Letteratura scientifica selezionata sul tema "Restitution virtuelle en 3D"

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Articoli di riviste sul tema "Restitution virtuelle en 3D"

1

Bernard, Marie-Pierre, e Marielle Metge. "Restitution virtuelle. Une frontière entre (non) visible et sensible". Interfaces numériques 2, n. 2 (30 agosto 2013): 297–312. http://dx.doi.org/10.3166/rin.2.297-312.

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2

Fleury, Philippe. "La restitution virtuelle du théâtre de Pompée à Rome". Bulletin de la Société Nationale des Antiquaires de France 2010, n. 1 (2015): 212–22. http://dx.doi.org/10.3406/bsnaf.2015.12087.

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3

Ployon, Estelle. "Annexe 8 3D et réalité virtuelle". Collection EDYTEM. Cahiers de géographie 5, n. 1 (2007): 168–69. http://dx.doi.org/10.3406/edyte.2007.1020.

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4

Böhm, G., e M. Gschwendtner. "3D-Nachverarbeitung im Thorax – virtuelle Bronchoskopie". Atemwegs- und Lungenkrankheiten 34, n. 04 (1 aprile 2008): 139–42. http://dx.doi.org/10.5414/atp34139.

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5

Veit, Johannes, Julia Thierauf, Kornelius Egner, Paul Wiggenhauser, Daniel Friedrich, Jens Greve, Patrick Schuler, Thomas Hoffmann e Alexander Schramm. "Virtuelle Planung bei der epithetischen Orbitaversorgung". Laryngo-Rhino-Otologie 96, n. 06 (12 maggio 2017): 374–79. http://dx.doi.org/10.1055/s-0042-124508.

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Abstract (sommario):
Zusammenfassung Die optimale epithetische Versorgung von Patienten mit orbitalen Defekten stellt eine Herausforderung dar. Sowohl das Wählen des Implantations-Winkels als auch die Positionierung der Einzelimplantate kann bei inkorrekter Ausführung bei der Abformung, der Herstellung und dem Tragen der Epithese zu Problemen führen. Wir führten eine virtuelle Planung der enossalen Implantation an einem 3D-CT-Datensatz mit der Software CoDiagnostiX ™(DentalWings, Montréal, Kanada) durch. Mittels 3D-Druckverfahren erfolgte die Herstellung einer plastischen-Insertionsschablone (Med-610™, Stratasys, Rehovot, Israel). Bei einem 41-jährigen Patienten wurde bei Schrumpfung des Lidapparates nach Enukleation und Radiatio der linken Orbita vor 20 Jahren, nun eine Exenteratio orbitae durchgeführt. Im Anschluss erfolgte das Einbringen von 4 Vistafix-3 Implantaten (Cochlear™ Centennial, USA) mittels 3D-Schablone. Die Abformung und Epithesenanpassung im Verlauf war problemlos möglich und ergab eine sehr gute funktionelle und ästhetische Rehabilitation des Patienten. Die virtuelle 3D-Planung der knochenverankerten epithetischen Versorgung von Orbitadefekten ist gut durchführbar und führt zu einer optimalen Platzierung der Implantate insbesondere bei posttherapeutisch veränderten anatomischen Verhältnissen der Orbitaregion.
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6

Ouramdane, Nassima, Samir Otmane e Malik Mallem. "Interaction 3D en réalité virtuelle. Etat de l'art". Techniques et sciences informatiques 28, n. 8 (30 ottobre 2009): 1017–49. http://dx.doi.org/10.3166/tsi.28.1017-1049.

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7

Kau, C., N. Souccar e M. Wong. "Der virtuelle Patient: Darstellung des Kopfes in 3D". Informationen aus Orthodontie & Kieferorthopädie 42, n. 04 (dicembre 2010): 261–66. http://dx.doi.org/10.1055/s-0030-1262730.

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8

Merchán, Pilar, Santiago Salamanca e Antonio Adán. "Restitution of Sculptural Groups Using 3D Scanners". Sensors 11, n. 9 (1 settembre 2011): 8497–518. http://dx.doi.org/10.3390/s110908497.

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9

Fleury, Philippe, e Sophie Madeleine. "Réalité virtuelle et restitution de la Rome antique du IVe siècle après J.-C." Histoire urbaine 18, n. 1 (2007): 157. http://dx.doi.org/10.3917/rhu.018.0157.

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10

Seemann, M. D., W. Luboldt, C. Haferkamp, A. Bode, J. Schäfer, C. M. Allen, F. Dammann, P. Plinkert e C. D. Claussen. "Hybride 3D-Visualisierung und virtuelle Endoskopie von Cochlea-Implantaten". RöFo - Fortschritte auf dem Gebiet der Röntgenstrahlen und der bildgebenden Verfahren 172, n. 3 (marzo 2000): 238–43. http://dx.doi.org/10.1055/s-2000-110.

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Più fonti

Tesi sul tema "Restitution virtuelle en 3D"

1

Gomez, Jauregui David Antonio. "Acquisition 3D des gestes par vision artificielle et restitution virtuelle". Phd thesis, Institut National des Télécommunications, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00623730.

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Abstract (sommario):
Les environnements virtuels collaboratifs permettent à plusieurs utilisateurs d'interagir à distance par Internet. Ils peuvent partager une impression de téléprésence en animant à distance un avatar qui les représente. Toutefois, le contrôle de cet avatar peut être difficile et mal restituer les gestes de l'utilisateur. Ce travail vise à animer l'avatar à partir d'une acquisition 3D des gestes de l'utilisateur par vision monoculaire en temps réel, et à rendre la téléprésence virtuelle possible au moyen d'un PC grand public équipé d'une webcam. L'approche suivie consiste à recaler un modèle 3D articulé de la partie supérieure du corps humain sur une séquence vidéo. Ceci est réalisé en cherchant itérativement la meilleure correspondance entre des primitives extraites du modèle 3D d'une part et de l'image d'autre part. Le recalage en deux étapes peut procéder sur les régions, puis sur les contours. La première contribution de cette thèse est une méthode de répartition des itérations de calcul qui optimise la robustesse et la précision sous la contrainte du temps-réel. La difficulté majeure pour le suivi 3D à partir d'images monoculaires provient des ambiguïtés 3D/2D et de l'absence d'information de profondeur. Le filtrage particulaire est désormais une approche classique pour la propagation d'hypothèses multiples entre les images. La deuxième contribution de cette thèse est une amélioration du filtrage particulaire pour le recalage 3D/2D en un temps de calcul limité par des heuristiques, dont la contribution est démontée expérimentalement. Un paramétrage de l'attitude des bras par l'extrémité de leur chaîne cinématique est proposé qui permet de mieux modéliser l'incertitude sur la profondeur. Enfin, l'évaluation est accélérée par calcul sur GPU. En conclusion, l'algorithme proposé permet un suivi 3D robuste en temps-réel à partir d'une webcam pour une grande variété des gestes impliquant des occlusions partielles et des mouvements dans la direction de la profondeur.
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Baillet, Vincent. "Les décors végétalisés dans l'architecture grecque : le kymation lesbique : analyse, restitution volumétrique et interprétation par l'imagerie numérique". Thesis, Bordeaux 3, 2018. http://www.theses.fr/2018BOR30023.

