Добірка наукової літератури з теми "Sonores"

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Статті в журналах з теми "Sonores":

1

Meyer, Charles. "Incorporation et écologie sonore vidéoludiques : la marche sonore comme outil d’analyse." Articles avec comité de lecture, spécial (October 7, 2021): 73–100. http://dx.doi.org/10.7202/1082344ar.

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Анотація:
À partir d’une présentation des concepts d’écologie et de marche sonores ainsi que de leur application au jeu vidéo, cet article propose une méthode d’analyse sonore de jeu vidéo. À partir de deux marches sonores au sein d’une des zones jouables du jeu Horizon Zero Dawn (Guerrilla Software, Sony Interactive Entertainment, 2017) trois approches, politique, fonctionnelle et esthétique de l’écologie sonore étudiée sont développées. Si l’approche politique semble pertinente, les approches fonctionnelle et esthétique montrent les limites auxquelles cette méthode d’analyse sonore est confrontée. Des propositions visant à surmonter ces limites sont esquissées en conclusion.
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Christodoulou, Georgios, and Charles Delattre. "Cris rituels, auloi et tambourins. Paysage sonore et identités dans les Bacchantes d’Euripide." Synthesis 28, no. 1 (July 1, 2021): e096. http://dx.doi.org/10.24215/1851779xe096.

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Анотація:
Cris rituels, auloí et tambourins sont mentionnés à plusieurs reprises dans le texte des Bacchantes d’Euripide. La pièce crée ainsi un univers sonore fictif, un tissu de références auditives qui se superpose à la musique réellement perçue par les spectateurs, dans le contexte de la première performance aux Dionysies à Athènes. Notre étude articule ces deux espaces sonores, en analysant en particulier le rôle de l’aulós. Cet instrument présente en effet une apparente contradiction: il est ce qui donne rythme et mélodie au festival athénien, mais il est aussi l’un des emblèmes du culte étranger. Nous montrons comment la configuration des sonorités propres aux Bacchantes multiplie les références sonores, et crée un espace sonore qui est un espace de médiation et de conciliation des identités.
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Blanc, Brigitte. "Archives sonores." Vingtième Siècle, revue d'histoire 13, no. 1 (1987): 112–14. http://dx.doi.org/10.3406/xxs.1987.1835.

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Blanc, Brigitte. "Archives sonores." Vingtième Siècle. Revue d'histoire, no. 13 (January 1987): 112. http://dx.doi.org/10.2307/3769909.

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5

Amphoux, Pascal. "Nuisances sonores." Revue de la BNF 55, no. 2 (2017): 88. http://dx.doi.org/10.3917/rbnf.055.0088.

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6

Battier, Marc, Vincent Barras, and Nicholas Zurbrugg. "Poesies Sonores." Leonardo Music Journal 4 (1994): 107. http://dx.doi.org/10.2307/1513191.

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7

Feld, Steven, and Alexandrine Boudreault-Fournier. "Relations sonores." Anthropologie et Sociétés 43, no. 1 (2019): 195. http://dx.doi.org/10.7202/1060876ar.

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8

Szendy, Peter. "Ordalies sonores." Critique 829-830, no. 6 (2016): 552. http://dx.doi.org/10.3917/criti.829.0552.

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Fruchard, Gabrielle. "Pistes sonores." Enfances & Psy 15, no. 3 (2001): 106. http://dx.doi.org/10.3917/ep.015.0113.

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Jacques, Benoît. "Étude de trois indices acoustiques du voisement des consonnes fricatives en français de Montréal." Revue québécoise de linguistique 19, no. 2 (May 6, 2009): 59–71. http://dx.doi.org/10.7202/602676ar.

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Анотація:
Résumé Le sonagramme d’une consonne fricative sonore comporte d’ordinaire à sa base une barre de voisement souvent surmontée de formants également voisés. Or l’examen de spectres de consonnes fricatives sonores ne comportant aucune barre de voisement nous amène à nous interroger sur le caractère prépondérant de ce paramètre dans la distinction des consonnes fricatives entre sourdes et sonores. Dans cette optique, nous avons analysé un corpus de 1 790 consonnes fricatives dont 940 sourdes et 850 sonores produites par 4 sujets francophones de Montréal. À partir de mesures acoustiques, la durée de la barre de voisement a été mise en relation avec la durée de la consonne et celle de la voyelle précédente, deux paramètres pouvant contribuer à la distinction recherchée. Les résultats montrent que, si la présence d’une barre de voisement est un indice majeur, les autres paramètres ne sont pas non plus sans importance, le poids relatif de chacun de ces indices variant selon la position du segment dans la syllabe et dans la phrase.

Дисертації з теми "Sonores":

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Conan, Simon. "Contrôle intuitif de la synthèse sonore d’interactions solidiennes : vers les métaphores sonores." Thesis, Ecole centrale de Marseille, 2014. http://www.theses.fr/2014ECDM0012/document.

