Littérature scientifique sur le sujet « Maquette Numérique »

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Articles de revues sur le sujet "Maquette Numérique"

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Cristia, Émilien, Pierre-Paul Zalio et François Guéna. « Quand le BIM met la maquette à l’épreuve du numérique ». SHS Web of Conferences 47 (2018) : 01007. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20184701007.

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Résumé :
Cet article cherche à initier une réflexion théorique, empirique et sociologique sur le concept de maquette numérique considéré dans le cadre de projets BIM. Ainsi, nous considérons dans un premier temps la maquette physique qui, par effet miroir, nous sert à identifier certaines caractéristiques théoriques et empiriques inhérentes à la maquette numérique BIM. Puis, portés par l’intérêt de considérer l’hétérogène diversité des acteurs qui lui sont rattachés, nous approfondissons notre description par le prisme de la sociologie. En particulier, ceci nous permet d’envisager un rapprochement entre la maquette numérique BIM et le concept d’objetfrontière.
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Billon, Roland, Isabelle Fasse et Thierry Parinaud. « Interopérabilité et automatisme dans les etudes du Bâtiment ». SHS Web of Conferences 82 (2020) : 02006. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20208202006.

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Résumé :
Les professionnels constatent des difficultés dans l’exploitation de la norme ISO dite « IFC » d’échange de données du Bâtiment, ainsi que dans la maquette numérique des projets (BIM)telle qu’elle existe aujourd’hui. Deux disciplines qui selon les auteurs sont devenues inséparables dans la conception des ouvrages. Ajouter de l’information numérique dans cette maquette ne résout pas l’essentiel attendu : son partage et sa synthèse2 entre les métiers. Pour relever le défi d’une veritable interopérabilité dans les échanges de données entre métiers, qui supposent des procédures automatisées, les auteurs imaginent un outil logiciel.
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Eusèbe, Sylvie. « La maquette numérique issue de levés 3D ». Archeopages, no 34 (1 juillet 2012) : 104–5. http://dx.doi.org/10.4000/archeopages.426.

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Dusser, H., J. F. Martin, A. Mouchette, O. Simonin, D. Becler, M. Nadif, T. Banny et L. Sosin. « Développement d'une nouvelle stratégie de régulation de niveau d'acier liquide en lingotière de coulée continue de brames ». Revue de Métallurgie 92, no 4 (avril 1995) : 517–26. http://dx.doi.org/10.1051/metal/199592040517.

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Résumé :
Pour limiter l'amplitude des variations de niveau en lingotière de coulée continue, une nouvelle stratégie de régulation, incluant deux mesures de niveau et un régulateur numérique, a été développée. Le principe de cette nouvelle régulation, la démarche de développement et les résultats des tests et de l'évaluation des performances par simulation numérique et sur maquette hydraulique sont présentés.
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Aznal, Cédric, et Hervé Barry. « Maquette numérique et compréhension réciproque dans le logement social ». Communication et organisation, no 52 (1 décembre 2017) : 201–16. http://dx.doi.org/10.4000/communicationorganisation.5762.

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Picard, Fabienne. « De la connaissance à la compétence en conception : impacts de la maquette numérique ». Revue Française de Gestion Industrielle 24, no 3 (1 septembre 2005) : 59–70. http://dx.doi.org/10.53102/2005.24.03.472.

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Ile, Nicolae, et Jean-Marie Reynouard. « Simulation numérique du comportement sismique de la première maquette du programme de recherche CAMUS ». Revue Française de Génie Civil 5, no 5 (août 2001) : 553–86. http://dx.doi.org/10.1080/12795119.2001.9692712.

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Koubaa Turki, Laila, Khaoula Raboudi et Abdelkader Ben Saci. « Stratégies de prospect du droit solaire par l’immersion ». SHS Web of Conferences 47 (2018) : 01014. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20184701014.

