Littérature scientifique sur le sujet « Multiplayer online games »
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Articles de revues sur le sujet "Multiplayer online games"
Bainbridge, William Sims. "Online Multiplayer Games." Synthesis Lectures on Information Concepts, Retrieval, and Services 1, no. 1 (2009): 1–113. http://dx.doi.org/10.2200/s00232ed1v01y200912icr013.
Texte intégralLober, Andreas, and Timo Conraths. "Cheat software – ‘doping’ in online games." Interactive Entertainment Law Review 2, no. 2 (2019): 78–83. http://dx.doi.org/10.4337/ielr.2019.02.03.
Texte intégralWicaksana, Gabe Dimas, Maman Abdurohman, and Aji Gautama Putrada. "Enhancing the quality of experience of Arduino-based multiplayer online game using MQTT server." Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer 8, no. 1 (2020): 36–43. http://dx.doi.org/10.14710/jtsiskom.8.1.2020.36-43.
Texte intégralAchterbosch, Leigh, Robyn Pierce, and Gregory Simmons. "Massively multiplayer online role-playing games." Computers in Entertainment 5, no. 4 (2008): 1–33. http://dx.doi.org/10.1145/1324198.1324207.
Texte intégralSteinkuehler, Constance. "Massively Multiplayer Online Gaming as a Constellation of Literacy Practices." E-Learning and Digital Media 4, no. 3 (2007): 297–318. http://dx.doi.org/10.2304/elea.2007.4.3.297.
Texte intégralBOSCHERT, SHERRY. "Multiplayer Online Games Can Be Helpful, Hurtful." Internal Medicine News 40, no. 19 (2007): 26. http://dx.doi.org/10.1016/s1097-8690(07)71184-8.
Texte intégralBOSCHERT, SHERRY. "Multiplayer Online Games Can Be Helpful, Hurtful." Skin & Allergy News 38, no. 11 (2007): 50. http://dx.doi.org/10.1016/s0037-6337(07)70892-6.
Texte intégralHornbeck, Ryan G. "Explaining Time Spent in Multiplayer Online Games." Games and Culture 11, no. 5 (2016): 489–509. http://dx.doi.org/10.1177/1555412015570112.
Texte intégralTsun-Yu Hsiao and Shyan-Ming Yuan. "Practical Middleware for Massively Multiplayer Online Games." IEEE Internet Computing 9, no. 5 (2005): 47–54. http://dx.doi.org/10.1109/mic.2005.106.
Texte intégralWebber, Nick. "Law, culture and massively multiplayer online games." International Review of Law, Computers & Technology 28, no. 1 (2014): 45–59. http://dx.doi.org/10.1080/13600869.2013.869919.
Texte intégralThèses sur le sujet "Multiplayer online games"
Hardy, Robert Stafford. "Cheating in Multiplayer Video Games." Thesis, Virginia Tech, 2009. http://hdl.handle.net/10919/31881.
Texte intégralHawker, Michael. "Subgames in massively multiplayer online games." Thesis, McGill University, 2008. http://digitool.Library.McGill.CA:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=21992.
Texte intégralWhite, Dustin. "Role recognition in massively multiplayer online games." Winston-Salem, NC : Wake Forest University, 2009. http://dspace.zsr.wfu.edu/jspui/handle/10339/43154.
Texte intégralVeron, Maxime Pierre Andre. "Scalable services for massively multiplayer online games." Thesis, Paris 6, 2015. http://www.theses.fr/2015PA066212/document.
Texte intégralMiller, Mitchell. "Bootstrapping Massively Multiplayer Online Role Playing Games." DigitalCommons@CalPoly, 2020. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/2191.
Texte intégralHughes, Chelsea M. "A MEASURE OF SOCIAL BEHAVIOR IN TEAM-BASED, MULTIPLAYER ONLINE GAMES: THE SOCIALITY IN MULTIPLAYER ONLINE GAMES SCALE (SMOG)." VCU Scholars Compass, 2015. http://scholarscompass.vcu.edu/etd/3884.
Texte intégralBahramshahry, Armin. "MCCA : a communication architecture for online multiplayer games." Thesis, University of British Columbia, 2009. http://hdl.handle.net/2429/12537.
Texte intégralZhang, Kaiwen. "Persistent transaction models for massively multiplayer online games." Thesis, McGill University, 2010. http://digitool.Library.McGill.CA:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=95121.
Texte intégralChen, Bei Di 1978. "Cheat controlled synchronization schemes for online multiplayer games." Thesis, McGill University, 2004. http://digitool.Library.McGill.CA:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=81270.
Texte intégralAbdulazeez, S. "Dynamic load balancing for massively multiplayer online games." Thesis, Liverpool John Moores University, 2018. http://researchonline.ljmu.ac.uk/7864/.
Texte intégralLivres sur le sujet "Multiplayer online games"
Wizards and warriors: Massively multiplayer online game creation. Course Technology, 2012.
Trouver le texte intégralChew, Matthew. Policy implications of massively multiplayer online games for Hong Kong. Hong Kong Institute of Asia-Pacific Studies, Chinese University of Hong Kong, 2006.
Trouver le texte intégralPlay between worlds: Online multiplayer games and contemporary play. MIT Press, 2006.
Trouver le texte intégralDille, Ed. The online gaming starter kit: Reviews, how-tos & hot tips for all major multiplayer games. Ventana Communications Group, 1997.