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Анотація:
Un des enjeux actuels de la synthèse sonore est le contrôle perceptif (i.e. à partir d’évocations) des processus de synthèse. En effet, les modèles de synthèse sonore dépendent généralement d’un grand nombre de paramètres de bas niveau dont la manipulation nécessite une expertise des processus génératifs. Disposer de contrôles perceptifs sur un synthétiseur offre cependant beaucoup d’avantages en permettant de générer les sons à partir d’une description du ressenti et en offrant à des utilisateurs non-experts la possibilité de créer et de contrôler des sons intuitivement. Un tel contrôle n’est pas immédiat et se base sur des hypothèses fortes liées à notre perception, notamment la présence de morphologies acoustiques, dénommées ``invariants'', responsables de l’identification d’un évènement sonore.Cette thèse aborde cette problématique en se focalisant sur les invariants liés à l’action responsable de la génération des sons. Elle s’articule suivant deux parties. La première a pour but d’identifier des invariants responsables de la reconnaissance de certaines interactions continues : le frottement, le grattement et le roulement. Le but est de mettre en œuvre un modèle de synthèse temps-réel contrôlable intuitivement et permettant d’effectuer des transitions perceptives continues entre ces différents types d’interactions (e.g. transformer progressivement un son de frottement en un son de roulement). Ce modèle s'inscrira dans le cadre du paradigme ``action-objet'' qui stipule que chaque son résulte d’une action (e.g. gratter) sur un objet (e.g. une plaque en bois). Ce paradigme s’adapte naturellement à une approche de la synthèse par modèle source-filtre, où l’information sur l’objet est contenue dans le ``filtre'', et l’information sur l’action dans la ``source''. Pour ce faire, diverses approches sont abordées : études de modèles physiques, approches phénoménologiques et tests perceptifs sur des sons enregistrés et synthétisés.La seconde partie de la thèse concerne le concept de ``métaphores sonores'' en élargissant la notion d’objet à des textures sonores variées. La question posée est la suivante : étant donnée une texture sonore quelconque, est-il possible de modifier ses propriétés intrinsèques pour qu’elle évoque une interaction particulière comme un frottement ou un roulement par exemple ? Pour créer ces métaphores, un processus de synthèse croisée est utilisé dans lequel la partie ``source'' est basée sur les morphologies sonores des actions précédemment identifiées et la partie ``filtre'' restitue les propriétés de la texture. L’ensemble de ces travaux ainsi que le paradigme choisi offre dès lors de nouvelles perspectives pour la constitution d’un véritable langage des sons
Perceptual control (i.e. from evocations) of sound synthesis processes is a current challenge. Indeed, sound synthesis models generally involve a lot of low-level control parameters, whose manipulation requires a certain expertise with respect to the sound generation process. Thus, intuitive control of sound generation is interesting for users, and especially non-experts, because they can create and control sounds from evocations. Such a control is not immediate and is based on strong assumptions linked to our perception, and especially the existence of acoustic morphologies, so-called ``invariants'', responsible for the recognition of specific sound events.This thesis tackles the problem by focusing on invariants linked to specific sound generating actions. If follows two main parts. The first is to identify invariants responsible for the recognition of three categories of continuous interactions: rubbing, scratching and rolling. The aim is to develop a real-time sound synthesizer with intuitive controls that enables users to morph continuously between the different interactions (e.g. progressively transform a rubbing sound into a rolling one). The synthesis model will be developed in the framework of the ``action-object'' paradigm which states that sounds can be described as the result of an action (e.g. scratching) on an object (e.g. a wood plate). This paradigm naturally fits the well-known source-filter approach for sound synthesis, where the perceptually relevant information linked to the object is described in the ``filter'' part, and the action-related information is described in the ``source'' part. To derive our generic synthesis model, several approaches are treated: physical models, phenomenological approaches and listening tests with recorded and synthesized sounds.The second part of the thesis deals with the concept of ``sonic metaphors'' by expanding the object notion to various sound textures. The question raised is the following: given any sound texture, is it possible to modify its intrinsic properties such that it evokes a particular interaction, like rolling or rubbing for instance? To create these sonic metaphors, a cross-synthesis process is used where the ``source'' part is based on the sound morphologies linked to the actions previously identified, and the ``filter'' part renders the sound texture properties. This work, together with the chosen paradigm offers new perspectives to build a sound language
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Quinz, Emanuele. "Esthétiques des paysages sonores." Paris 8, 2002. http://www.theses.fr/2002PA082226.

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Анотація:
Grâce à la convergence entre les pratiques révolutionnaires des Avant-gardes et les évolutions des technologies de production, de traitement et de diffusion sonore, émerge un nouveau paradigme esthétique, un nouveau modèle d'œuvre musicale : l'environnement sonore. Dépassant le statut de l'objet et du texte, l'environnement se définit comme un champ de relations. Il reconfigure les postures et les rôles de l'auteur et surtout du spectateur, qui se trouve immergé dans un espace sonore, impliqué dans des processus d'actualisation et dans tout un réseau de relations intersubjectives. Les composantes plastiques, la collaboration des dimensions sonore, visuelle, haptique et kinesthésique, les stratifications des codes et la contamination des supports, la complexité des apparats techniques employés donnent lieu à des matérialisations parfois très variées de ce modèle (paysages sonores, installations, environnements réactifs et interactifs, sculptures musicales, Klangkunst, Muzak, œuvres génératives et en réseau). Il est possible aujourd'hui d'en constater la généralisation dans différents domaines de la création artistique et musicale. Au centre de la recherche se trouve l'analyse d'un certain nombre de manifestes (entre autres, l'Art des Bruits de Russolo, le Traité des objets musicaux de Pierre Schaeffer, Le Paysage sonore de R. Murray SChafer et les écrits de Brian Eno, de David Rokeby et de Jaron Lanier) qui ont théorisé le modèle environnemental, en l'opposant directement au modèle traditionnel abstrait de l'œuvre musicale. L'approche, dans la perspective des récentes théories de l'histoire non-linéaire, est plutôt synchronique que diachronique, et analyse différentes théorisations et stratégies esthétiques de l'environnement sonore comme œuvre d'art, du " complexe plastique " futuriste à la Soundscape Composition, de la musique concrète à l'Ambient Music, des installations interactives aux Réalités Virtuelles.
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Gauthier, Philippe-Aubert. "Synthèse de champs sonores adaptative." Thèse, Université de Sherbrooke, 2007. http://savoirs.usherbrooke.ca/handle/11143/1808.

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Анотація:
La reproduction de champs acoustiques est une approche physique au problème technologique de la spatialisation sonore. Cette thèse concerne l'aspect physique de la reproduction de champs acoustiques. L'objectif principal est l'amélioration de la reproduction de champs acoustiques par"synthèse de champs acoustiques" ("Wave Field Synthesis", WFS), une approche connue, basée sur des hypothèses de champ libre, à l'aide du contrôle actif par l'ajout de capteurs de l'erreur de reproduction et d'une boucle fermée. Un premier chapitre technique (chapitre 4) expose les résultats d'appréciation objective de la WFS par simulations et mesures expérimentales. L'effet indésirable de la salle de reproduction sur les qualités objectives de la WFS fut illustré. Une première question de recherche fut ensuite abordée (chapitre 5), à savoir s'il est possible de reproduire des champs progressifs en salle dans un paradigme physique de contrôle actif: cette possibilité fut prouvée. L'approche technique privilégiée,"synthèse de champs adaptative" ("Adaptive Wave Field Synthesis" [AWFS]), fut définie, puis simulée (chapitre 6). Cette approche d'AWFS comporte une originalité en contrôle actif et en reproduction de champs acoustiques: la fonction coût quadratique représentant la minimisation des erreurs de reproduction inclut une régularisation de Tikhonov avec solution a priori qui vient de la WFS. L'étude de l'AWFS à l'aide de la décomposition en valeurs singulières (chapitre 7) a permis de comprendre les mécanismes propres à l'AWFS. C'est la deuxième principale originalité de la thèse. L'algorithme FXLMS (LMS et référence filtrée) est modifié pour l'AWFS (chapitre 8). Le découplage du système par décomposition en valeurs singulières est illustré dans le domaine du traitement de signal et l'AWFS basée sur le contrôle indépendant des modes de rayonnement est simulée (chapitre 8). Ce qui constitue la troisième originalité principale de cette thèse. Ces simulations du traitement de signal montrent l'efficacité des algorithmes et la capacité de l'AWFS à atténuer les erreurs attribuables à des réflexions acoustiques. Le neuvième chapitre présente des résultats expérimentaux d'AWFS. L'objectif était de valider la méthode et d'évaluer les performances de l'AWFS. Un autre algorithme prometteur est aussi testé. Les résultats démontrent la bonne marche de l'AWFS et des algorithmes testés. Autant dans le cas de la reproduction de champs harmoniques que dans le cas de la reproduction de champs à large bande, l'AWFS réduit l'erreur de reproduction de la WFS et les effets indésirables causés par les lieux de reproduction.
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Gauthier, Philippe-Aubert. "Synthèse de champs sonores adaptative." [S.l. : s.n.], 2007.

