Littérature scientifique sur le sujet « Artwork accessibility »
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Articles de revues sur le sujet "Artwork accessibility"
Baharom, Mohd Khairi, et Siti Ermi Syahira Abdul Jamil. « Studio Project on the Sculpture Entitled Retrospection and Prodigy Series ». Idealogy Journal of Arts and Social Science 6, no 1 (28 avril 2021) : 27–34. http://dx.doi.org/10.24191/idealogy.v6i1.251.
Texte intégralZhou, Tengchao. « Southern Wind Algorist : Merging Nine Algorithms with Nine Gay Stories Written in Classical Chinese ». Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 7, no 4 (19 juillet 2024) : 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/3664212.
Texte intégralRani, Rekha. « Metadata and its Elements for the Storage and Retrieval of Graphic Material and Artwork ». VEETHIKA-An International Interdisciplinary Research Journal 9, no 2 (30 juin 2023) : 19–25. http://dx.doi.org/10.48001/veethika.2023.09.02.004.
Texte intégralGawlak, Agata, Paulina Kowalczyk et Joanna Stefańska. « Unconventional exhibition spaces as an example of the synergy of architecture and art ». Teka Komisji Architektury, Urbanistyki i Studiów Krajobrazowych 16, no 1 (31 mars 2020) : 20–27. http://dx.doi.org/10.35784/teka.2414.
Texte intégralOh, Uran, Hwayeon Joh et YunJung Lee. « Image Accessibility for Screen Reader Users : A Systematic Review and a Road Map ». Electronics 10, no 8 (16 avril 2021) : 953. http://dx.doi.org/10.3390/electronics10080953.
Texte intégralPande, I. Made Suandana Astika, I. Gede Bintang Arya Budaya et Padma Nyoman Crisnapati. « WebGL 3D Virtual Exhibition as a Media to Increase the Visibility of Digital Artwork ». JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia 5, no 3 (8 septembre 2023) : 186–95. http://dx.doi.org/10.35746/jtim.v5i3.376.
Texte intégralRubio, Claudio, Nicolas A. Barriga, Ben Ingram, Huizilopoztli Luna-García et Felipe Besoain. « Exploring Procedural Content Generation of Environments for Virtual Museums : A Mixed-Initiative Approach ». Heritage 8, no 4 (9 avril 2025) : 134. https://doi.org/10.3390/heritage8040134.
Texte intégralPurchase, Sophie. « Applauders and authors : Notes on the profits and losses of audience engagement ». Journal of Arts Writing by Students 6, no 1 (1 juin 2020) : 27–37. http://dx.doi.org/10.1386/jaws_00012_1.
Texte intégralBobier, David, Kim Sawchuk et Samuel Thulin. « An Interview with David Bobier of VibraFusionLab ». Canadian Journal of Disability Studies 10, no 2 (8 octobre 2021) : 237–54. http://dx.doi.org/10.15353/cjds.v10i2.800.
Texte intégralPark, Gyeongbin, Sunggi Jo, Chanho Jung, Hyojin Choi, Taellim Hong, Jaeho Jung, Changjun Yang, Chao Wang, Jundong Cho et Sangwon Lee. « Design and Evaluation of Multisensory Interactions to Improve Artwork Appreciation Accessibility for the Visually Impaired People ». Korean Society for Emotion and Sensibility 23, no 1 (31 mars 2020) : 41–56. http://dx.doi.org/10.14695/kjsos.2020.23.1.41.
Texte intégralThèses sur le sujet "Artwork accessibility"
Redon, Marjorie. « Τraitement d'image pοur la valοrisatiοn et l'accessibilité des οeuvres muséales ». Electronic Thesis or Diss., Normandie, 2024. http://www.theses.fr/2024NORMC263.
Texte intégralThe issue of accessibility to artworks in museums for visually impaired people (VIP) is frequently raised by associations and museums. Some works, such as medieval tapestries, by their very nature, cannot be touched and are often not accessible through audio-description. Moreover, the manual creation of tactile representations is costly and complex, limiting their availability in museums. The Apocalypse Tapestry and the Bayeux Tapestry are two iconic examples. These large-scale artefacts, measuring 104 m by 4.5 cm meters for the former and 70 m by 50 cm for the latter, have been the focus of numerous studies over the years. Although the Château d'Angers offers guided tours adapted for blind and partially sighted visitors, these remain limited and require the involvement of several people. At the Bayeux Tapestry Museum, there is a tactile discovery area, but only three of the 58 scenes have been adapted into tactile mock copies.This work is motivated by the challenges of inclusion in museums and aims to make the perception of medieval tapestries accessible to as many people as possible. We propose an innovative methodology for the semi-automatic creation of 3D objects from simple photographs. In this manuscript, we explore the possibilities offered by artificial intelligence tools to quickly and affordably create 3D-printed bas-reliefs. Specifically, we study segmentation algorithms like Mask R-CNN and image-generating neural networks such as generative adversarial networks (GANs). In addition to generating 3D prints that enable tactile exploration of artefacts, we also evaluate the relevance of these representations through experimentation with VIPs. Overall, our goal is to improve the museum experience for blind and partially sighted visitors by enhancing their autonomy in cultural spaces and increasing their satisfaction and motivation to discover these cultural treasures
Chapitres de livres sur le sujet "Artwork accessibility"
Cezarotto, Matheus, Pamela Martinez et Barbara Chamberlin. « Developing Inclusive Games : Design Frameworks for Accessibility and Diversity ». Dans Game Theory - From Idea to Practice [Working Title]. IntechOpen, 2022. http://dx.doi.org/10.5772/intechopen.108456.
Texte intégralHai-Jew, Shalin. « Using Artmaking Generative AIs to Support Augmented Reality Learning Designs With Adobe Aero App ». Dans Inquiries of Pedagogical Shifts and Critical Mindsets Among Educators, 132–52. IGI Global, 2024. http://dx.doi.org/10.4018/979-8-3693-1078-6.ch006.
Texte intégralTaşkıran, Hatun Boztepe. « Digitalization of Culture and Arts Communication ». Dans Handbook of Research on Examining Cultural Policies Through Digital Communication, 144–60. IGI Global, 2019. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-5225-6998-5.ch007.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Artwork accessibility"
Chheda-Kothary, Arnavi, Jacob O. Wobbrock et Jon E. Froehlich. « Engaging with Children's Artwork in Mixed Visual-Ability Families ». Dans ASSETS '24 : The 26th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, 1–19. New York, NY, USA : ACM, 2024. http://dx.doi.org/10.1145/3663548.3675613.
Texte intégralBi, Athena, et Carlos Gonzalez. « A Comprehensive Web Application for Art Showcasing Utilizing Generative AI for Art Therapy Applications ». Dans 6th International Conference on Artificial Intelligence and Big Data, 151–62. Academy & Industry Research Collaboration Center, 2025. https://doi.org/10.5121/csit.2024.150113.
Texte intégralKwon, Nahyun, Youngji Koh et Uran Oh. « Supporting Object-level Exploration of Artworks by Touch for People with Visual Impairments ». Dans ASSETS '19 : The 21st International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility. New York, NY, USA : ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3308561.3354620.
Texte intégralBrischetto, Alessia, Ester Iacono, Claudia Becchimanzi et Francesca Tosi. « Enhancing Inclusive Experience in Museums : results from a field study ». Dans 14th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2023). AHFE International, 2023. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1003334.
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