Articles de revues sur le sujet « Aprendizaje inmersivo »
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Delgado S.G., Kenneth. "Del aprendizaje colaborativo al aprendizaje por inmersión." APORTE SANTIAGUINO 4, no. 2 (2011): 203. http://dx.doi.org/10.32911/as.2011.v4.n2.546.
Texte intégralAguilar Paltin, María Angelita, and Michelle Noemi Castro Rengifo. "Aprendizaje inmersivo: una propuesta de innovación en la mejora de la práctica docente." DISCE. Revista Científica Educativa y Social 1, no. 2 (2024): 46–58. https://doi.org/10.69821/disce.v1i2.10.
Texte intégralPrince Torres, Ángel Carmelo. "El aprendizaje inmersivo como alternativa educativa en contextos de emergencia." PODIUM, no. 42 (December 27, 2022): 19–38. http://dx.doi.org/10.31095/podium.2022.42.2.
Texte intégralG. Gualpa, Guillermo, Andrés F. Gualpa, Lucila J. De La Calle, María A. Barba, and Edwin G. Choca. "Recursos educativos virtuales en educación superior: Aprendizaje de neuroanatomía mediante la aplicación de realidad aumentada." Revista Boletín Redipe 14, no. 8 (2025): 139–47. https://doi.org/10.36260/nkt4ey77.
Texte intégralAlonso, Aide Maricel Carrizal, Nancy Testón Franco, and Fernando Benítez Leal. "Explorando el aprendizaje inmersivo en la Educación Superior: una revisión sistemática de la literatura y su aplicación para la enseñanza de la geografía turística." Brazilian Journal of Business 6, no. 4 (2024): e74223. http://dx.doi.org/10.34140/bjbv6n4-021.
Texte intégralNeira-Piñeiro, María del Rosario, María Esther Del Moral, and Inés Fombella-Coto. "Aprendizaje inmersivo y desarrollo de las inteligencias múltiples en Educación Infantil a partir de un entorno interactivo con realidad aumentada/ Immersive learning and multiple intelligences development in early childhood education by means of an interactive environment with augmented reality." Magister 31, no. 2 (2020): 1. http://dx.doi.org/10.17811/msg.31.2.2019.1-8.
Texte intégralSilva-Díaz, Francisco, Javier Carrillo-Rosúa, Gracia Fernández-Ferrer, Rafael Marfil-Carmona, and Romina Narváez. "Valoración de tecnologías inmersivas y enfoque STEM en la formación inicial del profesorado." RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 27, no. 1 (2023): 139–62. http://dx.doi.org/10.5944/ried.27.1.37688.
Texte intégralLepez, Carlos Oscar. "Metaverso y educación: una revisión panorámica." Metaverse Basic and Applied Research 1 (November 17, 2022): 2. http://dx.doi.org/10.56294/mr20222.
Texte intégralDiaz-Colón, Yulia, and Evelyn Judith Ereú-Ledezma. "El metaverso como entorno inmersivo de aprendizaje contexto de la educación." Revista Multidisciplinaria Voces de América y el Caribe 1, no. 1 (2024): 327–47. https://doi.org/10.69821/remuvac.v1i1.36.
Texte intégralPaz Balanta, Gustavo Adolfo, Jorge Luis Cabezas, Miguel Ángel Serna Gómez, and Fernando Augusto Poveda Aguja. "Google Cardboard 3D-VR: Dispositivo de realidad virtual para el aprendizaje inmersivo en el entrenamiento policial." Revista Perspectivas 6, no. 21 (2021): 211–26. http://dx.doi.org/10.26620/uniminuto.perspectivas.6.21.2021.211-226.
Texte intégralRosero Bravo, Danny Johnsson Andrés. "Aprendizaje Inmersivo en Ciencias Naturales: Integración de la Realidad Virtual y el Aprendizaje Situado en la Educación Rural." Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 8, no. 5 (2024): 11659–76. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.14555.
Texte intégralRuiz Muñoz, Geovanny Francisco, Norma Verónica Romero Amores, Juan Carlos Vasco Delgado, and Jherson Paul Paucar Moreno. "Explorando el potencial del metaverso en entornos educativos inmersivos: un estudio sobre la integración de la realidad virtual en el aula." Conocimiento global 9, no. 1 (2024): 321–33. http://dx.doi.org/10.70165/cglobal.v9i1.370.