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Pollet, Solvejg. "Création musicale et environnements sonores." Rennes 2, 2002. http://www.theses.fr/2002REN20049.

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Анотація:
@Depuis plusieurs années, la problématique du paysage sonore est au coeur des recherches menées par différents scientifiques et laboratoires universitaires. Cette notion, mise en évidence au milieu des années mille neuf cent soixante-dix par le compositeur canadien R. -Murray Schafer, développe une prise en compte de l'univers sonore quotidien, par le biais d'une écoute active. La dimension qualitative des sons de l'environnement constitue alors une orientation nouvelle qui mobilise l'attention de certains urbanistes, architectes et acousticiens dont les études considéraient jusque là la globalité sonore en termes de quantification et de nuisance. Une équipe pluridisciplinaire, réunie par le sociologue Jean-François Augoyard, oeuvre à décloisonner les champs des connaissances et des pratiques du sonore. Aujourd'hui, devant un monde en transformation dans sa conception et sa perception, la notion de bruit et les schèmes d'écoute se modifient. Qu'en est-il alors de la réflexion des compositeurs? Sous cet angle particulier du paysage sonore existe un passé historique de la création musicale. S'inscrivant dans l'évolution de la musique du XXème siècle, les démarches compositionnelles qui intègrent cette dimension des sons du quotidient révèlent des approches novatrices aux esthétiques multiples. Depuis la prise de conscience insufflée par Pierre Schaeffer et rejoignant aussi les préoccupations des plasticiens et des artistes du Land Art, les compositeurs développent une écriture avec et pour le paysage sonore. Cette conception d'une création "entre catégories" s'inscrit directement dans un mouvement de postmodernité. La mise en écho de ces oeuvres permet d'établir quelques repères au sein d'une production diversifiée. Cet élargissement du champ de la création musicale contemporaine suscite une remise en question du statut du compositeur. Ce dernier se situe ici dans un rôle de médiateur et répond alors à une nécessité dictée par les mutations qui transforment en profondeur les contextes sociaux. Ces oeuvres tentent de renouer un dialogue avec le public qu'elles sollicitent par des propositions d'écoute à la croisée des chemins du quotidien, des pratiques de vie et de l'oeuvre artistique
The @question of soundscape has been at the centre of scientific and university laboratory research for several years. This notion brought to the fore in the mid-seventies by the Canadian composer R. -M. Schafer is a consideration of the daily sound environment through active listening. The qualitative dimension of the environment sounds in thus a new orientation for urbanists, architects and acousticians whose research had focused until then on the totality of sound in terms of quantity and nuisance. A multidisciplinary team under the sociologist J. -F. Augoyard in working on the separation of spheres of knowledge and sound practices. Today, when conception and perception of the world are changing, both the notion of sound and listening schemes are being modified. What of the thought of composers in all this? This particular angle on soundscape has a history in musical creation. Rooted in the evolution of XXth century music in musical compositions which integrate this dimension of daily sounds, they reveal innovative approaches with various aesthetic characteristics. Since the awareness inspired by P. Schaeffer along with the concerns of plastician and Land Art artists, composers have developed writing with and for soundscape. This conception of an "entre catégories" creation comes directly within the of a postmoderne movement. The linking and comparing of these works is a means of establishing a few points of reference within a diversified production. This widening of the field of contemporary musical creation provokes a questioning of the composer's status. The latter assumes the role of a mediator and must therefore adapt to the mutations which deeply transform social contexts. These works attempt to renew a dialogue with the public by offering them listening works which combine everyday life, ways of living and works of art
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Houix, Olivier. "Catégorisation auditive des sources sonores." Le Mans, 2003. http://cyberdoc.univ-lemans.fr/theses/2003/2003LEMA1014.pdf.

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Анотація:
Notre étude porte sur la description des sources sonores,ici des barres de métal frappées, en termes de leurs propriétés audibles. Ces propriétés spécifient les caractéristiques physiques des sources telles que la géométrie, le matériau. Une première série d'expériences a mis en jeu la classification de sons de barres de métal excitées en différents points. Notre but était de savoir si les auditeurs arrivent à extraire des invariants perceptifs propres à chaque barre, spécifiant leurs propriétés géométriques. Il n'apparaît pas que les auditeurs utilisent l'information acoustique brute afin d'extraire des invariants perceptifs propres à une barre. Une deuxième série d'expériences a utilisé un paradigme d'appariement intermodal entre la représentation visuelle de paires de sources sonores et le son produit par celles-ci, grâce à l'utilisation de sons de synthèse. Ils n'étayent pas l'hypothèse selon laquelle il existe unr perception directe des propriétés géométriques de ces sources
We orient this work toward the description of sound sources, struck metal bars in our case, in terms of their audibler properties. These properties specify th physical characteristics of the sources such as their geometry, material. A first series of experiments involves the classification of sound of metal bars struk at different positions. The aim was to determine wheter listeners can extract the perceptual invariants specific to each bar's geometric properties. They do not seem to use the raw acoustic information to extract the perceptual invariants that specify the bar. A second series of experiments used a cross-modal matching paradigm between the visual representation of pairs of souns sources and the sounds produced by them, using synthesized sounds. The results show that listeners use perceptual strategies in order to associate sounds with their visual representation, but they do notsupport the hypothesis of a direct perception of geometric properties
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Guillaume, Mathieu. "Analyse et synthèse de champs sonores." Phd thesis, Télécom ParisTech, 2006. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00002383.

