Tesi sul tema "Actionscript"
Cita una fonte nei formati APA, MLA, Chicago, Harvard e in molti altri stili
Vedi i top-30 saggi (tesi di laurea o di dottorato) per l'attività di ricerca sul tema "Actionscript".
Accanto a ogni fonte nell'elenco di riferimenti c'è un pulsante "Aggiungi alla bibliografia". Premilo e genereremo automaticamente la citazione bibliografica dell'opera scelta nello stile citazionale di cui hai bisogno: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver ecc.
Puoi anche scaricare il testo completo della pubblicazione scientifica nel formato .pdf e leggere online l'abstract (il sommario) dell'opera se è presente nei metadati.
Vedi le tesi di molte aree scientifiche e compila una bibliografia corretta.
Minář, Petr. "Distribuované výpočty s využitím technologie ActionScript". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství, 2009. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-228413.
Testo completoBengtsson, Robin. "Tröjdesigner i Flash : Utvecklad i ActionScript 3.0". Thesis, Linnaeus University, School of Computer Science, Physics and Mathematics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-6087.
Testo completoDet här arbetet är ett utvecklingsprojekt vars mål är att producera en applikationsom ska integreras i C4 Webbutveckling AB:s e-butikssystem. Användningsområdet för applikationen är att en kund ska kunna designa en produkt ur e-butiken med bild- eller texttryck. Applikationen kommer att utvecklas för Flashplattformen eftersom det var ett av kraven från uppdragsgivaren. Rent praktiskt så kommer applikationen fungera enligt följande: kunden väljer en produkt som den vill trycksätta och applikationen öppnas. Användaren kan nu välja vilket eller vilka tryck den vill ha ur en lista, när den sedan klickat på ett tryck kan användaren dra runt trycket och placera det där den önskar på produkten. När användaren är klar så klickar den på ”gå vidare” och den skickas vidare ur applikationen och tillbaka in i butiken. I samband med att applikationen stängs så skapas en PDF-fil med bilder på de trycksatta produkterna och skickas upp till servern för att instruera leverantören om hur trycken ska placeras.
Dauskurdis, Darius. "Garso ir judesio sinchronizacija". Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2011. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110615_175815-09014.
Testo completoAn overview of the animation and sound – processing techniques. Methods presented the advantages and disadvantages.Discusses Adobe Flash technology, its use of graphics. Introducing the object-oriented programming language - ActionScript. Describe the external music files scanning and processing methods. Presented data capture forms and functions of examples. Display audio data using SoundMixer library. Describe the animation stage, based on the structure of objects. Illustrated by examples of application of inverse kinematics to animate the body motion. Project is created of ActionScript programming language, which is read by user – selected mp3 file, accepted by over rhythm and synchronization of displayed animations. Structure: introduction, analytical and practical parts, conclusions and suggestions, references. Thesis consists of: 62 p. text without appendixes, 35 pictures, 3 tables, 38 bibliographical entries.
Olsson, Fredrik. "Användbarhet på Macromedia flash-baserade webbplatser". Thesis, Jönköping University, School of Engineering, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-606.
Testo completoThis report portrays an introduction to the sequence of work developers have to go through to produce user-friendly websites in Macromedia Flash. The paper’s goal is to understand the importance of user-focused thinking in the develop-process and help to improve the usability of Macromedia Flash content in general.
Despite many critics say Macromedia Flash content doesn’t have good usability this paper shows that it’s highly possible to make flash pages usable for the visitor with technical solutions in Macromedia Flashs programming language actionscript.
This report also includes a web based template with all the technical solutions applied to it so developers can follow every step of the build up.
Detta examensarbete behandlar den rad av arbete som utvecklare måste gå igenom för att producera användbarhetsanpassade flash-baserade webbplatser. Rapportens mål är att få utvecklare att förstå vikten av att alltid tänka på besökaren i utvecklingsprocessen och på så sätt hjälpa till att förbättra flash-baserat innehåll generellt.