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Abstract (sommario):
Cette thèse met en avant une démarche originale, celle de faire cohabiter l'utilisation d'une technologie moderne, au sein d'une étude archéologique conventionnelle centrée sur l'architecture grecque. L'utilisation de la modélisation 3D dans ce projet doctoral nous amène indubitablement à explorer de nouvelles problématiques en archéologie grecque. Pour ce faire, une réflexion sera menée sur les apports de cette technologie aux sciences archéologiques. En effet, la restitution d'un édifice antique en 3D implique des questionnements sur la réalité virtuelle créée. La modélisation 3D se fonde sur du matériel archéologique partiel altéré par le temps. C'est pourquoi il est nécessaire de prendre du recul face à une image 3D qui peut idéaliser une réalité archéologique. Notre étude s'appliquera aussi à apporter des solutions permettant de remédier à ces complications liées à la restitution virtuelle. De plus, la restitution 3D d'un édifice antique n'est pas une fin en soi. En d'autres termes, cette technologie doit par son approche intuitive apporter une nouvelle façon d'appréhender les questions qui touchent à la construction des édifices antiques. À commencer par les méthodes de constructions ou encore la faisabilité architecturale...etc. Dans un même temps, nous mènerons un examen architectural et archéologique dans le but de proposer une étude qui soit équilibrée et qui puisse être réutilisée par la recherche archéologique. Nos objectifs sont multiples et cette étude fait le vœu d'être ambitieuse. Pour cela, cette étude s'attellera à éviter l'écueil de proposer une approche ayant un cadre trop restrictif. C'est pourquoi nous envisageons de préférence une étude qui associera plusieurs groupes d'édifices aux fonctions différentes. De ce fait, en tenant compte d'un maximum de situations et de réalités archéologiques, notre examen gagnera en représentativité, tout comme cela lui assurera une probabilité plus grande d'être réutilisé dans la recherche pour d'autres applications liées à la restitution 3D. Cette thèse est aussi une occasion d'évoquer les questions liées à la valorisation du patrimoine culturel. Ce thème sera aussi abordé, car le partage du savoir ne doit pas seulement être destiné aux initiés, mais aussi auprès du grand public. Il s'agit là d'une mission essentielle que l'archéologie se doit de mener à bien
This thesis puts forward a novel approach who will make cohabit together the use of a modern technology in a conventional archaeological study focused on Greek architecture. The use of 3D modeling in this doctoral project leads undoubtedly to explore new issues in the Greek archeology. To do this, we will consider to the benefits of this technology to archaeological sciences. Indeed, the restitution of an ancient building in 3D, involves questions on the virtual reality that created. 3D modeling is based on the archaeological material altered by the time. That is why, it is necessary to take a step back on a 3D picture that can idealize an archaeological reality. Our study will also apply to provide solutions to overcome these complications of the virtual restitution. Moreover, the 3D rendition of an ancient building is not an end in itself. In other words, this technology must provide a intuitive approach and a new way to understand the issues that affect at the construction of ancient buildings. Starting with the construction methods or architectural feasibility ... etc.. At the same time, we will conduct an architectural and archaeological examination in order to propose a study that is balanced and that can be reused by archaeological research. Our goals are many and this study wants to be ambitious. For this, this study will strive to avoid the pitfall of proposing an approach that is too restrictive. That is why we plan to combine preferably a study several groups of buildings with different functions. Therefore, taking into account a maximum of archaeological situations our study will be more representative, as this will ensure it a greater likelihood of being reused in the archeological studies. This thesis is also an opportunity to discuss issues related to the promotion of cultural heritage. This topic will also be addressed because the sharing of knowledge should not be accessible only to insiders, but it must also be affordable for the general public. This is an essential task that archeology must carry
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Fuchs, Alain. "Outils numériques pour le relevé architectural et la restitution archéologique". Phd thesis, Université Henri Poincaré - Nancy I, 2006. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00145277.

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Abstract (sommario):
Cette thèse s'intègre dans le processus qui conduit de l'acquisition numérique 3D à
la réalisation de maquettes virtuelles destinées à l'architecture et à l'archéologie.
Elle débute par l'étude des techniques d'acquisition 3D utilisées, la lasergrammétrie
et la photogrammétrie architecturale, et se poursuit par une analyse comparative
détaillée de ces dispositifs, basée sur de multiples expérimentations réalisées sur le
terrain lors de la collaboration entre le Map-Crai et le Map-Page.
Ensuite une réflexion sur la morphologie architecturale est abordée autour de ses
variantes typologiques et architectoniques, suivie par les questions théoriques
soulevées par la modélisation 3D et plus spécifiquement la modélisation
architecturale.
Diverses expérimentations sont ensuite présentées, elles constituent le support
d'une réflexion sur le développement d'outils numériques destinés à faciliter la
modélisation géométrique architecturale. La principale contribution de cette thèse
correspond à l'association de cette réflexion empirique à une approche analytique
fondée sur nos connaissances théoriques en architecture, qui aboutit à l'identification
de primitives géométriques contraintes, les moulures. Les outils numériques ainsi
développés dans un logiciel de CAO définissent ces primitives géométriques
ajustables dont le champ d'application initial, spécifique à l'architecture classique,
sera étendu à l'architecture khmère.
Enfin une proposition plus évoluée correspondant à la téléologie de cette thèse,
obtenir de façon efficace un résultat conforme au cahier des charges de la
modélisation architecturale et archéologique, est intégrée dans un logiciel de
synthèse d'image.
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Thirion, Anna. "La "tribune" de Saint-Michel-de-Cuxa (Pyrénées-Orientales, milieu XIIe siècle) : essai de restitution numérique au service d'une nouvelle approche historique, iconographique et liturgique". Thesis, Montpellier 3, 2015. http://www.theses.fr/2015MON30084.