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Résumé :
Cet article propose des stratégies du droit solaire basées sur l’optimisation du temps de coupure d’ombrage et des clôtures d’ombres. Il vise à minimiser l’empreinte carbone des bâtiments en exploitant au mieux les ressources utiles du contexte, notamment le parcellaire. Il propose la notion du retrait propre pour restreindre l’ombre à l’intérieur de la parcelle pendant le temps de coupure d’ombrage. Le retrait propre mutualisé par la négociation entre voisins optimise le potentiel solaire et la densité urbaine. Il sert à établir une réglementation urbaine dynamique qui se base sur l’immersion via une maquette numérique paramétrique. Celle-ci permet de définir des nouvelles stratégies de droit solaire favorisant à la fois la densification urbaine et une meilleure exploitation des ressources utiles de l’environnement.
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Cotte, Michel. « Les techniques numériques et l’histoire des techniques. Le cas des maquettes virtuelles animées ». Documents pour l'histoire des techniques, no 18 (1 décembre 2009) : 7–21. http://dx.doi.org/10.4000/dht.97.

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Loubier, Jean-Christophe. « Construction interactive de maquettes numériques du territoire. Un moyen d'aider la concertation en aménagement ». Revue internationale de géomatique 16, no 1 (30 mars 2006) : 93–113. http://dx.doi.org/10.3166/rig.16.93-113.

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Thèses sur le sujet "Maquette Numérique"

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Kheddouci, Fawzi. « L'archivage à long terme de la maquette numérique 3D annotée ». Mémoire, École de technologie supérieure, 2010. http://espace.etsmtl.ca/648/1/KHEDDOUCI_Fawzi.pdf.

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Résumé :
Le recours au dessin d'ingénierie est une pratique industrielle courante en développement de produits mécaniques, notamment pour l'échange et l'archivage des données techniques, le papier étant le moyen traditionnellement utilisé. Cette pratique tend toutefois à évoluer au profit de méthodes basées sur l'utilisation d'outils informatiques pour la création, la diffusion et la conservation de données impliquées dans le processus de développement de produits aéronautiques, dont les cycles de vies peuvent dépasser les 70 ans. 11 est de ce fait nécessaire de redéfinir la manière de conserver ces données, dans un contexte où les dessins d'ingénierie traditionnels tendent à être remplacés par la maquette numérique 3D annotée. Ce mémoire traite de la problématique de l'archivage à long terme de la maquette numérique 3D annotée, qui porte donc des tolérances géométriques et dimensionnelles, ainsi que d'autres notes et spécifications, dans le respect des exigences de l'industrie aéronautique, notamment celles de natures réglementaires et légales. On s'attache en premier lieu à cerner les exigences de l'industrie aéronautique relativement à l'archivage à long terme de la maquette numérique 3D annotée. Nous répertorions ensuite des altematives de solutions. On identifie le type d'approche théorique guidant le choix d'un modèle conceptuel de système d'archivage électronique long terme. On doit ensuite retenir, parmi les alternatives proposées, un fomiat d'archivage susceptible de garantir la préservation de l'intégrité du modèle 3D annoté (géométrie, tolérances et autres métadonnées) ainsi que sa pérennité. L'évaluation de PDF 3D PRC comme format d'archivage possible est effectuée à l'aide d'un échanfillon de 185 modèles 3D CATIA V5 (pièces et assemblages) fournis par les partenaires industriels du projet. Cette évaluation est guidée par un ensemble de critères, soit le transfert adéquat de la géométrie évaluée exacte, des annotations 3D, des vues et captures et du positionnement des pièces dans l'assemblage. Les résultats montrent que la préservation de la géométrie exacte s'effectue avec succès lorsqu'il s'agit de transférer les modèles CATIA V5 vers PDF 3D PRC. Concernant le transfert des annotations 3D, on observe une dégradation de leur affichage. Cette problématique peut toutefois être solutionnée en procédant, d'abord, à la conversion du modèle natif vers STEP, puis ensuite vers PDF 3D PRC. Au vu des outils actuels, le fomiat PDF 3D PRC se présente comme une solution potentielle à l'archivage long terme des modèles 3D annotés de pièces. Cependant, cette solution n'est, actuellement, pas satisfaisante pour l'archivage des assemblages. La prafique du dessin 2D devra, donc, être maintenue à court terme dans le cas des assemblages.
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Ghaderi, Sahar. « Du chantier à la maquette numérique : architecture, archéologie et informatique : débat et communication ». Paris 7, 2014. http://www.theses.fr/2014PA070010.

