Littérature scientifique sur le sujet « Design digitale »

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Articles de revues sur le sujet "Design digitale"

1

Rieder, Annamina, Wolfram Woerner, and Reinhard Jung. "Mit einem kleinen Schubs zur Technologieadoption." Controlling 32, S (2020): 114–19. http://dx.doi.org/10.15358/0935-0381-2020-s-114.

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Résumé :
Digitale Nudges nutzen psychologische Prinzipien, um Nutzerverhalten im digitalen Raum zu beeinflussen. Um als Unternehmen wirksame digitale Nudges zu entwickeln, ist ein systematisches Vorgehen notwendig. Zu diesem Zweck wird in diesem Artikel die Digital Nudge Design-Methode vorgestellt, die das Entwickeln von digitalen Nudges in vier Phasen unterstützt. Die in den einzelnen Phasen angewendeten Techniken und Prozessschritte werden am Beispiel der Hero AG illustriert, die jüngst mit der Methode eigene digitale Nudges zur Nutzungsintensivierung einer Business Intelligence-Software entwickelt
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Edler, Cordula. "IPAR-UCD – Inklusive Aktionsforschung und User-Centred Design." merz | medien + erziehung 66, no. 1 (2022): 55–62. http://dx.doi.org/10.21240/merz/2022.1.15.

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Résumé :
Digitale Inklusion – Teilhabe an der digitalen Gesellschaft bedeutet auch, Menschen mit Lernschwierigkeiten von Anfang an in die Entwicklung und Gestaltung moderner Informationstechnologien, digitaler Dienste oder Produkte einzubeziehen. Die Herausforderung für Forschung und Entwicklung besteht darin, inklusive Ansätze in Design, Entwicklungs- und Inhaltserstellungsprozesse zu integrieren und die notwendige kommunikative und kollaborative Infrastruktur sowie angepasste Methoden bereitzustellen.
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3

Skjæveland, Marianne Knudsen, and Martin Engebretsen. "Design for digitale museumsopplevelser." Norsk medietidsskrift 30, no. 1 (2023): 1–20. http://dx.doi.org/10.18261/nmt.30.1.4.

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4

Nortvig, Anne-Mette. "Digital fordobling af lærere." Learning Tech, no. 6 (August 19, 2019): 250–72. http://dx.doi.org/10.7146/lt.v4i6.110905.

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Résumé :
Digitale læringsplatforme forventes anvendt i alle fag i skolen i stadig større grad, men dette synes ikke altid meningsfuldt i praktisk-musiske fag, hvor der snarere arbejdes praktisk, kropsligt og analogt end digitalt. Som deltagende skole i det større projekt om Anvendelse af Digitale Læringsplatforme i Folkeskolen eksperimenterede en gruppe lærere med en digital læringsplatform i blandt andet musik samt håndværk og design med henblik på at lade platformen bidrage til løsninger på udfordringer i undervisningen frem for at lade den være omdrejningspunktet for projektet. Denne artikel beskriv
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Røkenes, Fredrik Mørk. "Digital storytelling in teacher education: A meaningful way of integrating ICT in ESL teaching." Acta Didactica Norge 10, no. 2 (2016): 311–28. http://dx.doi.org/10.5617/adno.2431.

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Résumé :
Hensikten med denne studien er å utforske hvordan bruken av digitale fortellinger i lærerutdanningen kan bidra til å utvikle lektorstudenters digitale kompetanse og fremme innovativ bruk av IKT i engelskundervisningen. Gjennom bruken av kasusstudie og en design-basert forskningstilnærming beskriver denne studien to gjennomføringer og design-sykluser av et verksted med bruk av digitale fortellinger ved en norsk lærerutdanning hvor det overordnede målet var å vise innovative og hensiktsmessige måter å integrere IKT i engelskundervisningen. En digital kompetansemodell er brukt som linse i dataana
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Bopp, Matthias. "Storytelling und parasoziales Design als Motivationshilfen in Computerlernspielen." MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 15, Computerspiele und Videogames (2008): 1–20. http://dx.doi.org/10.21240/mpaed/15_16/2008.12.10.x.