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Анотація:
Cette thèse a pour objectif de reproduire au mieux un champ sonore enregistré par une antenne de microphones au moyen d'un réseau de sources secondaires. Pour y parvenir, nous avons dans un premier temps réalisé une étude approfondie des représentations harmoniques et intégrales des champs sonores. Dans un deuxième temps, nous avons mis au point des algorithmes qui utilisent la représentation du champ sonore en ondes planes pour effectuer l'analyse et la synthèse.L'algorithme d'analyse proposé est un algorithme de formation de voies donnant une solution analytique au problème de la minimisation du repliement. Le problème de l'optimisation de la géométrie de l'antenne est aussi abordé. L'algorithme utilisé pour la synthèse est un algorithme flexible pour l'égalisation dans un contexte multicanal, qui permet de réduire les artefacts des méthodes traditionnelles, tels que le pré-écho et le post-écho. Finalement, l'efficacité de ces algorithmes d'analyse et de synthèse est démontrée par des simulations et validée par des manipulations.
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Guillaume, Mathieu. "Analyse et synthèse de champs sonores /." Paris : École nationale supérieure des télécommunications, 2007. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb41024522p.

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Pinel, Jonathan. "Tatouage haute-capacité pour mélanges sonores." Thesis, Grenoble, 2013. http://www.theses.fr/2013GRENT115.

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Анотація:
Le tatouage audionumérique, en exploitant les défauts du système auditif humain, permet d'insérer dans le son une information inaudible à destination d’une application cible adjointe au décodeur audio. L'application envisagée est ici celle de la séparation de sources, c’est-à-dire l’extraction des signaux élémentaires composant une scène sonore complexe, pour des mélanges sonores de qualité CD, afin de permettre un remixage à la demande. Le tatouage sera utilisé pour transmettre au décodeur des informations permettant d’aider cette séparation. Dans ce contexte novateur, la quantité de données (telles que le support temporel et/ou fréquentiel, les propriétés statistiques des sources, etc...) devant être insérée dans le mélange de sources pour en piloter la séparation est cruciale. L'objectif de ces travaux est de concevoir une stratégie de tatouage informant répondant à ce besoin de très haute capacité d'insertion tout en garantissant l'inaudibilité de l'information cachée. La technique de tatouage sera peu contrainte en terme de robustesse puisque seule la conversion du signal audio au format cible (en l’occurrence le CD-audio) vient dégrader l'information de tatouage, mais sera conditionnée par un objectif d'interopérabilité entre les lecteurs CD. Enfin, du fait de la connexion toute particulière de cette étude avec la problématique de la séparation de source, ce travail de thèse pourra inclure une participation active aux développements des techniques de séparation associées à l’approche informée
The audiodigital tattoo, by exploiting(running) the defects of the human hearing system, allows to insert into the sound an inaudible information aimed at(bound for) a target application added to the audio decoder. The envisaged application is the one here of the separation of sources(springs), that is the extraction of the elementary signals making up(composing) a sound complex scene(stage), for sound quality mixtures CD, to allow a remixing the demand(request). The tattoo will be used to pass on(to transmit) in the decoder of the information allowing to help this separation. In this innovative context, the quantity of data (such as the temporal and/or frequency support(medium), the statistical properties of sources(springs), etc.) that must be inserted into the mixture of sources(springs) to pilot it the separation is crucial
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Gloaguen, Jean-Rémy. "Estimation du niveau sonore de sources d'intérêt au sein de mixtures sonores urbaines : application au trafic routier." Thesis, Ecole centrale de Nantes, 2018. http://www.theses.fr/2018ECDN0023/document.

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Анотація:
Des réseaux de capteurs acoustiques sont actuellement mis en place dans plusieurs grandes villes afin d’obtenir une description plus fine de l’environnement sonore urbain. Un des défis à relever est celui de réussir,à partir d’enregistrements sonores, à estimer des indicateurs utiles tels que le niveau sonore du trafic routier. Cette tâche n’est en rien triviale en raison de la multitude de sources sonores qui composent cet environnement. Pour cela, la Factorisation en Matrices Non-négatives (NMF) est considérée et appliquée sur deux corpus de mixtures sonores urbaines simulés. L’intérêt de simuler de tels mélanges est la possibilité de connaitre toutes les caractéristiques de chaque classe de son dont le niveau sonore exact du trafic routier. Le premier corpus consiste en 750 scènes de 30 secondes mélangeant une composante de trafic routier dont le niveau sonore est calibré et une classe de son plus générique. Les différents résultats ont notamment permis de proposer une nouvelle approche, appelée « NMF initialisée seuillée », qui se révèle être la plus performante. Le deuxième corpus créé permet de simuler des mixtures sonores plus représentatives des enregistrements effectués en villes, dont leur réalisme a été validé par un test perceptif. Avec une erreur moyenne d’estimation du niveau sonore inférieure à 1,2 dB, la NMF initialisée seuillée se révèle, là encore, la méthode la plus adaptée aux différents environnements sonores urbains. Ces résultats ouvrent alors la voie vers l’utilisation de cette méthode à d’autres sources sonores, celles que les voix et les sifflements d’oiseaux, qui pourront mener, à terme, à la réalisation de cartes de bruits multi-sources
Acoustic sensor networks are being set up in several major cities in order to obtain a more detailed description of the urban sound environment. One challenge is to estimate useful indicators such as the road traffic noise level on the basis of sound recordings. This task is by no means trivial because of the multitude of sound sources that composed this environment. For this, Non-negative Matrix Factorization (NMF) is considered and applied on two corpuses of simulated urban sound mixtures. The interest of simulating such mixtures is the possibility of knowing all the characteristics of each sound class including the exact road traffic noise level. The first corpus consists of 750 30-second scenes mixing a road traffic component with a calibrated sound level and a more generic sound class. The various results have notably made it possible to propose a new approach, called ‘Thresholded Initialized NMF', which is proving to be the most effective. The second corpus created makes it possible to simulate sound mixtures more representatives of recordings made in cities whose realism has been validated by a perceptual test. With an average noise level estimation error of less than 1.3 dB, the Thresholded Initialized NMF stays the most suitable method for the different urban noise environments. These results open the way to the use of this method for other sound sources, such as birds' whistling and voices, which can eventually lead to the creation of multi-source noise maps

Книги з теми "Sonores":

1

Afanassiev, Valéry. Lettres sonores. Paris: J. Corti, 1995.

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2

Baschet, François. Mémoires sonores. Paris: L'Harmattan, 2007.

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3

Jullier, Laurent. Le son. [Paris]: Cahiers du cinema, 2006.

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4

Backx, Jean-Jacques. Pourpres irreelles et sonores. Paris: la Pensee universelle, 1985.