Trots att många kritiker anser att flash-baserade webbplatser inte är bra ur användbarhetssyfte visar denna rapport att det är högst möjligt att skapa användbarhetsanpassade flash-sidor för besökarna med hjälp av Macromedia Flashs eget programmeringsspråk actionscript.
Denna rapport innefattar också en webbaserad mall med alla de tekniska lösningarna som nämns i texten för att utvecklare enkelt skall kunna följa varje steg i utvecklingsprocessen.
Khalid, Ruzelan. "Component-Based Tools for Educational Simulations". Thesis, University of Canterbury. Computer Science and Software Engineering, 2013. http://hdl.handle.net/10092/8540.
Testo completoNovotný, Filip. "Tvorba real-time aplikace pro platformu IMS". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-219264.
Testo completoLopez, Alejandro, e Mario Garcia. "Simulator-Based Design in Practice". Thesis, Linköping University, Department of Management and Engineering, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-12164.
Testo completoThe automotive field is becoming more and more complex and cars are no longer just pure mechanical artifacts. Today much more than 50 % of the functionality of a car is computerized, so, a modern car system is obviously based on mixed technologies which emphasize the need for new approaches to the design process compared to the processes of yesterday. A corresponding technology shift has been experienced in the aerospace industry starting in the late sixties and today aircraft could not fly without its computers and the pilots’ environment has turned to a so called glass cockpit with no iron-made instrumentation left. A very similar change is still going on in the automotive area.
Simulator-Based Design (SBD) refers to design, development and testing new products, systems and applications which include an operator in their operation. Simulator-Based Design has been used for decades in the aviation industry. It has been a common process in this field. SBD may be considered as a more specific application of simulation-based design, where the specific feature is a platform, the simulator itself. The simulator could consist of a generic computer environment in combination with dedicated hardware components, for instance a cockpit. This solution gives us the possibility of including the human operator in the simulation.
The name of the project is Simulator-Based Design in Practice. The purpose of this master thesis is to get a complete practice in how to use a human-in-the-loop simulator as a tool in design activities focusing on the automotive area. This application area may be seen as an example of systems where an operator is included in the operation and thus experience from the car application could be transferred to other areas like aviation or control rooms in the process industry.
During the performance of the project we have gone through the main parts of the SBD process. There are many steps to complete the whole cycle and many of them have iterative loops that connect these steps with the previous one. This process starts with a concept (product/system) and continues with a virtual prototyping stage followed by implementation, test design, human-in-the-loop simulation, data analysis, design synthesis and in the end a product/system decision. An iterative process approach makes the cycle flexible and goal oriented.
We have learnt how to use the simulator and how to perform the whole cycle of SBD. We first started getting familiar with the simulator and the ASim software and then we were trying to reduce the number of computers in the simulator and changing the network in order to find good optimization pf the computer power. The second step has been to implement a new application to the simulator. This new application is the rear mirror view and consists of a new LCD monitor and the rear view vision that must be seen in the new monitor. Finally we updated the cockpit to the new language program Action Script 3.0.
The information gathering consisted of the course Human-System interaction in the University, the introduction course to ASim software and the course of Action Script 3.0.
Erkstam, David. "Projektdatabas mm". Thesis, Linköping University, Department of Computer and Information Science, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-53746.
Testo completoDen här rapporten behandlar ett examensarbete där målet var att programmera en projektdatabas och projektöversikt åt Milton Medicinteknik KB. Syftet var att dess projektgrupper ska kunna komma åt att granska sina filer samt se filernas relationer med varandra, genom inloggning på en hemsida. Språken som användes var MySQL för att hantera databasen, PHP för att kommunicera mellan hemsidan och webbservern, HTML för att formatera webbsidorna och ActionScript 3 som är Flash programmeringsspråk för att programmera projektöversikten.
