using video tutorials were analysed; LinkedIn Learning and SkillShare. These platforms were analysed to collect requirements that, together with a literature study, specified the requirements later used for the design of the prototype. The prototype was examined by 14 students using the A/B-testing method, as well as being reviewed by an expert within human computer interaction (HCI). The result of this study indicates that graphical elements is an important part of video tutorials, as they help the users to focus on important and relevant elements explained by the instructor. A result from the study is a list of recommendations for video tutorials.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
18

Lund, Johan. "Spelestetik och barn : Barns grafiska preferenser i datorspel". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9418.

Texto completo
Resumen
Detta arbete undersöker om det fanns några grafiska preferenser hos barn i åldrarna 10-12 år samt om tidigare teorier inom den kognitiva utvecklingsteorin även går att applicera på spelgrafik. Som bakgrund till undersökningen går arbetet igenom forskning kring lärospel, immersion samt kognitiva utvecklingsteorier. Som material till undersökningen skapades en 3D-miljö med en så fotorealistisk grafik som möjligt, utöver detta samlades miljöbilder från elva andra spel med varierad grad av realism in. Undersökningen utfördes med hjälp av strukturerade intervjuer i vilka respondenterna fick svara på vilka miljöbilder de gillade bäst och vilka de gillade minst. Resultatet visade att kognitiva utvecklingsteorier inte går att applicera på spelgrafik då den avgörande faktorn om en miljö gillades eller inte var respondentens tidigare erfarenheter med spel, inte graden av realism. De grafiska preferenserna påverkades också av respondentens tidigare erfarenheter med spel. Slutsatsen skulle kunna bevisas bättre om en och samma miljö med varierad realism använts.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
19

Dursjö, Louise. "Ett gränssnitt blir till, design och implementation av ett grafiskt gränssnitt med inriktning interaktionsdesign och grafik". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5702.

Texto completo
Resumen
Gränssnitt finns överallt i vår vardag. Du finner dem i hemmet, i biblioteket, i affären, på tågstationen och till och med i din ficka. Hur kan utvecklingen av ett gränssnitt se ut och vad kan göras för att effektivisera utvecklingen? Ett gränssnitt kan alltid utvecklas och bli bättre. En gräns måste emellertid sättas för när gränssnittet är redo att komma ut på marknaden. När ska denna gräns sättas? I uppsatsen analyseras utvecklingen av ett gränssnitt från dess begynnelse fram till första leverans till kund. Utvecklingen av gränssnittet sker iterativt och delleveranser sker till kunden. För att kontrollera gränssnittets användbarhet testas gränssnittet av potentiella användare. Därefter analyseras testerna och utifrån dem presenteras sedan en sista version. De slutsatser som kunde dras är bland annat att det är bra att så fort som möjligt ta reda på av vilka systemet kommer användas och hur det kommer användas. Det är också bra att ge en känsla av hur systemet kommer fungera redan innan implementationen finns tillgänglig för att på så sätt effektivisera utvecklingen och undvika missförstånd.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
20

Daniels, Jonas. "Grafisk profilering till Kitty Grafisk Form samt teoretisk tillämpning av kulörer". Thesis, Högskolan Dalarna, Grafisk teknik, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-1482.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
21

Gustafsson, Robert. "Grafisk profilering: Skara Campus AB : att skapa en logotyp samt att grafiskt profilera ett företag". Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2414.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
22

Delsol, Ebba y Bellman Matilda Kurtson. "Att kommunicera varumärkesidentitet genom rörlig grafik". Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-121671.

Texto completo
Resumen
Denna studie syftar till att undersöka huruvida rörlig grafik är ett effektivt sätt att kommunicera företaget Prodeloxs varumärkesidentitet för en potentiell målgrupp. För att kunna uppfylla studiens syfte genomfördes en kvalitativ fallstudie. Ett teoriramverk berörande utformning av infografik, rörlig grafik och ett företags varumärkesidentitet togs först fram som en grund. Data samlades sedan in via kvalitativa intervjuer med anställda på Prodelox och en prototyp i form av rörlig grafik utformades med syfte att kommunicera företagets varumärkesidentitet. För att kunna dra slutsatser och jämföra huruvida den rörliga grafiken effektivt kommunicerade Prodelox varumärkesidentitet utformades även en prototyp på statisk grafik. Den rörliga grafiken och den statiska grafiken visades sedan för två fokusgrupper som diskuterade huruvida effektivt vardera grafik kommunicerade och ifall någon var mer lockande än den andra. Studien kom fram till att Prodeloxs varumärkesidentitet gick att gestaltas i rörlig grafik och att fler kommunikativa fördelar fanns med den rörliga grafiken i jämförelse med den statiska. Slutsatsen som drogs var att Prodelox kan använda sig att rörlig grafik för att effektivt kommunicera deras varumärkesidentitet till en potentiell målgrupp.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
23

Marinelli, Lorenzo. "Integrazione del motore grafico Unreal Engine e di Autodesk Maya nella realizzazione di una realtà grafica interattiva". Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/3837/.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
24

Gerasim, Stanislav. "Vektorinė grafika žiniatinklyje". Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2010. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2009~D_20101125_190721-83197.