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5

Wiggli, Oscar. Sculptures et nuages sonores. Solothurn [Switzerland: Galerie] Medici, 1987.

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6

Castant, Alexandre. Planètes sonores: Radiophonie, arts, cinéma. Blou: Monografik, 2007.

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7

Guadeloupe. Bibliothèque centrale de prêt. Le sucrier: Catalogue de documents sonores. Basse-Terre: Bibliothèque centrale de prêt, 1988.

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8

Nyéki-Kőrösy, Maria. Les documents sonores: Précis de discothéconomie. München: K.G. Saur, 1987.

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9

Agbodjan, Jémina Fiadjoe-Prince. Lumières sonores au cœur du silence: Poèmes. Lomé: Nouvelles Editions africaines du Togo, 1992.

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10

mpfli, Peter Sta. Alta fedelta , sguardi sonori =: Haute fide lite , regards sonores = High fidelity, resonant gazes. Aosta: Regione Autonoma Valle d'Aosta, Centro Saint-Benin, 1991.

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Частини книг з теми "Sonores":

1

Hopkin, Bart. "Structures Sonores." In Sound Inventions, 89–104. London: Focal Press, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9781003003526-12.

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2

Kristol, Andres. "16. Chrestomathies et corpus de documents sonores francoprovençaux." In Manuel des anthologies, corpus et textes romans, edited by Maria Iliescu and Eugeen Roegiest, 303–22. Berlin, München, Boston: DE GRUYTER, 2015. http://dx.doi.org/10.1515/9783110333138-021.

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3

Crépon, Francis. "Vibrations sonores." In Electrothérapie. Applications en Rééducation et Réadaptation, 173–85. Elsevier, 2012. http://dx.doi.org/10.1016/b978-2-294-70956-2.00009-7.

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4

Rault, Lucie. "Jades sonores." In Jade, or, porcelaine..., 29–68. Presses universitaires de la Méditerranée, 2021. http://dx.doi.org/10.4000/books.pulm.7580.

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5

"Les auteurs." In Les paysages sonores, 7. Presses universitaires de Rennes, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.pur.47101.

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6

Hablot, Laurent, and Laurent Vissière. "Introduction." In Les paysages sonores, 9–15. Presses universitaires de Rennes, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.pur.47102.

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7

Billiet, Frédéric. "Entendre les paysages sonores du Moyen Âge et de la Renaissance." In Les paysages sonores, 19–41. Presses universitaires de Rennes, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.pur.47104.

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8

Vissière, Laurent. "Paysage sonore de la ville assiégée." In Les paysages sonores, 43–60. Presses universitaires de Rennes, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.pur.47106.

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9

Albert, Sophie. "Le cri de la cité, le souverain et le chevalier dans quelques romans arthuriens." In Les paysages sonores, 61–71. Presses universitaires de Rennes, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.pur.47107.

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10

Telliez, Romain. "À cor et à cri." In Les paysages sonores, 73–98. Presses universitaires de Rennes, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.pur.47108.

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Тези доповідей конференцій з теми "Sonores":

1

Pin, Garance, and Boza Albert. "SAFESOUND Augmenter la sécurité à l'aide d'interactions sonores." In the 17th conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2005. http://dx.doi.org/10.1145/1148550.1148603.

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2

Lecuona Fornes, Sergio, and Moisés Mañas Carbonell. "Expresión vocal peri-algorítmica: Datos, interpretaciones e interfaces musicales en la práctica artística sonora." In V Congreso Internacional de Investigacion en Artes Visuales ANIAV 2022. RE/DES Conectar. València: Editorial Universitat Politècnica de València, 2022. http://dx.doi.org/10.4995/aniav2022.2022.15478.

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Анотація:
La voz es un instrumento de expresión inmediato que, de forma intuitiva y sin mediación, permite transformar pensamientos y emociones en sonido. En el terreno del arte de acción y en concreto el arte sonoro, la voz se ha trabajado desde su aplicación musical, como portador de texto y como textura sonora. En una sociedad “peri-algorítmica”, como una comunidad en convivencia con algoritmos, es de interés entender la repercusión de los nuevos algoritmos de inteligencia artificial sobre la práctica sonora, y en esta ocasión, concretamente, su influencia sobre la práctica vocal. Esta comunicación presenta un enfoque desde la práctica sonoro-musical y no desde el lenguaje. Propone un mapa de nuevas prácticas extendidas mediante el análisis de propuestas sonoras contemporáneas que combinan el uso de la voz con algoritmos inteligentes, tanto para finalidades expresivas como de interfaz de control. Planteamos, a modo de conclusiones, un ejercicio de reflexión y escucha sobre el uso artístico de datos y tecnologías en un contexto algorítmico, en línea con la idea compartida de búsqueda del progreso artístico a través de la experimentación fuera de los límites del sistema, más allá de las aplicaciones preconcebidas y los conceptos preestablecidos, potenciada por Cage, McLuhan, Kubisch y Collins, entre otres autores. Haremos hincapié en posicionamientos post-humanistas y tecnorrealistas, la generación de conflictos subyacentes en torno a la creatividad, agencia, ética, accesibilidad e inclusión, sin obviar cómo el algoritmo permite extender las posibilidades tímbricas de la voz limitadas por la fisionomía humana, pero también proporciona nuevos sistemas de interacción con el computador, elemento central de producción sonora contemporánea, como una interfaz más expresiva que acorta el tránsito de las ideas y emociones hasta su formulación sonora. Esta investigación forma parte del proyecto de investigación PID2020-116186RB-C31 y es fruto de la investigación pre-doctoral “ASAS: Arte Sonoro, Algoritmos y Sociedad”.
3

Rodríguez-López, Ramona. "Arte sonoro en la educación. Relaciones-transformaciones a través de la escucha en la formación de maestros/as." In V Congreso Internacional de Investigacion en Artes Visuales ANIAV 2022. RE/DES Conectar. València: Editorial Universitat Politècnica de València, 2022. http://dx.doi.org/10.4995/aniav2022.2022.15495.