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Résumé :
Der Artikel analysiert den möglichen Nutzen von Storytelling und parasozialem Design als Motivationshilfe in digitalen Lernspielen. Hierzu werden zunächst Zusammenhänge zwischen Storytelling, parasozialer Interaktion und Lernmotivation in Computerspielen beschrieben, darauf folgen einige Empfehlungen zur Gestaltung der Struktur von lernmotivierenden Erzählungen für digitale Lernspiele. Abschliessend werden zwei Beispiele zur Umsetzung einiger dieser Empfehlungen gegeben.
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Tröster, Mark, Binzi Hu, Verena Kopp, et al. "Digitale altersgerechte Arbeitsgestaltung/Digital work design - Ergonomic and age-appropriate design of manual work processes." wt Werkstattstechnik online 115, no. 03 (2025): 123–31. https://doi.org/10.37544/1436-4980-2025-03-5.

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Résumé :
Ungünstig gestaltete Arbeitsplätze und -prozesse können das Risiko für Muskel-Skelett-Erkrankungen (MSE) erhöhen und insbesondere die Einsatzfähigkeit älterer Beschäftigter einschränken. Anhand eines Arbeitsplatzes in der Kosmetikindustrie wird gezeigt, wie mittels ema Work Designer Arbeitsprozesse unter Einsatz von digitalen Menschmodellen simuliert und optimiert werden. Dadurch konnten ergonomische und wirtschaftliche Probleme identifiziert und gezielte Maßnahmen ableitet werden, die jungen als auch älteren Mitarbeitenden eine gesundheitsgerechte und effiziente Arbeit ermöglichen.
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Dinter, Barbara, Hendrik Wache, Saskia Ramm, Eckart Wittstock, Frank Otto, and Alexander Maasch. "Netzwerkunterstützung durch Digitale Zwillinge/Efficient design of dynamic and collaborative value creation processes – Network support through Digital Twins." wt Werkstattstechnik online 111, no. 04 (2021): 243–47. http://dx.doi.org/10.37544/1436-4980-2021-04-65.

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Résumé :
Bisherige Ansätze des Digitalen Zwillings beschränken sich auf die digitale Nachbildung einer Maschine insbesondere in deren Betriebsphase. Im Projekt „Co-TWIN“ wird dieses Konzept zum kollaborativen Digitalen Zwilling erweitert, der die Zusammenarbeit nicht nur lebenszyklus- sondern auch wertschöpfungspartnerübergreifend unterstützt. Dieser Beitrag zeigt die Grundidee des kollaborativen Digitalen Zwillings auf und präsentiert den aktuellen Stand der technischen Umsetzung der Co-TWIN-Plattform.   Current concepts of the digital twin are limited to a digital replication of a machine, e
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Totter, Alexandra, Marlies Keller-Lee, and Christine Rast. "Digitale Mediennutzung von Schülerinnen und Schülern im Fremdsprachenunterricht der Primarschule." Zeitschrift für Grundschulforschung (ZfG) 17, no. 1 (2024): 21–38. https://doi.org/10.5281/zenodo.11274804.

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Résumé :
Lehrmitteln wird eine zentrale Rolle zur Steuerung des Unterrichts und bei Veränderungen im Bildungssystem zugeschrieben. Mittlerweile stehen für verschiedene Fächer multimedial-interaktive digitale Lehrmittel zur Verfügung. Allerdings fehlen bislang empirische Studien, die den Umgang mit diesen im Unterricht und die damit verbundene digitale Mediennutzung untersuchen. In der hier vorgestellten Videostudie wurde die Unterrichtspraxis in zwei fünften Primarschulklassen untersucht, für die ein digitales Französischlehrmittel zur Verfügung stand und die dig
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Dube, Juliane. "Digitales mehrsprachiges Lernen bei neu zugewanderten Schülerinnen und Schüler der Grundschule." Einzelbeiträge 2020 2020, Occasional Papers (2020): 44–67. http://dx.doi.org/10.21240/mpaed/00/2020.04.02.x.

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Résumé :
Wenngleich in den vergangenen 30 Jahren zum Für und Wider von digitalen Medien in der Schule zahlreiche Studien erschienen sind, generiert die ständige Weiter- und Neuentwicklung dieser in einem sich ebenfalls stetig verändernden Bildungsgefüge immer wieder neue Fragen. Für die Grundschule gilt es u.a. aktuell z.B. den Einsatz digitaler Formen wie (enhanced) eBooks oder Bilderbuch-Apps sowie digitale Audiostifte zur barrierefreien Rezeption von (Bilder-)Büchern aus deutschdidaktischer Perspektive stärker in den Blick zu nehmen. Ziel des Projektes MesH (Digitale Medien und sprachliche Heterogen
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Plus de sources

Thèses sur le sujet "Design digitale"

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Klose, Martina. "Design Patterns für digitale Produkte im digitalen Wirtschaftsraum." St. Gallen : Universität, 2002. http://www.biblio.unisg.ch/www/edis.nsf/wwwDisplayIdentifier/2628.

