Добірка наукової літератури з теми "Dessin par ordinateur – Logiciels"

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Статті в журналах з теми "Dessin par ordinateur – Logiciels":

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Ouellet, Marcel. "L’analyse de références bibliographiques assistée par ordinateur." Analyse de l’information textuelle 38, no. 2 (February 13, 2015): 103–9. http://dx.doi.org/10.7202/1028615ar.

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Анотація:
Comment traiter et analyser à l’aide de l’ordinateur des résultats d’interrogation de bases de données bibliographiques pour étudier les caractéristiques de la littérature sur un sujet donné ? C’est la question à laquelle cette recherche tente de répondre en prenant pour sujet les aspects cognitifs en sciences de l’information. La démarche réalisée se compose de quatre étapes principales soit : 1) la collecte des données (références bibliographiques extraites de LISA et de ERIC); 2) le traitement (tri, codification, uniformisation et fusion) des données recueillies; 3) l’analyse des données traitées pour en extraire les caractéristiques de la littérature; et 4) la présentation et l’utilisation des résultats de l’analyse. Lors de l’application de cette méthode, deux logiciels ont surtout été utilisés : un traitement de texte (WordPerfect) et un système d’analyse de texte (SATO).
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Guillotel-Nothmann, Christophe. "Les signes musicaux et leur étude par l’informatique. Le statut épistémologique du numérique dans l’appréhension du sens et de la signification en musique." Revue musicale OICRM 6, no. 2 (March 24, 2020): 45–72. http://dx.doi.org/10.7202/1068385ar.

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Анотація:
Cet article examine les possibilités apportées par l’informatique pour l’étude d’unités sémiotiques musicales. Il dresse une cartographie des logiciels et projets d’analyse musicale assistée par ordinateur qui ont été réalisés au cours des dernières décennies, étudie différents aspects sémiotiques qui ont trait à la représentation des unités et mène sur ces bases une réflexion sur les enjeux épistémologiques, heuristiques et méthodologiques du numérique dans l’appréhension du sens et de la signification en musique.
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Périgord, Michel, and Frédéric Piantoni. "Le croquis géographique : du concept à la réalisation par le dessin assisté par ordinateur." Norois, no. 190 (January 1, 2004): 111–17. http://dx.doi.org/10.4000/norois.83.

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Terrien, Pascal. "Des logiciels audio-vidéo à l’enseignement de l’éducation musicale dans l’enseignement secondaire français." Les Cahiers de la Société québécoise de recherche en musique 17, no. 1 (April 17, 2018): 25–37. http://dx.doi.org/10.7202/1044667ar.

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Анотація:
Les programmes d’éducation musicale et de chant choral du collège en France publiés entre 1995 et 2008 démontrent que les pratiques de l’enseignement assisté par ordinateur (EAO) ont très rapidement évolué, notamment grâce aux progrès des outils créés pour la musique assistée par ordinateur (MAO). L’effet conjugué de l’EAO et de la MAO a permis d’explorer de nouvelles pratiques pédagogiques qui ont profondément modifié les rapports didactiques des professeurs à l’apprentissage musical au collège. Cet article fait état de l’analyse rétrospective de l’expérience d’un collectif de professeurs d’éducation musicale et de chant choral français au début des années 2010. Cette recherche-action a été réalisée à partir des séquences de cours élaborées par les professeurs regroupés en petites équipes au sein du collectif et utilisant uniquement des logiciels libres de droits pour observer l’impact de la MAO sur les apprentissages musicaux des élèves. Il s’agit de montrer comment ces nouvelles technologies utilisées en éducation musicale permettent de développer l’intérêt des élèves et de les engager plus activement dans des apprentissages musicaux. Cet article rend compte de cette recherche didactique et pédagogique en la resituant dans le contexte des travaux réalisés et publiés à cette époque et en propose une étude critique à l’aide de certaines caractéristiques propres aux théories de l’activité.
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Bertrand-Gastaldy, Suzanne, and Gracia Pagola. "L’analyse du contenu textuel en vue de la construction de thésaurus et de l’indexation assistées par ordinateur; applications possibles avec SATO." Analyse de l’information textuelle 38, no. 2 (February 13, 2015): 75–89. http://dx.doi.org/10.7202/1028612ar.