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Résumé :
L'usage et la pratique des restitutions infographiques sont des supports pertinents de recherches et d'expérimentations pour les archéologues travaillant sur les vestiges matériels bâtis. Ce travail de thèse interroge le rôle du modèle numérique dès la fouille jusqu'à la représentation des résultats de la recherche. Cette réflexion est construite autour d'une approche multidisciplinaire, la démarche de recherche et de restitution rassemblant de nombreux experts. Parmi eux trois groupes de compétences ont été abordés : l'architecte, l'archéologue, l'expert en informatique. Pour le public, la restitution du modèle numérique peut garantir et aboutir à une représentation expographique. La présente thèse s'appuie sur quatre approches : une approche bibliographique, des entretiens auprès d'experts, un questionnaire à destination du public et l'analyse de cas d'études. Le résultat de l'analyse des sources, les entretiens, le questionnaire ont pour objet de connaître les attentes des groupes d'experts, les façons possibles de les faire interagir, les éventuelles solutions d'amélioration du travail multidisciplinaire. Nous nous intéresserons à la mise en cohérence des attentes des groupes d'experts par le biais du modèle numérique. Ces approches interpelleront d'avantage sur l'usage des modèles numériques sous forme de représentations et de dispositifs muséographiques dans les lieux d'exposition. En ce sens le concept de modèle numérique peut aboutir à une plateforme d'échanges et de communications
The use and practice of infographic restitutions in the field of built-up material vestiges has always been an important foundation in research and scientific experiments. This thesis questions the role of digital models from the excavation to representation of research results. The main body of this thesis cornes from interviews with and discussions of several groups of experts. Research in the field of archaeological and virtual reconstruction of ancient buildings gathers researchers from a variety of professions and possessing different sets of skills. Among them, professional abilities of three groups (the architect, the archaeologist and the IT expert) have been discussed. For the public, the virtual reconstitution of digital models using computers can guarantee and lead to a suitable representation in exhibitions. This thesis is based on four approaches: a bibliographic approach, interviews with experts, a public survey and the analysis of case studies. Suggestions which may improve the nnultidisciplinary work are: to utilise results from source analysis, conduct interviews and surveys to understand the expectations of each nominated groups, finding the possible ways of interacting between these experts and proposing the potential solutions. We are interested in aligning the expectations of those expert groups through these digital models. These approaches will also involve the use of digital models in the form of representation and museum devices in exhibition spaces. In this context, the concept of digital model can lead to the basis for exchange and communication of ideas
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Li, Bo. « L'interface multi-utilisateur pour le travail collaboratif avec les multiples représentations de la maquette numérique ». Thesis, Paris, ENSAM, 2017. http://www.theses.fr/2017ENAM0065/document.