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CAVALIERI, MARTINA. "Digital accessibility for academic design archives." Doctoral thesis, Università degli studi di Genova, 2021. http://hdl.handle.net/11567/1047293.

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Résumé :
La digitalizzazione sta costantemente modificando la nostra esperienza culturale non solo in termini di accesso, produzione e diffusione delle informazioni, ma anche in termini di apprendimento, creazione e partecipazione alla società della conoscenza. Nel corso degli anni diversi enti e organizzazioni governative hanno cercato di accelerare l’adozione di misure volte a tutelare e migliorare la fruizione dei contenuti online in modo tale da renderli accessibili al vasto pubblico. Tuttavia, è stato proprio negli ultimi tempi, segnati dalla necessità di abbandonare i luoghi fisici della cultura
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3

Kamusella, Christiane. "Digitale Ergonomie-Tools zur Berücksichtigung ergonomischer Aspekte im Produktentstehungsprozess." Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2017. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-228110.

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Résumé :
Gesetzliche Vorschriften verlangen bei Konstruktion und Inverkehrbringen von Maschinen die Beachtung einer wachsenden Anzahl von Normen und Richtlinien. Zunehmend spielt ebenso die Einhaltung ergonomischer Standards sowohl für den Gesetzgeber als auch für die Kunden eine immer wichtigere Rolle. Die Umsetzung dieser Forderungen gestaltet sich für Konstrukteure durch die Vielzahl von Vorschriften in unterschiedlichsten Quellen schwierig, insbesondere in kleinen und mittelständischen Unternehmen. Die ergonomiegerechte Konstruktion von Maschinen wird in Zukunft, unabhängig von der Unternehmens- un
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ANGARI, ROBERTA. "KONO - Analisi e progetto di un archivio digitale della comunicazione visiva." Doctoral thesis, Università IUAV di Venezia, 2020. http://hdl.handle.net/11578/286434.

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Résumé :
La tesi tratta la progettazione di un possibile archivio digitale, e si è naturalmente evoluta all’interno di quelle che sono le più vaste aree semantiche legate alle Humanities ed in particolare alla conservazione di beni culturali. La ricerca, dopo una appropriata analisi, si è scostata dalla tradizionale metodologia progettuale per la costruzione degli archivi, puntando piuttosto verso un metodo innovativo che potesse permettere di rispondere in maniera preventiva alla richiesta di archiviazione, conservazione, tutela, accesso e fruizione di quegli artefatti prodotti dalla cultura contempor
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5

Scheele, Stephan, Daniel Mau, David Foullois, and Frank Mantwill. "Digitale Arbeitsumgebungen in der Produktentstehung: Mit Action Design Research Web- Anwendungen zur produktiven Zusammenarbeit entwickeln." Thelem Universitätsverlag & Buchhandlung GmbH & Co. KG, 2021. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A75904.

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Résumé :
Um effektiv auf neue Marktgegebenheiten reagieren zu können, versuchen Industrieunternehmen ihre internen Geschäftsabläufe schlank und effizient zu halten. Dies stößt jedoch an Grenzen, wenn tradierte Unternehmens-IT im Zuge der digitalen Transformation mit neuen Geschäfts- und Bedienfähigkeiten ausgestattet werden soll. Die Integration von Systemen und Daten sowie die prozessuale Steuerung einer sich neu ordnenden IT-Landschaft verlangt nach neuen Konzepten, die die Besonderheit von kooperativen Wertschöpfungsprozessen berücksichtigen. Der Beitrag stellt die Anwendung der Action Design Resear
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Henninen, Svein Rypdal. "Application of asynchronous design to microcontroller startup logic." Thesis, Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Institutt for elektronikk og telekommunikasjon, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-16349.