Texto completo
Resumen
Šiame darbe nagrinėjamos vieno vektorinės grafikos formato – SVG – taikymo galimybės kuriant žiniatinklio aplikacijas, svetaines. Darbe pateikti keturi SVG taikymo variantai – „SVG panaudojimas su JavaScript ir CSS“, „SVG paslėpimas po JavaScript objektais“, „SVG paslėpimas po XBL elementais“, „SVG ir elementai symbol/use“. Kiekvienu atveju nurodoma, kaip galima realizuoti naudotojo sąsajos elementus, išvardinti metodo privalumai, trūkumai. Taip pat visais keturiais metodais realizuotas veikiantis pavyzdys – vektorinės grafikos redaktorius, kuris parodo, kad jau šiandien SVG galima taikyti savo projektuose. Darbe aprašomi bendri SVG integravimo į žiniatinklio turinį principai, trumpai palyginama SVG ir Flash technologija, susipažinama su minėtais realizavimo variantais, naudotojo sąsajos elementais, pagal tam tikrus kriterijus pateikiamos rekomendacijos, kada koks SVG taikymo variantas yra parankesnis.
This work covers applications of one of the vector graphics format – SVG in internet applications, sites. The work presents four SVG usage variants – “SVG with JavaScript and CSS”, “SVG behind JavaScript objects”, “SVG behind XBL elements”, “SVG and symbol/use elements”. In every case examples of implementing user interface elements are given. Also advantages and disadvantages are listed for mentioned methods. As an example vector graphics redactor was implemented in four different ways, which shows that SVG can be used for today’s applications. The work describes common SVG integration principles in the web, briefly compares SVG and Flash, introduces four SVG usage variants, user graphics interface elements, gives recommendations which method is better according to chosen criteria.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
25

Behm, Josefin. "Realistisk- eller stiliserad grafisk stil i skräckspel : En jämförelse av två grafiska stilar applicerade på spelgenren survival horror". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8173.

Texto completo
Resumen
Detta arbete, som utgår ifrån observationen att många spel inom survival horror-genren använder sig av en realistisk grafisk stil på sina texturer, undersöker om det är möjligt att förmedla samma läskiga känsla genom användandet av en stiliserad, eller tecknad, grafisk stil. Tre 3D-modeller föreställande monster, modellerade med inspiration från survival horror-spel, texturerades på ett sätt som motsvarade en realistisk grafisk stil, samt ett som motsvarade en stiliserad grafisk stil. Dessa låg sedan som grund för en enkätundersökning där respondenterna fick välja vilken version av monstren som var läskigast.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
26

Hernández, Muñoz Silvia María. "HUMORISMO Y VANGUARDIA. La representación gráfica del humor". Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2011. http://hdl.handle.net/10251/14014.

Texto completo
Resumen
Es un proyecto que quiere aportar al no tan extenso cuerpo teórico del diseño gráfico, el análisis de las imágenes que, en su función de comunicación con el espectador, provocan humor, o cuanto menos, transmiten el ingenio visual con el que fueron pensadas. La práctica irónica, satírica y humorística de la forma gráfica tomo un uso vital en las vanguardias históricas, justificada por una vis humorística de los ismos. Nos hemos detenido en este análisis pormenorizado a través de sus textos y sus manifiestos pero sobretodo, a través de sus imágenes. La estructura del trabajo investiga en primer lugar el concepto de humo para analizarlo en las imágenes procedentes y en los propios productos gráficos de las vanguardias artísticas y definirlas finalmente, como un movimiento manifiestamente humorístico por encima de otros. Este estudio nos ha permitido realizar un recorrido por las obras más relevantes de la Pathosformel del humor vanguardista y sus autores, entre otras, Mayakovsky ulbáetsia, Mayakovsky smeiósia, Mayakovbsky izdeváetsia, de vladimir Mayakovsky, las greguerías de Ramón Gómez de la Serna o el artículo "Humorismo" publicado en Ismos, la Antología del Humor Negro de André Breton, The Blindman's Ball de Beatrice Wood, el manisfiesto "Parole in libertà" de Marinetti, el famoso Bibendum de O'Galop, Tango with cows de Vasily Kamensky, Dlia Gólosa o 4 Déistvia de Mayakovsky y de El Lissitsky respectivamente, la perversión entre la imagen y la palabra de Duchamp, los collages de Heartfield y de Max Ernst, hasta la subversión icónica de Magritte, todas ellas están en el origen del diseño gráfico posmoderno.
Hernández Muñoz, SM. (2011). HUMORISMO Y VANGUARDIA. La representación gráfica del humor [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/14014
Palancia
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
27

Håkansson, Sophie y Sanna Holmström. "Hur ett företag kan uppmärksammas genom en grafisk profil och en gerillamarknadsföring". Thesis, Högskolan Dalarna, Grafisk teknik, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-5990.

Texto completo
Resumen
The purpose of this thesis was to create a visual identity to the café Trädgårdscafét. This was to increase the awareness of the cafe among the population of Borlänge. To make the company's visual identity visible, we also organized a guerrilla marketing. The outcome of the guerrilla marketing were then measured by calculating the number of guests during a certain period of time and also through a survey conducted in Borlänge.Graphic material, such as a graphic identity, business cards, feel good-cards, store signs, standing information folders to place on the tables and pavement board was created. Flyers and posters were also created for the guerrilla marketing. The basis for this was established in the study of literature, focus groups and surveys. We also kept a regular and open contact with the café owners throughout the project.In a similar procedure a broad knowledge about guerrilla marketing was gathered in order to be able to arrange one our selves.The guerrilla marketing was held for one day in the city of Borlänge. To attract attention, groups of outdoor furniture, decorated with green plants, were placed at different locations, while six marketers handed out flyers and spread information about the café. The guerrilla marketing resulted in that the café's customers grew by nearly twice as many on the day of the guerrilla. Surveys made before and after the guerrilla showed that the awareness of the café grew.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
28

Dornis, Kurt. "Kurt Dornis - Malerei, Grafik". Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2011. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-78529.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
29

Dornis, Kurt. "Kurt Dornis - Malerei, Grafik". Kurt Dornis, 2010. https://slub.qucosa.de/id/qucosa%3A1626.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
30

Sabaliauskas, Vaidotas. "Tinklalapių grafikos kūrimo ir optimizavimo sistema". Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2007. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2007~D_20070816_143749-33804.