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Résumé :
Les outils actuels de gestion industrielle s'appuient généralement sur l'ingénierie concourante, qui implique la réalisation des étapes de gestion du cycle de vie des produits en parallèle et l'intégration des données techniques pour le partage entre les différents experts. Divers experts utilisent des logiciels spécifiques à leur domaine pour produire diverses données compilées via une maquette numérique. Ces experts multidisciplinaires ont tendance à travailler en collaboration pendant le développement de produits. Au cours d'activités de conception collaborative synchrones, telles que les revues de projet et la prise de décisions, les experts de différents domaines doivent dialoguer, négocier et choisir pour résoudre les différences multidisciplinaires. De nombreux domaines tels que la conception collaborative et de l’évaluation des produits avec multiples experts, ont une grande demande de nouveaux outils d'aide à la collaboration. Avec le développement des technologies de l'Interaction Homme-Machine (IHM), il est possible de concevoir des outils et des méthodes plus intuitifs pour améliorer la collaboration co-localisée entre les experts.Dans cette thèse, afin d'améliorer la collaboration avec des experts de différents domaines et communiquer via la maquette numérique, une IHM multi-utilisateurs avec des représentations différentes lors d'un travail collaboratif a été pris en considération et son influence sur la collaboration multidisciplinaire co-localisée est étudiée. Un schéma de la méthodologie d'évaluation de la contribution à un système multi-utilisateurs et des expérimentations sont proposées. Les résultats des expériences des résultats significatifs concernant l’efficacité de la réalisation de la tâche, l'utilisabilité de l'Interaction Homme-Machine et la performance de la collaboration lors de l'utilisation de l'interface multi-utilisateurs dans les scénarios de collaboration multidisciplinaires. Les contributions et apports de cette interface sont discutés
The current industrial management tools generally rely on Concurrent Engineering, which involves conducting Product Lifecycle Management stages in parallel and integrating technical data for sharing across different experts. Various experts use domain-specific software to produce various data into Digital mock-up. These multidisciplinary experts have trends to work collaboratively during product development. During co-located synchronous collaborative design activities, such as project review and decision-making, experts from different domains must discuss, negotiate, and compromise to solve multidisciplinary differences. Many areas, such as early collaborative design and multi-expert product evaluation, have a great demand for new collaborative support tools. With the development of Human Computer Interaction, it is possible to devise more intuitive tools to enhance co-located collaboration across experts.In this thesis, to enhance the collaboration with experts on different domains to communicate with DMU, a multi-user interface across users with different representations during a collaborative work has been taken into consideration and its influence on co-located multidisciplinary collaboration is investigated. A schema of the methodology for evaluating the contribution to a multi-user system and the multiple users’ experiences is proposed. Results of experiments show the significances of the efficiency of task, the usability of interface, and the performance of collaboration during the use of multi-user CHI in multidisciplinary collaborative scenarios. The contributions of what multi-user interface brings to the design criteria of multi-user interface and multi-user co-located collaboration are discussed
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Venne, Frédérick. « Capture des annotations au sein de la maquette numérique en développement de produits aéronautiques ». Mémoire, École de technologie supérieure, 2009. http://espace.etsmtl.ca/88/1/VENNE_Fr%C3%A9d%C3%A9rick.pdf.

Texte intégral
Résumé :
La diminution des coûts et du temps de mise en marché est un objectif commun à toutes les industries. Depuis quelques années, en aéronautique, une des approches envisagées pour arriver à cet objectif consiste à éliminer le dessin d'ingénierie (DI) traditionnel 2D du processus de développement de produit notamment en intégrant une portion de son contenu à la maquette numérique 3D. Toutefois, pour effectuer ce changement majeur, plusieurs processus industriels doivent être révisés et certains problèmes technologiques doivent être résolus. Ce mémoire a pour but d'évaluer un des défis technologiques posés par ce changement de pratique. Il s'agit d'évaluer la faisabilité de transposer l'information se trouvant sur le dessin d'ingénierie 2D traditionnel, notes, dimensions et tolérances, vers la maquette numérique 3D. Tout d'abord, avant de s'attaquer à la problématique de transposition des dessins, ce mémoire s'intéresse à l'évolution de trois aspects primordiaux du dessin d'ingénierie fraditionnel : son expression graphique, son langage et ses outils, rendant possible la transposition du DI 2D vers le modèle 3D. Ensuite, dans le but de statuer sur la faisabilité d'enrichir le modèle 3D, dans une optique d'élimination des dessins d'ingénierie, nous proposons d'évaluer les trois aspects suivants : 1. évaluer la capacité des logiciels à transposer les normes du dessin d'ingénierie en environnement 3D en transposant les cas unitaires prescrits par les normes du dessin d'ingénierie, « Dimensioning and tolerancing, ASME Y14.5M-1994 », selon les bonnes pratiques de la norme portant sur la représentation des annotations en 3D, « Digital product définition data practice, ASME Y 14.41-2003 », par le logiciel Catia V5R17SP6; 2. évaluer l'adéquation entre les normes internationales et les pratiques industrielles sur les échantillons de dessins fournis par les industriels; 3. évaluer la capacité du logiciel à enrichir la maquette numérique 3D des annotations pour définir le produit de manière à offrir le même niveau d'expression fonctionnelle que le dessin 2D traditionnel utilisé dans le développement de produits industriels par la transposition d'échantillons fournis par les industriels. Grâce aux résultats provenant des frois évaluations, on arrive à des conclusions positives dans l'éventualité d'une transposition de l'information vers l'environnement 3D. L'évaluation de la transposition des cas unitaires des normes vers la maquette numérique 3D, par les logiciels, donne des résultats positifs à 97 %. Pour la deuxième évaluation, on obtient un taux d'adéquation entre les normes et les pratiques industrielles de 81 %. Finalement, concernant la transposition des échantillons industriels en environnement 3D par le logiciel CatiaV5R17SP6 on obtient un taux de faisabilité de 99,7 %. Selon ce point de vue technologique, ces résultats laissent entrevoir de réelles possibilités d'utiliser la maquette numérique 3D comme support de l'information de la définition du produit en remplacement des dessins d'ingénierie traditionnels 2D. Toutefois, les conclusions apportées par ce mémoire ne sont qu'une prémisse à l'élimination des dessins d'ingénierie, car d'autres problématiques restent à résoudre comme l'archivage de l'information 3D, la visualisation de l'information et la gestion du processus en environnement 3D.
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Merlhiot, Xavier. « Une contribution algorithmique aux outils de simulation mécanique interactive pour la maquette numérique industrielle ». Paris 6, 2009. http://www.theses.fr/2009PA066746.