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Abstract (sommario):
Vers le milieu du XIIe siècle, l’église abbatiale de Saint-Michel-de-Cuxa fut dotée d’une « tribune », profond jubé développé sur deux travées. Vraisemblablement démontée au cours du XVIe siècle, elle n’est plus connue aujourd’hui que par 180 éléments architecturaux et sculptés éparpillés en France et à l’étranger. Depuis sa découverte dans les années 1950, cet aménagement liturgique monumental en marbre rose a fait l’objet de plusieurs tentatives de reconstitution. Les divergences observées entre ces précédentes propositions sont nombreuses et portent sur l’inventaire des éléments qui proviennent de l’édicule, son emplacement dans la nef, la forme de cette architecture et l’assemblage des sculptures au sein de celle-ci.Le corpus des pièces conservées est suffisamment représentatif pour en proposer une anastylose numérique. Ce mot, du grec anastellein « remonter », désigne une tentative de reconstitution en trois dimensions d’un monument disparu, à partir du remontage des éléments qui en proviennent. En l’absence de témoignages précis (textuels ou iconographiques), c’est l’examen attentif des pierres qui permet la formulation de nouvelles hypothèses. Au cours de cette recherche, une méthodologie inédite pour l’étude de fragments épars issus d’ensembles démontés en vue de leur anastylose a été formalisée et testée. Toutes les pièces attribuées à l’ancienne « tribune » ont été numérisées et intégrées à cette proposition de restitution en trois dimensions.Cette dernière a apporté une meilleure connaissance de l’architecture et du décor sculpté, renouvelant la discussion sur cet objet artistique, liturgique et historique. Ainsi, son iconographie, ses fonctions, sa datation et le contexte de sa commande ont pu être précisés
In the middle of the twelfth century, the abbatial church of Saint-Michel-de-Cuxa was endowed with a ''tribune'', a deep choir screen built on two bays. Dismantled in the sixteenth century this ''tribune'' is only known today by its 180 pink marble sculptures scattered throughout France and abroad. Since its discovery in the 1950’s, several attempts have been made to reconstruct this liturgical nonpareil of architecture. Their results differ on several points : the inventory, the location of the construction in the nave of the abbey church, the shapes of the structure and the positioning of the sculptures themselves.The stones preserved, numerous and varied in nature, are sufficient to allow a 3D reconstruction in the form of a digital anastylosis. From the Greek word, anastellein, “to rebuild,” this study appoints an attempt to digitally reconstruct the disappeared monument from its remaining elements. With no contemporaneous descriptions or representations that of the tribune and lacking precise textual and iconographic evidence, it is the careful analysis of the stones themselves that allow the formulation of a new hypotheses. Through this research, a new methodology for the study of the scattered fragments issued from the dismantled structure has been developed and tested for the purpose of their anastylosis. Every stone attributed to the ancient ''tribune'' has been digitized and integrated in the proposition of a 3D reconstruction.The latter has brought a better understanding of the sculpted set and its architecture, renewing discussions on the structure's artistic, liturgical and historical aspects. Thus bringing clarity to its iconography, functions, dating and context of commissioning
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Kurdy, Micheline. "Outils numériques et Archéologie du bâti - Acquisition, gestion et représentation de données 3D : Deux cas d’étude : Le site de Saint-Syméon (Syrie) Et L’abbaye de Saint-Michel-de-Cuxa (France)". Thesis, Aix-Marseille, 2013. http://www.theses.fr/2013AIXM3040.

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Abstract (sommario):
Les études sur le patrimoine architectural bénéficient aujourd'hui de nombreuses méthodes numériques qui ouvrent de nouvelles perspectives pour la conservation, l'analyse et le partage des connaissances, en particulier sur les sites complexes. Ces nouveaux outils se banalisent aujourd'hui, mais à quel point sont-ils désormais nécessaires voire indispensables pour les études architecturales et archéologiques ? Comment s'inscrivent-ils dans les différentes étapes du travail ?Nous aborderons ces questions principalement à propos de deux terrains d'expérimentation : le site de Saint-Syméon-le-stylite en Syrie et l'abbaye de Saint-Michel de Cuxa en France. La méthodologie mise en œuvre pour l'analyse et la restitution des élévations se fonde sur les outils et techniques numériques d'acquisition et de gestion d'information tridimensionnelle et sur leur mise en relation avec les problématiques archéologiques pour construire un dialogue entre ces deux domaines. A partir de cette réflexion, nous avons élaboré un protocole de travail à l'échelle de l'étude monographique d'un édifice spécifique du site de Saint-Syméon « La Résidence ».Cette recherche s'appuie sur une combinaison de plusieurs outils numériques appliquées à l'édifice en vue de son analyse et en les utilisant comme instrument privilégié d'aide à la réflexion archéologique, et non comme une fin en soi.La principale contribution de cette thèse porte sur la méthodologie de l'intégration de ces outils à l'approche archéologique. Cette approche met en valeur plusieurs axes, le dynamisme et l'interactivité du travail, le contexte interdisciplinaire et collectif, l'objectif de la documentation et la diffusion
Nowadays, the heritage architectural studies benefit of the contributions of diverse digital methods and open new perspectives for the conservation, the analyses and the knowledge sharing especially on complex sites. Those new tools and techniques have become common and very useful presently, but how much they become common or indispensable for architectural and archeological studies? How do they fit into the different phases of the research work?We will discuss these principal questions by working mainly on two experimented sites, the site of Saint-Simeon the stylite in Syria and the abbey of Saint-Michel de Cuxa in France. The methodology used for the analysis and the elevation restoration is based on the digital tools and acquisition techniques and of three-dimensional information management and also on their setting relation with archaeological issues to build a dialogue between these two domains. Based on this reflection, we have developed a work protocol in scale of monographic study of a specific building in Saint Simeon site “the Residence”. This research is based on a combination of digital tools applied on this building for its analysis and by using them as a privileged instrument to support archaeological reflection, not an end in itself.The main contribution of this thesis focuses on the methodology and the ethics of the use of 3D digital service in archaeological approach, from the filed acquisition till the restitution representations. This approach highlights several axes, dynamism and interactivity of the work, the multidisciplinary and the collectivity context, the objective of documentation and diffusion
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Seghiri, Meriem. "Les monuments funéraires en Afrique du Nord : l'étude et la mise en valeur du mausolée royal numide Medracen". Thesis, Paris 10, 2018. http://www.theses.fr/2018PA100172.