Texto completo
Resumen
Šiame darbe kalbama apie tinklalapių grafokos kūrimo problemas. Antrajame skyriuje aptariami pagrindiniai failų formatai, jų privalumai ir trūkumai. Aptariama tinkamo failo formato parinkimo reikšmė, tinklo pralaidumo reikalavimai, grafinė ir suglaudinimo programinė įranga, jos palyginimas. trečiame skyriuje analizuojama kuriama programinė įranga. Funkcianiams reikalavimams apibrėžti naudojamas panaudojimo atvejų modelis. Šiame skyriuje taip pat aprašoma sistemos architektūra, peteikiama sistemos klasių diagrama ir aprašomi jos metodai bei funkcijos. Taip pat aprašomos veiklos diagramos. Pateikiamas programinės įrangos taikymo pavyzdys. Ketvirtame skyriuje aprašoma detali vartotojo dokumentacija. Aprašomi meniu punktai, piešimo įrankiai ir jų parametrai.
The thesis deals with web design problems, when designers create web templates. Second chapter deals with considering basic file formats such as JPG, PNG and GIF, their advantages and disadvantages. There are analysed problems of image file format selection, network bandwidth usage and dependance from the web site size also the review of commonly used web graphics software and image compression comparison. Third chapter deals with web graphics development and optimization system. There is use case model for describing functional requirements of a system. In the work is described the architecture of a system, detailed description of class diagram with used methods and functions description in detail. All classes are clearly explained by usage and interface. Also third chapter deals with activity diagrams represented as step-by-step workflows of major components in a system. Testing material of created web graphics development and optimization system is given too. Fourth chapter deals with user documentation. There are explained menu items, drawing tools, and their parameters, color selection tools, transparency, brightness, image compression settings and image viewing and converting tools.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
31

Melkersson, Oskar y Adam Wretström. "Grafisk modellering som stöd i förstudiefasen : En aktionsforskning om hur grafiska modeller kan underlätta kommunikation mellan utvecklare ochanvändare i en förstudie". Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-27734.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
32

Bratta, Raffaele. "OGRE: analisi di un motore grafico 3D". Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/3153/.

Texto completo
Resumen
In questa tesi descriveremo e analizzeremo il motore grafico OGRE, acronimo di Object-Oriented Graphics Rendering Engine. La scelta di analizzare proprio questo motore grafico è legata a diverse considerazioni. Innanzitutto, OGRE è rilasciato con licenza open source e quindi rende disponibile il suo codice sorgente. Questo è molto importante, in un contesto di studio e sperimentazione come quello universitario, perché permette di comprendere e analizzare anche il funzionamento interno del motore grafico. Inoltre, OGRE è un progetto maturo e stabile con una vasta comunità di sviluppatori e utilizzatori alle spalle. Esiste molta documentazione a riguardo, tra wiki, libri e manuali, e un forum molto attivo per la richiesta di aiuto e consigli. A conferma, sia della bontà del progetto che delle ottime prestazioni del motore grafico, basta dire che OGRE è utilizzato anche da applicazioni commerciali, come videogame, editor 3D e simulatori. Infine, la caratteristica che contraddistingue OGRE da tutti gli altri motori grafici è il fatto di essere "solamente" un motore di rendering puro. Ciò significa che qualsiasi funzionalità non direttamente legata al rendering, come ad esempio la gestione degli input dell'utente, non è supportata da OGRE. Anche se questo può sembrare un difetto, in realtà ciò permetterà di concentrarci solamente sugli aspetti legati al rendering che, in un motore grafico, costituiscono la parte fondamentale.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
33

Lorenz, Mario y Marco Wenisch. "3D Grafik und Virtual Reality". Universitätsbibliothek Chemnitz, 1998. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-199800329.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
34

Povilionytė, Rima. "III-IV dešimtmečio komercinė grafika Lietuvoje". Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2004. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2004~D_20040708_121756-98968.

Texto completo
Resumen
Lithuanian Commercial Graphic Design of the 1920's and 1930's The subject of this research study – examples of Lithuanian commercial graphic design from the 1920s and 30s gathered from museums and private collections. For my Bachelor’s thesis I gathered and provided structure to periodical advertisements from the 20s and 30s and attempted to illustrate how the Lithuanian public modernization process was reflected in the ever-changing mirror of advertising. My Master’s thesis presents a wider profile of applied graphic material in Lithuania during the interwar period – advertisements, packing, labels, commercial posters, letterhead, logos. In this thesis I attempted to discuss the conditions for creating and developing graphic design in Lithuania and named artists and their works that have the most experience in this field. The first part gives an outline focusing on the economic and cultural aspects of interwar period living conditions in Lithuania: development of the interwar period society, city growth, industrial development, cultural environment of the eras. The growing need for applied graphic art works is discussed throughout. People who commissioned most of the commercial graphic artwork during the 20s and 30s are also named in the thesis. The situation for educating applied graphic artist in Lithuania and the effect that their studies abroad have on the evolution of applied graphic art are considered as well. The second part gives examples of commercial graphic... [to full text]
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
35

Pocius, Marius. "Judanti grafika Ivano Krylovo pasakėčių motyvais". Bachelor's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2011. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110804_092814-18389.