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Анотація:
Este estudio parte de una estancia de investigación en el Institut Universitari de la Creativitat i Innovacions Educatives (IUCIE), Universitat de València, con CREARI, Grupo de Investigación en Pedagogías Culturales. El objeto de la investigación consiste en llevar la indagación sobre arte sonoro hacia experiencias pedagógicas con alumnado de magisterio desde la perspectiva artística. Se trata de promover la escucha activa y encontrar estrategias que permitan la reflexión y la práctica sonora con distintas técnicas y estéticas, pero creando una relación-transformación de los contenidos docentes (conceptuales, procedimentales y actitudinales). La metodología utilizada es la Investigación Basada en las Artes que incorpora narrativas visuales, textuales y sonoras, bajo un modelo participativo y grupal. Los resultados de las acciones desarrolladas se muestran en diferentes contextos y formatos y reflejan el proceso de sonorización de los proyectos, con exhibiciones como “Cartografias Têxtei” en la Facultad de Magisterio UV y en Quinta da Cruz - Centro de Arte Contemporânea de Viseu, Portugal, y “Disseny dels records”, instalaciones sonoras en el Museo de Informática UPV. A través de actividades de debate y cuestionarios de opinión, el alumnado ha valorado satisfactoriamente la escucha como forma artística para trabajar en la educación.
4

Coutinho, Henrique Guimarães. "Desenvolvimento de Estratégia de Geolocalização Bidimensional com Base em Ondas Sonoras." In Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/latinoware.2021.19907.

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Анотація:
O presente trabalho visou aferir a posição de um objeto emissor de ondas sonoras a partir da criação de um sistema automatizado capaz de apontar o ponto onde está posto do objeto principal. O projeto de pesquisa se insere no contexto da demanda do grupo de foguetemodelismo da Universidade Federal do ABC, Rocket Design, de possuir uma nova forma de análise da trajetória de seus foguetes durante seus lançamentos, e poder, a partir dela, extrair informações importantes como a velocidade e aceleração de lançamento. Além disso, o projeto fundamenta métodos de utilizar placas de desenvolvimento para a aplicação em problemas de engenharia. Em termos específicos, o projeto visou o desenvolvimento de um sistema automatizado capaz de medir a posição de um objeto em um plano 2D através da aferição do intervalo de tempo de demora para a onda sonora percorrer um determinado espaço. O objeto de estudo possuiu um emissor de som e utilizou a técnica de triangulação por latência de tempo de diferença de chegada (TDoA – Time Difference of Arrival) para a determinação da posição do objeto através de diversos sensores sonoros ao redor do objeto principal. Para a conquista do objetivo, criou-se um sensor com Arduino capaz de captar ondas sonoras em forma de tensão de entrada para posterior análise, assim como um sensor capaz de captar a temperatura ambiente do meio de testes. A coleta definitiva de som pôde ser realizada e a posição de emissor de ondas sonoras bidimensionalmente aferida através da criação de um código de varredura, capaz de apontar a posição do emissor de ondas sonoras com base na temperatura ambiente e diferença de tempos de chegada entre pares de sensores. A partir da criação de um código de gabarito das posições dos componentes, consolidou-se os meios de executar a comparação entre os dados colhidos com a realidade. Portanto, os resultados captados pelo sensor foram que a posição encontrada para o emissor de ondas esteve entre 42 centímetros e 2 metros afastada da posição real dele, em um plano de testes de 10,93 x 2,90 metros. A partir dos resultados colhidos, ainda retomou-se a literatura para a investigação dos fatores limitantes para o desenvolvimento de um sistema de melhor acurácia e precisão. O sistema ainda poderia ser expandido para um panorama dinâmico: ao se analisar posições consecutivas da trajetória de um objeto se poderá extrair informações da cinemática do objeto. Em estudos futuros, mediante aprimoramento do sensor utilizado, seria possível retornar pontos da trajetória de foguetes da equipe Rocket Design em seus lançamentos e, dessa forma, poderá, então, executar melhorias estruturais para otimização de tais valores.
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Bernal Molina, Alicia, and Claudio Aldaz Casanova. "Prolongación del alcance del significado de una obra plástica (o visual) mediante su sonorización." In III Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales :: ANIAV 2017 :: GLOCAL. Valencia: Universitat Politècnica València, 2017. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2017.4930.

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Анотація:
Nuestro encuentro como colaboradores surge a partir del trabajo que desarrollamos dentro del colectivo Corporación Bacilö. Este grupo multidisciplinar desarrolla sus trabajos desde el 2003 en torno a la acción performativa o performance artística en la que el sonido tiene un gran protagonismo. La corporación está compuesta por distintas plataformas o microcorporaciones que desarrollan, cada una y paralelamente, su trabajo. Dos de ellas (Consume ESTO y LOCAL MODE) son los autores de esta propuesta de trabajo. La propuesta de producción teórico-práctica, desarrollada junto a la línea de trabajo plástica del creador Claudio Aldaz*, se basa en la relación entre lo plástico-visual y lo sonoro. El proyecto se realizó por primera vez en la clausura de la exposición TIMOCRACIA (Noviembre de 2012) llevando a cabo una sesión audio-visual y que partía de los trabajos de Aldaz que eran explicados en vivo por el propio autor con el acompañamiento de una pautas sonoras improvisadas y ejecutadas en vivo. La línea de producción artística que planteamos consiste en la hibridación entre lo visual y lo sonoro. Proponemos un tipo de presentación de obra plástica (exposición) en la que intervenimos a partir de una sesión sonora improvisada que desarrollamos en vivo. Más que de un acompañamiento musical, se trata de la creación de un nuevo formato o pieza que conjuga la obra expuesta con la creación de ambientes o atmósferas que denominamos SONOVISUALIZACIÓN, en los que se amplia el término de escucha al estar vinculado a lo visual. El sonido nos remite a una dramaturgia que se materializa en la piezas plásticas que se exhiben. El espectador/observador se convierte en un escuchante de lo visual. La poética de lo visual y lo sonoro proponen un nuevo espacio expositivo donde el espectador está inmerso en una “puesta en escena total”. *[que desarrolla su trabajo en dos vertientes, una que podríamos definir como propiamente plástica y otra centrada en nuevos media con su plataforma consume ESTO]http://dx.doi.org/10.4995/ANIAV.2017.4930
6

Carvalho, Luiz Roberto, and Alice Theresinha Cybis Pereira. "TRILHA SONORA DA INTERFACE: DIÁLOGO, AMBIÊNCIA E EFEITOS SONOROS." In 16° Ergodesign – Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano Tecnológica. São Paulo: Editora Blucher, 2017. http://dx.doi.org/10.5151/16ergodesign-0223.

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Fontes, Igor H. D., Arthur M. A. Melo, and Andre L. L. Aquino. "Monitoramento e classificação sonora em UTI Neonatal usando redes neurais." In Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2022. http://dx.doi.org/10.5753/sbcup.2022.223179.

