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Dissertationen zum Thema „Jeu à information incomplète“

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Gensbittel, Fabien. "Analyse asymptotique de jeux répétés à information incomplète." Phd thesis, Université Panthéon-Sorbonne - Paris I, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00579522.

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Cette thèse étudie différents aspects asymptotiques du modèle de jeux répétés à information incomplète d'un côté à travers une approche temps discret/temps continu. On relie les fonctions valeurs et les stratégies optimales du joueur informé à des problèmes de contrôle stochastique. On étudie la représentation duale de ces problèmes en termes de solution de viscosité d'EDP non-linéaires du premier et du second ordre. Ces résultats sont appliqués dans des modèles de jeux d'échanges financiers servant à identifier des dynamiques de prix d'équilibre en temps continu. Le dernier chapitre étudie un
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Pourtallier, Odile. "Étude d'un jeu dynamique en information incomplète : le jeu du chasseur et du lapin." Nice, 1990. http://www.theses.fr/1990NICE4417.

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Dans cette thèse on a étudié un jeu dynamique, à deux joueurs, à somme nulle en information incomplète. Un premier joueur, un chasseur, a une connaissance complète de l'état du système, tandis qu'un deuxième joueur, un lapin, n'en connaît qu'une partie. On a d'abord cherché des solutions en stratégie mixte en étudiant la forme normale du jeu, mais à cause du très grand nombre de stratégies pures, on n'a pu résoudre que des petits jeux (temps final très court). La recherche de solutions en stratégie comportementale, revient à résoudre un couple d'équations de type programmation dynamique, mais
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Grün, Christine. "Jeux différentiels stochastiques à information incomplète." Thesis, Brest, 2012. http://www.theses.fr/2012BRES0017/document.

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L'objectif de cette thèse est l'étude des jeux différentiels stochastiques à information incomplète. Nous considérons un jeu à deux joueurs adverses qui contrôlent une diffusion afin de minimiser, respectivement de maximiser un paiement spécifique. Pour modéliser l'incomplétude des informations, nous suivrons la célèbre approche d'Aumann et Maschler. Nous supposons qu'il existe des états de la nature différents dans laquelle le jeu peut avoir lieu. Avant que le jeu commence, l'état est choisi au hasard. L'information est ensuite transmise à un joueur alors que le second ne connaît que les prob
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Umbhauer, Gisèle. "Information incomplete et qualite des produits." Strasbourg 1, 1989. http://www.theses.fr/1989STR10013.

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L'on étudie dans cette thèse les conséquences d'un cadre d'information incomplète et asymétrique sur la qualité et les prix des produits dans un contexte de concurrence monopolistique en qualité. Dans cette perspective on construit un certain nombre de modèles qui mettent en présence une ou plusieurs firmes et un groupe de consommateurs, dont la particularité est de ne découvrir la qualité des biens qu'au moment de la consommation. L'étude de ces modèles conduit a une analyse des concepts d'équilibre récents proposes par la théorie des jeux. L'on montre que ces concepts ne résistent pas a cert
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Gruen, Christine. "Jeux différentiels stochastiques à information incomplète." Phd thesis, Université de Bretagne occidentale - Brest, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00802378.

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L'objectif de cette thèse est l'étude des jeux différentiels stochastiques à information incomplète. Nous considérons un jeu à deux joueurs adverses qui contrôlent une diffusion afin de minimiser, respectivement de maximiser un paiement spécifique. Pour modéliser l'incomplétude des informations, nous suivrons la célèbre approche d'Aumann et Maschler. Nous supposons qu'il existe des états de la nature différents dans laquelle le jeu peut avoir lieu. Avant que le jeu commence, l'état est choisi au hasard. L'information est ensuite transmise à un joueur alors que le second ne connaît que les prob
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Laraki, Rida. "Jeux répétés à information incomplète : approche variationnelle." Paris 6, 2000. http://www.theses.fr/2000PA066263.

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Wu, Xiaochi. "Jeux différentiels avec information incomplète : signaux et révélations." Thesis, Brest, 2018. http://www.theses.fr/2018BRES0023/document.