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L’intervention de l’ordinateur, longtemps réservée aux tâches mécaniques effectuées en aval de l’analyse des documents et de la constitution des thésaurus, se déplace en amont vers l’analyse elle-même. Des logiciels existent désormais qui assistent l’exploration des textes. On montre comment SATO (système d’analyse de textes par ordinateur), utilisé par des chercheurs de plusieurs disciplines, peut faciliter les tâches de contrôle et de structuration du vocabulaire ainsi que l’indexation. On présente ses caractéristiques importantes : possibilité d’ajouter des propriétés aux mots et aux segments textuels, génération de lexiques, analyses lexico-statistiques diverses, définition de sous-ensembles de textes et de lexiques. On examine ensuite l’aide apportée dans l’élaboration de thésaurus : extraction d’unités lexicales simples et complexes, pondération pour faciliter le choix, regroupements divers, repérage en contexte de formes équivalentes, de synonymes, de termes génériques et spécifiques, de termes associés. L’indexation assistée par ordinateur est également illustrée, avec des perspectives d’analyse « sur mesure », de même que plusieurs stratégies d’interrogation. On conclut sur la nécessité de résoudre les questions théoriques auxquelles l’analyse du contenu confronte désormais les spécialistes de l’information.
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Rizkallah, Élias. "L’analyse textuelle des discours assistée par ordinateur et les logiciels textométriques : réflexions critiques et prospectives à partir d’une modélisation des procédés analytiques fondamentaux." Cahiers de recherche sociologique, no. 54 (July 24, 2014): 141–60. http://dx.doi.org/10.7202/1025996ar.

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Partant d’un constat d’une focalisation de l’analyse de discours française sur les logiciels textométriques, l’auteur tente de modéliser les procédés fondamentaux sous-jacents à l’interaction analyste-texte en distinguant les modes, les opérations, les dimensions, la granularité, la contextualité et la temporalité de la démarche, et ce, avec ou sans recours aux traitements informatiques. À la lumière de cette modélisation, les logiciels textométriques montrent que l’assistance du chercheur est souvent une question de donner à voir, via des procédés d’interrogation, d’assignation automatique et de représentation, des données textuelles et extratextuelles, mais très rarement une question d’accompagner le chercheur dans son travail du texte (p. ex. annotation sur mesure, multiplicité des couches de lecture, évolution du corpus) pour produire et construire du sens par ses traces d’analyses dans un environnement intégré. Les origines de cette tendance sont discutées ainsi que les orientations pour les développements à venir.
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Rekwot, Z. G., O. Oyinbo, and N. P. Achi. "Poverty reduction among beef cattle value chain actors in North-West zone of Nigeria." Nigerian Journal of Animal Production 48, no. 6 (January 18, 2022): 363–73. http://dx.doi.org/10.51791/njap.v48i6.3324.

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This paper provides a valuable guide in defining interventions relevant for addressing various actors and determining the expected poverty reducing effects that such interventions can produce in the beef cattle value chain. The objective of this paper was to provide empirical information on the relationship between income generated from beef cattle value chain and poverty status of value chain actors in Nigeria. The study was conducted in Kaduna, Kano and Katsina states,twelve villages were purposively selected (two from each LGA) and one cattle market in each of the six LGAs was randomly selected to give a sample of six cattle markets. A multi-stage sampling technique was employed in the selection of the respondents. A sample size of 300 value chain actors consisting of 120 beef cattle farmers, 60 beef cattle traders, 60 raw beef marketers and 60 processed beef marketers was utilized in thestudy. The study made use of primary data, which were obtained through the use of computeraided personal interview (CAPI) software on tablets. Analysis of the data was done using descriptive statistics, Foster-Greer-Thorbecke's (FGT) weighted poverty index and Pearson correlation analysis. The results of the poverty profile of farmers, traders, raw and processed beef cattle marketers in the study area showed that 55%, 32%, 40% and 38% of the raw and processed beef marketers respectively constituted the share of the population that cannot afford to buy a basic basket of goods (food and non-food) equivalent to the poverty line of N75, 600. The depth of poverty of poor beef cattle traders (0.08) was lower than that of the poor beef cattle farmers (0.17), raw beef marketers (0.10) and processed beef marketers (0.14). The degree of poverty among the poor beef cattle traders given by the estimated severity of poverty (0.03) was equally lower than that of the poor beef cattle farmers (0.08), raw beef marketers (0.04) and processed beef marketers (0.07). Participation in beef cattle value chain activities as given by the income generated is strongly associated to the likelihood of poverty reduction among the value chain actors as indicated by the correlation coefficients of -0.53, -0.66., -0.64 and -0.71 between income generated from beef cattle value chain and poverty status of the cattle farmers, traders, raw beef marketers and processed beef marketers respectively. It is recommended that beef value chain actors should take advantage of the huge potential investment opportunities in beef cattle value chain activities. Ce document fournit un guide précieux pour définir les interventions pertinentes pour s'adresser à divers acteurs et déterminer les effets escomptés de réduction de la pauvreté que de telles interventions peuvent produire dans la chaîne de valeur des bovins de boucherie. L'objectif de cet article était de fournir des informations empiriques sur la relation entre les revenus générés par la chaîne de valeur des bovins de boucherie et le statut de pauvreté des acteurs de la chaîne de valeur au Nigeria. L'étude a été menée dans les États de Kaduna, Kano et Katsina, douze villages ont été choisis à dessein (deux dans chaque LGA) et un marché aux bestiaux dans chacune des six LGA a été sélectionné au hasard pour donner un échantillon de six marchés aux bestiaux. Une technique d'échantillonnage à plusieurs degrés a été utilisée pour la sélection des répondants. Un échantillon de 300 acteurs de la chaîne de valeur comprenant 120 éleveurs de bovins de boucherie, 60 commerçants de bovins de boucherie, 60 commerçants de bœuf cru et 60 commerçants de bœuf transformé a été utilisé dans l'étude. L'étude a utilisé des données primaires, qui ont été obtenues grâce à l'utilisation d'un logiciel d'entretien personnel assisté par ordinateur (EPAO) sur des tablettes. L'analyse des données a été effectuée à l'aide de statistiques descriptives, de l'indice de pauvreté pondéré de Foster-Greer-Thorbecke (FGT) et de l'analyse de corrélation de Pearson. Les résultats du profil de pauvreté des agriculteurs, commerçants, commerçants de bœuf cru et transformé dans la zone d'étude ont montré que 55%, 32%, 40% et 38% des commerçants de bœuf cru et transformé constituaient respectivement la part de la population qui ne peut pas se permettre d'acheter un panier de base de biens (alimentaires et non alimentaires) équivalent au seuil de pauvreté de N75, 600. La profondeur de la pauvreté des commerçants pauvres de bovins de boucherie (0,08) était inférieure à celle des éleveurs pauvres de bovins de boucherie (0,17) , les commerçants de bœuf cru (0,10) et les commerçants de bœuf transformé (0,14). Le degré de pauvreté parmi les commerçants pauvres de bovins de boucherie donné par la gravité estimée de la pauvreté (0,03) était également inférieur à celui des éleveurs pauvres de bovins de boucherie (0,08), des commerçants de bœuf cru (0,04) et des commerçants de bœuf transformé (0,07). La participation aux activités de la chaîne de valeur des bovins de boucherie telle que donnée par les revenus générés est fortement associée à la probabilité de réduction de la pauvreté parmi les acteurs de la chaîne de valeur, comme indiqué par les coefficients de corrélation de -0,53, -0,66., -0,64 et -0,71 entre les revenus générés par chaîne de valeur des bovins de boucherie et statut de pauvreté des éleveurs de bétail, des commerçants, des commerçants de bœuf cru et des commerçants de bœuf transformé respectivement. Il est recommandé que les acteurs de la chaîne de valeur du bœuf tirent parti des énormes opportunités d'investissement potentielles dans les activités de la chaîne de valeur du bœuf
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Bell, Justine C. "Visual Literacy Skills of Students in College-Level Biology: Learning Outcomes following Digital or Hand-Drawing Activities." Canadian Journal for the Scholarship of Teaching and Learning 5, no. 1 (November 4, 2014). http://dx.doi.org/10.5206/cjsotl-rcacea.2014.1.6.