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Drieux, Guillaume. « De la maquette numérique produit vers ses applications aval : propositions de modèles et procédés associés ». Grenoble INPG, 2006. http://www.theses.fr/2006INPG0201.

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Résumé :
La conception d'un produit est un processus complexe s'appuyant notamment sur la Maquette Numérique (MN) qui fournit une représentation tridimensionnelle du produit développé servant de base à sa définition géométrique et organisationnelle. Les applications dites Aval de la MN (comme la simulation) s'appuient sur des modèles issus celle-ci qui doivent alors nécessairement être préparés et adaptés selon les objectifs et les contraintes de l'application. L'intégration des métiers aval avec la conception passe alors par la mise à disposition, de manière efficace et contrôlée, de modèles adéquats issus de la MN. Après une analyse approfondie de ce contexte industriel, du rôle de la MN et de ses applications aval, sont proposés, dans ce travail, des modèles de représentation et de gestion de ces modèles aval, ainsi que des mécanismes pour leur adaptation. Un ensemble d'opérateurs et des mécanismes de mise en œuvre sont alors proposés. Ce travail s'inscrivant dans un contexte industriel fort, celui d'EADS, nous présentons différents travaux ayant pu bénéficier de l'expérience et des solutions proposées
Designing a product is a complex process involving the use of numerical tools, such as the Digital Mock-Up (DMU), which is a 3D representation of the product being designed. It is used as a basis for its geometric and organizational definitions of the product. The so called Downstream Applications (e. G. Simulation) rely on geometric models extracted from the DMU which require to be adapted to the objectives, needs and constraints of the targeted application. The integration of downstream applications with design can only be achieved if such models, extracted from the DMU, are made available, in an efficient and controlled manner. Based on a deep analysis of the industrial context, the use of the DMU and the role of its downstream applications, this work proposes models and methods for the representation and management of such models. A set of operators and associated processes are also proposed. The industrial context of EADS being prominent in this work, various projects involving the use of these concepts and ta ken as use-cases are described and analyzed afterwards
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Cristia, Emilien. « Projet architectural et maquette numérique BIM : enquête ethnographique au sein d'un grand projet de construction ». Thesis, Paris, HESAM, 2020. http://www.theses.fr/2020HESAC037.