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Abstract (sommario):
La carte archéologique de l’Afrique du Nord est parsemée de sites et monuments funéraires d’une richesse inestimable, qui couvrent différentes périodes allant de la préhistoire à l’époque contemporaine. Cette frange riche en enseignement, est sujet à de multiples facteurs de dégradation et quasiment omise dans les opérations de sauvegarde menées jusqu’à nos jours, hormis quelques-uns. Une fois détruit, cette catégorie du patrimoine n’est pas renouvelable, il est impératif de la mettre en valeur et de veiller à sa conservation afin d’assurer la continuité entre passé, présent et avenir.Cette présente recherche met la lumière sur la problématique de la mise en valeur des sites et monuments funéraires, à travers l’étude des mausolées royaux numides. En effet, ces joyaux de l’histoire sont les témoins d’une architecture autochtone berbère influencée par un style étranger méditerranéen.Le mausolée du Medracen à Batna est remarquable et unique pour la compréhension de ces mausolées, tant du point de vue typologique (choix du site, étude des plans et volumétrie, technique de construction, matériaux utilisés, éléments architectoniques), que du point de vue pathologique (état des lieux et diagnostic). A l’issue de cette étude, nous formulerons un ensemble de recommandations concernant la restauration et la mise en valeur du tombeau, ainsi que son site. Puis nous proposerons un essai de restitution virtuelle en 3D, afin de matérialiser le monument et intégrer les BIM dans la conservation du patrimoine archéologique en Algérie
The archaeological map of North Africa is dotted with funeral sites and monuments, of inestimable value covering different periods from prehistory to contemporary time.This fringe, so rich in information, is subject to multiple factors of deterioration and omitted from backup operations conducted up to now. Except a few. Once destroyed, this category of heritage is not renewable, it is imperative to preserve and ensure its conservation to allow continuity between past, present and future.This present research sheds light on the problematic of the valorization of funeral sites and monuments, through the study of ancient royal mausoleums. These precious latter are the witnesses of a Berber autochthonous architecture influenced by the foreign Mediterranean style.The mausoleum of Medracen in Batna is remarkable and unique for the study and understanding of this kind of mausoleums, as well as from typological perspective (choice of site, study of plans and volumetry, construction technique, materials, architectural elements), also from the pathological view (current situation and diagnosis).At the end of this study, we formulate a set of recommendations concerning the restoration and the valorization of the tomb, as well as its site. Then we propose a virtual 3D restitution test of the Medracen, in order to integrate the BIM in the conservation of the archaeological heritage in Algeria
الخريطة الأثرية في شمال إفريقيا تتخللها مواقع ونصب تذكارية مخصصة للأموات، والتي تمتد لفترات مختلفة من عصور ما قبل التاريخ إلى العصور الحاضرة. هذه الفئة الغنية بالمعارف تكون عرضة لعوامل تلف عديدة لأنها ضلت منسية في عمليات الحفظ والصيانة التي تم القيام بها حتى يومنا هذا، باستثناء عدد قليل منها. وبمجرد تدهورها فإن هذه الفئة من التراث غير قابلة للتجديد، ومن الضروري دراستها والحفاظ عليها لضمان الاستمرارية بين الماضي الحاضر والمستقبل. يلقي هذا البحث الضوء على مشكلة تطوير المواقع والآثار الجنائزية، من خلال دراسة الأضرحة الملكية النوميدية. هذه المعالم تعتبر شاهد على العمارة البربرية الأصلية المتأثرة بطراز حوض البحر الأبيض المتوسط. ضريح مدغا سن بباتنة يمثل معلم فريد من نوعه لفهم هذه الأضرحة، سواء على الصعيد النمطي (اختيار الموقع، والمخططات، طريقة البناء، المواد، العناصر الفنية المعمارية)، وحالة الحفظ (الوضع الحالي للضريح وتشخيص مظاهر التلف).في نهاية هذه الدراسة، سنقوم بصياغة مجموعة من التوجيهات والنصائح لصيانة وترميم الضريح، ثم نقترح نموذج افتراضي ثلاثي الابعاد لهذا الأخير وذلك من أجل تجسيده ودمج تقنية البيم للحفاظ على التراث الأثري في الجزائر
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Goslin, Fabien. "Restitution vidéo stéréoscopique maîtrisée : application à la Réalité Virtuelle". Phd thesis, Paris, ENSAM, 2010. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00005717.