Texte intégralZambrano Baluarte, María Isabel, María Concepción Aveiga Jaramillo, Irma Arely Loor Alcívar, Fernanda Jajaira Romero Vergara, and Merly Tatiana Giler Muñoz. "El aprendizaje inmersivo en la educación básica. Retos y oportunidades en innovación curricular." Prospherus 1, no. 1 (2024): 16–30. https://doi.org/10.63535/jmspck16.
Texte intégralPinargote Castro, Michael Antonio, Adriana Georgina Muñoz Pilozo, and Cinthya Lissette Orellana Londoño. "El Rol de la Realidad Virtual en la Educación Superior." Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 8, no. 3 (2024): 9037–45. http://dx.doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.12061.
Texte intégralSaltos García, Pedro Antonio. "Análisis del diseño de un entorno virtual inmersivo mediante realidad virtual para la formación de docentes en la educación superior." Sapiens in Education 1, no. 1 (2024): 32–46. https://doi.org/10.71068/a1624y54.
Texte intégralCoronado-Terrones, Marcos Miguel, and Yvi Lizbeth Vilchez-Marreros. "La Gamificación en el Desarrollo de la Competencia Histórica." Revista Docentes 2.0 17, no. 1 (2024): 66–78. http://dx.doi.org/10.37843/rted.v17i1.417.
Texte intégralFERNANDEZ-HERRERO, JORGE, and Gonzalo Lorenzo-Lledo. "Dibujo virtual como intervención previa educativa en el trastorno del espectro autista: un estudio de caso." Aloma: Revista de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport 39, no. 1 (2021): 49–56. http://dx.doi.org/10.51698/aloma.2021.39.1.49-56.
Texte intégralAndino-Sosa, Patricio, Javier Calvache-Sánchez, Silvana Ortiz-Armas, and Iván Moncayo-Alarcón. "Ecosistemas de aprendizaje inmersivo: sinergia ChatGPT y metaverso en Institutos Superiores Tecnológicos del Ecuador." Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa - RELATEC 24, no. 2 (2025): 161–77. https://doi.org/10.17398/1695-288x.24.2.161.
Texte intégralBorau-Boira, Elena. "El metaverso y su accesibilidad a debate [Reseña]." Revista Mediterránea de Comunicación 16, no. 2 (2025): e29164. https://doi.org/10.14198/medcom.29164.
Texte intégralDíaz Delgado, Dick. "El aprendizaje inmersivo mediante juegos de entrenamiento en ambientes de realidad virtual en la medicina." Revista de investigación de Sistemas e Informática 15, no. 2 (2022): 13–18. http://dx.doi.org/10.15381/risi.v15i2.23836.
Texte intégralNaranjo Robalino, José Ezequiel, Erika Cristina Lozada Martínez, and Marcelo Vladimir García Sánchez. "Sistema de entrenamiento para la aplicación de sensores de nivel basado en realidad virtual." Arandu UTIC 11, no. 2 (2024): 2178–93. https://doi.org/10.69639/arandu.v11i2.403.
Texte intégralBenavides Enríquez, Celso Vladimir, Estefanía Nataly Quiroz Carrión, Paulina Fernanda Parra Alvarez, and Carmen Viviana Basantes Vaca. "Tendencias emergentes en realidad virtual para el aprendizaje de Química, Biología y Ciencias Ambientales: un enfoque bibliométrico." Esprint Investigación 4, no. 1 (2025): 364–84. https://doi.org/10.61347/ei.v4i1.117.
Texte intégralMartín Suárez, Ana, Diego Sánchez Vicente, Juan Francisco Martín Izard, and Emilio Clavijo Cobaleda. "Aprendizaje del ejercicio profesional de la Atención Farmacéutica en un mundo virtual." Education in the Knowledge Society (EKS) 12, no. 4 (2011): 71–87. http://dx.doi.org/10.14201/eks.8527.
Texte intégralGarcía de Blanes Sebastián, María, Marisol Carvajal Camperos, and Daniel Corral De la Mata. "Realidad Aumentada en educación y marketing digital: Una revisión sistemática de la literatura y su impacto transformador." European Public & Social Innovation Review 9 (November 7, 2024): 1–21. http://dx.doi.org/10.31637/epsir-2024-989.
Texte intégralSánchez-Espinoza, Ariel, Rosa María Hernández-Ramírez, and Martín Chong-Campuzano. "Realidad en la docencia entre presencial, lo virtual y lo inmersivo." Revista RedCA 5, no. 15 (2023): 63. http://dx.doi.org/10.36677/redca.v5i15.20744.