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To test the claim that digital learning tools enhance the acquisition of visual literacy in this generation of biology students, a learning intervention was carried out with 33 students enrolled in an introductory college biology course. This study compared learning outcomes following two types of learning tools: a traditional drawing activity, or a learning activity on a computer. The sample was divided into two random groups. In the first intervention students learned how to draw and label a cell. Group 1 learned the material by computer and Group 2 learned the material by hand drawing. In the second intervention, students learned how to draw the phases of mitosis, and the two groups were inverted. After each learning activity, students were given a quiz, and were also asked to self-evaluate their performance in an attempt to measure their level of metacognition. At the end of the study, participants were asked to fill out a questionnaire that was used to measure the level of task engagement the students felt towards the two types of learning activities. The students who learned the material by drawing had a significantly higher average grade on the associated quiz compared to that of those who learned the material by computer. There were no other significant differences in learning outcomes between the two groups. This study provides evidence that drawing by hand is beneficial for learning biological images compared to learning the same material on a computer. Afin de vérifier le bien-fondé de l’assertion voulant que les outils d’apprentissage numériques renforcent l’acquisition de la littératie visuelle parmi la génération présente d’étudiants en biologie, une intervention d’apprentissage a été effectuée auprès de 33 étudiants inscrits dans un cours collégial d’introduction à la biologie. Cette étude compare les résultats d’apprentissage suite à l’utilisation de deux types d’outils d’apprentissage : une activité de dessin traditionnel ou une activité d’apprentissage par ordinateur. L’échantillon a été divisé en deux groupes formés au hasard. Au cours de la première intervention, les étudiants ont appris à dessiner et à caractériser une cellule. Le groupe 1 a appris la matière par ordinateur et le groupe 2 l’a apprise en faisant les dessins à la main. Au cours de la seconde intervention, les étudiants ont appris à dessiner les phases de la division cellulaire (mitose) et la manière dont les deux groupes ont appris cette matière a été inversée. Après chaque activité d’apprentissage, les étudiants ont subi un test de contrôle et on leur a également demandé d’auto-évaluer leurs résultats pour tenter de mesurer leur niveau de métacognition. À la conclusion de l’étude, on a demandé aux participants de remplir un questionnaire qui a été utilisé pour mesurer le niveau de participation à la tâche perçu par les étudiants par rapport aux deux types d’activités d’apprentissage. Les étudiants qui avaient appris la matière en dessinant ont obtenu une note moyenne considérablement plus élevée à leur test de contrôle que ceux qui avaient appris la matière par ordinateur. Il n’y a eu aucune autre différence significative dans les résultats d’apprentissage entre les deux groupes. Cette étude fournit la preuve que le fait de dessiner à la main est bénéfique pour apprendre des images de biologie par rapport à l’apprentissage par ordinateur de la même matière.
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Guerrier, Yohan, Christophe Kolski, and Franck Poirier. "State of art of possible communication support systems for users with athetoid cerebral palsy." Journal d'Interaction Personne-Système Volume 6, Number 1, Research articles (August 2, 2018). http://dx.doi.org/10.46298/jips.2662.