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Abstract (sommario):
La capture en relief d'une scène réelle peut être réalisée grâce à un couple de caméras vidéo (banc stéréoscopique). La capture de ces images vidéo stéréoscopiques et leur restitution sur des systèmes de projection en relief sont à l'interface entre les domaines de la réalité virtuelle, de la vision par ordinateur, et du cinéma en relief. Placé au sein de cette très vaste thématique, ce travail concerne la projection en relief, sur des systèmes de Réalité Virtuelle, d'images issues d'une capture par un banc stéréoscopique fixe. De très nombreuses contraintes (limitations des configurations de capture et des conditions de restitution notamment) ont restreint l'utilisation de cette technologie. Dans ce mémoire de thèse, nous détaillons les améliorations que nous avons apportées à certaines étapes de la chaîne de transmission stéréoscopique, afin de maîtriser la restitution de vidéos stéréoscopiques. Pour atteindre cet objectif, nous avons réalisé une modélisation mathématique détaillée des caméras, et des différentes configurations de capture et de restitution que nous utilisons. Disposer d'images stéréoscopiques les moins déformées possibles était un point de départ indispensable à la suite de notre travail. Dans ce but, nous avons développé un algorithme de rectification d'images vidéo stéréoscopiques. Afin d'assurer une rectification temps réel, nous avons implémenté cet algorithme sur processeur de carte graphique (GPU ou Graphics Processing Unit), en mettant en place une technique à base de table de référence. La distance interoculaire de l'utilisateur est un paramètre important pour assurer une bonne restitution des images sur les systèmes de Réalité Virtuelle. Pourtant par commodité, la valeur moyenne de cet écart est souvent prise comme référence, alors que d'importantes différences existent d'un utilisateur à l'autre. Afin d'améliorer la restitution en fixant plus précisément ce paramètre critique, nous avons développé une méthode de calibration de la distance interoculaire de l'utilisateur. Enfin, alors que les spectateurs des salles de cinéma en relief sont assis dans une zone bien définie devant l'écran, le déplacement des utilisateurs devant le système de projection d'images stéréoscopiques est une caractéristique des systèmes de Réalité Virtuelle. Pour palier aux problèmes que l'on rencontre lors de la projection d'images issues d'un banc stéréoscopique fixe pour un utilisateur en mouvement, nous proposons une méthode pour maitriser la restitution de la profondeur perçue par cet utilisateur, en nous basant sur une segmentation en profondeur de la scène.
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Nicolle, Jerome. "Les automates dans l'antiquité : sources, fonctions et restitution virtuelle". Thesis, Normandie, 2020. http://www.theses.fr/2020NORMC009.

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Abstract (sommario):
Les Grecs et les Romains ont développé et décrit un grand nombre d’automates utilisant des systèmes d’écoulement d’eau, la compressibilité de l’air, la force de la vapeur, des systèmes de contrepoids etc. Cependant, la plupart des traités techniques portant sur ce sujet ont aujourd’hui disparu, seuls ceux de Philon de Byzance et d’Héron d’Alexandrie nous sont parvenus. Les travaux de cette thèse pluridisciplinaire s’intéressent, dans un premier temps, à l’analyse des sources anciennes pour restituer virtuellement quelques automates antiques couvrant une période allant du IIIe siècle avant J.-C. au Ier siècle après J.-C. Les restitutions virtuelles permettent de comprendre le fonctionnement d’un mécanisme et d’étudier différentes hypothèses. Dans un second temps, cette recherche s’intéresse à la reconnaissance de geste comme outil d’interaction.La construction d’une application immersive interactive permet à l’utilisateur d’interagir virtuellement avec les automates de l’Antiquité. Les résultats de cette recherche (hypothèses de restitutions et documentations scientifiques) sont partagées à travers l’application Roma in tabula disponible gratuitement
Greeks and Romans developed and described a large number of automata using water flow systems, air compressibility, steam force, counterweight systems etc. However, most of the technical treatises on this topic are now gone, only those of Philo of Byzantium and Heron of Alexandria have survived. The work of this pluridisciplinary thesis focuses, firstly, on the analysis of ancient sources to virtually restore some ancient automata covering a period from the 3rd century BC to the 1st century AD. Virtual restitutions make it possible to understand how a mechanism works and to study different hypotheses. In a second step, this research focuses on gesture recognition as an interaction tool. The construction of an interactive immersive application allows the user to interact virtually with automatas of Antiquity. The results of this research (rendering hypotheses and scientific documentation) are shared through the freely available application Roma in tabula
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Sammour, Karim. "Les machines de siège romaines : restitution virtuelle, contextualisation et médiation". Thesis, Normandie, 2017. http://www.theses.fr/2017NORMC016/document.

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Abstract (sommario):
La présente recherche s'intéresse à la compréhension de quelques aspects particuliers de la poliorcétique romaine et aux moyens de transmettre ces résultats à un public, qu’il soit spécialisé ou non. Nombreuses sont les sources qui n’ont pas été exploitées dans l’historiographie ancienne et récente, qu’il s’agisse de récits, de poèmes, et même de certaines informations présentes dans les textes techniques. L’analyse exhaustive de ces sources anciennes entre le Ier siècle a.C. et le IVe siècle p.C. permet de considérer chaque problématique liée aux machines de siège romaines afin d’en obtenir une compréhension qui soit la plus complète possible. La restitution virtuelle de plusieurs machinae décrites avec précision permet d’obtenir des hypothèses expérimentales des principaux engins de siège et d’en déduire des corollaires sur les plans physiques, logistiques et stratégiques. La prise en compte du contexte de fonctionnement des machines s’inscrit dans une approche globale, méthode inhérente à l’Histoire des techniques. Cette méthodologie scientifique contribue à un développement parallèle des solutions de médiation scientifique permettant à tous d’accéder et de réfléchir aux problématiques abordées
This research focuses on some particular aspects of Roman Siege Warfare and on solutions to transmit these results to an expert or non-expert public. There are many unstudied historical sources in the ancient and recent historiography, either narrative sources, poems or even some details from technical texts. An exhaustive analysis of those sources, dated between the first century BC to the fourth century AD, allows us to consider each problematic related to Roman siege machines in order to acquire an understanding as complete as possible. The virtual restitution of several well described machinae allows us to formulate experimental hypotheses of the main siege engines and to infer physical, logistical and strategic corollaries. By taking into account the operating context of the machines, we subscribe to an overall approach, the specific method of Technical history. This scientific methodology enables a parallel reflection about scientific mediation solutions, allowing everyone to access and give thought to the developed problematic
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Domingues, Christophe. "Interaction 3D Collaborative en Réalité Virtuelle". Phd thesis, Université d'Evry-Val d'Essonne, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00542170.

