Literatura académica sobre el tema "Sistemas operativos (Computadoras)"

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Artículos de revistas sobre el tema "Sistemas operativos (Computadoras)"

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Zapata-Hernández, Laura A., and Elizabeth Hernández-Garnica. "Instalación de FREEBSD en una máquina virtual." Ciencia Huasteca Boletín Científico de la Escuela Superior de Huejutla 7, no. 13 (2019): 37–39. http://dx.doi.org/10.29057/esh.v7i13.3539.

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Resumen
Esta práctica hace referencia al proceso que se debe llevar a cabo para realizar la instalación del sistema operativo Free BSD desarrollado por UNIX basado en 4.4BSD-Lite enfocado a computadoras Intel (x86 y Pentium), AMD64, Alpha y Sun UltraSPARC. Este se instalará en una máquina virtual con ayuda de la herramienta Virtual Box que es un software de virtualización para arquitecturas x86/amd64. Actualmente es desarrollado por Oracle Corporation como parte de su familia de productos de virtualización. Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como “sistemas invitados”, dentro de otro sistema operativo “anfitrión”, cada uno con su propio ambiente virtual.
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Moreno Rivera, Emanuel A. "Percepción del uso y seguridad en los sistemas operativos informáticos." Revista Internacional de Tecnología, Ciencia y Sociedad 8, no. 2 (2020): 87–96. http://dx.doi.org/10.37467/gka-revtechno.v8.2273.

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Resumen
Se busca indagar cuál es la percepción sobre la seguridad y la facilidad de uso que tienen los usuarios de Puerto Rico sobre los sistemas operativos de computadoras y dispositivos móviles. Se desarrolló un estudio descriptivo y correlacional, de fuentes primarias, cuantitativo y retrospectivo. Sobre una muestra trabajada de 344 usuarios de alguno de los sistemas operativos Windows, Mac OS X, Android y iOS. Se halló: mayor facilidad de uso de Windows en comparación con Mac OS X, mayor facilidad de uso de Android en comparación con iOS, mayor seguridad de Mac OS X en comparación con Windows y mayor seguridad de iOS en comparación con Android.
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Carrión González, Angélica Noemí. "Control del sistema de E/S: Sistemas Operativos." Ciencia Huasteca Boletín Científico de la Escuela Superior de Huejutla 8, no. 15 (2020): 19–25. http://dx.doi.org/10.29057/esh.v8i15.5254.

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Resumen
El presente trabajo tiene como finalidad introducir en el sistema de Entrada/Salida (E/S) de un sistema de cómputo. El sistema de E/S es una interfaz que posee una computadora con el exterior y tiene como principal objetivo el facilitar todas las operaciones de E/S entre los periféricos y la memoria o a su vez los registros del procesador. Para gestionar las operaciones de E/S es fundamental un hardware y complementar con la ayuda de un software. El sistema hardware y el Sistema Operativo (SO) de un sistema de cómputo tienen la finalidad de satisfacer las demandas de los usuarios en la ejecución de tareas específicas.
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Barrios, Kiara, José López, Samy Mendieta, Rilda Benavides, and Yessica Sáez. "Sistema de reconocimiento de voz: un enlace en la comunicación hombre-máquina." Revista de Iniciación Científica 4 (June 23, 2018): 92–95. http://dx.doi.org/10.33412/rev-ric.v4.0.1827.

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Resumen
Un sistema de reconocimiento de voz es la capacidad que presenta un ordenador para recibir los datos de voz de un usuario, transformar la señal en código binario, el cual es asimilado por la computadora y luego establece la comunicación hombremáquina necesaria para resolver diferentes problemas que requieran para su resolución la utilización de este método. Desde el punto de vista social se emplea como una herramienta útil y necesaria para personas con discapacidad física (carencia en sus extremidades superiores); además de agilizar la búsqueda de información propia o a través de la red para cualquier usuario que posea un ordenador con esta herramienta tecnológica. Esta tecnología podría estar convirtiéndose en un estándar en los nuevos dispositivos, pero su precisión es finalmente lo que determina si realmente se convierte en un recurso sin posibilidad de uso. En este artículo se evalúan y comparan los sistemas de reconocimiento de voz utilizados en dispositivos Android, IOS y el software para computadoras Cortana utilizando el sistema operativo Windows. El objetivo de esta comparación es determinar si esta tecnología se ha convertido en una opción práctica y determinar, de las aplicaciones presentadas, cuál sería la mejor opción. Los resultados muestran que el software para computadoras Cortana utilizando el sistema operativo Windows presenta la menor tasa de error.
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Márquez D., Jairo E. "Relación Estructural entre la Enterobacteria Escherichia Coli y el Sistema Operativo Linux." INGENIARE, no. 17 (July 1, 2014): 135. http://dx.doi.org/10.18041/1909-2458/ingeniare.17.586.

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Resumen
Los sistemas operativos son elementos inherentes a cualquier plataforma computacional; estos permiten la gestión de recursos de hardware y software que manipula el usuario. En particular, el sistema operativo Linux, en su kernel y en la shell, busca organizar su estructura interna de tal manera que facilite la comprensión e incremente la portabilidad y extensión con el fin de favorecer su mantenimiento. Por consiguiente, frente a esta estructura, bacterias como la Escherichia Coli presentan cierta similitud con respecto a la funcionalidad, pero mejor adaptada, debido a la dinámica interna que presenta su ADN, minimizando los problemas rutinarios que se presentan en un computador.
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Solarte Martinez, Guillermo Roberto, Carlos Alberto Ocampo, and Yanci Viviana Castro Bermúdez. "Sistema de detección de intrusos en redes corporativas." Scientia et technica 22, no. 1 (2017): 60. http://dx.doi.org/10.22517/23447214.9105.