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International audience This article proposes a state-of-the-art on communication support systems that can be used by users with Athetoid Cerebral Palsy. Today, many communication support systems are available on the market and/or presented in the literature.They include (1) virtual keyboards, (2) software using pictograms, (3) speech recognition, and (4) other types of input systems dedicated to physically disabled users (brain-computer interface and physical aids). After the description of these four categories of communication support systems, this article ends with a synthesis in which our view of each category of system in relation to the considered user profile is provided. Cet article propose un état de l'art des systèmes d'aide à la communication utilisables par des utilisateurs de profil Infirme Moteur Cérébral (IMC) athétosique.De nos jours, de nombreuses aides à la communication sont proposées sur le marché et/ou présentées dans la littérature. Ces aides rassemblent (1) les claviers virtuels, (2) les logiciels exploitant des pictogrammes, (3) la reconnaissance vocale et (4) les autres types de systèmes de saisie dédiées aux personnes handicapées physiques (interface cerveau-ordinateur et aides physiques). Après la description successive de ces quatre catégories d’aide, cet article se termine par une synthèse dans laquelle notre point de vue sur chaque catégorie de système relativement au profil visé, est fourni.
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Belleflamme, Paul. "Numéro 17 - décembre 2003." Regards économiques, October 12, 2018. http://dx.doi.org/10.14428/regardseco.v1i0.16123.