Texte intégral
Résumé :
Digital circuits designed today are almost exclusively clocked. As designs grow in size it becomes harder to effectively distribute the various clock signals over the circuit. The clock is also a big contribution to the power consumption of a circuit. Some work is being done to provide alternatives to standard synchronous design. One of these alternatives is the Balsa system.Several versions of an asynchronous module for controlling the startup process of a microcontroller was made in Balsa and compared to a standard synchronous implementation. Area estimates for the best asynchronous implemen
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VALLICELLI, ELIA ARTURO. "Design of Mixed-Signal Electronic Instrumentation for Proton Sound Detectors." Doctoral thesis, Università degli Studi di Milano-Bicocca, 2021. http://hdl.handle.net/10281/301978.

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Résumé :
La tecnica acustica di verifica sperimentale del range di protoni (ionoacustica) si basa sul rilevamento del debole segnale termoacustico emesso dalla rapida deposizione di energia che avviene alla fine range del fascio, in corrispondenza del picco di Bragg. In questo contesto, questa tesi presenta le principali caratteristiche della strumentazione microelettronica utilizzata per i Proton Sound Detector introducendo specifiche tecniche di progettazione fortemente orientate sia alla massimizzazione del Rapporto Segnale Rumore SNR (a livello di sensore acustico) che minimizzazione della figura d
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Perrella, Sara. "Web design e musei: modelli di progettazione curatoriale e educativa per migliorare l’esperienza di visita in un piccolo museo." Doctoral thesis, Università di Foggia, 2020. https://hdl.handle.net/11369/424588.

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Résumé :
Oggi anche le piccole realtà museali sono chiamate a uscire dai propri confini per guardare oltre, sviluppare nuove attività per accrescere il proprio network di riferimento e stringere solide alleanze anche all’esterno. Il presente percorso di ricerca si pone nella prospettiva di valorizzare il patrimonio culturale immateriale di una piccola realtà museale attraverso il supporto delle tecnologie. La sede selezionata come caso specifico di studio è il Museu do brinquedo da Ilha de Santa Catarina, situato nel campus dell’Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), in Brasile. Tale mus
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PERESSINI, GIOELE. "Design e tecnologie digitali per la danza. Dispositivi di progettazione coreografica del movimento." Doctoral thesis, Università IUAV di Venezia, 2020. http://hdl.handle.net/11578/286438.

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Résumé :
La tesi analizza e approfondisce l’influenza delle tecnologie digitali nella danza contemporanea, domandandosi quali siano gli apporti del design dell’interazione in questo ambito. I cambiamenti subiti dalla danza negli ultimi anni, infatti, hanno dimostrato come il movimento del danzatore possa venire ricostruito e reinterpretato attraverso le tecnologie digitali. Si assiste alla produzione di artefatti e dispositivi digitali (CD, DVD, siti web, intelligenze artificiali) che hanno ampliato i confini della danza. Tali artefatti vengono qui definiti come dispositivi coreografici: non sono sosti
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Skarbø, Roger. "FPGA Implementation of a Video Scaler." Thesis, Norwegian University of Science and Technology, Department of Electronics and Telecommunications, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-10187.

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Résumé :
<p>Three algorithms for video scaling were developed and tested in software, for implementation on an FPGA. Two of the algorithms were implemented in a video scaler system. These two algorithms scale up with factors 1.25 and 1.875, which is used for scaling SD WIDE to HD resolution and SD WIDE to FullHD resolution, respectively. An algorithm with scaling factor 1.5, scaling HD to FullHD, was also discussed, but not implemented. The video scaler was tested with a verilog testbench provided by ARM. When passing the testbench, the video scaler system was loaded on an FPGA. Results from the FPGA
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Plus de sources

Livres sur le sujet "Design digitale"

1

Bergerhausen, Johannes. Digitale Keilschrift: Digital cuneiform. Schmidt, 2014.

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2

Weissel, Ralph. Digitale Schaltungstechnik. New York, 1990.

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3

Ghinato, Ada. Arte e tecnologia: Design digitale. Aracne, 2013.

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Martegani, Paolo. Design digitale: Nuove frontiere degli oggetti. Testo & immagine, 2001.

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5

Nardini, Marco. Design virtuale: Il digitale nel progetto. Mattioli 1885, 2003.

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Baglivo, Carmelo. Odissea digitale: Un viaggio nel Mediterraneo. Testo & immagine, 2004.

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7

Buono, Veronica Dal. Raffaello Galiotto: Design digitale e materialità litica. Casa Editrice Librìa, 2012.

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8

Pala, Giacomo. Digital park: Storie, teorie e immaginari del digitale in architettura. Deleyva editore, 2016.