I huvuddelen av rapporten är det beskrivet hur projektöversikten och projektdatabasen fungerar. Från hemsidan kan man ladda upp filer som hanteras av projektgrupper och användare med rätt rättigheter. Det finns tre typer av behörighet som användarna kan ha: Administratör som kan skapa användare och projektgrupper, projektledare som ansvarar för sin egen projektgrupp samt vanliga användare som endast kan ladda upp och länka filer i sin egen projektgrupp. Projektöversikten tillåter att användarna på ett överskådligt sätt kan se hur filerna som de har rättighet att se är länkade med varandra, lägga till och ta bort egna filer samt se deras innehåll.
Nagy, František. "Využitie technológie Flash v e-commerce aplikáciách". Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2008. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-19113.
Testo completoSpaulding, Matthew James. "A Dynamic Hierarchical Web-Based Portal". Scholar Commons, 2011. http://scholarcommons.usf.edu/etd/3359.
Testo completoStarosta, Michal. "Chatovací systém pro mobilní telefony". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2012. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-219483.
Testo completoSvensson, Peter. "Hearty Horror". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2735.
Testo completoDetta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
Anders, Jörg, Matthias Ehrig, Wolfgang Riedel e Christoph Ziegler. "Mitteilungen des URZ 2/2009". Universitätsbibliothek Chemnitz, 2009. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-200900882.
Testo completoLehto, Tobias. "Aurora : Technology made to make things easier". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1564.
Testo completoDetta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
Chiaranza, Daniele. "Elaborazione di video tramite un software web per la computer vision". Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5048/.
Testo completoŽoldoš, Petr. "Aplikace pro zobrazení modelu bezdrátové sítě". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-218923.
Testo completoWejsflog, Mikael. "MyMusic – e-shop för musik i Flash". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2331.
Testo completoJag hade en idé om att skapa en e-shop med fokus på användarvänlighet och interaktivitet. Detta ledde till en klient/server-applikation med funktioner för att lyssna på musik och söka efter- och ta del av musikinformation. Syftet var att ge användare möjlighet att köpa musik i form av nedladdningsbara MP3-filer. Applikationen är huvudsakligen indelad i tre sektioner, en meny överst; en musikspelare placerad på vänster sida; och en s.k. content-del, ett slags fönster där all text och bildbaserat innehåll presenteras. Gränssnittets utformning är rent och enkelt med tydliga knappar och menyer för enkel navigation. Musik kan förhandslyssnas, och spelas upp med hjälp av en inbyggd musikspelare. Tanken är att ljudet ska kunna spelas upp i realtid från servern, dvs. strömmas. Detta medför att data inte lagras hos klienten och syftet är alltså att användaren ska kunna förhandslyssna på den musik han eller hon är intresserad av att köpa, men till sämre ljudkvalitet än den köpta MP3-filen. En display visar artistens eller gruppens namn, låtnamn, spelad tid, och total tid. Vidare finns knappar för att spela upp, stoppa, pausa och spela nästa respektive föregående låt. Slutligen finns ett reglage för att kunna styra spelposition. Som ett led i att förenkla köp av musik kan en spellista fyllas med valda låtar. Låtarna i denna lista kan man sedan köpa i ett svep eller var för sig. Detta innebär att användaren slipper leta upp en låt i taget, och lyssna på dem vart efter varandra. Ett webbformulär byggdes för att kunna tillhandahålla uppladdning och lagring av musikfiler och musikinformation. Webbformuläret är byggt i teknikerna HTML, CSS, PHP och JavaScript. Den innehåller en dynamiskt genererad tabell för att underlätta insättning av låtar. Webbformuläret kan med fördel utnyttjas av godkända parter (skivbolag, artister…), för att ladda upp och lagra musikfiler på servern. Detta resulterar i en arbetsbesparande process eftersom arbetsbördan fördelas till extern part. All musikinformation, så som artistnamn, låtnamn, utgivningsdatum, etc. lagras och hämtas från en MySQL-databas. Musikfiler lagras och spelas upp från filsystemet i en Apache HTTP Server. Applikationen utgörs av flera skikt. Det innebär att den är uppdelad i flera separata delar. En del består av gränssnittet, en SWF-fil som användaren kommer åt genom sin webbläsare. Gränssnittet