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Abstract (sommario):
Les Environnements Virtuels Collaboratifs (EVCs) sont des environnements virtuels peuplés où les utilisateurs interagissent entre eux pour réaliser des actions communes (déplacement en groupe, sélection et manipulation d'objets en commun, communication, etc.). Dans les EVCs, la complexité se situe au niveau de l'interaction d'un groupe d'utilisateurs avec les objets. En effet, il y a plusieurs contraintes à respecter notamment celles liées à la coordination des actions des différents utilisateurs et la conscience de présence d'un utilisateur par rapport aux objets de l'environnement et par rapport aux autres utilisateurs. Notre travail de recherche s'inscrit dans le cadre de l'interaction 3D et de la collaboration en Réalité Virtuelle. Il développe la notion d'assistance à l'interaction 3D collaborative et à son évaluation. Pour l'assistance à l'interaction 3D collaborative, une approche basée sur un Workflow intégrant l'anticipation et la gestion des interactions du groupe est proposée. Pour l'assistance à l'évaluation des techniques d'interaction 3D, une approche basée sur les méthodes empiriques d'évaluation intégrant les outils statistiques de recherche d'informations est proposée. L'objectif de cette thèse est de modéliser, concevoir, implémenter et évaluer un système d'assistance à l'interaction 3D collaborative.
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Più fonti

Libri sul tema "Restitution virtuelle en 3D"

1

Wissen, Ulrike. Virtuelle Landschaften zur partizipativen Planung: Optimierung von 3D-Landschaftsvisualisierungen zur Informationsvermittlung. Zürich: vdf, 2007.

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Capitoli di libri sul tema "Restitution virtuelle en 3D"

1

Mersch, André. "Virtuelle 3D-Welten gestalten". In Handbuch Wissenschaftskommunikation, 283–90. Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-531-18927-7_38.

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2

Lucas, Laurent, Céline Loscos e Yannick Remion. "3D HDR Images and Videos: Acquisition and Restitution". In 3D Video, 369–86. Hoboken, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2013. http://dx.doi.org/10.1002/9781118761915.ch19.

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3

Lamadé, W., G. Glombitza, M. Goepfert, H. P. Meinzer, T. Lehnert, G. Otto e Ch Herfarth. "Virtuelle 3D-Operationsplanung in der Leberchirurgie". In Klinik und Forschung in der Chirurgie unter dem Aspekt von Effizienz und Ökonomie, 1403. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1997. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-60881-0_368.

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4

Glombitza, G., W. Lamadé, M. R. Göpfert, A. M. Demiris, H. P. Meinzer, Th Lehnert e G. Otto. "Virtuelle 3D-Operationsplanung in der Leberchirurgie". In Vielfalt und Einheit der Chirurgie Humanität und Wissenschaft, 1582. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-45774-6_401.

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5

Rust, Georg-Friedemann, Sebastian Marketsmüller e Norbert Lindlbauer. "3D-Postprocessing für die virtuelle Endoskopie". In Medizintechnik, 881–85. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-16187-2_55.

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6

Vahl, C. F., R. De Simone, J. Albers, P. Meinze, J. Mühling, T. Beth, U. Rembold e S. Hagl. "„Hyperreale“, perioperative 3D-Visualisierung des Herzens: Ausgangspunkt für virtuelle Operationen". In Tele- und computergestützte Chirurgie, 89–102. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-60066-1_11.

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7

Thiel, Tamiko, e Teresa Reuter. "Rhetorics of the Interactive 3D Installation “Virtuelle Mauer/ReConstructing the Wall”". In Interactive Storytelling, 129–40. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-16638-9_17.

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Westphal, Ralf, Michael Teistler, Jochen Dormeier, Lars Mieth, Tim Pohlemann, Axel Gänsslen e Dietrich Peter Pretschner. "Virtuelle 3D-Szenen zur Exploration radiologischer Volumendaten am Beispiel der CT-basierten Diagnostik von Kugelgelenken". In Bildverarbeitung für die Medizin 2002, 125–28. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-55983-9_29.

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9

Relan, J., M. Sermesant, M. Pop, H. Delingette, M. Sorine, G. A. Wright e N. Ayache. "Parameter Estimation of a 3D Cardiac Electrophysiology Model Including the Restitution Curve Using Optical and MR Data". In IFMBE Proceedings, 1716–19. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2009. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-03882-2_456.

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10

Relan, J., M. Pop, H. Delingette, G. A. Wright, N. Ayache e M. Sermesant. "Estimation of Reaction, Diffusion and Restitution Parameters for a 3D Myocardial Model Using Optical Mapping and MRI". In Statistical Atlases and Computational Models of the Heart, 270–80. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-15835-3_28.

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Atti di convegni sul tema "Restitution virtuelle en 3D"

1

Vandromme, Johann, Samuel Degrande, Patricia Plénacoste, Luciana Provenzano e Christophe Chaillou. "Un système de visite virtuelle pour un bureau 3D". In the 18th international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1132736.1132769.

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2

Rerabek, Martin, Lutz Goldmann, Jong-Seok Lee e Touradj Ebrahimi. "Motion parallax based restitution of 3D images on legacy consumer mobile devices". In 2011 IEEE 13th International Workshop on Multimedia Signal Processing (MMSP). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/mmsp.2011.6093789.

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3

Rerabek, Martin, e Touradj Ebrahimi. "Comparison of 3D portable display restitution techniques based on stereo and motion parallax". In 2012 Fourth International Workshop on Quality of Multimedia Experience (QoMEX 2012). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/qomex.2012.6263858.

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4

Keil, Christiane, Dominik Haim, Ines Zeidler-Rentzsch, Franz Tritschel, Bernhard Weiland, Olaf Müller, Thomas Treichel e Günter Lauer. "3D-volldigitalisierte Behandlungsplanung bei Lippen-Kiefer-Gaumenspalten (LKGS-3D)". In Entwerfen Entwickeln Erleben - EEE2021. Prof. Dr.-Ing. habil Ralph H. Stelzer, Prof. Dr.-Ing. Jens Krzywinski, 2021. http://dx.doi.org/10.25368/2021.32.

