Livres sur le sujet « Simulation and video »
Créez une référence correcte selon les styles APA, MLA, Chicago, Harvard et plusieurs autres
Consultez les 50 meilleurs livres pour votre recherche sur le sujet « Simulation and video ».
À côté de chaque source dans la liste de références il y a un bouton « Ajouter à la bibliographie ». Cliquez sur ce bouton, et nous générerons automatiquement la référence bibliographique pour la source choisie selon votre style de citation préféré : APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
Vous pouvez aussi télécharger le texte intégral de la publication scolaire au format pdf et consulter son résumé en ligne lorsque ces informations sont inclues dans les métadonnées.
Parcourez les livres sur diverses disciplines et organisez correctement votre bibliographie.
Gameplay mode : War, simulation, and technoculture. Minneapolis : Univ Of Minnesota Press, 2011.
Trouver le texte intégral1966-, Novak Jeannie, dir. Game development essentials : Game simulation development. Clifton Park, NY : Thomson / Delmar Learning, 2008.
Trouver le texte intégralSandler, Corey. Inside Madden NFL '94. Indianapolis, IN : Brady Pub., 1993.
Trouver le texte intégralCinema of simulation : Hyperreal Hollywood in the long 1990s. New York : Bloomsbury Academic, an imprint of Bloomsbury Publishing, Inc., 2015.
Trouver le texte intégralCohen, Mark L. The Sims house party expansion pack : Prima's official strategy guide. Roseville, CA : Prima Games, 2001.
Trouver le texte intégralBrady, Matthew K. Army Men : Air Combat. Roseville, California, United States of America : Prima Games, 2000.
Trouver le texte intégralGaming the past : Using video games to teach secondary history. New York : Routledge, 2011.
Trouver le texte intégralMarco, Brizzi, et Giaconia Paola 1971-, dir. Beyond media : Oltre i media : 6. Festival internazionale di architettura in video : (02). Firenze, Italia : iMage, Università degli Studi di Firenze, Facoltà di Architettura, Dipartimento di Tecnologie dell'Architettura e Design "Pierluigi Spadolini", 2002.
Trouver le texte intégralGame-based teaching and simulation in nursing and healthcare. New York : Springer Pub. Co., 2012.
Trouver le texte intégralBeal, Scott A. Training effectiveness evaluation of the Full Spectrum Command game. Alexandria, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2004.
Trouver le texte intégralHanshaw, Carol Ann. Mastering Genesis sports games. Greensboro, N.C : Compute Books, 1993.
Trouver le texte intégralInc, Nintendo of America, dir. Pups : The official Nintendogs companion. Redmond, Wash : Nintendo of America, 2006.
Trouver le texte intégralGee, James Paul. Women and gaming : The Sims and 21st century learning. New York : Palgrave Macmillan, 2010.
Trouver le texte intégralCentric, James H. Train-the-trainer package for the Full Spectrum Warrior game. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2004.
Trouver le texte intégralCentric, James H. Train-the-trainer package for the Full Spectrum Warrior game. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2004.
Trouver le texte intégralGee, James Paul. Women and gaming : The Sims and 21st century learning. New York : Palgrave Macmillan, 2009.
Trouver le texte intégralOrvis, Karin A. Videogame-based training success : The impact of trainee characteristics - year 2. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2006.
Trouver le texte intégralOrvis, Karin A. Videogame-based training success : The impact of trainee characteristics - year 2. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2006.
Trouver le texte intégralElisabeth, Hayes, dir. Women and gaming : The Sims and 21st century learning. New York : Palgrave Macmillan, 2010.
Trouver le texte intégral(Firm), Prima Games, dir. NBA Street. : Prima official game guide. Roseville, CA : Prima Games, 2005.
Trouver le texte intégralFrühe Neuzeit im Videospiel : Geschichtswissenschaftliche Perspektiven. Bielefeld : Transcript, 2014.
Trouver le texte intégralRick, Selby, et Smith Richard Wayne, dir. Microsoft train simulator. San Francisco, CA : Sybex, 2001.