opererar gentemot data som ligger lagrat på en webbserver. Vidare finns speciell programkod på servern för att ta emot-, skicka respektive manipulera data. Två typer av datalager används för att möjliggöra kommunikation av data mellan Flashklient (gränssnitt) och server – Flash Remoting och AMFPHP. Flash Remoting är ett slags kommunikationsprotokoll som Flashklienten använder för att kommunicera med server. AMFPHP används för att ”tolka” Flashkod som sänds via HTTP till server. AMFPHP omvandlar denna till, för servern, läsbar server-sidekod – PHP, som i sin tur kan manipulera data på servern, t.ex. lagra data i databasen. När data skickas till Flashklienten, omvandlar AMFPHP data till, för Flashfilen, läsbar kod. En stor del av projektet har varit av undersökande natur. Målet var att erhålla tekniska kunskaper i Flashmiljön för att kunna utveckla interaktiva webbapplikationer. Kunskap har inhämtats via litteratur i bokform, det inbyggda hjälpbiblioteket i Adobe Flash 8 Professional mjukvara, samt från internet, bland en mängd olika forum och webbsidor. Utvecklingsarbetet har bestått av en kombination av rörlig utveckling och extrem programmering.
+46 (0)708 38 08 03 guild2000@hotmail.com
Luňáček, Erik. "Modelování vlastností mikroelektronických struktur". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2009. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-217901.
Testo completoVlach, Petr. "Grafický podsystém v prostředí internetového prohlížeče". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2008. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-235437.
Testo completoSibanda, Phathisile. "Connection management applications for high-speed audio networking". Thesis, Rhodes University, 2008. http://hdl.handle.net/10962/d1006532.
Testo completoChiu, Yi-Ting, e 邱奕廷. "The ActionScript Array Methods in Games Design". Thesis, 2010. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/89286426095376781252.
Testo completoLin, Ru-nine, e 林念儒. "Study ActionScript for Multiplayer Gams Design and Implement". Thesis, 2010. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/31209535113240321798.
Testo completoYeh, Yu-Lin, e 葉宇霖. "The interactive type game designs - Take the ActionScript technology as the example". Thesis, 2009. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/21603294838291089186.
Testo completoHsieh, Wu-Hung, e 謝武宏. "Different game type structural research and manufacture–Take the ActionScript 3.0 as the example". Thesis, 2010. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/40197352065270874958.
Testo completo逢甲大學
應用數學所
98
The type of game can be divided into many types, such as types of action, puzzle type, risk type, strategy type, RPG type, racing type ... and so on, but the main type of traditional is action type, adventure type, puzzle type, racing type, etc. This study will examine four basic types of games on this model structure and production method by ActionScript3.0 program syntax.
Campaniço, Ana Teresa d’Oliveira. "Programação Genética em Aplicações Gráficas para Jogos: Simulação e Visualização de Plantas utilizando Flash Actionscript". Master's thesis, 2008. http://hdl.handle.net/10348/148.
Testo completoTirando vantagem dos poderosos mecanismos existentes na natureza, o objectivo deste trabalho foi o de criar uma aplicação capaz de evoluir estruturas de plantas em Flash. Isto foi possível através da combinação da gramática L-System, que define a arquitectura da planta, e da Programação Genética, que evolui a planta produzida e gera uma população de filhos que diferem bastante dos pais originais em apenas algumas gerações. O que este programa faz é a Validação da Sintaxe, a Produção e a interpretação da planta L-System, pegando no axioma e regras de produção dadas e fazendo um constante substituição dos símbolos, pelos seus respectivos sucessores durante várias iterações. De seguida, uma palavra é lida e cada comando interpretado para fazer o seu desenho. Quando as diferentes plantas são atribuídas com um valor de aptidão, pela sua aparência estética, as palavras que compõem a sua estrutura, são enviadas para a Programação Genética a fim de servirem de, indivíduos. Aí os indivíduos são seleccionados e os seus ramos aleatoriamente trocados entre pares de plantas de forma a gerar um par,de plantas filho, sendo de, novo enviadas para a Interpretação do L System,de forma a serem desenhadas. Uma vez que as novas gerações de plantas são visualmente distintas, das estruturas dos pais, conseguimos evoluir plantas L-Systems através, da Programação Genética.