Texto completo
Resumen
Studijų metu gerai susipažinęs su dizaino sąvoka pastebėjau, kad ji apima įvairią kūrybą, gerokai daugiau nei iki tol įsivaizdavau. Anglakalbių šalių žodžio design supratimas dar gerokai platesnis. Ten grafikos dizaineris užsiima platesniu darbų spektru, kurį taip pat įvardija kaip design ar tai būtų logotipo kūrimas, ar interaktyvus skaitmeninis objektas. Bebaigdamas savo studijas pastebiu, kad didžioji dalis darbų buvo susietų su pramoniniu, interjero dizainu ir vienokia ar kitokia spauda. Dėl šios priežasties nusprendžiau savarankiškai gilinti dizaino įgūdžius, techninius gebėjimus platesniame kompiuterinių programų rate. Todėl bakalauro darbe, kurį įvardinau judančia grafika (angl. Motion graphics), pasitelkiau šiandien plačiai skaitmenine kūryba užsiimančių menininkų naudojamas programas. Motion graphics (judanti grafika) - tai grafika, kuriai pritaikoma video arba/ir animavimo technologija, sukurianti judesio iliuziją ar besikeičiančią objekto išvaizdą. Judanti grafika dažniausiai derinama su garsu naudojant įvairiuose multimedijos projektuose. Judanti grafika dažniausiai rodoma pasinaudojant elektroninės medijos technologijomis. Terminas naudojamas atskiriant nejudančią grafiką nuo grafikos keičiančios išvaizdą laike. Žinoma, mano dailės ir dizaino specialybė orientuota į mokytojo darbą, todėl filmuko kūrimas naudojant flash technologiją, video ir audio montavimo programas buvo puikus pasirinkimas tobulinant savo kaip dizaino specialisto gebėjimus. Taip pat plečiant... [toliau žr. visą tekstą]
For my bachelor degree work I created motion graphics short films which are suited to be shown at schools for children, as well the creation of them are written down in this work and can be used for school as a methodical instructions how these kind of films can be made. My work inspired by Ivan Krylov - a classic well known in the world Russian fables writer. This way my motion graphics films have a deep educational value. To create them I mainly used Adobe Photoshop, Adobe Flash, Sony Vegas and Audacity computer software. My work is great methodical instructions for young art and design teachers who want to teach their students how to use computer software basics for creative tasks. To create my motion graphics films I used computer software which is highly used by today's professional digital artists.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
36

Liogys, Mindaugas. "Darbų grafikų sveikatos priežiūros įstaigose optimizavimas". Doctoral thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2013. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130930_092424-50923.

Texto completo
Resumen
Šioje disertacijoje nagrinėjamas sveikatos priežiūros įstaigos darbuotojų darbų grafikų optimizavimo uždavinys, kuris formuluojamas ir sprendžiamas, remiantis vienos didžiausių Lietuvos sveikatos priežiūros įstaigų, realiais duomenimis. Disertacijoje apžvelgiami darbų grafikų optimizavimo uždaviniai bei jų sprendimo metodai, atlikta naujausių šaltinių, tiriančių panašius uždavinius, analizė. Antrame skyriuje nagrinėjamasis darbų grafikų optimizavimo uždavinys suformuluotas matematiškai. Pateikiamos dvi formuluotės: vienakriterio ir daugiakriterio optimizavimo uždavinio. Aprašomos sąlygos, kurias turi tenkinti sudaromasis darbų grafikas. Trečiajame skyriuje nagrinėjami metodai, tiek vienakriteriams, tiek daugiakriteriams uždaviniams spręsti. Pasiūlytas naujas metodas, kuris efektyviau nei kiti nagrinėti metodai sprendžia šioje disertacijoje suformuluotą uždavinį. Ketvirtame skyriuje pateikiami pasiūlyto metodo eksperimentinio tyrimo rezultatai. Pirmoje skyriaus dalyje analizuojami rezultatai gauti, sprendžiant vienakriterį optimizavimo uždavinį, o antroje dalyje – daugiakriterį optimizavimo uždavinį. Disertacijos tyrimų rezultatai buvo pristatyti respublikinėje konferencijoje ir trijose tarptautinėse konferencijose bei publikuoti trijuose mokslo žurnaluose.
In this dissertation nurse rostering problem is investigated. The formulation of the problem is based on real-world data of one of the largest healthcare centers in Lithuania. Most recent publications that tackle the nurse rostering problem and the methods for solving the nurse rostering problem are reviewed in this dissertation. The mathematical formulation of the single objective and the multi-objective nurse rostering problem is presented and the requirements for the roster are described in the second chapter. In the third chapter, the methods for solving the single objective and the multi-objective nurse rostering problem are described. A new method for solving the single objective and the multi-objective nurse rostering problem is proposed in the third chapter. In the fourth chapter, the experimental results of our proposed method are introduced. In the first section of this chapter, the results gathered solving single-objective optimization problem are analyzed, and in the second section of this chapter, the results gathered solving multi-objective optimization problem are analyzed. Dissertation research results were presented at one national conference and three international conferences and published in three scientific journals.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
37

Höglund, Emma y Johanna Östlund. "Konsten att planera kreativitet : En kvalitativ studie om ett antal utvalda grafiska formgivares åsikter om strategiarbete i designprojekt samt om yrkesrollen grafisk formgivare". Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för informationsteknologi och medier, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-18410.