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Анотація:
As Unidades de Terapia Intensiva Neonatais (UTINs) são unidades especializadas no tratamento de recém-nascidos com complicações de saúde. Muitos fatores podem influenciar as fases do tratamento, os quais incluem níveis de ruído e fontes sonoras. Para fornecer uma ferramenta útil para permitir o monitoramento e feedback adequados à equipe médica, realizamos uma correta classificação sonora em UTIs Neonatais usando redes neurais convolucionais e Long Short-Term Memory. Focamos em três classes de áudio: choro, conversas humanas e alertas de máquinas hospitalares (sons de bipe). Os resultados incluem a extração de features sonoras relevantes e comparações entre classificadores. Modelos do estado da arte para sons ambientais atingem, em média, 74,4% de performance na classificação. Utilizando os modelos propostos, alcançamos um desempenho de até 84% usando as métricas de avaliação.
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Prieto Martín, José. "3 + 2 pa(i)sajes sonoros de Prieto + Ruiz sobre la guerra." In V Congreso Internacional de Investigacion en Artes Visuales ANIAV 2022. RE/DES Conectar. València: Editorial Universitat Politècnica de València, 2022. http://dx.doi.org/10.4995/aniav2022.2022.15457.

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Анотація:
El presente comunicado trata de pa(i)sajes sonoros de Prieto/Ruiz de varias instalaciones que se reinterpretan “work in progress”, según las necesidades expositivas: Alerta o la ciudad de cristal (1992- 2003), revela la fragilidad del espacio urbano. Surgió a partir de la primera guerra del Golfo Pérsico. La pretensión era hacer reflexionar al espectador sobre el continuo estado de inseguridad al que todos estamos expuestos, pues las ciudades pueden desaparecer. Para su desarrollo decidimos simular un brevísimo instante antes del bombardeo de una ciudad, creando una situación de “alerta”. Alerta, su pa(i)saje sonoro fue creado recopilando sonidos relacionados con ruidos bélicos.Refugio (2001), empezó a gestarse en Guernica en 2000. Allí tuvimos la oportunidad de recoger testimonios de supervivientes del bombardeo. Para construir su pa(i)saje sonoro Testimonios, nos interesaron en especial las experiencias vividas por supervivientes confinados, en espacios físicos limitados. Además, en 2018, con motivo del 80 aniversario del final de la batalla de Teruel, creamos No. Nos restauréis, que parte de la destrucción de la materia para, posteriormente, hacer una reconstrucción de la misma con los fragmentos encontrados. Por lo que, estaba formada por fragmentos de retablos destruidos durante los bombardeos y por el pa(i)saje sonoro Inmemorian.Souvenirs (2002-11), obra de inspiración arqueológica que quiere personificar un compendio de los ejércitos del siglo XX. Se creó a raíz del atentado del 11S. Es un ejército cerámico que avanza hacia el interior de la tierra, contradiciendo el habitual desenterramiento propio de cualquier excavación arqueológica. Tiene dos paisajes sonoros: Phamphet (2002) con voces de periodistas hablándonos sobre las guerras en el siglo XX, y, un testimonio directo de un insumiso, Félix Romeo. Historie d´un soldat (2005), cuenta la historia de varios soldados participantes en el desembarco de Normandía.
9

Passos, Leonardo Porto, and José Fornari. "A profícua relação entre Pure Data e áudio para games." In Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Sociedade Brasileira de Computação, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19647.

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Анотація:
O Pure Data (Pd) é um linguagem visual de programação em tempo real de código aberto para desenvolvimento multimídia, processamento e geração de som, o que o torna uma excelente ferramenta para compositores e designers de som para a criação de trilha e efeitos sonoros para games por conta das vantagens que apresenta: economia de armazenamento digital por reduzir ou eliminar a necessidade de assets de áudio, geração de efeitos sonoros por síntese sonora, composição musical em tempo real, criação de ambiências randômicas, manipulação de arquivos de áudio, espacialização, gratuidade e comunidade ativa e colaborativa. Com a possibilidade de integração do Pd com o Unity pela biblioteca LibPdIntegration, as vantagens de utilização do Pd se ampliam e se tornam mais acessíveis e funcionais. O presente artigo apresenta uma pesquisa descritiva de revisão da bibliografia apresentada para compreender e descrever quais são as vantagens de utilização do Pd na área de áudio para games.
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Maciel, Marcela, Greicielen Dacampo, Anelise DLUGOKENSKI, and Paula Soares. "JOGOS SONOROS COMO PRÁTICA PEDAGÓGICA DE RECONHECIMENTO DE TERRITÓRIOS SONOROS." In XXVIII ENCONTRO DA SOBRAC. Galoa, 2018. http://dx.doi.org/10.17648/sobrac-87016.

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Звіти організацій з теми "Sonores":

1

Shoop, Sally, Samuel Beal, Wendy Wieder, and Eric McDonald. Soil strength analysis of Sonoran Desert landforms. Engineer Research and Development Center (U.S.), September 2018. http://dx.doi.org/10.21079/11681/29266.

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2

Darin, Michael. Geologic Map of the Sierra Bacha, Coastal Sonora, Mexico. Geological Society of America, November 2014. http://dx.doi.org/10.1130/2014.dmch021.

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3

Henderson, Tim, Vincent Santucci, Tim Connors, and Justin Tweet. National Park Service geologic type section inventory: Sonoran Desert Inventory & Monitoring Network. National Park Service, September 2022. http://dx.doi.org/10.36967/2294374.

