Pour voir les autres types de publications sur ce sujet consultez le lien suivant : Simulation and video.

Livres sur le sujet « Simulation and video »

Créez une référence correcte selon les styles APA, MLA, Chicago, Harvard et plusieurs autres

Choisissez une source :

Consultez les 50 meilleurs livres pour votre recherche sur le sujet « Simulation and video ».

À côté de chaque source dans la liste de références il y a un bouton « Ajouter à la bibliographie ». Cliquez sur ce bouton, et nous générerons automatiquement la référence bibliographique pour la source choisie selon votre style de citation préféré : APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.

Vous pouvez aussi télécharger le texte intégral de la publication scolaire au format pdf et consulter son résumé en ligne lorsque ces informations sont inclues dans les métadonnées.

Parcourez les livres sur diverses disciplines et organisez correctement votre bibliographie.

1

Gameplay mode : War, simulation, and technoculture. Minneapolis : Univ Of Minnesota Press, 2011.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
2

1966-, Novak Jeannie, dir. Game development essentials : Game simulation development. Clifton Park, NY : Thomson / Delmar Learning, 2008.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
3

Sandler, Corey. Inside Madden NFL '94. Indianapolis, IN : Brady Pub., 1993.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
4

Cinema of simulation : Hyperreal Hollywood in the long 1990s. New York : Bloomsbury Academic, an imprint of Bloomsbury Publishing, Inc., 2015.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
5

Cohen, Mark L. The Sims house party expansion pack : Prima's official strategy guide. Roseville, CA : Prima Games, 2001.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
6

Brady, Matthew K. Army Men : Air Combat. Roseville, California, United States of America : Prima Games, 2000.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
7

Gaming the past : Using video games to teach secondary history. New York : Routledge, 2011.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
8

Marco, Brizzi, et Giaconia Paola 1971-, dir. Beyond media : Oltre i media : 6. Festival internazionale di architettura in video : (02). Firenze, Italia : iMage, Università degli Studi di Firenze, Facoltà di Architettura, Dipartimento di Tecnologie dell'Architettura e Design "Pierluigi Spadolini", 2002.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
9

Game-based teaching and simulation in nursing and healthcare. New York : Springer Pub. Co., 2012.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
10

Beal, Scott A. Training effectiveness evaluation of the Full Spectrum Command game. Alexandria, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2004.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
11

Hanshaw, Carol Ann. Mastering Genesis sports games. Greensboro, N.C : Compute Books, 1993.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
12

Inc, Nintendo of America, dir. Pups : The official Nintendogs companion. Redmond, Wash : Nintendo of America, 2006.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
13

Gee, James Paul. Women and gaming : The Sims and 21st century learning. New York : Palgrave Macmillan, 2010.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
14

Centric, James H. Train-the-trainer package for the Full Spectrum Warrior game. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2004.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
15

Centric, James H. Train-the-trainer package for the Full Spectrum Warrior game. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2004.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
16

Gee, James Paul. Women and gaming : The Sims and 21st century learning. New York : Palgrave Macmillan, 2009.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
17

Orvis, Karin A. Videogame-based training success : The impact of trainee characteristics - year 2. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2006.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
18

Orvis, Karin A. Videogame-based training success : The impact of trainee characteristics - year 2. Arlington, Va : U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 2006.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
19

Elisabeth, Hayes, dir. Women and gaming : The Sims and 21st century learning. New York : Palgrave Macmillan, 2010.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
20

(Firm), Prima Games, dir. NBA Street. : Prima official game guide. Roseville, CA : Prima Games, 2005.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
21

Frühe Neuzeit im Videospiel : Geschichtswissenschaftliche Perspektiven. Bielefeld : Transcript, 2014.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
22

Rick, Selby, et Smith Richard Wayne, dir. Microsoft train simulator. San Francisco, CA : Sybex, 2001.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
23

The sims 2 : Prima official game guide. Roseville, CA : Prima Games, 2004.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
24

(Firm), Triumph Books, dir. Minecrafter : The unofficial guide to Minecraft & other building games. Chicago, Ill : Triumph Books LLC, 2013.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
25