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Il ne se passe pas un jour sans que l'on parle du secteur de la musique et de la période chahutée qu'il traverse pour le moment. Epinglons quelques nouvelles récentes. - Sur son site web, la Recording Industry Association of America (Association américaine de l’industrie du disque) constate une nouvelle baisse de 9 % des ventes de disques au 1er semestre 2003 et l'attribue en priorité au "partage illégal de fichiers" - Selon Nielsen/Netratings, le nombre d'utilisateurs de KaZaa (qui permet le téléchargement gratuit grâce aux réseaux «peer-to-pee (P2P)») aux Etats-Unis aurait décliné de 41 % entre juin et septembre 2003, passant de 6,5 millions à 3,9 millions par semaine. Cette baisse coïncide avec les poursuites intentées contre les utilisateurs qui mettent en partage des œuvres musicales sur les réseaux P2P. - Grâce notamment à iTunes ou à Napster 2.0, les services de ventes de musique en ligne viennent de dépasser les ventes de CD 2 titres (singles) sur le territoire américain. - Le programmeur norvégien qui avait distribué le premier moyen pour "craquer" la technologie de protection contre la copie des DVDs semble avoir trouvé une solution pour contourner la protection anti-copie des morceaux de musique vendus par Apple via iTunes Music Store (qui permet de télécharger des chansons pour un prix unique de $ 0,99). - Selon David Bowie, "le copyright deviendra caduc à force de téléchargements et de remix de remix". Alors que des turbulences similaires agitent les industries du logiciel et du cinéma, il est important de s'interroger sur les conséquences du piratage et des réponses qui y sont apportées, tant du point de vue des producteurs que de celui de la société dans son ensemble. Nous proposons dans cet article une grille d'analyse permettant d'aborder ces questions de manière rigoureuse. Notre analyse peut se résumer en quelques points : Le piratage risque d'entraîner un déficit de création de biens d'information (livres, logiciels, musique, fichiers vidéo) vu que les créateurs peuvent éprouver des difficultés à tirer des revenus suffisants de leur création. La réponse naturelle à ce problème consiste à protéger le bien pour le rendre "excluable" et permettre ainsi au créateur de se rémunérer par la vente du bien. C'est la justification traditionnelle de l'instauration d'un régime légal de protection de la propriété intellectuelle (droits d'auteur et brevets); c'est aussi la logique qui conduit les producteurs à développer des mesures techniques empêchant la copie (par exemple, des CDs anti-copie). Cette réponse n'est pas univoque dans le sens où renforcer la protection peut engendrer une baisse globale de la demande pour le bien (ainsi, les dispositifs empêchant la copie d'un CD peuvent également empêcher l'écoute du CD sur un ordinateur ou sur un autoradio, ce qui réduit l'attrait du CD pour tous les consommateurs, y compris ceux qui n'ont aucune intention de le copier). Cette réponse n'est pas non plus unique dans la mesure où de nombreux biens d'information n'ont pas besoin d'être vendus pour être créés : des revenus alternatifs peuvent être tirés de la vente de biens complémentaires, dont la demande est accrue grâce à la gratuité du bien d'information en question (ainsi, la gratuité du logiciel Acrobat Reader—grâce auquel vous lisez Regards Economiques—a contribué à faire du format pdf un standard de facto, ce qui motive de nombreux auteurs à acheter le logiciel Acrobat Writer pour produire des documents sous ce format). A la lumière des deux derniers constats, nous conseillons aux producteurs de biens d'information d'utiliser l'Internet et les technologies digitales pour concurrencer le piratage plutôt que pour le combattre. Ces mêmes technologies qui font de tout consommateur un pirate en puissance offrent également de formidables outils pour ajouter de la valeur aux biens d'information (une valeur difficile à copier et pour laquelle le consommateur est prêt à payer) et pour créer des modes de distribution et de payement originaux. Ainsi, plusieurs projets de distribution payante de musique en ligne ont vu le jour ces dernières années. Après plusieurs tentatives infructueuses (comme celles de Pressplay et de Musicnet), quelques unes des formules proposées aujourd'hui semblent remporter l'adhésion des consommateurs et ont l'espoir de devenir rentables. Apple semble avoir trouvé la formule gagnante avec iTunes Music Store. Quatre jours après son lancement, la version PC de ce service (réservé à l'origine aux ordinateurs Macintosh) avait été téléchargée par un million d'utilisateurs. Ce qui fait le succès de ce service, ce ne sont pas tant les prix pratiqués (qui ne sont guère inférieurs à ceux du commerce physique de détail) que sa facilité d'utilisation, son intégration avec le lecteur portable de musique digitale iPod et son absence de restrictions quant à l'usage ultérieur que les consommateurs peuvent faire des morceaux téléchargés. Ce dernier point illustre notre argument selon lequel une réduction du degré d'exclusion a un effet positif sur le niveau de la demande pour un bien d'information. Le concurrent le plus sérieux de iTunes dans le monde PC est sans doute le nouveau—et désormais légal—Napster 2.0. Ce service combine le modèle de vente de iTunes (même les prix sont identiques) avec le sentiment d'appartenance à une communauté qu'offrait le Napster original. Contre un abonnement de $ 9,99 par mois, les utilisateurs ont accès à des services additionnels : ils peuvent écouter les sélections d'autres utilisateurs, échanger leurs opinions avec d'autres et télécharger autant de morceaux qu'ils le désirent sur leur PC (mais uniquement sur leur PC). Il est intéressant de constater que c'est la firme de logiciels Roxio qui a relancé Napster. Le fait que les produits phares de cette firme sont des logiciels de gravure de CD et de DVD illustre notre argument à propos des sources de revenus complémentaires. Le service Rhapsody constitue un autre modèle. Il s'agit d'un "jukebox" qui n'offre que très peu de possibilités de téléchargement. Ses atouts résident dans la très large sélection de musique qu'il offre et dans la qualité du son. Moyennant $ 9,95 par mois, l'utilisateur peut écouter ce qu'il désire dans un catalogue comptant plus de 400 000 morceaux. Et si le morceau recherché ne figure pas dans le catalogue, le service renvoie l'auditeur vers une de ses stations "web-radio". On n'est donc pas très loin d'un service de musique "sur demande" qui permet à l'amateur de musique d'écouter un morceau à l'instant-même où il y pense, où il en entend parler, où un ami le lui recommande. Ecouter un morceau, sans vraiment le posséder toutefois… Nous ouvrons également la réflexion quant aux aménagements à apporter au régime légal de droit d’auteur pour l'adapter au nouvel environnement technologique.

Дисертації з теми "Dessin par ordinateur – Logiciels":

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Almeida, Bezerra Hedlena Maria de. "Le rendu expressif assisté par ordinateur." Grenoble, 2010. http://www.theses.fr/2010GRENM075.

