Articles de revues sur le sujet « Dungeon and dragons (Game) »
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Texte intégralStang, Sarah, et Aaron Trammell. « The Ludic Bestiary : Misogynistic Tropes of Female Monstrosity in Dungeons & ; Dragons ». Games and Culture 15, no 6 (19 mai 2019) : 730–47. http://dx.doi.org/10.1177/1555412019850059.
Texte intégralDERENARD, LISA A. « ALIENATION AND THE GAME DUNGEONS AND DRAGONS ». Psychological Reports 66, no 3 (1990) : 1219. http://dx.doi.org/10.2466/pr0.66.3.1219-1222.
Texte intégralDERENARD, LISA A. « ALIENATION AND THE GAME DUNGEONS AND DRAGONS ». Psychological Reports 66, no 4 (1990) : 1219. http://dx.doi.org/10.2466/pr0.66.4.1219-1222.
Texte intégralDeRenard, Lisa A., et Linda Mannik Kline. « Alienation and the Game Dungeons and Dragons ». Psychological Reports 66, no 3_suppl (décembre 1990) : 1219–22. http://dx.doi.org/10.2466/pr0.1990.66.3c.1219.
Texte intégralCarroll, James L., et Paul M. Carolin. « Relationship between Game Playing and Personality ». Psychological Reports 64, no 3 (juin 1989) : 705–6. http://dx.doi.org/10.2466/pr0.1989.64.3.705.
Texte intégralForsythe, Carlie. « Roll for Initiative ». Emerging Library & ; Information Perspectives 3, no 1 (14 juillet 2020) : 187–98. http://dx.doi.org/10.5206/elip.v3i1.8637.
Texte intégralSimón, Armando. « Emotional stability pertaining to the game of Dungeons & ; Dragons ». Psychology in the Schools 24, no 4 (octobre 1987) : 329–32. http://dx.doi.org/10.1002/1520-6807(198710)24:4<329 ::aid-pits2310240406>3.0.co;2-9.
Texte intégralPinto, Ivonete Medianeira, et Amadeu De Sousa Moura Terceiro. « Convergências entre o jogo de RPG dungeons & ; dragons e filmes do cinema hollywoodiano : uma interpretação ». Revista de Humanidades 29, no 1 (30 janvier 2014) : 102. http://dx.doi.org/10.5020/23180714.2014.29.1.102-121.
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Texte intégralPadovani, Rafael R., Lucas N. Ferreira et Levi H. S. Lelis. « Be Inaccurate but Don’t Be Indecisive : How Error Distribution Can Affect User Experience ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 33 (17 juillet 2019) : 2604–11. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v33i01.33012604.
Texte intégralBlackmon, Wayne D. « Dungeons and Dragons : The Use of a Fantasy Game in the Psychotherapeutic Treatment of a Young Adult ». American Journal of Psychotherapy 48, no 4 (octobre 1994) : 624–32. http://dx.doi.org/10.1176/appi.psychotherapy.1994.48.4.624.
Texte intégralRogers, Peter. « Contesting the Political : Violence, Emotion and the Playful Subject ». Emotions : History, Culture, Society 5, no 1 (13 juillet 2021) : 143–61. http://dx.doi.org/10.1163/2208522x-02010118.
Texte intégralDavid, David, Albertus Agung et Yudy Tirana. « Procedural dungeon generation in RPG games ». Library Hi Tech News 34, no 10 (4 décembre 2017) : 13–14. http://dx.doi.org/10.1108/lhtn-08-2017-0058.
Texte intégralCruz, Ronald Allan L. « Here Be Dragons : Using Dragons as Models for Phylogenetic Analysis ». American Biology Teacher 79, no 7 (1 septembre 2017) : 544–51. http://dx.doi.org/10.1525/abt.2017.79.7.544.
Texte intégralViana, Breno M. F., et Selan R. Dos Santos. « Procedural Dungeon Generation : A Survey ». Journal on Interactive Systems 12, no 1 (13 août 2021) : 83–101. http://dx.doi.org/10.5753/jis.2021.999.
Texte intégralChudy, Jakub. « Contexts of illustrations in RPG manuals as exemplified by The Dungeons & ; Dragons series ». Roczniki Biblioteczne 64 (6 avril 2021) : 227–43. http://dx.doi.org/10.19195/0080-3626.64.9.
Texte intégralFine, Gary Alan. « Mobilizing Fun : Provisioning Resources in Leisure Worlds ». Sociology of Sport Journal 6, no 4 (décembre 1989) : 319–34. http://dx.doi.org/10.1123/ssj.6.4.319.
Texte intégralPlothe, Theo. « Bearded Dragons at Play ». Exchanges : The Interdisciplinary Research Journal 7, no 3 (24 juin 2020) : 1–13. http://dx.doi.org/10.31273/eirj.v7i3.523.
Texte intégralBainbridge, William Sims. « Massively Multi-Agent Simulations of Religion ». Journal of Cognition and Culture 18, no 5 (28 novembre 2018) : 565–86. http://dx.doi.org/10.1163/15685373-12340044.
Texte intégralGarcia, Antero. « Privilege, Power, and Dungeons & ; Dragons : How Systems Shape Racial and Gender Identities in Tabletop Role-Playing Games ». Mind, Culture, and Activity 24, no 3 (7 avril 2017) : 232–46. http://dx.doi.org/10.1080/10749039.2017.1293691.
Texte intégralCarron, Thibault, Jean-Charles Marty et Jean-Mathias Heraud. « Teaching with game-based learning management systems : Exploring a pedagogical dungeon ». Simulation & ; Gaming 39, no 3 (31 juillet 2007) : 353–78. http://dx.doi.org/10.1177/1046878108319580.
