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Hile, Kevin. Video games. Lucent Books, 2009.

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Albuquerque, Beatriz. Video games + glitch = learning: Video games vs. teachers. LAP Lambert Academic Publishing, 2012.

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3

Dyer-Witheford, Nick. Games of empire: Global capitalism and video games. University of Minnesota Press, 2009.

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Dyer-Witheford, Nick. Games of empire: Global capitalism and video games. University of Minnesota Press, 2009.

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Dyer-Witheford, Nick. Games of empire: Global capitalism and video games. University of Minnesota Press, 2009.

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6

Crawford, Garry. Video gamers. Routledge, 2012.

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7

Bissell, Tom. Extra lives: Why video games matter. Pantheon Books, 2010.

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Bissell, Tom. Extra lives: Why video games matter. Pantheon Books, 2010.

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Bissell, Tom. Extra lives: Why video games matter. Pantheon Books, 2010.

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Cruz-Cunha, Maria Manuela, Vitor Hugo Carvalho, and Paula Cristina Almeida Tavares. Business, technological, and social dimensions of computer games: Multidisciplinary developments. Information Science Reference, 2011.

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DeMaria, Rusel. Reset: Changing the way we look at video games. Berrett-Koehler Publishers, 2008.

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DeMaria, Rusel. Reset: Changing the way we look at video games. Berrett-Koehler Publishers, 2007.

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E, Jones Steven. The meaning of video games: Gaming and textual studies. Routledge, 2008.

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Day, Ryan S. Violence and video games: The missing link. National University, 2013.

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Elisabeth, Fichez, ed. Construction sociale de l'univers des jeux vidéo. Conseil Scientifique de l'Université Charles-de-Gaulle - Lille 3, 2000.

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Goldberg, Harold. All your base are belong to us: How fifty years of videogames conquered pop culture. Three Rivers Press, 2011.

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Poole, Steven. Trigger happy: Videogames and the entertainment revolution. Arcade Publishing, 2000.

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Goldberg, Harold. All your base are belong to us: How 50 years of videogames conquered pop culture. Three Rivers Press, 2011.

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author, Chantepie Philippe, ed. Jeux vidéos, l'industrie culturelle du XXIe siècle. Ministère de la culture, 2017.

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1974-, Jahn-Sudmann Andreas, and Stockmann Ralf 1973-, eds. Computer games as a sociocultural phenomenon: Games without frontiers, war without tears. Palgrave Macmillan, 2007.

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Espejo, Roman. Video Games. Greenhaven Press, 2002.

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Musser, Susan. Video Games. Greenhaven Press, 2007.

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Hile, Kevin. Video Games. Greenhaven Publishing LLC, 2010.

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Video Games and Social Competence. Taylor & Francis Group, 2014.

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Kowert, Rachel. Video Games and Social Competence. Taylor & Francis Group, 2014.

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Video Games and Social Competence. Taylor & Francis Group, 2018.

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Video Games and Social Competence. Routledge, 2014.

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Kowert, Rachel. Video Games and Social Competence. Taylor & Francis Group, 2014.

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Brathwaite, Brenda. Sex in Video Games. Charles River Media, 2006.

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Jones, Steven. The Meaning of Video Games. Routledge, 2008.

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The Meaning of Video Games. Routledge, 2008.

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Understanding Counterplay in Video Games. Taylor & Francis Group, 2015.

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Video Games as Culture. Routledge, 2018.

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Hodent, Celia. Psychology of Video Games. Taylor & Francis Group, 2020.

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Hodent, Celia. Psychology of Video Games. Taylor & Francis Group, 2020.

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Hodent, Celia. Psychology of Video Games. Taylor & Francis Group, 2020.

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Hodent, Celia. Psychology of Video Games. Taylor & Francis Group, 2020.

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Psychology of Video Games. Taylor & Francis Group, 2020.

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Walkerdine, Valerie. Children, Gender, Video Games. Palgrave Macmillan, 2007.

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Video gamers. Routledge, 2012.

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41

Newman, James. Playing with Videogames. Taylor & Francis Group, 2008.

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Dubbels, Brock R. Exploring the Cognitive, Social, Cultural, and Psychological Aspects of Gaming and Simulations. IGI Global, 2018.

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Dubbels, Brock R. Exploring the Cognitive, Social, Cultural, and Psychological Aspects of Gaming and Simulations. IGI Global, 2018.

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Crawford, Garry. Video Gamers. Taylor & Francis Group, 2011.

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Crawford, Garry. Video Gamers. Taylor & Francis Group, 2011.

Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
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Crawford, Garry. Video Gamers. Taylor & Francis Group, 2011.

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Crawford, Garry. Video Gamers. Taylor & Francis Group, 2011.

Los estilos APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
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Crawford, Garry. Video Gamers. Taylor & Francis Group, 2011.

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Crawford, Garry. Video Gamers. Taylor & Francis Group, 2011.

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Video Games: A Popular Culture Phenomenon. Transaction Publishers, 2002.

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