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Resumen
En la actualidad existen muchas herramientas que permiten proteger los computadores y las redes informáticas corporativas de posibles ataques, estos aplicativos permiten detectar intrusos y aunque las maquinas posean varios software con controles de seguridad, siempre existe un margen de error que puede ocasionar que dicho software falle. Los sistemas operativos cuentan hoy con herramientas que apoyan la seguridad, ejemplo de ello son los firewall, estos ayudan a proteger las máquinas de los ataques de un cracker, pero eso no significa que estos sean completamente seguros, pues el cracker puede generar una gran cantidad de registros, haciendo virtualmente inutilizable la información generando con ello un acceso no autorizado, comprometiendo la integridad, confidencialidad o disponibilidad de los datos del sistema, es entonces cuando se hace necesaria la creación de un Sistema de Detección de Intrusiones (IDS), que pueda proteger tanto las máquinas como la red así como avisar al administrador de la misma por varios medios, como por ejemplo el correo electrónico.
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Ramos Luna, Raúl, Ana Silvia Díaz Fergadiz Roldán, José Alejandro Mondragón Arvi, Israel Acuña Galván, and Alonso Ernesto Solis Galindo. "Sistema de pedidos por medio de códigos QR para minimizar el tiempo al servicio al cliente en el restaurante “Las Che Alitas” de Tizayuca, 2020 – 2021." Boletín Científico INVESTIGIUM de la Escuela Superior de Tizayuca 7, no. 13 (2021): 36–45. http://dx.doi.org/10.29057/est.v7i13.7169.

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Resumen
El uso de dispositivos tecnológicos como una computadora y un teléfono inteligente, han hecho que se vuelva más práctica la realización trabajos escolares, trabajos profesionales, generar y administrar bases de datos, desarrollar programas, interactuar en redes sociales, comunicarse, realizar compras, hacer pagos en línea, etc. Este sistema de pedidos tiene como objetivo el empleo de los dispositivos móviles con sistema operativo Android y una computadora con el software de administrador instalado y que fue desarrollado en Netbeans, para generar ahorro tiempo al cliente al levantar su orden en un restaurante. Pretende, además, evitar las posibles pérdidas de clientes por un mal servicio en un restaurante, implementando un método a través del cual, el cliente estará enviando su pedido directamente al chef con la ayuda de un sistema de pedidos conformado por una aplicación móvil que escanee códigos QR y un software de computadora que reciba y administre los pedidos.
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Lima, Larissa Borges de, Marcela Alves Caixeta, and Henrique Cury Viana. "Prototipagem rápida confeccionada pela técnica da impressão tridimensional na cirurgia e implantodontia." Research, Society and Development 10, no. 12 (2021): e405101220633. http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v10i12.20633.

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Resumen
A prototipagem rápida é uma tecnologia que tem sido muito usada atualmente na odontologia, como forma de facilitar o dia a dia do cirurgião dentista, que constitui em uma associação de imaginologia médico-odontológica com sistemas de computadores Computer Aided Design (CAD), essa técnica tem a capacidade de adquirir biomodelos compatíveis com a anatomia humana. O presente trabalho acadêmico tem como objetivo fazer uma revisão do estado da arte apresentando os benefícios e as vantagens de modelos de prototipagem rápida para o planejamento e redução de cirurgias em implantodontia e bucomaxilofacial. Dessa forma, foi empregado uma pesquisa de forma qualitativa de caráter bibliográfico para estudo e elaboração do presente trabalho. Na primeira parte, verificou-se que prototipagem rápida confeccionada pela técnica da impressão tridimensional é o método mais eficaz, trazendo um resultado eficiente tanto para cirurgião dentista quanto ao paciente. Na segunda parte deste trabalho, analisou-se diversas formas de facilitar e auxiliar a vida do cirurgião dentista em cirurgias de implantodontia e bucomaxilofacial, sendo benéfico no pós operatório do paciente com uma cicatrização mais rápida e um melhor resultado final. Na terceira parte, contatou-se que o sistema de computadores é o software utilizado para a conversão dos dados adquiridos na tomografia computadorizada.
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Lalama Guerrero, Gabriel Alejandro. "Un nuevo sistema para la medición de la motilidad ocular utilizando un computador personal." Ciencia & Tecnología para la Salud Visual y Ocular 7, no. 2 (2009): 25–35. http://dx.doi.org/10.19052/sv.1056.

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Resumen
Se presenta una evaluación de las características operativas de una nueva aplicación computarizada, PC Hess, para la medición de la motilidad ocular utilizando un computador. Objetivo: determinar las características operativas de la aplicación computarizada PC Hess en comparación con la pantalla de Hess–Lancaster en pacientes con y sin diagnostico de estrabismo. Metodología: se evaluó un prototipo de la aplicación en un ambiente clínico con una muestra de 73 pacientes que acudieron a centros optométricos y oftalmológicos en Bogotá, Colombia, con y sin diagnóstico de problemas oculomotores, y comparados con una pantalla de Hess–Lancaster tradicional. A todos los pacientes se les realizaron las dos pruebas con un intervalo de descanso de quince minutos entre cada una. Se realizó una prueba de sensibilidad y especificidad para la aplicación computarizada y se midieron los índices de correlación de Pearson para datos normales en los diferentes puntos de examinación de la prueba. Resultados: en términos generales, las formas de los campos oculomotores obtenidos usando los dos instrumentos fueron similares, pero la aplicación computarizada tendió a medir un leve desplazamiento convergente en comparación con Hess–Lancaster y a reportar desviaciones más grandes. Sin embargo, el valor de sensibilidad y especificidad de la aplicación fue de 1. Conclusión: la aplicación computarizada PC Hess es una alternativa viable para la pantalla Hess–Lancaster.
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García-Herrera, Cozobi, Rodrigo González-Miranda, Jaqueline Sánchez-Espinoza, and Andrés Jaime-González. "Renderizado de imágenes 3D mediante una computadora de alto rendimiento." Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías del ICBI 10, no. 20 (2023): 61–68. http://dx.doi.org/10.29057/icbi.v10i20.9172.