Texto completo
Resumen
The study addresses the field of design as a profession and examines the views on strategic management in a design project among nine selected graphic designers. The graphic designers who participate in the study are permanently employed at design companies in Stockholm. The study has a qualitative approach and the method is based on face-to-face interviews. We have chosen to examine this subject due to the opinion among professionals that strategic management in the design industry has increased during the last decades. There is a belief that strategic management in some cases are used too extensively as a way for design companies to make more money. Further, the study also investigates the ambiguity of the profession due to its unclear definition and the fact that the tasks of a graphic designer can differ widely. The study indicates that there is a consistent opinion among the respondents that strategic management in a design project plays an important role, both for the internal process and the fact that a client is involved. The study also shows that the opinions about how they work strategically deviates from each other. The opinons of the selected graphic designers indicate that their working processes are individual and that they may differ depending on the nature of the project and the design company. However, the respondents consider that they in most cases first develop a strategy which further leads to an idea rather than the opposite. The respondents further consider that they in most cases first develop a strategy which then leads to an idea rather than the opposite. The most common opinion among the respondents is that the expectations of the graphic designers ability to work strategically are higher in projects with less people involved. In these projects the graphic designer needs to take the role as both a designer and strategist. The study also indicates that the respondents consider that the width of the working tasks makes the profession hard to define.
Denna studie behandlar yrkesrollen grafisk formgivare och undersöker nio utvalda grafiska formgivares åsikter om strategiarbete i designprojekt. De personer som ingår i studien är fast anställda på designbyråer i Stockholm. Studien har en kvalitativ ansats och bygger på samtalsintervjuer. Vi har valt att undersöka detta ämne då det finns en uppfattning i branschen om att strategiarbete inom grafisk formgivning har ökat under de senaste årtiondena. Det finns en tro bland yrkesutövare om att strategiarbetet i vissa fall upptar en för stor del av designprocessen och att det främst används som ett argument för att kunna ta bättre betalt av kunden. Vidare undersöks oklarheter kring att yrkesrollen grafisk formgivare upplevs som diffus då personer som går under samma titel ändå kan utföra olika arbetsuppgifter. Studien visar på att det finns en genomgående åsikt bland de tillfrågade respondenterna om att strategiarbete i ett designprojekt ger stöd för projektets genomförande, dels för det interna arbetet och dels för att en kund är involverad i processen. Studien visar på att det finns en genomgående åsikt om att alla formgivares strategiska arbetsprocess är individuell och ter sig olika beroende på projektet och designbyråns utformning. Respondenterna gemensamma åsikt är att de oftast först tar fram en strategi som sedan mynnar ut i en idé och att de sällan arbetar utifrån en idé som inte föregås av en instuderingsfas. Den mest förekommande åsikten hos respondenterna är att ju färre personer som arbetar i ett designprojekt desto större krav ställs det på att den grafiska formgivaren kan arbeta strategiskt. Studien visar dessutom att respondenterna har en liknande åsikt om att yrkets bredd gör innebörden av yrkesrollen grafisk formgivare svår att definiera.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
38

Nogueira, Helton Pereira 1986. "Compósitos baseados em grafite/grafite reconstituído e elastômero SBS". [s.n.], 2012. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/248755.

Texto completo
Resumen
Orientador: Maria Isabel Felisberti
Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Química
Made available in DSpace on 2018-09-27T12:42:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Nogueira_HeltonPereira_M.pdf: 2762504 bytes, checksum: 2a6c093233b2870f10da6a8408841655 (MD5) Previous issue date: 2012
Resumo: As cargas de carbono, tais como grafite, nanotubos de carbono, fulerenos e mais recentemente o grafite tem atraído a atenção de inúmeros pesquisadores, que buscam formas de aproveitar suas excepcionais propriedades elétricas no desenvolvimento de compósitos com potenciais aplicações nas áreas de sensores eletroquímicos, células solares, barreira eletromagnética entre outras. Neste trabalho teve-se como objetivo o desenvolvimento de compósitos baseados em poli(estireno-co-butadieno-co-estireno) ¿ SBS e as cargas de carbono, grafite e grafite. Para tanto, o grafite foi obtido pela oxidação do grafite empregando-se a metodologia de Hummers, seguida de redução por hidrazina. Os compósitos de grafite e "grafite¿ foram preparados por mistura mecânica e por casting de soluções em diferentes solventes na faixa de composição de 0,5 a 10 % em massa de carga. O processamento mecânico resultou em compósitos que apresentaram comportamento mecânico dependente do tipo e quantidade de carga. Porém, esses compósitos apresentaram-se como isolantes elétricos devido a não formação de uma rede de percolação. A matriz de SBS nos compósitos obtidos por casting apresentou morfologia dependente do solvente empregado, o que se deve aos parâmetros de solubilidade dos solventes e dos blocos de poliestireno e polibutadieno do SBS, e a dispersão da carga pela matriz foi mais uniforme do que no caso de compósitos preparados por mistura mecânica, promovendo uma melhora nas propriedades mecânicas e conferindo propriedades de condução elétrica
Abstract: Carbon fillers such as graphite, carbon nanotubes, fullerenes and currently graphene have attracted the attention of many researchers, due to their exceptional and useful electrical properties for the development of composites with potential applications in electrochemical sensors, solar cells, electromagnetic barrier, and so on. The objective of the herewith work is the development of composites made up of poly(styrene-co-butadiene-co-styrene) ¿ SBS and carbon fillers (graphite or graphene). The graphene was obtained by oxidation of the graphite by the Hummers¿ method, followed by hydrazine¿s reduction. The graphite and graphene - based composites were prepared by melt compounding and by solvent casting using different organic solvents in a composition range of 0,5 to 10% in weight of filler. The results showed that the melt compounding produced composites with mechanical properties dependent on the type and amount of filler. Also, these composites behave as electrical insulators due to the absence of percolation thresholds. The morphology of SBS matrix in the composites obtained by solvent casting is determined by the organic solvent, more specifically by the interaction paramenter of solvent and of the polybutadiene and polystyrene blocks of the SBS. The filler dispersion throughout the matrix in the composites obtained by solvent-casting was more uniform than the dispersion level in the composites obtained by melt compounding. Therefore, the first materials showed higher mechanical performance and electrical conducting
Mestrado
Físico-Química
Mestre em Química
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
39