Talley, Trevor. The big book of Minecraft : The unofficial guide to Minecraft & other building games. Chicago, Ill : Triumph Books, 2014.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
26

Calfior, Fred J. IFR flights of 13MIKE for versions 4.0 and 5.0 : A Microsoft Flight simulator action book. Prescott, AZ : CalMil Pub., 1994.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
27

W, Miller Douglas, dir. Flights of "13MIKE" for versions 4.0 and 5.0 : A Microsoft Flight simulator companion. Prescott, AZ : CalMil Pub., 1994.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
28

Star Wars : X-Wing : The Official Strategy Guide. Rocklin, CA : Prima Games, 1993.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
29

McKinley, Michael. Maya studio projects : Game environments and props. Indianapolis, Ind : Wiley Pub., 2010.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
30

EASTMAN. Official Guide to Command & Conquer. Indianapolis, USA : BradyGames, 1995.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
31

Kimberly, Rufer-Bach, et Platel Richard, dir. Creating your world : The official guide to advanced content creation for second life. Indianapolis, IN : Wiley Pub., 2008.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
32

Maya studio projects : Game environments and props. Indianapolis, Ind : Wiley Technology Pub., 2010.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
33

McKinley, Michael. Maya studio projects : Game environments and props. Indianapolis, Ind : Wiley Technology Pub., 2010.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
34

Gamification : Concepts, methodologies, tools, and applications. Hershey, PA : Information Science Reference, 2015.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
35

Mooney, Shane. Battlezone : Official Strategy Guide. Indianapolis, USA : BradyGames, 1998.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
36

Paula, Spiese, dir. Power monger : The official strategy guide. Rocklin, CA : Prima Pub., 1993.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
37

Army Men : Sarge's Heroes. 6e éd. Roseville, California, United States of America : Prima Games, 1999.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
38

Rymaszewski, Michael. Second Life. New York : John Wiley & Sons, Ltd., 2007.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
39

Brenda, Kienan, dir. SimCity 2000 : Strategies and Secrets. San Francisco, USA : Sybex, 1994.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
40

Tauber, Daniel A. SimCity 2000 strategies and secrets. 2e éd. San Francisco : Sybex, 1995.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
41

by), Philip Rosedale (Foreword, dir. Second life : The official guide. Hoboken, N.J, USA : John Wiley, 2007.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
42

Master SimCity /SimEarth : City & planet design strategies. Carmel, Ind., USA : SAMS, 1991.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
43

Second life : The official guide. 2e éd. [Hoboken, N.J.] : John Wiley, 2008.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
44

1960-, Fontaine George R., dir. The Official Lucasfilm Games Air Combat Strategies Book. Rocklin, CA : Prima Publishing, 1992.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
45

Publishing, Dimension. TimeSplitters 2. Roseville, CA : Prima Games, 2002.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
46

Rich, Jason. SimCity 2000 city design. Greensboro, N.C : Compute Books, 1994.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
47

Leinhos, Werner. Flight Simulator 98. Paris : Micro application, 1997.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
48

Gran turismo 4 : The real driving simulator. Roseville, CA : Prima Games, 2005.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
49

Terry, Borst, dir. End-to-end game development : Creating independent serious games and simulations from start to finish. Boston : Focal Press, 2010.

Trouver le texte intégral
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
50

Dubanov, Aleksandr. Geometric modeling of pursuit problems in Mathcad. ru : Publishing Center RIOR, 2020. http://dx.doi.org/10.29039/02031-9.

Texte intégral
Résumé :
This monograph publishes a description of the methods and algorithms of pursuit problems on surfaces, and also the simulation of tasks in the programming environment Mathcad. As a result of computer modeling, many animated videos were obtained that allow you to see the algorithmic solutions proposed by the author in the pursuit problems. The monograph may be useful to students of technical universities, graduate students and developers of robotic systems with elements of artificial intelligence.
Styles APA, Harvard, Vancouver, ISO, etc.
Nous offrons des réductions sur tous les plans premium pour les auteurs dont les œuvres sont incluses dans des sélections littéraires thématiques. Contactez-nous pour obtenir un code promo unique!

Vers la bibliographie