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Resumen
En el presente documento se analiza el desempeño de una computadora de alto rendimiento y de bajo costo realizando procesamiento de imágenes, usando la técnica de renderizado. Primeramente, se describen trabajos relacionados con la aplicación de dicho tipo de cómputo. En la segunda parte se expone la implementación de la computadora de alto rendimiento considerando principalmente el sistema operativo y el hardware necesario. Acto seguido, se procesan imágenes 3D mediante el renderizado, llevando a cabo tres pruebas fundamentales, en la prueba 1 se procesan las imágenes en el nodo 1, para la segunda prueba las imágenes se procesan en el nodo 1 y en el nodo 3, y para la última prueba se procesan las imágenes en los tres nodos. Finalmente se comprueba que cuando se emplean los tres nodos, el tiempo de procesamiento reduce significativamente en relación a cuando se emplea uno o dos nodos.
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Tesis sobre el tema "Sistemas operativos (Computadoras)"

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(UPC), Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. "Arquitectura De Computadoras Y Sistemas Operativos - SI407 201801." Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2018. http://hdl.handle.net/10757/623277.

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Resumen
El curso de especialidad de Arquitectura de Computadoras y Sistemas Operativos, de las carreras de Ciencias de la Computación(CC), Ingeniería de software(ISW) e Ingeniería de Sistemas de Información (ISI), es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del cuarto ciclo para las tres carreras. El curso busca desarrollar la competencia general de Manejo de la Información y la competencia específica de aplicación de conocimientos de ciencias acorde con el ABET-Student Outcome (A). El curso realiza una exploración desde la matemática digital y circuitos digitales hacia las componentes principales de la arquitectura de un computador como procesador (CPU), memoria, buses, GPU, entradas y salidas (E/S). Al mismo tiempo se establece el funcionamiento del sistema operativo y su integración con la memoria real, memoria virtual, procesos, sistemas de archivos, entre otros. Así como también se analizan y aplican los diversos algoritmos matemáticos con que trabajan estos componentes tanto de hardware como de software. Debido a la inclusión de tecnologías emergentes, el curso permite realizar una actualización destacando el cambio generacional hacia los dispositivos móviles, infraestructura de servidores y almacenamiento empresarial, arquitectura ARM (tabletas y celulares), Cloud Computing, entre otros; cubriendo de esta forma la era posterior a la computadora personal (PC), avanzando hacia la informática móvil en la nube.
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Aguilar, Vásquez Francisco Santiago. "Gestión de subprocesos en la enseñanza-aprendizaje de subprocesos y procesos de los sistemas operativos." Master's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2011. https://hdl.handle.net/20.500.12672/11159.

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Resumen
Desarrolla un sistema software gestor académico de subprocesos (GASP) que permite al usuario controlar la velocidad de ejecución de los subprocesos y viabiliza a los subprocesos presentar su avance de ejecución en el lenguaje de descripción. El GASP es un emulador limitado del núcleo de un sistema operativo multitarea. Se presenta la deducción de requisitos y su análisis, así como el diseño y la implementación. Los requisitos funcionales reflejan los servicios del núcleo del sistema operativo. Entre los requisitos no funcionales se consideran aspectos planteados por las teorías del conocimiento. Para fines de prueba, se ha construido un conjunto de subprocesos demostrativos que se integran con el GASP por medio de una interfaz gráfica (IGASP) amigable al usuario, resultando en una aplicación desktop (sysGASP). Los procesos y subprocesos se describen con lenguajes de programación general; para su ejecución en el computador, estos mismos procesos y subprocesos se expresan en lenguaje máquina. La distancia entre los lenguajes de descripción y ejecución de procesos y subprocesos, así como la diferencia entre las velocidades de su ejecución y de su enseñanza-aprendizaje afectan este proceso de enseñanza-aprendizaje.<br>Tesis
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Vivas, Ruiz Jesús Marco. "Implementación de mecanismos de transición al protocolo IPv6 en VNUML y en una red Windows." Master's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/8444.