Lindeborg, Susanne. "Grafik om antibiotikaresistensutveckling : Riskkommunikation via lokalpressen". Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-28523.

Texto completo
Resumen
Denna studie utforskar hur en informationsgrafik om ett framtida globalt hot mot folkhälsan, antibiotikaresistens, kan utvecklas och utformas med ett perspektiv mot individens ansvar istället för den mer vanligt förekommande nyhetsvinklingen mot myndigheters ansvar. Detta inom ett statiskt format för publicering i svenska dagspressen.   Uppdragsgivare för grafiken var TT Nyhetsbyrån. Arbetet utgick från tidigare publicerad grafik angående antibiotikaresistens från nyhetsbyrån. För att finna förbättringsmöjligheter genomfördes en formalanalys på materialet. En analysform som har sitt ursprung i gestaltpsykologiska teorier där komposition, färg och form granskas. I tolkningen finns ett narrativ och riskkommunikationsperspektiv. Fynden av analysen resulterade i att utformningen av grafiken utfördes med hjälp av gestaltpsykologiska teorier för att koppla samman olika element och narrativa teorier angående struktur för att hålla samman flera meningsbärande delar till en sammanhållen enhet. För de enskilda bildernas utformning söks stöd i tidigare forskning angående hälsoinformation gentemot lekmän samt gällande visualiseringar av sannolikheter eller hot. Detta ledde fram till bilder med ett avskalat maner och låg detaljnivå i syfte i att tydliggöra budskapet. Efterforskningarna hade stor inverkan på informationsurvalet och figurerna vilka balanserades mot att förmedla evolutionär kunskap[1] kring bakteriers antibiotikaresistens och visa hur en person kan bidra till minskad spridning i stället för att försöka väcka känslor som rädsla genom att spegla de värsta konsekvenserna.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
40

Ehrenpris, Hampus y Jesper Gomersson. "Rhizomatik som förhållningssätt inom 3D-grafik". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12177.

Texto completo
Resumen
Syftet med detta kandidatarbete var att använda rhizomatik som förhållningssätt i skapandet av spelgrafik. Vi valde rhizomatik som synsätt för att vi ansåg att skapandet av 3D-grafik var stagnerande. Målet var att utvidga vyerna i skapandet av 3D-grafik för att eventuellt kunna framställa nya och intressanta arbetssätt.  Rhizomatik som förhållningssätt blev problematiskt när det applicerades till hierarkiska mjukvaruprogram. Att ständigt förhålla sig till detta under praktiskt arbete blev okontrollerat. Eftersom rhizomatiken i sig är så pass ostrukturerad och försöket att kontrollera rhizomatiken till en praktisk nivå blev näst intill omöjlig. Vi insåg att rhizomatiken är för fri för att användas som ett stadigt förhållningssätt i skapandet av 3D-grafik. Vi försökte kontrollera rhizomatiken under det praktiska arbetet och vi insåg att det då inte blir ett rhizomatiskt arbete.
The aim with this bachelor thesis was to apply rhizomatics as an approach when creating game graphics. We choose rhizomatics as an approach because we believed that the creative part of 3D-graphics was stagnating. The purpose was to possibly broaden the horizons within the creative part of 3D-graphics to present new and interesting ways of working with it. Rhizomatics as an approach turned problematic when applied to hierarchical software programs. To constantly have this approach during the practical work, turned out to be difficult to control. The reason being is that the rhizomatic itself lacks structure and to try to control rhizomatics on a practical level became almost impossible. We realized that the rhizomatics was too free to be used as a consistant approach when it comes to creating 3D-graphics. We tried to control the rhizomatics during the practical work and came to the conclusion that it does not become a rhizomatic work.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
41

Šafář, Martin. "Transformace dokumentů HTML na vektorovou grafiku SVG". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2016. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-255387.

Texto completo
Resumen
This diploma thesis deals with the topic of rendering HTML/CSS documents using the Scalable Vector Graphics (SVG) language. The goal of this thesis is to design and implement an extension for the CSSBox library, which will be able to generate a vector output. First, we provide a description of the SVG language and some Java libraries that can be used for creating SVG documents. After that, there is description of the CSSBox library. Then, we perform an analysys of selected CSS3 features. The main part of this thesis is the design of a solution for rendering various CSS3 attributes such as rounded corners, gradients or transformations using SVG. After the design, there is a description of the implementation and evaluation of the achieved results using various tests. The conclusion offers some possibilities of extending this thesis.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
42

Skalleberg, Lina. "3D-grafiks betydelse i exponeringsterapi mot klaustrofobi". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11113.