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L'édition, la création, et le design digital mènent la flexibilité des ordinateurs vers l'acte de création. La quasi-absence de conséquences par l'expérimentation peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose. Bien que la flexibilité des ordinateurs encourage l'exploration d'idées artistiques, elle peut également la freiner, en proposant trop d'options mal-adaptées. Un grand défi pour le développement des logiciels graphiques aujourd'hui est de tirer parti de la flexibilité sans précédent des ordinateurs, tout en offrant à l'utilisateur le niveau de contrôle adapté à ses besoins. La difficulté quand on développe un tel système est fortement influencée par l'attente que l'utilisateur place dans le travail effectué par l'ordinateur. L'ordinateur étant considéré comme un assistant dans le processus de création, on attend de lui qu'il soit 'assez intelligent' pour mériter ce rang. Habituellement, nous n'acceptons pas bien quand le résultat d'une telle assistance n'est pas satisfaisante. Cependant, le niveau d'attente et, par conséquence, de satisfaction, varie en fonction de l'utilisateur. Les utilisateurs novices ont tendance à être moins exigeants et sont satisfaits quand ils peuvent créer des résultats intéressants avec peu d'intervention humaine. Les utilisateurs professionnels, d'un autre côté, ont des besoins différents. Ils recherchent des logiciels assez performants pour automatiser leurs taches, mais qui leur laissent assez de contrôle sur le résultat obtenu. Pour cette catégorie d'utilisateurs, plus l'impact du logiciel sur le résultat est important, plus ils veulent avoir le contrôle sur la façon dont est obtenu ce résultat. Dans cette thèse, nous démontrons que l'ordinateur peut être un assistant précieux dans le processus de création visuel du moment que des systèmes d'interaction adaptés existent. L'adaptation est donc un aspect important car, à différents niveaux, les utilisateurs veulent pouvoir contrôler le résultat afin d'exprimer leur style et leur créativité. La thèse présente deux scénarios différents qui démontrent que la contrôlabilité joue un rôle majeur dans l'expressivité : une technique temps-réel pour grouper des scènes 3d dynamiques pour obtenir automatiquement un résultat sur lequel on peut facilement appliquer un style de rendu arbitraire ; et plusieurs dérivées d'une primitive de dessin vectoriel appelée Diffusion Curves qui contraignent et contrôlent la création de dégradés de couleurs complexes. La thèse propose, d'un côté, des représentations mathématiques et algorithmiques adaptées avec différents niveaux de contrôle sur les algorithmes de rendu expressif qui manipulent des scènes bi et tridimensionnelles ; et, d'un autre coté, de traduire ces outils en interface intuitive pour l'utilisateur
Digital edition, creation, and design bring the computer's extraordinary flexibility to the act of creation. The near absence of penalty for experimentation can be, however, both a blessing and a curse. Although the unprecedent flexibility of the computer encourages exploration of artistic ideas, it also can be a factor of great distraction to the artist. A great challenge for the development of graphics softwares today is, thus, to take advantage of computer's unprecedented flexibility, while offering to the user the adapted level of control that she or he is looking for. The difficulty when designing such adapted system is highly influenced by the expectations users place on the job performed by computers. As the computer places itself in the role of an assistant in the creation process, we expect it to be 'smart enough' to deserve this place. Usually, we do not accept well when the result of such assistance is not satisfactory. Nevertheless, the level of expectation, and consequently, satisfaction, is not the same for all users. Novice users tend to be less exigent and are often happy when the computer help them to create interesting results without the need of a strong user intervention. Professional users, on the other hand, usually have different needs. They are looking forward to softwares that are good enough in automatizing tasks, but also that provide intuitive controls to manipulate their results. For these users, the bigger is the impact of the work generated by the computer in the final result, the more these tasks are subjected to have control parameters. In this thesis, we demonstrate that the computer can be placed as an incomparable assistant into the visual creation process once well-adapted interaction systems are provided. Adaptation is thus an important aspect because, in different levels, users want to be able to have the control over the result in order to give their touch and express their creativity. The thesis presents two different scenarios demonstrating that controllability plays a major role in expressiveness: a real-time technique to cluster a dynamic 3D scene in order to achieve an automatic, yet controllable output that can then be used as input to any rendering style; and a number of adaptations to a drawing vector graphics primitive called Diffusion Curves that constrain and control the creation of complex color gradients. The thesis proposes, on one hand, mathematical and computational well-adapted representations to provide the user with different levels of control over algorithms of expressive rendering in order to manipulate two- and tridimensional scenes; and, on the other hand, to reproject this technical support into user-friendly software solutions
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BHIRI, MED TAHAR. "Programmation par assemblage de composants logiciels : application a l'enseignement assiste par ordinateur." Nice, 1988. http://www.theses.fr/1988NICE4251.

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Presentation d'une double evaluation des techniques actuelles employees en eao et genie logiciel susceptibles d'etre utilisees pour developper des logiciels d'enseignement. Dans un deuxieme temps, une architecture modulaire de construction de didacticiels est presentee: amcd, structuree en couches, basee sur les principes les plus modernes de genie logiciel et concue comme une extension a un systeme d'exploitation de type unix
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Couvy, Franck. "Enseignement assisté par ordinateur sous hypercard : utilisation du dessin et des images." Bordeaux 2, 1996. http://www.theses.fr/1996BOR2M010.

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Orchampt, Patrick. "Apports des techniques d'intelligence artificielle en conception assistée par ordinateur : applications à la schématique." Lyon 1, 1987. http://www.theses.fr/1987LYO19017.

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Dans une premiere partie, l'apport de l'intelligence artificielle a la conception assistee par ordinateur est etudie. Trois realisations sont presentees dans une deuxieme partie: cooling, un logiciel expert dans le choix des installations de refroidissement; anais, un logiciel expert en verification de ces memes schemas; oscart, logiciel de placement automatique sous contrainte d'objets dans le plan
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Djafi, Faouzi. "L'apport du réalisme visuel à la représentation de l'image de synthèse dans un contexte de conception architecturale assistée par ordinateur (CAAO)." Thesis, Université Laval, 2005. http://www.theses.ulaval.ca/2005/22462/22462.pdf.