Texte intégral
Résumé :
La démarche BIM est devenue une nécessite pour le secteur du bâtiment impliquant la fabrication d’un nouvel objet technique : la maquette numérique. Cette thèse s’intéresse à ce nouvel impératif de fabrication et à ses effets sur la réorganisation de l’acte de construire, la reconfiguration des pratiques de coordination et de conception collective entre les professionnels de la construction ainsi qu’à la redéfinition des frontières théoriques du projet architectural. Ce travail s’appuie sur une enquête ethnographique menée au sein d’un Grand Projet d’́Ecole reconnu pour sa forte implication dans la démarche BIM. C’est au cœur de la phase chantier de ce projet, lors des réunions de synthèse d’exécution, entre les acteurs et les objets, que s’ancre cette investigation. L’analyse du matériel empirique constitue d’observations et d’entretiens menés avec les acteurs du projet nous permet de comprendre les différentes réorganisations pratiques liées ̀a la fabrication collective d’une maquette numérique. Cette recherche nous permet aussi d’esquisser les perspectives de nouvelles pratiques numériques de projet et à préfigurer une ́évolution théorique des nouvelles limites du projet architectural
The BIM approach has become a necessity for the building sector involving the realization of a new technical object : the digital model. The research is focused on the new manufacturing of this object and its praticals effects on the way to build, the reconfiguration of coordination practices and collective design between construction professionals. We also attempted to draw a new definition of theoretical boundaries of the architectural project. Our work is based on an ethnographic investigation carried out within a Major School Project recognized for its strong involvement in the BIM process. The investigation takes place on the heart of the construction phase of this project, during the execution summary meetings, between actors and objects. The analysis of this material mainly composed by observations and interviews carried out with the project stakeholders allows us to understand the different practical reorganizations linked to the collective production of this new digital model. This work also allows us to outline the perspectives of new digital project practices and to prefigure a theoretical evolution of the limits of the traditional architectural project
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Martin, Hugo. « Maquette numérique 3D pour la construction : visualiser les connaissances métier et interagir avec des dispositifs immersifs ». Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2016. http://www.theses.fr/2016SACLV125/document.

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Résumé :
La construction montre un retard de productivité par rapport à l’industrie. Pour y remédier, le monde de la construction met en place le processus BIM (Building Information Modeling). Celui-ci repose sur l’utilisation d’une maquette numérique 3D, reproduction du bâtiment, contenant toutes les informations nécessaires à sa réalisation. Cependant, les ingénieurs ont remonté des difficultés dans l’utilisation du BIM. La maquette contient énormément d’éléments provenant de plusieurs intervenants. Le côté collaboratif de la réalisation d’un bâtiment n’est pas pris en considération, les éléments ne sont pas classés par corps de métier, tous les corps de métier travaillent sur la même maquette. Le processus BIM propose la même méthode de travail aux différents types de métiers de la construction. Cette thèse propose une méthodologie d’interaction adaptée aux maquettes numériques de bâtiments. Le but est d’offrir un environnement adapté à tout type de métier du bâtiment tout en respectant des procédés de conception actuelle. Ce travail propose une étude sur la visualisation des connaissances métiers ainsi qu’une interaction avec des dispositifs immersifs pour la construction. Dans un premier temps, ce manuscrit propose d’étudier la classification des divers éléments d’une maquette BIM en utilisant l’apprentissage automatique, assister la visualisation des données en utilisant les modèles de saillance et une interface reposant sur la collaboration. Dans un second temps, deux salles de réalité virtuelle dédiées à la construction seront décrites. Plusieurs applications immersives développées seront présentées
The construction show a lack of efficiency to compare to other industries. This is explained by the insufficiency to computerize the design of building. In answer, the world of architecture set up a new process called BIM (Building Information Modeling). This process is based on a3D virtual mock up containing every information needed for the construction. During the implementation of this process, difficulties of interaction has been noted by the BIM users.BIM models are hard to observe and manage, explained by the fact that these models contain a large amount of information. Moreover, the collaborative idea of the BIM is not considered in the actual method. BIM process proposes the same scheme for all the construction profile. This thesis proposes an adapted methodology of interaction for the inspection of architectural projects, using artificial intelligence tools or more particularly virtual reality technologies. The purpose is to offer an adapted environment, considering the profile of each BIM user, while keeping the actual design method. Firstly, this document describes the creation of virtual reality rooms dedicated to the construction. Secondly, it deals with the development of algorithms allowing the classification of components from BIM model, an adaptive system of visualization and a process to handle the model. These development are based on the consideration of the profile of the user, the trade of the user
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Arthaud, Geoffrey. « Apports de modèles de comparaison structurelle et sémantique à la synchronisation de la maquette numérique de construction ». Phd thesis, Ecole des Ponts ParisTech, 2007. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00004854.