Texte intégralHooper, Rowan. « Fighting iguanas are real-life Game of Thrones dragons ». New Scientist 220, no 2938 (octobre 2013) : 24–25. http://dx.doi.org/10.1016/s0262-4079(13)62432-x.
Texte intégralFeng, Yan, Jean-François Audy, Mikael Rönnqvist et Sophie D’Amours. « An Educational Game with Dragons’ Den Experiences for Supply Chain Management Training ». INFORMS Transactions on Education 21, no 1 (septembre 2020) : 13–29. http://dx.doi.org/10.1287/ited.2019.0226.
Texte intégralLittle, Stephen. « Disruptive Dragons : Can China Change the Rules of Globalisation’s Game ? » Prometheus 26, no 4 (6 novembre 2008) : 387–97. http://dx.doi.org/10.1080/08109020802502980.
Texte intégralPermadi, Dimas Fanny Hebrasianto, Nanik Suciati et Imam Kuswardayan. « ANALISIS PENGARUH PENERAPAN DUNGEON STATIS DAN DINAMIS PADA GAME BERJENIS ADVENTURE TERHADAP TINGKAT ENJOYMENT ». JUTI : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi 16, no 1 (29 janvier 2018) : 27. http://dx.doi.org/10.12962/j24068535.v16i1.a674.
Texte intégralFelczak, Mateusz. « Audiosfery lochów, poetyki krajobrazu. Ślady estetyk romantyzmu w grach cRPG ». Panoptikum, no 24 (20 octobre 2020) : 28–44. http://dx.doi.org/10.26881/pan.2020.24.03.
Texte intégralSen, Malcolm. « "Dragon-Ridden" Days : Yeats, Apocalypse, and the Anthropocene ». International Yeats Studies 4, no 1 (1 janvier 2020) : 111–25. http://dx.doi.org/10.34068/iys.04.01.09.
Texte intégralBOSTAN, Barboros, et Tim MARSH. « Fundamentals Of Interactive Storytelling ». Summer 3, no 8 (1 août 2012) : 19–42. http://dx.doi.org/10.5824/1309-1581.2012.3.002.x.
Texte intégralHuk, Darby. « Dungeons & ; Dragons & ; Drama ». Inquiry@Queen's Undergraduate Research Conference Proceedings, 15 avril 2020. http://dx.doi.org/10.24908/iqurcp.14048.
Texte intégralSidhu, Premeet, et Marcus Carter. « Pivotal Play : Rethinking Meaningful Play in Games Through Death in Dungeons & ; Dragons ». Games and Culture, 13 avril 2021, 155541202110052. http://dx.doi.org/10.1177/15554120211005231.
Texte intégralStorm, Scott, et Karis Jones. « Queering critical literacies : disidentifications and queer futurity in an afterschool storytelling and roleplaying game ». English Teaching : Practice & ; Critique ahead-of-print, ahead-of-print (2 septembre 2021). http://dx.doi.org/10.1108/etpc-10-2020-0131.
Texte intégralRidge, Michael. « Games and the Good Life ». Journal of Ethics and Social Philosophy 19, no 1 (26 janvier 2021). http://dx.doi.org/10.26556/jesp.v19i1.1618.
Texte intégralBarnett, Tully, et Ben Kooyman. « Repackaging Popular Culture : Commentary and Critique in Community ». Networking Knowledge : Journal of the MeCCSA Postgraduate Network 5, no 2 (31 août 2012). http://dx.doi.org/10.31165/nk.2012.52.272.
Texte intégralBryant, Rebecca. « Dungeons & ; Dragons : The gamers are revolting ! » Transformative Works and Cultures 2 (17 février 2009). http://dx.doi.org/10.3983/twc.2009.083.
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Texte intégralMullen, Mark. « It Was Not Death for I Stood Up…and Fragged the Dumb-Ass MoFo Who'd Wasted Me ». M/C Journal 6, no 1 (1 février 2003). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.2134.
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Texte intégralFarley, Rebecca. « Game ». M/C Journal 3, no 5 (1 octobre 2000). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1872.
Texte intégralMackey, David A. « What colour are your eyes ? Teaching the genetics of eye colour & ; colour vision. Edridge Green Lecture RCOphth Annual Congress Glasgow May 2019 ». Eye, 23 août 2021. http://dx.doi.org/10.1038/s41433-021-01749-x.
Texte intégralBanks, John. « Controlling Gameplay ». M/C Journal 1, no 5 (1 décembre 1998). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1731.
Texte intégralServais, Olivier, et Sarah Sepulchre. « Towards an Ordinary Transmedia Use : A French Speaker’s Transmedia Use of Worlds in Game of Thrones MMORPG and Series ». M/C Journal 21, no 1 (14 mars 2018). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1367.
Texte intégralFlynn, Bernadette. « Towards an Aesthetics of Navigation ». M/C Journal 3, no 5 (1 octobre 2000). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1875.
Texte intégralCutler, Ella Rebecca Barrowclough, Jacqueline Gothe et Alexandra Crosby. « Design Microprotests ». M/C Journal 21, no 3 (15 août 2018). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1421.
Texte intégralMurray, Simone. « Harry Potter, Inc. » M/C Journal 5, no 4 (1 août 2002). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1971.
Texte intégralRichardson, Nicholas. « Wandering a Metro : Actor-Network Theory Research and Rapid Rail Infrastructure Communication ». M/C Journal 22, no 4 (14 août 2019). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1560.
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