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Анотація:
Cette recherche porte sur l’image de synthèse et le réalisme visuel considérés à la fois comme outils d’acquisition de connaissances et supports à la conception architecturale assistée par ordinateur (CAAO). L’objectif est de documenter et valider l’apport du réalisme visuel, contenu dans les images de synthèse, au processus d’élaboration du projet architectural. L’hypothèse validée est une « corrélation » des valeurs d’irradiance et de radiance avec le degré de réalisme des images de synthèse. Le résultat pratique de ce travail est la proposition d’une méthodologie d’évaluation du réalisme visuel basé sur l’estimation des valeurs d’irradiance et de radiance à l’aide du système Radiance. Ce protocole précise pour la génération des images de synthèse les programmes et paramètres, l’ordre et leur séquence d’utilisation pour la génération des images de synthèse. Enfin, ce protocole inclut une procédure appropriée au transfert de fichiers entre le logiciel formZ et le système Radiance.
This research is concerned with synthesized images and visual realism as knowledge generation tools for CAAD (Computer Aided Architectural Design). The research goal is to document and validate contained visual realism in synthesized images to the architectural project elaboration process. The validated hypothesis is a « correlation » of irradiance and radiance values with the degree of visuel realism of synthesized images. As a practical outcome, this work proposes an evaluation methodology of visual realism based on irradiance and radiance values estimation with Radiance System. This protocol defines the programs and parameters to be used and their sequence to generate synthetic images. Furthermore, the protocol includes a files transfer procedure from formZ to Radiance System.
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Songsakdi, Rongviriyapanish. "Modélisation de la conception d'architectures de systèmes logiciels." Nancy 2, 2000. http://www.theses.fr/2000NAN22004.

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Анотація:
Notre travail s'inscrit dans le thème de l'aide à la conception d'architectures logicielles. Nous proposons un modèle permettant de formaliser des styles d'architecture. Le modèle permet de développer de manière incrémentale et conjointe deux documents : une description formelle de l'architecture et un historique de la conception. La description de l'architecture est sans ambiguïté et peut être validée à l'aide d'outils existants. L'historique de la conception permet de comprendre la façon dont l'architecture a été élaborée. Cette compréhension facilite son évolution et sa réutilisation. Notre modèle utilise le langage formel LOTOS comme langage de description architecturale. Les concepts de base et les critères d'évolution de l'architecture sont décrits à l'aide des schémas LOTOS. Basée sur une relation d'équivalence comportementale de l'algèbre de processus, la correction d'une architecture, peut-être vérifiée. Nous avons décrit une architecture client-serveur d'un système d'armement AEGIS à partir de nos schémas et vérifié sa correction. Notre modèle est basé sur le modèle Proplane. Sous le modèle Proplane, toute évolution d'une conception est faire par application d'un opérateur de développement. Nous considérons que les règles de conception fournies par un style sont des contraintes portant sur la description des composants, des connecteurs et de la configuration d'une artchitecture. Nous les utilisons pour guider une conception. Dans notre modèle, ces règles sont décrites sous forme d'une bibliothèque d'opérateurs à appliquer par l'architecture
Our work joins in the theme of the help(assistant) the conception(design) of software architectures. We propose a model allowing to formalize styles of architecture. The model allows to develop in a incremental and joint way two documents: a formal description of the architecture and a history of the conception(design). The description of the architecture is without ambiguity and can be validated by means of existing tools. The history of the conception(design) allows to understand(include) the way the architecture was elaborated. This understanding facilitates its evolution and its re-use. Our model uses the formal language BINGOES as language of architectural description. The basic concepts and the criteria of evolution of the architecture are described by means of plans BINGOES. Based on a relation of behavioral equivalence of the algebra of process, the correction of architecture, maybe verified. We described architecture customer-waiter(-server) of a system of armament AEGIS from our plans and verified his(her,its) correction. Our model is based on the Proflat model. Under the Proflat model, any evolution of a conception(design) is to make by application of an operator of development. We consider that the rules(rulers) of conception(design) supplied by a style are constraints concerning the description of components, connectors and configuration of architecture. We use them to guide a conception(design). In our model, these rules(rulers) are described in the form of operators' library(bookcase) to be applied by the architecture
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Descamps, Gilles-Eric. "Méthode de distribution hiérarchique d'outils de vérification de circuits intégrés VLSI sur un réseau de stations de travail : application à un vérificateur de règles de dessin." Paris 6, 1996. http://www.theses.fr/1996PA066808.

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Morin-Rivest, Yannick. "VisionLib NexGen : design et implémentation d'une nouvelle architecture pour une librairie de vision numérique." Thesis, Université Laval, 2010. http://www.theses.ulaval.ca/2010/27394/27394.pdf.

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Moyaux, Thierry. "Design, simulation and analysis of collaborative strategies in multi-agent systems : the case of supply chain management." Thesis, Université Laval, 2004. http://www.theses.ulaval.ca/2004/22251/22251.pdf.