Taking advantage of the powerful mechanisms existing in nature, the purpose of this work was to create an application capable of evolving a plant structure in Flash. It does so by combining the LSystem grammar, which defines the architecture of the plant, and Genetic Programming, which will evolve the produced L-Systems and generate a population of children quite different from their original parents in just a few generations. What this program does is the Syntax Validation, the Production and the Interpretation of the L-System plant, taking the given axiom and production rules and doing a constant replacement of the symbols with their respective successors during several iterations. Then the word is read and each command interpreted to draw the plant. When the different plants are given a fitness value for their A esthetic appearance, the words that define their structures are sent to the Genetic Programming to serve as individuals. There the individuals are selected and their branches randomly switched between parent plants in order to create a pair of child plants, being those sent again to the L-System's Interpretation step to be drawn. Since the new generations of plants are visually distinct from their parents’ structures, we can evolve L-System plants through Genetic Programming.
Sedláček, Vojtěch. "User Experience s využitím technologie Adobe Flex". Master's thesis, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-91782.
Testo completo蔣友民. "數位數學遊戲於教學之應用與製作-以ActionScript 3.0為例". Thesis, 2013. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/60254858675184029097.
Testo completoΖαφειρόπουλος, Μεγακλής. "Ανίχνευση των ιδεών και των πρακτικών των μαθητών σχετικά με τη μέτρηση του εμβαδού επιπέδων γεωμετρικών σχημάτων και η συνεισφορά των ΤΠΕ". Thesis, 2013. http://hdl.handle.net/10889/6997.
Testo completoIn this paper an attempt is made to detect the practice of students in the calculation of the surface normal, abnormal shapes, through the use of a suitable computing environment. This particular software was developed in the programming language ActionScript 3.0, which built an app , which is based on platform Adobe Flash Player to run in the computer laboratory of the school unit. The projects undertaken by students to carry through the software, include conceptual features of the area of various shapes and provide students with a graphical representation, with direct visualization and verification considerations and estimations.
Sibanda, Phathisile. "Connection management applications for high-speed audio networking /". 2007. http://eprints.ru.ac.za/1119.
Testo completoCosta, Luís Filipe Medeiro. "Criação de uma framework para desenvolvimento colaborativo". Master's thesis, 2010. http://hdl.handle.net/10071/2868.
Testo completoIn a world where the development of applications has become a priority is essential to its development as the corresponding tools to accompany this growth. This article is based on a research done as a dissertation of a masters degree in which the big focus is the evolution and development of a framework, for building Rich Internet Applications (RIAs), in its utilization and the obtained results. The development in team, sometimes, can be very complicated when we talk about applications of big dimensions. In this kind of applications, the most important to consider before the beginning of the development of the same, beyond the technologies that will be used, it’s his architecture and structure, so that the collaborative development can be made in synchrony and without conflicts when the code is committed to repositories. So, the utilization of a framework that normalizes the structure of the code by logical files it’s essential to make possible to develop an application in a more efficient and correct form. As a RIA developer, using Adobe Flex, I decided to investigate more depth the Mate framework, as this is a very structure free, being only based on events and their maps, so I have tried to improve it. So, I decided to adapt it using concepts used on other Adobe Flex frameworks from the first generation. To complete this investigation, I’ve created an application that only configuring the names of maps, managers, events and respective variables, creates all the structure of the framework including all the code in his respective files, also saves a configuration file, so that other users, in future version, could load them and create the structure in other developing languages.