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Abstract (sommario):
Die Idealvorstellung eines vollständig digitalisierten Behandlungsalltags rückt mit fortschreitender technologischer und informationeller Entwicklung stetig näher an die Realität. Zu Beginn bestand lediglich die Möglichkeit einer elektronischen Patientenakte, hinzu kamen vielfältige Möglichkeiten der digitalen Bildgebung und wurden schließlich um das Ziel eines vollständigen digitalen Workflows ergänzt. Die Planung der interdisziplinären kieferorthopädischen / kieferchirurgischen Versorgung von Patienten mit Lippen-Kiefer-Gaumen-Spalten (LKGS) wurde bis vor kurzem am Universitätsklinikum Dresden noch hauptsächlich analog durchgeführt. Eine volldigitalisierte Behandlungsplanung unter Einbeziehung aller beteiligten Behandler fand nicht statt. Ziel des Projektes war es deshalb, eine digitale Plattform zur interdisziplinären zahnmedizinischen Versorgung von LKGS-Patienten zu schaffen. Dazu wurde zuerst die bisher erforderliche Abdrucknahme mittels Alginat und die anschließende Herstellung eines Gipsmodells durch einen intraoralen 3D-Scan der Zahnbögen des Patienten abgelöst. Anhand des intraoralen 3D-Scans können nun die erforderlichen Trinkplatten mittels 3D-Druck erstellt werden. Zweiter Schritt war die Anfertigung von 3D-Aufnahmen der Weichteile des Gesichtes mittels eines extraoralen 3D-Scanners. Als dritter Schritt erfolgte die Anfertigung von Digitalen Volumentomografie (DVT)-Aufnahmen zur 3D-Darstellung des Schädelknochens und Kieferskeletts. Nach der Anfertigung wurden diese bildbasierten Datensätze zu einem „digitalen Zwilling“ (virtuelles 3D-Modell aus DVT, intra- und extraoralen 3D-Scan) zusammengefasst, wodurch erstmalig ein umfassendes 3D-Modell des Mund-Kiefer-Raumes einschließlich wichtiger Informationen zum Kiefergelenk und der anliegenden Weichteile entstand. Dieses virtuelle Modell bildet jetzt die Grundlage für die Behandlungsplanung und die Planung der weiteren zahnmedizinischen und medizinischen Versorgung. Es konnte also im Projekt die komplette Digitalisierung der Diagnostik, die Etablierung einer Fusionsplattform und der Datenaustausch zwischen Uniklinik und privater Praxis umgesetzt werden.
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Ouvrad, Aloys. "Les outils de simulation et de robotique, de la réalité virtuelle à l’application ? - Pilotage robot à partir d’un scan 3D". In Simulation et robotique dans le démantèlement. Les Ulis, France: EDP Sciences, 2015. http://dx.doi.org/10.1051/jtsfen/2015sim08.

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Véron, Philippe, e Jean-Claude Léon. "Geometric Tools Dedicated to the Adaption and Idealization of 3D Models for F.E. Analysis". In ASME 1997 Design Engineering Technical Conferences. American Society of Mechanical Engineers, 1997. http://dx.doi.org/10.1115/detc97/cie-4445.

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Abstract (sommario):
Abstract Geometric adaptions and idealizations of 3D models for F.E. analysis purposes are often necessary. Geometric tools are proposed to partly automatize shape adaptions and idealizations of polyhedral models. The simplification process is monitored using error zones attached to each polyhedron vertex. Their dimension may be either set by the designer, by an a posteriori or by an a priori mechanical mesh adaption process. Such an approach allows to process various polyhedral models characterized by general and complex shapes. A classification of nodes and edges is carried out to apply a specific node removal operator in accordance with the local geometric configuration around a node. Moreover, specific criteria are used to select the best candidate node for removal. Also, additional operators have been developed to process particular configurations and produce the final idealized model. During this geometric idealization process, the shape restitution of the part is maintained through an inheritance process of the error zones. Topological changes as well as the coherence of the non-manifold geometric model are managed using specific criteria to produce acceptable approximations of idealized geometries.
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Yang, Chen, Manish Boorugu, Andrew Dopp e Howon Lee. "Lightweight Microlattice With Tunable Mechanical Properties Using 3D Printed Shape Memory Polymer". In ASME 2018 13th International Manufacturing Science and Engineering Conference. American Society of Mechanical Engineers, 2018. http://dx.doi.org/10.1115/msec2018-6562.

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Abstract (sommario):
Metamaterials are architected artificial materials engineered to exhibit properties not typically found in natural materials. Increasing attention has recently been given to mechanical metamaterials with unprecedented mechanical properties including high stiffness, strength, or/and resilience even at extremely low density. These unusual mechanical performances emerge from the three-dimensional (3D) spatial arrangement of the micro-structural elements designed to effectively distribute mechanical loads. Recent advances in additive manufacturing in micro-/nano-scale have catalyzed the growing interest in this field. This work presents a new lightweight microlattice with tunable and recoverable mechanical properties using a three-dimensionally architected shape memory polymer (SMP). SMP microlattices were fabricated utilizing our micro additive manufacturing technique called projection micro-stereolithography (PμSL), which uses a digital micro-mirror device (DMD™) as a dynamically reconfigurable photomask. We use a photo-crosslinkable and temperature-responsive SMP which can retain its large deformation until heated for spontaneous shape recovery. In addition, it exhibits remarkable elastic modulus changes during this transition. We demonstrate that mechanical responses of the micro 3D printed SMP microlattice can be reversibly tuned by temperature control. Mechanical testing result showed that stiffness of a SMP microlattice changed by two orders of magnitude by a moderate temperature shift by 60°C. Furthermore, the shape memory effect of the SMP allows for full restitution of the original shape of the microlattice upon heating even after substantial mechanical deformation. Mechanical metamaterials with lightweight, reversibly tunable properties, and shape recoverability can potentially lead to new smart structural systems that can effectively react and adapt to varying environments or unpredicted loads.
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Russo, Michele, Fabio Lanfranchi e Laura Carnevali. "The ancient Roman gate along Appian way: San Sebastiano Gate". In FORTMED2020 - Defensive Architecture of the Mediterranean. Valencia: Universitat Politàcnica de València, 2020. http://dx.doi.org/10.4995/fortmed2020.2020.11337.