Texte intégral
Résumé :
La Maquette Numérique (MN) est une représentation numérique, centralisée et hiérarchisée de l'ensemble des productions des acteurs au cours d'un projet. Dans le cadre du secteur BTP, la Maquette Numérique de Construction (MNC) constitue l'adaptation de la technologie précédente à ce secteur. Cependant, la conception en génie civil semble se distinguer de celle des produits manufacturés, notamment à cause de la multiplicité et l'hétérogénéité des acteurs, mais aussi de la création d'un ouvrage unique. Par conséquent, les processus en jeu durant cette phase nécessitent une analyse particulière. Notre travail consiste donc à proposer des mécanismes d'aide à la synchronisation de la MNC, après avoir montré que les outils existants, adaptés à la conception de produits manufacturés, ne peuvent être directement transposés au secteur du BTP. Pour cela, cette thèse se focalise sur le suivi des modifications de la MNC en cours de conception, par l'intermédiaire de comparaisons d'information structurées (comparaisons dites structurelles), tout en prenant en compte la signification des concepts utilisés (comparaisons sémantiques). L'analyse a été portée au niveau du méta-modèle (langage EXPRESS) plutôt que le modèle de données lui-même (IFC, IFC-Bridge, etc.). Cette généricité assure une robustesse face aux évolutions futures des MNC. A partir d'une configuration sur la base d'un assistant structurel (seulement quelques lignes de code XML), le constructeur d'application génère automatiquement une bibliothèque de comparaison structurelle, adaptée au modèle de données métiers. L'analyse sémantique rend, quant à elle, le système très flexible : possibilité d'extraire partiellement l'information, définition d'équivalents sémantiques et de tolérances de valeurs numériques. Le système conçu ne dépend d'aucun outil de persistance des données. De plus, l'extraction d'information s'effectue sans transformation de modèles. L'implémentation, en C++, de la comparaison structurelle et sémantique utilise des outils de génération automatique de code source. Enfin, ces travaux apportent de nombreuses perspectives s'ils sont liés aux activités prédictives et réactives de conception.
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Macher, Hélène. « Du nuage de points à la maquette numérique de bâtiment : reconstruction 3D semi-automatique de bâtiments existants ». Thesis, Strasbourg, 2017. http://www.theses.fr/2017STRAD006/document.

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Résumé :
La création d'une maquette numérique d'un bâtiment existant nécessite le relevé du bâtiment. Le scanner laser terrestre est largement utilisé pour atteindre cet objectif. Il permet d'obtenir la géométrie des objets sous forme de nuages de points. Il fournit une grande quantité de données précises de manière très rapide et avec un niveau élevé de détails. Malheureusement, le passage du nuage de points à la maquette numérique reste actuellement largement manuel en raison du volume important de données et des processus qui sont difficiles à automatiser. Cette démarche est chronophage et source d'erreurs. Un défi majeur aujourd'hui est donc d'automatiser le processus menant à la reconstruction 3D de bâtiments existants à partir de nuages de points. L'objectif de cette thèse est de développer une chaîne de traitements permettant d'extraire automatiquement le maximum d'informations du nuage de points d'un bâtiment en vue d'intégrer le résultat dans un logiciel de BIM
The creation of an as-built BIM requires the acquisition of the as-is conditions of existing buildings. Terrestrial laser scanning (TLS) is widely used to achieve this goal. Indeed, laser scanners permit to collect information about object geometry in form of point clouds. They provide a large amount of accurate data in a very fast way and with a high level of details. Unfortunately, the scan-to-BIM process remains currently largely a manual process because of the huge amount of data and because of processes, which are difficult to automate. It is time consuming and error-prone. A key challenge today is thus to automate the process leading to 3D reconstruction of existing buildings from point clouds. The aim of this thesis is to develop a processing chain to extract the maximum amount of information from a building point cloud in order to integrate the result in a BIM software
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Plus de sources

Actes de conférences sur le sujet "Maquette Numérique"

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Labourdette, Hubert, et Renaud Metee. « ITER - Maquette numérique et utilisation en phase de construction ». Dans Le nucléaire accélère sa transformation numérique. Les Ulis, France : EDP Sciences, 2017. http://dx.doi.org/10.1051/jtsfen/2017len4.3.

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