Texto completo
Resumen
Syftet med denna studie var att undersöka 3D-grafikens betydelse vid användandet av 3D-miljöer i virtuell exponeringsterapi mot klaustrofobi. Klaustrofobi är rädslan för inte kunna andas eller känna sig instängd i slutna rum. Enligt tidigare forskning har virtuell exponeringsterapi mot klaustrofobi visat sig vara en effektiv, billig och säkert metod. Forskning har dock inte visat vilken inverkan 3D-grafiken i miljön har på användaren. För att besvara undersökningens frågeställning skapades två artefakter - en miljö i abstrakt grafisk stil samt en miljö i realistisk grafisk stil. En fokusgrupp med tre individer med klaustrofobiska tendenser utan diagnos för klaustrofobi fick uppleva de båda miljöerna och fylla i två enkäter samt delta i en intervju. Den data som sammanställdes visar att testpersonerna upplevde få skillnader mellan de båda virtuella miljöerna men att testpersonerna anser att grafiken hade betydelse för hur de upplevde miljöerna. Ytterligare forskning inom området är nödvändig för att säkerställa undersökningens resultat.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
43

Persson, Louise. "Gränsöverskridande Grafisk Design En studie om grafisk design inom gerillamarknadsföring". Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23978.

Texto completo
Resumen
Under 1980-talet myntades uttrycket gerillamarknadsföring av marknadsföraren Jay Conrad Levinson. Denna term skapades för att beskriva en okonventionell marknadsföringsmetod som framförallt skulle ha som syfte att användas av mindre företag som genom kreativitet skulle kunna konkurrera med företag med stora ekonomiska muskler. Tidigare forskning på området har dock fastställt att okonventionella marknadsföringsmetoder har fördelar för flera typer av företag. Denna uppsats har som syfte att genom en semiotisk bildanalys av gerillakampanjer förstå den grafiska formgivningens betydelse för hur reklamen mottagits samt dess effekter. Resultatet visar att gerillareklamens visuella utförande är av stor betydelse för hur reklamen kan komma att tolkas av dess mottagare.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
44

Andersson, Åsa y Peter Olofsson. "Grafisk kartvisning avverksamhetsinformation". Thesis, Högskolan Dalarna, Informatik, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-2226.

Texto completo
Resumen
Banverket Produktion är Sveriges största entreprenör inom järnvägsunderhåll. De har tillgång till ett flertal IT-system som ger information om järnvägsanläggningar och maskiner. Banverket Produktion vill utreda möjligheterna med att kombinera denna information och presentera den i ett kartgränssitt.En kartapplikation kan användas för att ta fram information ifrån olika system och presentera grafiskt. Den kan även användas som ett gränssnitt för att söka information från andra distrikt. Genom att använda sig av grafisk kartvisning av verksamhetsinformation blir det möjligt att planera åtgärder på ett mer tidssparande och kostnadseffektivt sätt och maskiner kan utnyttjas effektivare.Arbetet har gått ut på att beskriva vilken ökad verksamhetsnytta grafisk kartvisning av verksamhetsinformation kan ge och presentera ett förslag på en systemarkitektur som stödjer grafisk kartvisning. Inom Banverket Produktion finns det flera problem som man tror ska kunna lösas med hjälp av grafisk kartvisning. En viktig del i vårt arbete har varit att ta fram den viktigaste funktionaliteten i en kartapplikation som skall lösa dessa problem och ge en ökad verksamhetsnytta.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
45

Landälv, Martin. "Grafiska ioFTPD-verktyg". Thesis, Karlstad University, Division for Engineering Sciences, Physics and Mathematics, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-548.

Texto completo
Resumen

Jag har under en period motsvarande 10 veckor på heltid utvecklat ett grafiskt konfigurations-verktyg för konfiguration av ftp-servern ioFTPD [4]. ioFTPD är en relativt ny ftp-server för Windows som är resurssnål och högpresterande [4]. ioFTPD utvecklas av iniCom Networks [4] som även utvecklar den kända ftp-klienten FlashFXP [4].

Idén till att utveckla ett grafiskt konfigurationsprogram kom till eftersom det inte fanns några grafiska verktyg för vare sig konfiguration eller övervakning av servern. Eftersom det inte fanns något användarvänligt grafiskt konfigurationsverktyg var användaren tvungen att editera ioFTPD:s konfigurationsfil manuellt. Manuell editering av en så stor fil gör det lätt att införa fel.

Mina delmål var att skapa tre grafiska applikationer för att hjälpa till att konfigurera och övervaka ioFTPD-servern.

• Ett grafiskt konfigurationsverktyg

• Ett övervakningsprogram

• En vfs-editor för skapande och redigering av det virtuella filsystemet

Huvudmålet var att implementera det grafiska konfigurationsverktyget, vilket jag gjorde. Jag är nöjd med slutprodukten även om det finns detaljer som kan förbättras.

Under projektets gång har jag bland annat förbättrat mina kunskaper i C++ och Win32-programmering, samt att jag insett vikten av att göra en genomtänkt design innan man påbörjar implementationen.