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Resumen
El objetivo de la presente tesis es implementar un laboratorio virtual para simular los mecanismos de transición vigentes en redes IPv4/IPv6, aplicándolos en el enrutamiento dinámico, y para facilitar su implementación en una red de área local con usuarios Windows. La metodología usada en este documento consiste en, por un lado, establecer un enlace a un repositorio remoto con el uso de la herramienta Apache Subversion. En donde, bajo la supervisión del Asesor de la tesis, se realiza el control de versiones de los escenarios virtuales y del documento de la tesis. Así mismo, a través de reuniones presenciales y virtuales con la herramienta de comunicación Skype, se verifica el avance del presente trabajo. Por otro lado, en cuanto al desarrollo de la tesis, en primer lugar, se diseña la topología de los escenarios para su posterior implementación a través de la lógica del lenguaje de programación de la herramienta de virtualización. En segundo lugar, se realiza la ejecución de pruebas de conectividad y eficiencia de los escenarios virtuales. Y, en tercer lugar, a partir del resultado de las pruebas obtenidas en los escenarios virtuales, se selecciona los mecanismos adecuados para lograr la migración de una red con clientes Windows a IPv6. Esto, sin afectar los servicios y la operatividad de la red. En el Capítulo I, se describe la necesidad de adoptar el protocolo IPv6. Se exponen las ventajas del protocolo IPv6 sobre IPv4. Además, se analiza los mecanismos de traducción, NAT64+DNS64, y de túneles, 6to4 y 6RD; se describe el protocolo ICMPv6, el papel que cumple en el direccionamiento dinámico IPv6 y en el sistema de nombres de dominio (DNS) en IPv6. Así mismo, se muestra la situación actual de la Red Académica Peruana RAAP y de los operadores de telecomunicaciones en la adopción de IPv6. En relación a la tendencia actual de los mecanismos de transición en las redes móviles, se describe el estado y uso de las tecnologías, como Dual- Stack y 464XLAT. Por otro lado, el primer aporte de la tesis se muestra en el Capítulo II. La implementación de los escenarios virtuales utilizando una herramienta desarrollada por la Universidad Politécnica de Madrid llamada VNUML. En donde, el único requerimiento que permite ejecutar los escenarios completos es adecuar un solo equipo anfitrión con capacidades de procesamiento y almacenamiento necesarios para la óptima ejecución de cada máquina virtual. En ese sentido, a través del diseño e implementación de cada escenario virtual que corresponde a los mecanismos de traducción NAT64 y DNS64, y los túneles 6to4 y 6RD, se demuestra la capacidad de la herramienta VNUML en el diseño, ejecución y comprobación de los aspectos teóricos señalados en el primer capítulo de esta tesis. El siguiente aporte de esta tesis se muestra en el Capítulo III. La migración de una red privada de usuarios Windows a IPv6. En primer lugar, se hace un despliegue dinámico de direcciones IPv6 a través de DHCPv6 + SLAAC. En segundo lugar, el acceso a los servicios e Internet IPv4 se realiza a través de NAT64 stateful y DNS64. Y, en tercer lugar, el acceso a Internet IPv6 se hace posible con el mecanismo NAT66. De esta manera, se demuestra que es factible desplegar IPv6 de forma transparente para los usuarios finales.<br>Tesis
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Cornejo, Aramayo Jorge Fabrisio. "Análisis, diseño e implementación de una aplicación para administrar y consultar avisos clasificados para tabletas Android." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2013. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/4786.

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Resumen
El presente proyecto consiste en el análisis, diseño e implementación de una aplicación para administrar la publicación y las consultas de avisos clasificados estructurados para tabletas con sistema operativo Android, orientado a cualquier tipo de usuario que desee interactuar con un aplicativo de fácil uso, con interfaces amigables e intuitivas y que además integre las más usadas funcionalidades de las herramientas (sitios web, aplicativos, periódicos, etc.) avocadas al rubro de los avisos clasificados. Un punto importante del presente trabajo es el mecanismo de sincronización de dos bases de datos (una ubicada en un servidor remoto y la otra en el dispositivo móvil), el cual permite la posibilidad de visualizar información sin conexión a internet, tal mecanismo sucede en cortos instantes de conectividad, lo cual es suficiente para generar tal ventaja. El presente documento ha sido estructurado en cuatro capítulos, tal como se describe a continuación: En el capítulo 1, se define la identificación del problema, los objetivos, alcance, marco conceptual, estado del arte y la planificación del proyecto. En el capítulo 2, se define la metodología a utilizar y se detalla el Análisis realizado. En el capítulo 3, se detallan los aspectos relacionados a la arquitectura, diseño, estructura de datos y plan de pruebas de la aplicación. En el capítulo 4, se describen las observaciones y las conclusiones del trabajo, además de las recomendaciones en base a la experiencia obtenida.<br>Tesis
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Córdova, Gonzales Angela Victoria, and Gonzales Angela Victoria Córdova. "Un navegador de realidad aumentada para aplicaciones basadas en marcadores aplicando el estándar ARML 2.0." Bachelor's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2017. http://cybertesis.unmsm.edu.pe/handle/cybertesis/6727.

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Resumen
Desarrolla un navegador de realidad aumentada para aplicaciones basadas en la visión utilizando marcadores, leyendo una escena descrita bajo el estándar ARML2.0. La implementación se evalúa utilizando las pruebas definidas dentro del estándar ARML 2.0. Finalmente se realiza un caso de estudio donde puede verse la aplicación del navegador en un folleto aumentado.<br>Tesis
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Córdova, Gonzales Angela Victoria. "Un navegador de realidad aumentada para aplicaciones basadas en marcadores aplicando el estándar ARML 2.0." Bachelor's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2017. https://hdl.handle.net/20.500.12672/6727.

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Resumen
Desarrolla un navegador de realidad aumentada para aplicaciones basadas en la visión utilizando marcadores, leyendo una escena descrita bajo el estándar ARML2.0. La implementación se evalúa utilizando las pruebas definidas dentro del estándar ARML 2.0. Finalmente se realiza un caso de estudio donde puede verse la aplicación del navegador en un folleto aumentado.<br>Tesis
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Cardoso, João. "DETIboot: distribuição e arranque de sistemas Linux com redes WiFi." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2013. http://hdl.handle.net/10773/11675.