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9

Rabaey, Jan M. Digital integrated circuits: A design perspective. Prentice-Hall International (UK), 1996.

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10

Rabaey, Jan M. Digital integrated circuits: A design perspective. Prentice Hall, 1996.

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Chapitres de livres sur le sujet "Design digitale"

1

Messner, Eva-Maria, Robin Kraft, Amit Baumel, Rüdiger Pryss, and Harald Baumeister. "Persuasive Design." In Digitale Gesundheitsinterventionen. Springer Berlin Heidelberg, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-65816-1_26.

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2

Abdel Razek, Abdul Rahman, Martin Raban, and Christian van Husen. "Service Prototyping: Design Dimensions." In Digitale Dienstleistungsinnovationen. Springer Berlin Heidelberg, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-59517-6_5.

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3

Leitner, Maria, Arndt Bonitz, Walter Hötzendorfer, Oliver Terbu, Stefan Vogl, and Sebastian Zehetbauer. "Design und Entwicklung eines E-Partizipationsökosystems." In Digitale Bürgerbeteiligung. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-21621-4_7.

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4

Karsch, Philip. "Methodik und Design." In Schule und digitale Kommunikationskultur. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-36865-4_5.

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5

Poels, Rob. "UX-design." In Digitale transformatie bij een zorginstelling. BSL Media & Learning, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-90-368-3067-6_6.

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6

Reinhardt, Kai. "Design der Digitalen Organisation." In Digitale Transformation der Organisation. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-28630-9_6.

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7

Bi, Zhuming. "Computerunterstütztes Design." In Praktischer Leitfaden für die digitale Fertigung. Springer Nature Switzerland, 2025. https://doi.org/10.1007/978-3-031-70664-6_2.

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8

Kuchemüller, Kim B., Ralf Pörtner, and Johannes Möller. "Digitale Zwillinge und ihre Rolle im modellgestützten Design von Experimenten." In Digitale Zwillinge. Springer Nature Switzerland, 2025. https://doi.org/10.1007/978-3-031-75700-6_2.

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9

Godulla, Alexander, and Cornelia Wolf. "Methodisches Design." In Digitale Langformen im Journalismus und Corporate Publishing. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-17556-6_6.

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10

Macgilchrist, Felicitas. "Der Design-Justice-Ansatz mit einer Anwendung im Bereich der KI." In Digitale Lerntechnologien. transcript Verlag, 2024. http://dx.doi.org/10.14361/9783839468937-011.

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Actes de conférences sur le sujet "Design digitale"

1

Wachs, Marina-Elena, Theresa Scholl, Gesa Balbig, and Katharina Grobheiser. "Textile Engineering ›SurFace‹ - Oberflächenentwurf von der taktilen zur grafischen zur taktilen Erfahrbarkeit im Design Engineering der Zukunft." In Entwerfen Entwickeln Erleben - EEE2021. Prof. Dr.-Ing. habil Ralph H. Stelzer, Prof. Dr.-Ing. Jens Krzywinski, 2021. http://dx.doi.org/10.25368/2021.22.

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Résumé :
Das Textile-Engineering steht innerhalb der Digitalisierungsphase der vierten industriellen Revolution, vor der Herausforderung, die taktile Erfahrbarkeit von physischen Oberflächen in digitale tools zu übersetzen. Hierbei stehen scheinbar analoge Entwurfsmethoden des Skizzierens, mit dem Duktus im Konflikt mit den digitalen Entwurfsflächen und -räumen. Wie können wir digitale Materialbibliotheken so verwenden, dass diese der „wahren“ Oberflächen(-Ästhetik), entsprechend unseren physisch erlebbaren Welten entsprechen? Wir entwickeln die interaktiven Entwurfsräume der Zukunft „sur face“, über d
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Scheele, Stephan, Daniel Mau, David Foullois, and Frank Mantwill. "Digitale Arbeitsumgebungen in der Produktentstehung: Mit Action Design Research Web- Anwendungen zur produktiven Zusammenarbeit entwickeln." In Entwerfen Entwickeln Erleben - EEE2021. Prof. Dr.-Ing. habil Ralph H. Stelzer, Prof. Dr.-Ing. Jens Krzywinski, 2021. http://dx.doi.org/10.25368/2021.47.