Texte intégralPalma Fanjul, Fernando, and Gabriel Cereceda Bálic. "Boceto inmersivo: Impacto en la formación en diseño de estudiantes nativo-digitales." RChD: creación y pensamiento 10, no. 18 (2025): 1–21. https://doi.org/10.5354/0719-837x.2025.78845.
Texte intégralGarcía-Tudela, Pedro Antonio, Víctor González-Calatayud, and José Luis Serrano-Sánchez. "La habitación de escape como estrategia en la resolución de problemas." REDU. Revista de Docencia Universitaria 18, no. 2 (2020): 97. http://dx.doi.org/10.4995/redu.2020.13573.
Texte intégralCalderón Imbaquingo, Zoila Luz, Carlos Antonio Sam Anlas, Bonifacio Hubel Solis, and Denis Huancollo Quispe. "Integración de realidad aumentada en la enseñanza de lenguaje en la educación superior: transformando la experiencia de aprendizaje." Reincisol. 3, no. 6 (2024): 3390–414. http://dx.doi.org/10.59282/reincisol.v3(6)3390-3414.
Texte intégralGonzález Pérez, Patricia, and José María Mesías Lema. "La Realidad Virtual para la enseñanza y aprendizaje de la perspectiva en el dibujo." Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, no. 83 (March 20, 2023): 188–207. http://dx.doi.org/10.21556/edutec.2023.83.2681.
Texte intégralBenavides, Enríquez Celso Vladimir, Carrión Estefanía Nataly Quiroz, Alvarez Paulina Fernanda Parra, and Vaca Carmen Viviana Basantes. "Tendencias emergentes en realidad virtual para el aprendizaje de Química, Biología y Ciencias Ambientales: un enfoque bibliométrico." Esprint Investigación 4, no. 1 (2025): 364–84. https://doi.org/10.61347/ei.v4i1.117.
Texte intégralSalina Briones, Deysi Betzabeth, and Herman Arnulfo Cevallos Sánchez. "Estrategia didáctica: La gamificación para fomentar la lectura comprensiva de los estudiantes de primero de bachillerato." Revista Cognosis 9, EE1 (2024): 102–23. https://doi.org/10.33936/cognosis.v9iee1.6953.
Texte intégralChinchilla-Fonseca, Paula, Mariana Torres Acuña, and Marta María Artavia Alpízar. "Realidad Virtual y Aumentada en Psicología: Explorando la Percepción de Estudiantes Universitarios." Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 8, no. 3 (2024): 1059–91. http://dx.doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11318.
Texte intégralManiega Legarda, David, Pau Yànez Vilanova, and Pablo Lara Navarra. "Uso de un videojuego inmersivo 3D para el aprendizaje del español: El caso de "Lost in La Mancha"." Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes 9, no. 2 (2011): 101. http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v9i2.50.
Texte intégralRodríguez Mejía, Jeovany Rafael, Manuel Alejandro Barajas-Bustillos, German Quiroz Merino, Arturo Woocay Prieto, and Mario Macario Ruiz Grijalva. "Diseño de circuitos integrados de uso dedicado (ASIC) mediante tarjetas de desarrollo (FPGA): Propuesta de investigación." REVISTA IPSUMTEC 7, no. 3 (2024): 9–19. https://doi.org/10.61117/ipsumtec.v7i3.342.
Texte intégralCedeño Celorio, Carla Vanessa, Gloria Alba Quijia Lema, and Alexandra Isabel Terán Reyes. "Tecnologías Emergentes en el Aula: Retos y Oportunidades para los Docentes." DISCE. Revista Científica Educativa y Social 1, no. 2 (2024): 14–29. https://doi.org/10.69821/disce.v1i2.8.
Texte intégralRobert Guillén, Santiago. "Aprendizaje activo del Derecho mediante herramientas LLM como ChatGPT para la simulación de casos en el aula." REDU. Revista de Docencia Universitaria 22, no. 2 (2024): 122–36. https://doi.org/10.4995/redu.2024.21980.
Texte intégralZambrano Macías, Mayra Jasmin, Verónica Mercedes Vargas Yaguache, and Eba María Chalá Quilumba. "Evaluación formativa mediada por tecnología: tendencias y desafíos en la era digital." Neosapiencia. Revista especializada en Ciencias de la Educación 2, no. 2 (2024): 36–52. https://doi.org/10.64018/neosapiencia.v2i2.11.