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Resumen
Mestrado em Engenharia de Computadores e Telemática<br>Com a evolução da tecnologia nos últimos anos, os computadores portáteis tornaram-se capazes de satisfazer grande parte das necessidades dos utilizadores a nível pessoal, proporcionando uma mobilidade que os computadores de secretária não permitiam. Assim, hoje em dia, os computadores pessoais são cada vez mais portáteis, em detrimento dos computadores fixos. È comum as universidades terem computadores fixos disponíveis para os estudantes nos seus departamentos, mas devido á mudança de contexto dos computadores pessoais, a mobilidade destes deixou de ser um problema o que leva a que os alunos optem muitas vezes por utilizar os seus computadores portáteis em detrimento dos computadores fixos disponibilizados pelas universidades, tornando-se assim estes últimos obsoletos. A manutenção dos computadores fixos disponibilizados pelas universidades é bastante dispendiosa e apesar de pouco utilizados, existem alguns aspetos em que a utilização dos computadores pessoais dos alunos não é desejável, em particular a realização de exames práticos onde é necessário restringir as permissões dos utilizadores. Nos computadores fixos das universidades, os docentes têm privilégios de acesso sobre o sistema operativo, permitindo assim manipular as permissões dos restantes utilizadores, ao contrário dos computadores pessoais dos alunos, onde é o próprio aluno que tem total controlo sobre as mesmas no seu sistema operativo. O DETIboot vem resolver o problema de utilização de computadores pessoais durante a realização de exames práticos, oferecendo aos docentes a oportunidade de executar facilmente um sistema operativo, configurado pelos próprios, nos computadores portáteis dos alunos, passando assim o controlo das permissões dos utilizadores para os docentes. Para isso, foi desenvolvido um método de transferência de ficheiros que consiste na transmissão em difusão sem fios, em modo ad-hoc, baseado em códigos Fountain de forma a suprimir a perda de pacotes da comunicação sem fios. Com isto, foi também desenvolvido um método de arranque do sistema operativo que utiliza uma imagem transmitida como sendo a raiz do mesmo, em detrimento de um dispositivo de armazenamento como é habitual.<br>With the improvements of computers technology in the last years, laptop computers have become powerful enough to satisfy the needs of the users in personal context with the mobility that are not present in desktops. So, nowadays, personal computers are mostly laptops instead of desktop computers. Universities usually have desktop computers available to the students in campus but with the mobility present in today laptops, many students prefer to use their own laptops in detriment of University desktops, making this computers useless. Universities spend many resources in maintenance of these computers and beside they became useless, in some cases the use of students laptops is not desirable, like laboratory exams where is necessary restrict users permissions. In university desktops, professors have privileged access over the operating system, giving them the possibility of change users permissions, unlike students laptops where themselves have full control over the operating system. DETIboot comes to resolve the problem of using personal computers on pratical exames, by giving professors the opportunity of easily run a custom operating system, con gured by their own, in students laptops, passing on control of users permissions to the professors. For this propose, was developed a le transfer method consisting on wireless broadcast transmission, in ad-hoc mode, based on Fountain Codes to suppress packets loss of wireless communication. With this, was also developed a boot operating system method using transmitted le as being the root, rather than a store device as usually.
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Salviato, Julis Leonan. "Sistema de numeração binário: dos computadores à sala de aula." Universidade de São Paulo, 2018. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55136/tde-31072018-090732/.

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Resumen
O objetivo deste trabalho é mostrar que variados cálculos tornam-se mais fáceis de ser efetuados realizando operações com números escritos na base dois, com o pressuposto de que se esteja habituado a números nessa base, promovendo um aprofundamento na compreensão das bases e das propriedades utilizadas nas operações. Retomaremos alguns dos principais sistemas de numeração e apresentamos os cálculos de adições, subtrações, multiplicações e divisões com números escritos na base binária. Resgataremos também um antigo, porém eficiente, algoritmo para a extração de raízes quadradas.<br>The purpose of this work is to show that various calculations become easier to perform by performing operations with numbers written in base two, with the assumption that one is accustomed to numbers in this base, promoting a deeper understanding of the bases and properties used for these operations. We will return to some of the major numbering systems and present the calculations of sums, subtractions, multiplications, and divisions with numbers written on the binary basis. We will also rescue an old but efficient algorithm for the extraction of square roots.
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Cabrera, Diaz Diego Alonso. "Implementación de un proceso en el sistema de cobranza para reducir costos operativos en una entidad aseguradora aplicando metodología SCRUM." Bachelor's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2021. https://hdl.handle.net/20.500.12672/17035.

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Resumen
El presente trabajo de suficiencia profesional va orientando al desarrollo de software cuyo principal objetivo fue reducir costos por pago de comisión a un operador externo por cargo al débito automático en una Entidad Aseguradora. Se realizó mejoras a los procesos de afiliación y cobros y se implementó un nuevo proceso de migración en conjunto con el área de Operaciones para enviar los cargos de las pólizas en producción afiliadas a VISA, logrando enviarlas directamente al BCP. Para implementar la solución se utiliza la metodología Scrum y buenas prácticas del mundo ágil con la conformación de un equipo multidisciplinario, en este caso la célula de Cobranzas, al tener mucha incertidumbre en la definición inicial y al ver que se podía realizar entregas de manera incremental. El resultado luego del despliegue permitió un ahorro considerable en costos, reducción de carga operativa e incrementos de intentos de cobro al BCP por ser un aliado estratégico logrando la satisfacción del negocio y el usuario final.
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Pinto, Rafael José Antunes. "DroidShark: android telemetry system for the HammerShark vehicle." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2012. http://hdl.handle.net/10773/10059.