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Résumé :
Um effektiv auf neue Marktgegebenheiten reagieren zu können, versuchen Industrieunternehmen ihre internen Geschäftsabläufe schlank und effizient zu halten. Dies stößt jedoch an Grenzen, wenn tradierte Unternehmens-IT im Zuge der digitalen Transformation mit neuen Geschäfts- und Bedienfähigkeiten ausgestattet werden soll. Die Integration von Systemen und Daten sowie die prozessuale Steuerung einer sich neu ordnenden IT-Landschaft verlangt nach neuen Konzepten, die die Besonderheit von kooperativen Wertschöpfungsprozessen berücksichtigen. Der Beitrag stellt die Anwendung der Action Design Resear
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Galeazzo, Ludovica, Gianlorenzo Dellabartola, and Federico Panarotto. "I “torresini da polvere” della Serenissima: storia, rilievo e ricostruzione digitale di un’architettura militare perduta." In FORTMED2025 - Defensive Architecture of the Mediterranean. edUPV. Editorial Universitat Politècnica de València, 2025. https://doi.org/10.4995/fortmed2025.2025.20361.

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Résumé :
This paper examines a primary military architectural structure essential to the defence and survival of Venice’s capital in response to advancements in early modern military technology: the torresini, or gunpowder storage towers, constructed from 1565 onward on various islands across the Venetian lagoon. To safeguard the urban centre, the Republic relocated artillery outside the city and introduced an innovative architectural typology characterised by a robust square structure with a distinctive pyramidal roof and a sophisticated subterranean ventilation system. This advanced design rapidly be
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SMITH, Marcia Tavares, Gordon BLAIR, and Rache COOPER. "Digital clothing manufacture: digital innovation and co-Design changing the clothing industry." In Design frontiers: territories, concepts, technologies [=ICDHS 2012 - 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies]. Editora Edgard Blücher, 2014. http://dx.doi.org/10.5151/design-icdhs-084.

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ANAY, Hakan, and Ülkü ÖZTEN. "Bauhaus pedagogy and digital design." In Design frontiers: territories, concepts, technologies [=ICDHS 2012 - 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies]. Editora Edgard Blücher, 2014. http://dx.doi.org/10.5151/design-icdhs-010.

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Ritzmann, Susanne. "Digital Garbology - Untersuchung digitaler Rituale des Verschwindens." In Design × Nachhaltigkeit. Jahrestagung der DGTF 2022. Technische Universität Dresden, 2022. http://dx.doi.org/10.25368/2022.305.

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OROPALLO, Gabriele. "Digital personal fabrication: social actions, ephemeral objects." In Design frontiers: territories, concepts, technologies [=ICDHS 2012 - 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies]. Editora Edgard Blücher, 2014. http://dx.doi.org/10.5151/design-icdhs-063.

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HERȚA, Lilia. "The tapestry of diversity: an exploration of multifaceted identities." In "Cercetarea pedagogică: exigențe contemporane și perspective de dezvoltare". Materialele conferinţei ştiinţifice internaționale. Ion Creangă Pedagogical State University, 2023. https://doi.org/10.46727/c.03-04-11-2023.p200-204.

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Résumé :
Acest articol explorează imperativul de a construi un mediu de învățare incluziv în cadrul instituțiilor educaționale. Concentrându-se pe trei strategii cheie, acesta examinează implementarea principiilor de Design Universal pentru Învățare (UDL) pentru a crea o atmosferă flexibilă și incluzivă, adaptată diverselor nevoi de învățare. În plus, articolul subliniază importanța stabilirii de programe de susținere între colegi, cu scopul de a încuraja colaborarea între elevi cu abilități diferite. Mai mult, accentuează rolul vital al pledoariei pentru accesibilitate, îndemnând educatori să identifi
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PAIO, Alexandra, Maria OLIVEIRA, Luís CARVÃO, and Silva BRIMET. "Living system design Studio: from digital to fabrication process." In Design frontiers: territories, concepts, technologies [=ICDHS 2012 - 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies]. Editora Edgard Blücher, 2014. http://dx.doi.org/10.5151/design-icdhs-064.

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Pereira Junior, Clorisval, and Rejane Spitz. "PLATAFORMAS DIGITAIS PARA PARTICIPAÇÃO CÍVICA: INCLUSÃO DIGITAL E INOVAÇÃO SOCIAL DIGITAL." In 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Editora Blucher, 2016. http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0268.