Trouver le texte intégralThe sims 2 : Prima official game guide. Roseville, CA : Prima Games, 2004.
Trouver le texte intégral(Firm), Triumph Books, dir. Minecrafter : The unofficial guide to Minecraft & other building games. Chicago, Ill : Triumph Books LLC, 2013.
Trouver le texte intégralTalley, Trevor. The big book of Minecraft : The unofficial guide to Minecraft & other building games. Chicago, Ill : Triumph Books, 2014.
Trouver le texte intégralCalfior, Fred J. IFR flights of 13MIKE for versions 4.0 and 5.0 : A Microsoft Flight simulator action book. Prescott, AZ : CalMil Pub., 1994.
Trouver le texte intégralW, Miller Douglas, dir. Flights of "13MIKE" for versions 4.0 and 5.0 : A Microsoft Flight simulator companion. Prescott, AZ : CalMil Pub., 1994.
Trouver le texte intégralStar Wars : X-Wing : The Official Strategy Guide. Rocklin, CA : Prima Games, 1993.
Trouver le texte intégralMcKinley, Michael. Maya studio projects : Game environments and props. Indianapolis, Ind : Wiley Pub., 2010.
Trouver le texte intégralEASTMAN. Official Guide to Command & Conquer. Indianapolis, USA : BradyGames, 1995.
Trouver le texte intégralKimberly, Rufer-Bach, et Platel Richard, dir. Creating your world : The official guide to advanced content creation for second life. Indianapolis, IN : Wiley Pub., 2008.
Trouver le texte intégralMaya studio projects : Game environments and props. Indianapolis, Ind : Wiley Technology Pub., 2010.
Trouver le texte intégralMcKinley, Michael. Maya studio projects : Game environments and props. Indianapolis, Ind : Wiley Technology Pub., 2010.
Trouver le texte intégralGamification : Concepts, methodologies, tools, and applications. Hershey, PA : Information Science Reference, 2015.
Trouver le texte intégralMooney, Shane. Battlezone : Official Strategy Guide. Indianapolis, USA : BradyGames, 1998.
Trouver le texte intégralPaula, Spiese, dir. Power monger : The official strategy guide. Rocklin, CA : Prima Pub., 1993.
Trouver le texte intégralArmy Men : Sarge's Heroes. 6e éd. Roseville, California, United States of America : Prima Games, 1999.
Trouver le texte intégralRymaszewski, Michael. Second Life. New York : John Wiley & Sons, Ltd., 2007.
Trouver le texte intégralBrenda, Kienan, dir. SimCity 2000 : Strategies and Secrets. San Francisco, USA : Sybex, 1994.
Trouver le texte intégralTauber, Daniel A. SimCity 2000 strategies and secrets. 2e éd. San Francisco : Sybex, 1995.
Trouver le texte intégralby), Philip Rosedale (Foreword, dir. Second life : The official guide. Hoboken, N.J, USA : John Wiley, 2007.
Trouver le texte intégralMaster SimCity /SimEarth : City & planet design strategies. Carmel, Ind., USA : SAMS, 1991.
Trouver le texte intégralSecond life : The official guide. 2e éd. [Hoboken, N.J.] : John Wiley, 2008.
Trouver le texte intégral1960-, Fontaine George R., dir. The Official Lucasfilm Games Air Combat Strategies Book. Rocklin, CA : Prima Publishing, 1992.
Trouver le texte intégralPublishing, Dimension. TimeSplitters 2. Roseville, CA : Prima Games, 2002.
Trouver le texte intégralRich, Jason. SimCity 2000 city design. Greensboro, N.C : Compute Books, 1994.
Trouver le texte intégralGran turismo 4 : The real driving simulator. Roseville, CA : Prima Games, 2005.
Trouver le texte intégralTerry, Borst, dir. End-to-end game development : Creating independent serious games and simulations from start to finish. Boston : Focal Press, 2010.
Trouver le texte intégralDubanov, Aleksandr. Geometric modeling of pursuit problems in Mathcad. ru : Publishing Center RIOR, 2020. http://dx.doi.org/10.29039/02031-9.
Texte intégral