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Resumen
Mestrado em Engenharia de Computadores e Telemática<br>HammerShark é um veículo resultante de um projeto pluridisciplinar na Universidade de Aveiro, envolvendo várias áreas tais como mecânica, electrónica e informática. O veículo foi desenvolvido com o objectivo de participar na Shell Eco- Marathon, uma prova académica com o intuito de desenvolver e testar veículos ecológicos. O vencedor é a equipa que percorre a maior distância, utilizando a menor quantidade de energia. O HammerShark introduziu algumas inovações, tais como o CAN bus com um interface Bluetooth, permitindo que todos os parâmetros do veículo e da prova possam ser obtidos através deste. Em todas as provas motorizadas, o sistema da telemetria _e uma parte fulcral para atingir o sucesso no evento. Com o aparecimento de dispositivos móveis, que utilizam sistemas operativos open- source, abriu-se a possibilidade de utilizar este tipo de dispositivos como meio de suporte aos sistemas de telemetria. Nesta dissertação propomos um novo sistema de Telemetria { DroidShark, para o HammerShark - baseado no Android OS. Com o suporte por parte do Android para comunicação inter- processos entre aplicações third- party, foi possível desenvolver uma arquitetura modular capaz de concretizar todos os objectivos propostos. O DroidShark _e composto por duas unidades - car unit e pit unit -, onde o car unit comunica com o HammerShark e é responsável por providenciar todos os dados recolhidos á pit unit, por forma a informar todos os restantes membros da equipa que se encontram na pit lane. O DroidShark demonstra que a incorporação de dispositivos móveis em sistemas de telemetria é uma solução com grande potencial.<br>HammerShark is a vehicle, resulting from a multidisciplinar project from University of Aveiro involving work from several areas such as mechanics, electronics and informatics. The vehicle was build with the aim to participate in the Shell- Eco Marathon, a challenge for college students to design build and test energy efficient vehicles. The winner is the team that covers the farthest distance using the least amount of energy. HammerShark introduces some innovations, namely the CAN bus with a Bluetooth Interface for publishing data through it. On every race challenges, the telemetry solution is a fundamental part in order to achieve success in the event. With the introduction of the CAN bus, a new and improved telemetry system could be developed to assist the decision of the driver and/or the crew during and after the race. With the emergence of mobile devices, using open {source operating systems, a new door was open to develop new telemetry systems based on these kind of devices. In this dissertation we propose a new telemetry system - DroidShark, for the HammerShark vehicle - based on Android OS. Since Android OS supports inter- process communication between third- party applications, it was possible to develop a modular architecture to achieve all proposed goals. The DroidShark is composed by two units - car unit and pit unit -, where the car unit communicates with HammerShark and is responsible to provide all acquired information to the pit unit, in order to inform all remaining team members that stand at the pit lane. DroidShark demonstrates that incorporating mobile devices in telemetry solutions have a significant potential.
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Libros sobre el tema "Sistemas operativos (Computadoras)"

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Wilfred, Ashish Daniel. Solaris 9 security. Premier, 2003.

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2

Prata, Stephen. Advanced UNIX: A programmer's guide. H.W. Sams, 1985.

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3

Barkakati, Nabajyoti. Los secretos de Linux. Anaya Multimedia, 1997.

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4

Míguez Pérez, Carlos, 1947- coaut and Matas García, Abel Mariano, coaut, eds. Red hat Linux Fedora. Anaya Multimedia, 2006.

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5

El Mac para todos. Anaya Multimedia, 2012.

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6

Smith, Roderick W. Linux essentials. Ediciones Anaya Multimedia, 2013.

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7

Mac Os X: Trucos esenciales. Pearson Educación, 2005.

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8

Davis, Stephen R. Programación en Windows 95 para dummies. Editorial Paraninfo, 1996.

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Guía visual de Windows Me. Anaya Multimedia, 2000.

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Boqué, Carlos. Todo el Windows XP en un solo libro. 2nd ed. Trillas, 2004.

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Capítulos de libros sobre el tema "Sistemas operativos (Computadoras)"

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Ramírez Salinas, Marco Antonio, Luis Alfonso Villa Vargas, Francesc Moll Echeto, et al. "Lagarto: Un proyecto para el desarrollo de CPUps y aceleradores hardware con ISA de código abierto para la academia, la investigación y la industria." In Avances 2022: Red de Investigación en Computación del Instituto Politécnico Nacional, México. OmniaScience, 2022. http://dx.doi.org/10.3926/oms.411.2.

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Resumen
Lagarto, es un proyecto para el diseño de CPU‘s que inicio en 2010 y que con- tinúa en desarrollo por profesores y estudiantes del laboratorio de Microtecno- logía y Sistemas Embebidos del Centro de Investigación en Computación del IPN, son varios los proyectos de investigación soportados por la Secretaría de Investigación y Posgrado del IPN, 20211682, 20182219, 20150957 y 20101320, que han servido para ir incrementando el nivel de madurez tecnológica de la familia de procesadores lagarto . Aunque se sigue trabajando en nuevos desa- rrollos como: Arquitecturas Multithreading Multinúcleos, Vectoriales, y Acele- radores de IA, los dos productos de mayor madurez tecnológica son Lagarto Hun, un procesador escalar en orden y Lagarto Ka un procesador superescalar con ejecución fuera de orden, ambos procesadores se han modelado a nivel RTL (Register Transfer Level) con el lenguaje de descripción de hardware HDL, Verilog . En los últimos años, en 2019 en alianza con el Centro de Supercompu- tación de Barcelona BSC (Barcelona Supercomputing Center), el Departamento de Ingeniería Electrónica de la Escuela de Ingeniería en Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) y el Centro Nacional de Microelec- trónica, se ha incrementado aún más su madurez tecnológica al fabricarse el primer chip de Lagarto Hun, en una tecnología de TSMC con transistores 65nm a través del programa europeo EURUPRACTICE . El proyecto y sus productos han inspirado a varias generaciones de estudiantes de la Maestría en Ciencias en Ingeniería de Cómputo, Maestría en Ciencias de la Computación y Doctorado en Ciencias de la Computación del CIC-IPN en México y del Master in Innovation and Research in Informatic (MIRI) y del Doctorado en Arquitectura y Tecnología de Computadoras de la UPC en Barcelona España, para seguir investigando y proponiendo ideas innovadoras en esta área de la ingeniería y la computación . A partir de 2021 la Red de Investigación y Posgrado en Computación del IPN, ha decidido como una estrategia institucional poner a disposición de las academias la tecnología desarrollada, como una plataforma para la impartición de cursos de las materias de Diseño de Sistemas Digitales, Diseño VLSI, Microprocesadores, Arquitectura de Computadoras, y Sistemas Operativos.
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Núñez, María del Valle, and Ariel Vercelli. "Capítulo 2. Conectar Igualdad, ¿Windows y/o GNU/Linux? Análisis de los sistemas operativos instalados en las computadoras portátiles." In Una política pública educativa en la era digital. Editorial UNRN, 2019. http://dx.doi.org/10.4000/books.eunrn.2462.