Texte intégralPérez, Gabriel, Xavier F. Rodríguez, Josep María Burgués, Marc Solé, and Julià Coma. "3D immersive learning in architecture and construction areas = Aprendizaje inmersivo 3D en el campo de la arquitectura y construcción." Advances in Building Education 4, no. 2 (2020): 9. http://dx.doi.org/10.20868/abe.2020.2.4460.
Texte intégralRuíz Menéndez, Nancy Mercedes, Edith Rosario Tinoco Aguirre, José Salvador Namcela Ávila, Mayra Janeth Marcillo Loor, Narcisa Elizabeth Chazo Nuñez, and Martha Cecilia Yanzapanta Sisalema. "Aprendizaje Vivencial de los Estudios Sociales Mediante Recorridos Virtuales y Plataformas Inmersivas." Revista Científica Multidisciplinaria Tsafiki 1, no. 2 (2025): 18–38. https://doi.org/10.70577/dbhdqa44.
Texte intégralChamba Gomes, Ana Mireya, Lorgia Jaqueline Gualán Minga, Mercy Yolanda Ramos Rosero, et al. "Gamificación y aprendizaje basado en juegos: Estrategias para aumentar la motivación y el compromiso en el aula." Revista Científica de Salud y Desarrollo Humano 6, no. 1 (2025): 1505–29. https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v6i1.544.
Texte intégralPalacios Huertas, Martha, and Leonel Nossa Ortiz. "Ambientes virtuales 3D como estrategia didáctica en la enseñanza." Revista Clepsidra 11, no. 21 (2016): 87–96. http://dx.doi.org/10.26564/19001355.754.
Texte intégralSuárez Puerta, Bianca. "Aprendizaje y enseñanza del diseño de experiencias centradas en el usuario." Designia 6, no. 2 (2019): 149–57. http://dx.doi.org/10.24267/22564004.334.
Texte intégralJaramillo-Mujica, Jorge Augusto, Leonel Felipe Morales-Avella, and Diana Marcela Coy-Mondragón. "Una experiencia en el uso de metaversos para la enseñanza de la física mecánica en estudiantes de ingeniería." Revista Educación en Ingeniería 12, no. 24 (2017): 20. http://dx.doi.org/10.26507/rei.v12n24.778.
Texte intégralBarráez-Herrera, Douglas Pastor. "Metaversos en el Contexto de la Educación Virtual." Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0 13, no. 1 (2022): 11–19. http://dx.doi.org/10.37843/rted.v13i1.300.
Texte intégralVázquez-Cano, Esteban, José Gómez-Galán, Carmen Gloria Burgos-Videla, and Eloy López-Meneses. "Realidad Aumentada (RA) y Procesos Didácticos en la Universidad: Estudio Descriptivo de Nuevas Aplicaciones para el Desarrollo de Competencias Digitales." Psychology, Society, & Education 12, no. 3 (2020): 275. http://dx.doi.org/10.25115/psye.v12i3.2826.
Texte intégralDooly, Melinda, and Mónica López Vera. "La realidad virtual (RV) en el aula de la lengua inglesa: un estudio etnográfico." Didáctica. Lengua y Literatura 36 (May 17, 2024): 201–13. http://dx.doi.org/10.5209/dill.88767.
Texte intégralJinez, Tapia José Luis, Bosquez Fabian Israel Noriega, Haro Diego Marcelo Reina, and Valdiviezo Luis Gonzalo Santillán. "Ambiente virtual interactivo con tecnología de realidad virtual médica orientada al aprendizaje funcionamiento y evaluación de un fantoma cardio-respiratorio." Ciencia y Educación Edición Especial, no. 2025 (2025): 151–61. https://doi.org/10.5281/zenodo.14977438.
Texte intégralNúñez Angulo, Beatriz F., and Rosa Mª Santamaría Conde. "El uso de las tecnologías emergentes en la práctica educativa." European Public & Social Innovation Review 9 (September 23, 2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.31637/epsir-2024-829.
Texte intégralLaurens-Arredondo, Luis-Alberto. "Metaversity as the Learning Ecology in the Age of the Metaverse: A Systematic Review." Comunicar 32, no. 79 (2024): 10–22. http://dx.doi.org/10.58262/v33279.2.
Texte intégralGonzález Rodríguez, Carmen María, Valente Ochoa Espinoza, Yeniba Argüeso Mendoza, and Juan Andrés Miranda Arnold. "Conocimiento y uso de nuevas tecnologías con inteligencia artificial (IA) en la educación, aplicado a un grupo de ingeniería en educación superior." Revista NeyArt 3, no. 2 (2025): 1–17. https://doi.org/10.61273/neyart.v3i2.98.
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