I have, during a period of ten weeks, full time, developed a configuration utility, featuring a graphical user interface for the configuration of the ftp server ioFTPD [4]. ioFTPD is a relatively new high performance and resource efficient ftp daemon [4] for Windows. ioFTPD is developed by iniCom Networks [4], who also develop the popular ftp client FlashFXP. [4]

Because ioFTPD lacks graphical applications for the configuration and monitoring, the idea to develop a graphical configuration utility arose. Since there was no user friendly graphical configuration utility, the user manually had to edit ioFPTD's configuration file. Manually editing such a big file could easily result in error introduction.

My goals were to develop three graphical applications to aid in the configuration and monitoring of the ioFTDP server.

• A graphical configuration utility

• A monitoring application

• A vfs-editor to aid in the creation and editing of the virtual file system

The main goal was to implement the graphical configuration utility, which I did. I'm satisfied with the result even though there are details that could be improved.

During the project I have improved my knowledge with C++ and programming

with the Windows API. I've also realized the importance of doing a thoroughly thought through design before one starts the implementation.

Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
46

Silva, Carla Fernanda da. "Grafias da luz". Florianópolis, SC, 2008. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/91909.

Texto completo
Resumen
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Humanas. Programa de Pós-Graduação em História.
Made available in DSpace on 2012-10-24T03:46:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 256461.pdf: 14301805 bytes, checksum: 42c3f2ce3a2ae1c14e3cc709f286ed6d (MD5)
O foco desta dissertação é a narrativa visual sobre a cidade de Blumenau por meio da Revista Blumenau em Cadernos, periódico dedicado à história de Santa Catarina. No decorrer da pesquisa, relacionou-se a revista com o seu fundador, José Ferreira da Silva, um intelectual com considerável produção sobre a história de Blumenau enquanto escritor e jornalista, para então estabelecer a trajetória da revista, assim como sua linha editorial. A narrativa visual presente na Revista Blumenau em Cadernos evidencia a presença de alguns personagens constantes nas suas edições, em que são reproduzidas fotografias do final do século XIX e início do século XX. Nelas figuram os primeiros colonizadores e os indígenas, formando uma narrativa sobre a colonização de Blumenau, constituindo o mito fundador local. Faz-se uma leitura da narrativa fotográfica sobre a cidade de Blumenau do século XIX aos anos 50, quando se comemorou o centenário da cidade. Estas imagens dos postais, criadas inicialmente para divulgar a cidade, também evidenciam uma narrativa do progresso em que o presente é compreendido como resultado do passado. Estas imagens perpetuam os espaços de memória da cidade ao serem selecionadas para ilustrar os textos veiculados na Revista Blumenau em Cadernos, nesta narrativa temos a repetição do mito fundador da cidade. The focus in this paper is the visual narrative about Blumenau city through the magazine Blumenau em Cadernos, which is dedicated to the history of Santa Catarina, mainly to the local history. Throughout the research, the magazine was related to its founder, José Ferreira da Silva, an intellectual with considerable production about Blumenau history while writer and journalist, to so establish the magazine trajectory, as well as its editorial line. The visual narrative present in the magazine Blumenau em Cadernos evidences the presence of some constant characters in its editions, in which are reproduced photographs taken between the end of the nineteenth century and the beginning of the twentieth century. In them are the first settlers and the Indians, forming a narrative about the colonization of Blumenau, constituting the local founder myth. It is made a reading on the photographic narrative about Blumenau from the nineteenth century, the fifties, when it was commemorated the city centennial. This narrative began with three photographic images of Blumenau Settlement and continued with two series of postcards: one from 1900 with 45 cards, and another from the twenties, with 25 cards. These images from the postcards, created initially to spread the city, also evidence a narrative of the progress in which the present moment is understood as a result from the past. These images perpetuate the city memory spaces as they were selected to illustrate the texts published in the magazine Blumenau em Cadernos, in this narrative there is the repetition of the city founder myth.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
47

Dvořák, Roman. "Grafická zobrazovací jednotka". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-218917.

Texto completo
Resumen
This thesis is consisting of three parts. In first part was conducted market research and then start preparation concept of project Graphic indicator units using in industrial environment. Creating a basis for continued in making electronic schemes and board. Then the board was made in external specialization company. Then all components were installed. After testing all of function the device was ready for implementation firmware. Firmware was consist of few parts – communication with RS232 protocol, RS485, web interface and last parts is communication with touch display.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
48

Matula, Radek. "Grafická reprezentace grafů". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2009. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236753.

Texto completo
Resumen
This Master Thesis deals with the drawing algorithms of graphs known from the mathematical theory. These algorithms deals with an appropriate distribution of the graph vertices in order to obtain the most clear and readable graphs for human readers. The main objective of this work was also to implement the drawing algorithm in the application that would allow to edit the graph. This work deals also with graphs representation in computers.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
49

Hotař, Roman. "Grafický výukový systém". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2010. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-237281.

Texto completo
Resumen
The purpose of this thesis is the proposal of the issue of education software for learning algorithms. Work approach to the problem, both from a theoretical point of view, of education and learning to new things, so and more important from a practical point of view for introduction to the process algorithmization. It also discusses the problem of learning algorithms in Czech schools and describes the resulting program, which was created along with this thesis. Contribution of this thesis is the summary of the requirements for the software and implementing software of this type, where is possible to demonstrate the problems and requirements of the draft programs of this kind. This thesis also describes the reactions of teachers to created application.
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
50

Ausfelt, Max. "Grafisk profil Citytryck". Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23789.

Texto completo
Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
Ofrecemos descuentos en todos los planes premium para autores cuyas obras están incluidas en selecciones literarias temáticas. ¡Contáctenos para obtener un código promocional único!

Pasar a la bibliografía