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Actas de conferencias sobre el tema "Sistemas operativos (Computadoras)"

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Bernardo, Guilherme T. T., Gilson Miranda Jr., and Daniel F. Macedo. "Analysis of Network Performance over Deep Reinforcement Learning Control Loops for Industry 4.0." In Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação, 2022. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc.2022.221898.

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Resumen
One of the three core use cases of 5G is ultra-reliable low-latency communications, which encompasses remote operation for Industry 4.0. It is expected that autonomous robots, driven by artificial intelligence agents running on the cloud, will operate without human assistance. This paper investigates how the network performance affects the behavior of AI-based remote operation control that is based on deep reinforcement learning. We investigate two separate aspects: (i) the performance of a pre-trained model on ideal network conditions and (ii) how the varying network conditions impact the agent performance in the environment. The results show the influence of different network quality conditions on agent's performance, as well as the benefit of using agents pre-trained on ideal conditions.
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Carmo, Pedro R. X., Paulo Freitas de Araujo-Filho, Divanilson R. Campelo, Eduardo Freitas, Assis T. de Oliveira Filho, and Djamel F. H. Sadok. "Machine Learning-Based Intrusion Detection System for Automotive Ethernet: Detecting Cyber-Attacks with a Low-Cost Platform." In Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação, 2022. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc.2022.222153.

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Resumen
Automotive Ethernet is being adopted in vehicles to provide the larger throughput that is required by autonomous vehicles. However, these vehicles may be subject to several cyber-attacks that compromise their operation and passengers&amp;apos; safety. This work proposes an Intrusion Detection System (IDS) that detects stream injection attacks on automotive Ethernet networks. The proposed IDS is based on feature generation and the XGBoost machine learning algorithm. Experimental results show that our proposed IDS achieves 0.9805 of AUCROC and a detection time of 620µs that allows real-time intrusion detection while using an inexpensive hardware platform, such as a Raspberry Pi. This is extremely important as cost is one of the automotive industry&amp;apos;s main concerns.
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Fulber-Garcia, Vinicius, José Flauzino, and Elias P. Duarte Jr. "Destravando o Element Management System: Permitindo a Gerência Holística de Funções de Rede Virtualizadas." In Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc.2021.16721.

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Resumen
O gerenciamento eficiente de funções de rede virtualizadas é um desafio importante para a adoção em larga escala da tecnologia Network Function Virtualization (NFV). O Element Management System (EMS) é um componente da arquitetura de referência NFV que atua no gerenciamento de instâncias de Virtualized Network Functions (VNF), executando operações requeridas pelo VNF Manager (VNFM) e Operation and Business Support Systems (OSS/BSS). Porém, atualmente, ou (i) o EMS é completamente ignorado, ou (ii) é usado de forma limitada, permitindo a execução de operações simples no contexto de uma única aplicação. Neste trabalho, uma arquitetura EMS abrangente e compatível com a arquitetura de referência NFV é proposta. Essa arquitetura permite ao EMS executar um gerenciamento holístico das instâncias de VNF, abstraindo protocolos e tecnologias de comunicação e provendo interoperabilidade entre as diferentes plataformas de execução de VNF, VNFM e OSS/BSS. Um protótipo da arquitetura foi implementado e avaliado pela sobrecarga imposta à execução de operações típicas do gerenciamento de funções de rede virtualizadas.
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Liberato, Alextian Bartholomeu, Moises Ribeiro, and Magnos Martinello. "RDNA: Arquitetura Definida por Resíduos para Redes de Data Centers." In XXXVII Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc_estendido.2019.7784.

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Resumen
Datacenter (DC) design has been moved towards the edge computing paradigm motivated by the need of bringing cloud resources closer to end users. However, the Software Defined Networking (SDN) architecture offers no clue to the design of Micro Datacenters (MDC) for meeting complex and stringent requirements from next generation 5G networks. This is because canonical SDN lacks a clear distinction between functional network parts, such as core and edge elements. Besides, there is no decoupling between the routing and the network policy. In the thesis, we introduce Residue Defined Networking Architecture (RDNA) as a new approach for enabling key features like ultra-reliable and low-latency communication in MDC networks. RDNA explores theprogrammability of Residues Number System (RNS) as a fundamental concept to define a minimalist forwarding model for core nodes. Instead of forwarding packets based on classical table lookup operations, core nodes are tableless switches that forward packets using merely remainder of the division (modulo) operations. By solving a residue congruence system representing a network topology, we found out the algorithms and their mathematical properties to design RDNAs routing system that (i) supports unicast and multicast communication,(ii) provides resilient routes with protection for the entire route, and (iii) is scalable for 2-tier Clos topologies. Experimental implementations on Mininet and NetFPGA SUME show that RDNA achieves 600 ns switching latency per hop with virtually no jitter at core nodes and sub-millisecond failure recovery time.
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Luizelli, Marcelo, Luciana Buriol, and Luciano Gaspary. "Scalable Cost-Efficient Placement and Chaining of Virtual Network Functions." In XXXVI Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2018. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc_estendido.2018.14184.