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Rapports d'organisations sur le sujet "Design digitale"

1

Vadmand Jensen, Victor, Rikke Hagensby Jensen, Kristina Laursen, and Maria Kjærup. Sektorkobling via Energifællesskaber: Værdi-Sensitivt Design i Energifællesskab Avedøre (Forskningsnotat). Aalborg University, 2023. http://dx.doi.org/10.54337/aau519439365.

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Projektet “Sektorkobling via Energifællesskaber” undersøger, hvordan digital teknologi kan supportere lokale energifællesskaber, der gerne vil indgå som samlepunkt for forskellige energi og forsyningssektorer (el, varme, og vand). Problemejerne for projektet er Energifællesskab Avedøre (EFA), der er Danmarks første borgerdrevet energifællesskab [8]. Da borgerne er vigtige aktører i energifællesskaber, er det derfor relevant at sætte menneskelige værdier i centrum for at forstå, hvordan supporterende digitale teknologier kan udformes med mulige etiske udfordringer for øje. I dette forskningsnot
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Robertson, Perry J. Digital attenuator design. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), 2012. http://dx.doi.org/10.2172/1057254.

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Jackson, Jessica K., Jeffrey Starr, Ed.D., and D'Andre Weaver, Ph.D. A Framework for Digital Equity. Digital Promise, 2024. http://dx.doi.org/10.51388/20.500.12265/223.

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Résumé :
This publication outlines a new way of thinking about digital equity and how states, K-12, and higher education can achieve it. It introduces the Digital Equity Framework, a set of principles and guidelines designed to ensure equitable access, opportunities, and outcomes. The framework suggests strategies to bridge the digital access, design, and use divides outlined in the 2024 National Educational Technology Plan.
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Goldman, Susan R., and Gautam Biswas. Assessing Digital Circuit Design. Defense Technical Information Center, 1995. http://dx.doi.org/10.21236/ada297983.

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Peletier, Carla, Ander Sánchez, Susana Franco, and James Wilson. Economía y sociedad digitales del País Vasco. DESI 2024. Universidad de Deusto, 2025. https://doi.org/10.18543/ycym3014.

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Résumé :
La edición del Informe "Economía y Sociedad Digitales del País Vasco. DESI 2024" es la segunda que se enmarca en el contexto de la Década Digital establecido por la Comisión Europea en 2021. El DESI, entendido desde entonces como un panel de indicadores, se estructura en torno a las cuatro dimensiones clave en el proceso de digitalización: (i) competencias digitales, (ii) infraestructuras digitales, (iii), transformación digital de las empresas y (iv) digitalización de los servicios públicos. Los resultados del análisis, que compara la situación actual y evolución del País Vasco con respecto a
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Latorre, Lucía, Eduardo Rego, Lorenzo De Leo, and Mariana Gutierrez. Tech Report: Digital Twins. Inter-American Development Bank, 2024. http://dx.doi.org/10.18235/0013166.

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Résumé :
Digital twins are finding innovative applications in a wide range of industries. In manufacturing, they enable product design optimization, predictive machinery maintenance, and customized production. Healthcare will benefit from precise diagnostics, personalized treatments, and advanced surgical planning. In city planning, they support efficient urban design and complex situation management. Regarding energy, they promote the efficiency and sustainability of systems and infrastructure. Finally, in the agricultural sector, they improve crop management, resource use and animal welfare.
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Fakhry, Nader. Design of a Digital Compensation Filter. Portland State University Library, 2000. http://dx.doi.org/10.15760/etd.6837.

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Colina Unda, Vanessa. Citizen Experience Design for Digital Transformation. Inter-American Development Bank, 2021. http://dx.doi.org/10.18235/0003194.

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Résumé :
How many times have you heard the term "human-centered design"? How about "human-centered technology"? These terms are often used interchangeably in conversations involving digital transformation. The purpose of this paper is to provide a path for policymakers to start considering user-centric design to better understand citizens characteristics, challenges, and needs. The guidelines and case studies presented here are meant to be timeless, high-level, and strategic. There is a focus on principles throughout the publication that can be used and adapted for any particular starting point. The pa
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Hughes, Wanda M. A Digital Super-Servo Controller Design Methodology. Defense Technical Information Center, 1996. http://dx.doi.org/10.21236/ada318840.

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Leventhal, Aliza, and Jody Thompson. Preserving Born-Digital Design and Construction Records. DPC, 2021. http://dx.doi.org/10.7207/twr21-01.

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