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Abstract (sommario):
The application of integrated survey techniques and 3D modelling methodologies for Cultural Heritage analysis is now considered a consolidated process, while preserving and suggesting continuous research lines related from one side to the evolution of acquisition and restitution instruments, from the other to the problems linked to the specific case study and the goal of the research. This article describes the analysis of one of the largest and best-preserved gates of Rome, located within the Aurelian walls: Porta San Sebastiano. The original name of this gate was Porta Appia, transformed in the Middle Ages into San Sebastiano from the name of the Christian martyr buried in the Basilica on the Via Appia, located just outside the walls. The current gate aspect is the result of many architectural changes over the centuries, as well as a transformation happened in the twentieth century which has led it to a residential use, a unique example of its kind. Through the integration of different survey techniques, a geometric analysis of the complex building is completed, highlighting the construction complexity and the spatial articulation. A parametric model of a portion of the building is then suggested, aimed at understanding the logic underlying the definition of a HBIM model related to an existing complex artefact. Through an integrated analysis, the aim of the article is to provide an advancement in the knowledge of the specific Cultural Heritage through the integration of complementary methods of analysis and representation.
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Pieri, Sofia. "Strategie digitali e di progetto per un patrimonio costruito e il suo paesaggio nel sistema di fortificazione del Nord Sardegna". In FORTMED2020 - Defensive Architecture of the Mediterranean. Valencia: Universitat Politàcnica de València, 2020. http://dx.doi.org/10.4995/fortmed2020.2020.11541.

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Abstract (sommario):
Project and digital strategies for a built heritage and its landscape in the coastal fortifications system of Northern SardiniaThe research will deal with new methods about project and digital strategies: first starting from digital survey, operated with 3D laser scanner and photogrammetry procedures, allowing, through various operations, coordinated in a workflow to obtain a single point-cloud, derived from the alignment of all scan, to generate a complex 3D model, so called Building Information Model for Heritage (BIM-H). The present research project aims to investigate and systematize, the new digital restitution strategies of the fortification existing through laser scanning and digital mapping, in particular, on military structures, as well as reflect on the problem of protection and managing this specific kind of built heritage today so far from the motivations that once determined its construction. Choosing two case studies, belonging to the coastal fortifications system of Northern Sardinia, built in the same historical period, Forte Cappellini and Punta Rossa, analyze the common constructive characters, the relationship with nature and their current state of conservation, going to verify the possibility of sharing methodologies and strategies of appropriate project. Passing from an isolated and static vision of work files to one that will be shared and dynamic, it will be possible to offer “food for thoughts” in various areas and disciplines related to Architecture, which will be able to interface simultaneously and work in progress, enriching its content and know-how. The outcome of the study will allow to recognize the emergence of a new strategy of scientific investigation and design able to positively influence the protection and conservation of military architecture of our peninsula, suggesting theoretical and operational guidelines of different nature, often in shorter times and with results almost unimaginable before, allowing for further analysis and developments the same model in future.
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Baranes, M., e T. Fortin. "Planification et chirurgie guidée - Avis d’experts : Apports des nouvelles technologies en implantologie : de la planification à la réalisation de la prothèse provisoire immédiate". In 66ème Congrès de la SFCO. Les Ulis, France: EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/sfco/20206601011.

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Abstract (sommario):
Les dernières technologies informatiques ainsi que le développement des imprimantes 3D ouvrent des perspectives intéressantes en terme de diagnostic et de thérapeutique en implantologie (1). Le plan de traitement prothétique doit guider le choix du nombre et du positionnement des implants. Les logiciels de planification implantaire permettent de superposer les fichiers DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) de limagerie tridimensionnelle issue du CBCT et les données numériques de surface issues d’empreintes optiques ou de la numérisation de modèles conventionnels (2). Les modélisations occlusales peuvent être elles aussi réalisées virtuellement en statique et dynamique via l’utilisation darticulateurs virtuels (3,4). Un guide chirurgical est alors imprimé permettant de positionner les implants selon la planification virtuelle. Dans certains cas, la restauration provisoire peut être prévue à l’avance et mise en place à lissue de lintervention (5,6). Bien quil soit établit que la chirurgie guidée soit plus précise que la chirurgie à main levée (7), son utilisation en pratique quotidienne a été ralentie en grande partie à cause du coût de fabrication élevé. Le développement récent dimprimantes 3D de bureau de haute précision (8,9) et la multiplicité des logiciels de planification implantaire ont permis le développement de la chirurgie guidée. Cependant, à chaque étape du flux numérique, des imprécisions peuvent se cumuler pouvant aboutir à des erreurs de positionnement ayant des conséquences potentiellement graves : proximité avec les racines adjacentes, perforation des racines, lésion nerveuse. La précision des guides chirurgicaux sté- réolithographiques dépend de nombreux paramètres : lempreinte, l’impression du guide, le matériau utilisé, la nature du support, lexpérience du praticien. Les empreintes optiques réalisées avec des scanners intra-oraux de plus en plus puissants présentent de nombreux avantages par rapport aux techniques conventionnelles en terme de rapidité, de précision et de reproductibilité. (10-14). Les guides peuvent être à appui osseux, muqueux, dentaire ou mixte. Une revue systématique de la littérature de Gallardo et coll. en 2017 (15) compare la précision des guides chirurgicaux en fonction du type de support. Cette revue conclut que les guides à appui osseux présentent le plus de déviation au niveau de langle, du point dentrée et de la localisation de lapex de l’implant par rapport aux guides à appuis dentaires. Les guides à appuis muqueux montrent moins de déviation par rapport aux guides à appuis osseux. Les auteurs nont pas trouvé de différence statistiquement significative entre les guides à appuis dentaires et muqueux. Selon L’étude de Cassetta publiée en 2017 (16), lexpérience du praticien influence la précision du positionnement des implants en chirurgie guidée. Un praticien novice en implantologie présente plus de déviation sur le positionnement des implants avec lutili- sation d’un guide chirurgical stéréolithographique quun praticien expérimentée. La chirurgie implantaire guidée reste un outil et nécessite une expérience chirurgicale. Le flux numérique en implantologie peut aujourdhui se réaliser de la prise d’empreintes d’étude à la fabrication de la restauration prothétique implantaire en passant par la conception et l’impression d’un guide chirurgi- cal. Ce flux est une aide précieuse en terme de communication avec le patient mais aussi avec le prothésiste, il permet daugmenter la reproductibilité des résultats et daboutir à une restauration prothétique esthétique et fonctionnelle.
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