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Resumen
While Network Function Virtualization (NFV) is increasingly gaining momentum, with promising benefits of flexible service function deployment and reduced operations and management costs, there are several challenges that remain to be properly tackled, so that it can realize its full potential. One of these challenges, which has a significant impact on the NFV production chain, is effectively and (cost) efficiently deploying service functions, while ensuring that service level agreements are satisfied and making wise allocations of network resources. Despite recent research activity in the field, little has been done towards scalable and cost-efficient placement &amp; chaining of virtual network functions (VNFs) – a key feature for the effective success of NFV. In this thesis, we approach VNF placement and chaining as an optimization problem in the context of Interand Intra-datacenter. We formalize the Virtual Network Function Placement and Chaining (VNFPC) problem and propose a mathematical model to solve it. Our model has established one of the first baseline comparison in the field of resource management in NFV and has been widely used in the recent literature. We also address scalability of VNFPC problem to solve large instances by proposing a novel fix-and-optimize-based heuristic algorithm for tackling it. Further, we extensively measure the performance limitations of realistic NFV deployments. Based on that, we propose an analytical model that accurately predict incurred operational costs. Then, we develop an optimal Intra-datacenter service chain deployment mechanism based on our cost model. Finally, we tackle the problem of monitoring service chains in NFV-based environments efficiently.
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Madureira, André L. R., and Leobino N. Sampaio. "IoTP: On Supporting IoT Data Aggregation Through Programmable Data Planes." In Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc_estendido.2021.17166.

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Resumen
In this dissertation, we introduced the Internet of Things Protocol (IoTP). An L2 communication protocol for IoT programmable data planes that supports the implementation of data aggregation algorithms inside hardware switches, at the network level. Through these features, IoTP provides support for the design of efficient and adaptable aggregation schemes that can adjust their operation according to network status and based on the different communication technologies used by IoT devices. We implemented IoTP using the P4 language and conducted emulation-based experiments through Mininet environment. Our findings show that IoTP accomplishes a 78% improvement in network efficiency, as well as allowing control over the average delay generated by data aggregation techniques.
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Parizotto, Ricardo, and Alberto Schaeffer-Filho. "Consistent Composition of Data Plane Programs." In Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc_estendido.2021.17160.

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Resumen
Programmable Data Planes (PDP) enable more flexibility in the operation of networks. To fully reap the benefits of programmability, it should be feasible to compose and operate multiple PDP functions into a single target switch as needed. However, existing techniques are not suitable because they lack abstractions for steering packets through the control flows. As such, they do not support the modular composition of PDP programs. This work summarizes the thesis called "Consistent Code Composition and Modular Data Plane Programming" that proposes PRIME, a composition mechanism of in-network functions that also addresses the fundamental needs of packet steering between PDP program modules. We present a design of PRIME, along with use cases. The results show that it is possible to achieve module-wide compositions at little additional cost in throughput.
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Martínez, Jorge L., Jesús Morales, and Manuel Zafra. "Obtención de barridos láser 3D nivelados con el robot móvil Andábata en movimiento." In Actas de las XXXVII Jornadas de Automática 7, 8 y 9 de septiembre de 2016, Madrid. Universidade da Coruña, Servizo de Publicacións, 2022. http://dx.doi.org/10.17979/spudc.9788497498081.0661.

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Resumen
Este artículo describe la adquisición de barridos tridimensionales (3D) nivelados en el robot móvil Andábata sin necesidad de detener su movimiento. Para ello, la computadora de Andábata debe integrar cada uno de los rangos láser, adquiridos con unos determinados ángulos de cabeceo y guiñada, con la información odométrica y las medidas de inclinación del vehículo para producir coordenadas Cartesianas niveladas referenciadas al inicio de cada barrido. Todo ello se ha realizado bajo el sistema operativo de robots ROS con la ayuda de paquetes estándar. El correcto funcionamiento de este esquema local de Localización y Modelado Simultáneos (SLAM) se ha comprobado experimentalmente sobre terreno inclinado.
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Redondo Robles, Carlos Alberto. "APRENDIENDO POR PROYECTOS EN ESCENARIOS PLURITECNOLÓGICOS." In La formación de ingenieros: un compromiso para el desarrollo y la sostenibilidad. Asociacion Colombiana de Facultades de Ingeniería - ACOFI, 2020. http://dx.doi.org/10.26507/ponencia.728.

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Resumen
El presente artículo comprende los resultados de la implementación de una Innovación Educativa que se llevó a cabo en el Centro Industrial y de Energías Alternativas del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA – Regional Guajira, desarrollado con aprendices del programa de Tecnología en Mantenimiento de Equipos de Cómputo, Diseño e Instalación de Cableado Estructurado, en donde interesó implementar simuladores y virtualizadores de sistemas operativos para desarrollar habilidades técnicas en el mantenimiento preventivo de computadores, ante la identificación de necesidades educativas centradas en el bajo desempeño técnico de los aprendices, limitaciones para la ejecución de la acción del mantenimiento y el temor o incertidumbre en la ejecución de los procedimientos técnicos para resolver problemas en escenarios reales. Se aplicó como estrategia pedagógica el Aprendizaje Basado en Proyectos mediante la Ruta metodológica de los 10 pasos propuesta por el portal educativo AulaPlaneta (2015), en aras del fortalecimiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje, integrando tecnología. Para la fundamentación teórica se utilizaron los aportes de AulaPlaneta (2015), Sánchez (2013), SENA (2019), SENA (s.f.), Coss (1996), Vaquero &amp; González (2009), García &amp; Gil (2006), Arias (2009) entre otros. Durante la investigación, se empleó un enfoque de índole cualitativo, usando diarios de campo y bitácoras digitales para el registro de la interacción en clases presenciales como técnicas de recopilación de información e insumos para el análisis e interpretación crítica de la experiencia. Pudo concluirse cómo a partir de la aplicación del Aprendizaje Basado en Proyectos en entornos constructivistas diseñados a partir de simulaciones mediadas electrónicamente, se favoreció la indagación, el aprendizaje por descubrimiento, la interacción y la colaboración, así como el alcance de los objetivos de enseñanza y aprendizaje en escenarios variados y pluritecnológicos. De igual forma, con el desarrollo de las actividades propias de los proyectos formativos, de manera progresiva se aportó a la movilización de capacidades de pensamiento de orden superior, apropiación de las TIC y gestión de información para la resolución de problemas reales y simulados, por parte de los aprendices.
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