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Анотація:
Une chaîne logistique est composée d’entreprises fabriquant et distribuant des produits aux consommateurs. En modélisant chacune de ses entreprises comme un agent intelligent, nous étudions l’effet « coup de fouet » qui s’y propage. Cet effet consiste en l’amplification de la variabilité des commandes passées par les entreprises lorsque l’on s’éloigne du client final. Dans un premier temps, nous modélisons chaque entreprise d’une chaîne logistique forestière québécoise comme un agent intelligent, afin de proposer deux mécanismes de coordination décentralisés réduisant ce phénomène. Des simulations de ce système multiagent montrent que ce mécanisme est efficace pour une chaîne logistique dans son ensemble. Dans un second temps, d’autres simulations sont utilisées pour construire un jeu, que nous analysons avec la Théorie de Jeux. Nous vérifions ainsi que les entreprises n’ont pas intérêt d’arrêter unilatéralement d’utiliser nos mécanismes de coordination (équilibre de Nash).
A supply chain is a set of companies that manufacture and distribute products to consumers. We study the “bullwhip effect” that is propagated therein by modelling each company as an intelligent agent. This effect is the amplification of the variability of orders placed by companies, as one moves away from end-customers. Firstly, we model each company in a Québec wood supply chain as an intelligent agent, in order to propose two decentralized coordination mechanisms reducing this phenomenon. Simulations of this multi-agent system show that our mechanism is efficient for a supply chain as a whole. Secondly, additional simulations are used to build a game, which we analyze with Game Theory. We verify here that companies have no incentive to cease unilaterally from using our two coordination mechanisms (Nash equilibrium).
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Fasse, Isabelle. "Simulation d'illumination d'édifices architecturaux en image de synthèse : expérimentations." Nancy 1, 1996. http://www.theses.fr/1996NAN10148.

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Анотація:
Le soin apporté à la conception et à la réalisation de l'éclairage intérieur et extérieur des édifices architecturaux, et plus généralement des espaces urbains, est un phénomène historiquement récent, mais en plein développement. Nous montrons dans cette thèse comment la simulation par ordinateur des lois physiques de la lumière, et leur visualisation par synthèse d'images, peut apporter désormais une assistance précieuse à la conception de tels projets. L'originalité du travail que nous avons réalisé pendant notre Doctorat se situe à deux niveaux: - Le premier concerne le domaine de la conception architecturale à travers la conception de l'éclairage de la Cour Carrée du Louvre, premier projet au monde pour lequel un concept d'éclairage et une technologie vraiment sophistiqués ont été inventés. A partir de cette expérience, nous montrerons la complexité d'un projet d'éclairage, son aspect architectural et technique, et les singularités qui caractérisent sa conception. - Le second niveau concerne le domaine des sciences pour l'ingénieur, plus précisément ma participation à la réalisation du premier logiciel de synthèse d'images grâce auquel une telle expérience a été rendue possible. La description de ce logiciel, de ses fondements scientifiques et de ses fonctionnalités, constitue le second axe de ce rapport de thèse
The lighting design of interior or exterior architectural buildings or urban spaces in general, is a recent activity that nowadays undergoes profound changes from the conception to the realization. In this work, it is shown that computer aided simulations of the principals of light propagation as well as their visualization by image systhesis can provide precious support to lighting design. In particular, the novelty of this PhD work is two fold: - First, for an application point of view. The lighting design of the "Cour Carrée du Louvre" was the first project in its kind where a new lighting concept and a unique technology were invented and simulated before the in-situ realization. Through this application, it is shown how complex a lighting design can be, not only for a technical point of view by also for an architectural point of view. - Second, from an engineering point of view. Part of this work, contributed to the developpement of the first image systhesis software with which several lighting concepts were tested. The theorical background upon which this software is based as well as its functionalities are described

Книги з теми "Dessin par ordinateur – Logiciels":

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Blais, Esther. Logiciels de conception et dessin assistés par ordinateur: Guide terminologique. Québec: Publications du Québec, 1996.

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Harrington, David Julian. AutoCAD 2005. Paris: CampusPress, 2004.

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Andre, Pascual. Dessiner ses plans avec QCad: Le DAO pour tous. Paris: Eyrolles, 2009.

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Couwenbergh, Jean-Pierre. AutoCAD 2008: Guide de référence. Paris: Eyrolles, 2007.

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Taurisson, Alain. Le sens des mathématiques au primaire: L'ordinateur et la gestion mentale pour penser les opérations. Mont-Royal, Qué: Éditions Modulo, 1999.

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Baril, Ste phane. Colorisation de BD: Du traditionnel au nume rique. Paris: Eyrolles, 2005.

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7

Mathieu, Gil. Flash CS4: 88 recettes pour maîtriser Flash. Paris: Pearson, 2009.

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Meyer, J. J. 3 D et vrai relief: Images de synthèse. Paris: Editions Radio, 1986.

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Maran, Ruth. Apprendre PowerPoint 2000 visuel. Paris: First Interactive, 1999.

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Lapresté, Jean-Thieerry. Aide-mémoire MATLAB. Paris: Ellipses, 2002.

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