Trouver le texte intégralInc, ebrary, ed. Flash multiplayer virtual worlds: Build Immersive, full featured interactive worlds for games, online communities, and more. Packt, 2010.
Trouver le texte intégralLeung, Ka Hing. Multiplayer online game development. Oxford Brookes University, 2004.
Trouver le texte intégralMultiplayer Online Games. A K Peters/CRC Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1201/9781315153926.
Texte intégralWilliams, Dimitri, and Adam S. Kahn. Games, Online and off. Edited by William H. Dutton. Oxford University Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199589074.013.0010.
Texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Multiplayer online games"
Ferretti, Stefano. "Synchronization in Multiplayer Online Games." In Handbook of Digital Games. John Wiley & Sons, Inc., 2014. http://dx.doi.org/10.1002/9781118796443.ch7.
Texte intégralZhang, Kaiwen. "Transactions in Massively Multiplayer Online Games." In Encyclopedia of Big Data Technologies. Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-77525-8_184.
Texte intégralZhang, Kaiwen. "Transactions in Massively Multiplayer Online Games." In Encyclopedia of Big Data Technologies. Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-63962-8_184-1.
Texte intégralMorillo, Pedro, Juan Manuel Orduña, and Marcos Fernández. "Workload Characterization in Multiplayer Online Games." In Computational Science and Its Applications - ICCSA 2006. Springer Berlin Heidelberg, 2006. http://dx.doi.org/10.1007/11751540_52.
Texte intégralKriegel, Hans-Peter, Matthias Schubert, and Andreas Züfle. "Managing and Mining Multiplayer Online Games." In Advances in Spatial and Temporal Databases. Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-22922-0_26.
Texte intégralMüller, Jens, Rafael Schwerdt, and Sergei Gorlatch. "Dynamic Service Provisioning for Multiplayer Online Games." In Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, 2005. http://dx.doi.org/10.1007/11573937_50.
Texte intégralAranda, Gustavo, Tomas Trescak, Marc Esteva, Inmaculada Rodriguez, and Carlos Carrascosa. "Massively Multiplayer Online Games Developed with Agents." In Transactions on Edutainment VII. Springer Berlin Heidelberg, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-29050-3_12.
Texte intégralLiu, Zhiqi, Yandi Shen, Junhua Lu, et al. "Visual Exploration of Virtual Lives in Multiplayer Online Games." In E-Learning and Games. Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-40259-8_1.
Texte intégralLee, Jina, and Kiran Lakkaraju. "Predicting Social Ties in Massively Multiplayer Online Games." In Social Computing, Behavioral-Cultural Modeling and Prediction. Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-05579-4_12.
Texte intégralGorlatch, Sergei, Frank Glinka, Alexander Ploss, et al. "Enhancing Grids for Massively Multiplayer Online Computer Games." In Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-85451-7_51.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Multiplayer online games"
Palant, Wladimir, Carsten Griwodz, and Pål Halvorsen. "Consistency requirements in multiplayer online games." In 5th ACM SIGCOMM workshop. ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1230040.1230061.
Texte intégralMartens, Marcus, Siqi Shen, Alexandru Iosup, and Fernando Kuipers. "Toxicity detection in multiplayer online games." In 2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/netgames.2015.7382991.
Texte intégralMehrabi, Meghdad, and Vivian Hsueh-Hua Chen. "Interactivity in massively multiplayer online games." In the 7th International Conference. ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1971630.1971656.
Texte intégralZhang, Kaiwen, Bettina Kemme, and Alexandre Denault. "Persistence in massively multiplayer online games." In the 7th ACM SIGCOMM Workshop. ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1517494.1517505.
Texte intégralMeredith, Alex, Mark Griffiths, and Monica Whitty. "Identity in massively multiplayer online games." In the 10th International Conference. ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1497308.1497406.
Texte intégralSteinkuehler, Constance. "Massively multiplayer online games & education." In the 8th iternational conference. Association for Computational Linguistics, 2007. http://dx.doi.org/10.3115/1599600.1599726.
Texte intégralSpyridonis, Fotios, Damon Daylamani-Zad, and Margarita P. O'Brien. "Efficient In-Game Communication in Collaborative Online Multiplayer Games." In 2018 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/vs-games.2018.8493420.
Texte intégralFarlow, Shawn, and Jerry L. Trahan. "Client-server assignment in massively multiplayer online games." In 2014 Computer Games: AI, Animation, Mobile, Multimedia, Educational and Serious Games (CGAMES). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/cgames.2014.6934147.
Texte intégralLee, Sang-Kwang, Seung-Jin Hong, and Seong-Il Yang. "Predicting Game Outcome in Multiplayer Online Battle Arena Games." In 2020 International Conference on Information and Communication Technology Convergence (ICTC). IEEE, 2020. http://dx.doi.org/10.1109/ictc49870.2020.9289254.
Texte intégralLu, Fengyun, Simon Parkin, and Graham Morgan. "Load balancing for massively multiplayer online games." In 5th ACM SIGCOMM workshop. ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1230040.1230064.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "Multiplayer online games"
McCracken, Arienne. Exploring the uses and importance of avatar dress in a multiplayer online game: A qualitative study of women gamers. Iowa State University, Digital Repository, 2015. http://dx.doi.org/10.31274/itaa_proceedings-180814-1165.
Texte intégralLandwehr, Peter M. A Collection of Economic and Social Data from Glitch, a Massively Multiplayer Online Game. Defense Technical Information Center, 2013. http://dx.doi.org/10.21236/ada586978.
Texte intégral