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Анотація:
Type sections are one of several kinds of stratotype. A stratotype is the standard (original or subsequently designated), accessible, and specific sequence of rock for a named geologic unit that forms the basis for the definition, recognition, and comparison of that unit elsewhere. Geologists designate stratotypes for rock exposures that are illustrative and representative of the map unit being defined. Stratotypes ideally should remain accessible for examination and study by others. In this sense, geologic stratotypes are similar in concept to biological type specimens; however, they remain in situ as rock exposures rather than curated in a repository. Therefore, managing stratotypes requires inventory and monitoring like other geologic heritage resources in parks. In addition to type sections, stratotypes also include type localities, type areas, reference sections, and lithodemes, all of which are defined in this report. The goal of this project is to consolidate information pertaining to stratotypes that occur within NPS-administered areas, in order that this information is available throughout the NPS to inform park managers and to promote the preservation and protection of these important geologic heritage resources. This effort identified six stratotypes designated within four park units of the Sonoran Desert Inventory & Monitoring Network (SODN): Chiricahua National Monument (CHIR) has three type areas; Coronado National Memorial (CORO) has one type area; Gila Cliff Dwellings National Monument (GICL) has one type area; and Saguaro National Park (SAGU) has one type area. Table 1 provides information regarding the six stratotypes currently identified within SODN parks. There are currently no designated stratotypes within Casa Grande Ruins National Monument (CAGR), Fort Bowie National Historic Site (FOBO), Montezuma Castle National Monument (MOCA), Organ Pipe Cactus National Monument (ORPI), Tonto National Monument (TONT), Tumacácori National Historical Park (TUMA), or Tuzigoot National Monument (TUZI). However, CHIR, MOCA, SAGU, and TUZI contain important rock exposures that could be considered for formal stratotype designation as discussed in the “Recommendations” section. The inventory of geologic stratotypes across the NPS is an important effort in documenting these locations so that NPS staff may recognize and protect these areas for future studies. The focus adopted for completing the baseline inventories throughout the NPS has centered on the 32 inventory and monitoring (I&M) networks established during the late 1990s. Adopting a network-based approach to inventories worked well when the NPS undertook paleontological resource inventories for the 32 I&M networks and was therefore adopted for the stratotype inventory. The Greater Yellowstone I&M Network (GRYN) was the pilot network for initiating this project (Henderson et al. 2020). Methodologies and reporting strategies adopted for the GRYN have been used in the development of this report for the SODN. This report includes a recommendation section that addresses outstanding issues and future steps regarding park unit stratotypes. These recommendations will hopefully guide decision-making and help ensure that these geoheritage resources are properly protected and that proposed park activities or development will not adversely impact the stability and condition of these geologic exposures.
4

White, Marvin H., Chun-Yu M. Chen, Margaret French, and Amit Banerjee. Electrically Modifiable Nonvolatile SONOS Synapses for Electronic Neural Networks. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, September 1992. http://dx.doi.org/10.21236/ada258318.

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5

Claassen, H. C., and A. C. Riggs. An estimate of the roughness length and displacement height of Sonoran Desert vegetation, south-central Arizona. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), December 1993. http://dx.doi.org/10.2172/140360.

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McDowell, Fred. Geologic Transect Across the Northern Sierra Madre Occidental Volcanic Field, Chihuahua and Sonora, Mexico. Geological Society of America, 2007. http://dx.doi.org/10.1130/2007.dmch006.

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Michalski, Ranny L. X. N. Primeiro seminário FAU USP sobre mapeamento sonoro: O seminário está completamente disponível no YouTube. William D’Andrea Fonseca, July 2020. http://dx.doi.org/10.55753/aev.v35e52.42.

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Анотація:
Mapas de ruído são atualmente a principal ferramenta para o diagnóstico da distribuição e quantificação do ruído urbano e, consequentemente, para seu gerenciamento e controle. Embora já sejam obrigatórios em vários países, o Brasil ainda está caminhando no assunto. Diante dessa demanda, a Sobrac São Paulo e a Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo realizaram o “Primeiro Seminário FAU USP sobre Mapeamento Sonoro”.
8

Oliveira, Denison, Elvis Gouveia, and Fernando Diaz. HBK 2245 Product Noise e 2245 Open API. Revista Acústica e Vibrações, December 2021. http://dx.doi.org/10.55753/aev.v36e53.138.

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Анотація:
A exigência dos consumidores por produtos silenciosos está aumentando. Para garantir essas exigências de qualidade, os fabricantes precisam aprimorar seus procedimentos de avaliação de produtos, seja no desenvolvimento ou na linha de produção. Tendo isso em vista, a HBK lançou uma nova aplicação para o Sonômetro B&K 2245 chamada Product Noise Partner que torna a medição de potência sonora muito mais fácil. O B&K 2245 também é capaz de auxiliar no processo de controle de qualidade, integrando-se ao sistema de controle/gestão da produção por meio de sua interface de programação API.
9

Lapidus, Daniel, Annah Latané, Ivan Ortiz-Monasterio, Robert Beach, and María Elena Cárdenas Castañeda. The GreenSeeker Handheld: A Research Brief on Farmer Technology Adoption and Disadoption. RTI Press, May 2017. http://dx.doi.org/10.3768/rtipress.2017.rb.0014.1705.

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Анотація:
The GreenSeeker Handheld crop sensor is an innovative diagnostic tool that farmers can use to improve their fertilizer use efficiency. Over the last decade, farmers in the Yaqui Valley, Sonora, Mexico, widely adopted the technology. Adoption led to significant increases in profits for farmers as well as avoided greenhouse gas emissions. Despite this success, adoption declined sharply in the 2015–2016 growing season. RTI researchers collaborated with the International Wheat and Maize Improvement Center (CIMMYT) to analyze the average costs and benefits of use of the GreenSeeker in addition to the amount of reductions in greenhouse gas emissions. We provide the initial results of these analyses and lessons learned that can help inform dissemination of sustainable agricultural technology transfer.
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Galvin, Jeff, and Sarah Strudd. Vegetation inventory, mapping, and characterization report, Saguaro National Park: Volume II, association summaries. Edited by Alice Wondrak Biel. National Park Service, March 2021. http://dx.doi.org/10.36967/nrr-2284793.

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Анотація:
The Sonoran Desert Network (SODN) conducted a vegetation mapping and characterization effort at the two districts of Saguaro National Park from 2010 to 2018. This project was completed under the National Park Service (NPS) Vegetation Mapping Inventory, which aims to complete baseline mapping and classification inventories at more than 270 NPS units. The vegetation map data were collected to provide park managers with a digital map product that meets national standards of spatial and thematic accuracy, while also placing the vegetation into a regional and national context. A total of 97 distinct vegetation communities were described: 83 exclusively at the Rincon Mountain District, 9 exclusively at the Tucson Mountain District, and 5 occurring in both districts. These communities ranged from low-elevation creosote (Larrea tridentata) shrub-lands spanning broad alluvial fans to mountaintop Douglas fir (Pseudotsuga menziesii) forests on the slopes of Rincon Peak. All 97 communities were described at the association level, each with detailed narratives including lists of species found in each association, their abundance, landscape features, and overall community structural characteristics. Only 15 of the 97 vegetation types were existing “accepted” types within the National Vegetation Classification (NVC). The others are newly described and specific to Saguaro National Park (and will be proposed for formal status within the NVC). This document is Volume II of three volumes comprising the Saguaro National Park Vegetation Mapping Inventory. This volume provides two-page summaries of the 97 associations identified and mapped during the project, and detailed in Volume I. Summaries are presented by district, starting with the Tucson Mountain District. These summaries are abridged versions of the full association descriptions found in Volume III.

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