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Cette thèse concerne les jeux différentiels à somme nulle et à deux joueurs avec information incomplète. La structure de l'information est liée à un signal que reçoivent les joueurs. Cette information est dite symétrique quand la connaissance du signal est la même pour les deux joueurs (le signal est public), et asymétrique quand les signaux reçus par les joueurs peuvent être différents (le signal est privé).Ces signaux sont révélés au cours du jeu. Dans plusieurs situations de tels jeux, il est montré dans cette thèse, l'existence d'une valeur du jeu et sa caractérisation comme unique solutio
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As, Soulaimani Sami. "Approchabilité, viabilité et jeux différentiels en information incomplète." Brest, 2008. http://www.theses.fr/2008BRES2034.

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Notre travail de thèse comporte trois parties toutes reliées par la question du manque d’information en théorie des jeux. D’abord, nous étudions la notion d’approchabilité de Blackwell dans les jeux répétés à paiements vectoriels en utilisant les techniques développées dans le cadre des jeux différentiels qualitatifs. En effet, nous reformulons la condition suffisante d’approchabilité d’un ensemble fermé (B-ensemble) par la notion d’un domaine discriminant pour un jeu différentiel qualitatif approprié. En introduisant un jeu répété auxiliaire, nous prouvons qu’un ensemble fermé est *-approchab
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Li, Junkang. "Games with incomplete information : complexity, algorithmics, reasoning." Electronic Thesis or Diss., Normandie, 2023. http://www.theses.fr/2023NORMC270.

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Dans cette thèse, on étudie les jeux à information incomplète. On commence par établir un paysage complet de la complexité du calcul des stratégies pures optimales pour différentes sous-catégories de jeux, lorsque les jeux sont explicitement donnés en entrée. On étudie ensuite la complexité lorsque les jeux sont représentés de façon compacte (par leurs règles de jeu, par exemple). Pour ce faire, on conçoit deux formalismes pour ces représentations compactes. Dans la suite, on se consacre aux jeux à information incomplète, en proposant d'abord un nouveau formalisme, nommé jeu combinatoire à inf
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Marino, Alexandre. "Finance et Jeux répétés avec asymétrie d'information." Phd thesis, Université Panthéon-Sorbonne - Paris I, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00010291.

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Les problèmes de gestion optimale de l'information sont omniprésents sur les marchés financiers (délit d'initié, problèmes de défaut, etc). Leurs études nécessitent une conception stratégique des interactions entre agents : les ordres placés par un agent informé influencent les cours futurs des actifs par l'information qu'ils véhiculent. Cette possibilité d'influencer les cours n'est pas envisagée par la théorie classique de la finance. Le cadre naturel de l'étude des interactions stratégiques est la théorie des jeux. Cette thèse a précisément pour objet de développer une théorie financière ba
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Oliu-Barton, Miquel. "Jeux dynamiques à information incomplète en temps discret et continu." Paris 6, 2013. http://www.theses.fr/2013PA066486.

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Dans cette thèse nous étudions certains aspects de la théorie des jeux. On s’intéresseaux problèmes liés au manque d’information et à la dynamique, dans les jeux à deuxjoueurs à somme nulle. Nous distinguons deux parties : la première est consacrée aux jeuxen temps discret, dans la seconde nous abordons les jeux en temps continu. Dans la première partie, nous étudions les jeux stochastiques (Shapley (1953)), lesjeux répétés avec manque d’information (Aumann et Maschler en (1995)) et le modèlegénéral de jeux répétés (Mertens, Sorin et Zamir (1994)). Dans un premier travail, nousdonnons une démo
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Stoltz, Gilles. "Information incomplète et regret interne en prédiction de suites inidividuelles." Paris 11, 2005. https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00009759.

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Le domaine de recherche dans lequel s'inscrit ce travail de thèse est la théorie de la prédiction des suites individuelles. Cette dernière considère les problèmes d'apprentissage séquentiel pour lesquels on ne peut ou ne veut pas modéliser le problème de manière stochastique, et fournit des stratégies de prédiction très robustes. Elle englobe aussi bien des problèmes issus de la communauté du machine learning que de celle de la théorie des jeux répétés, et ces derniers sont traités avec des méthodes statistiques, incluant par exemple les techniques de concentration de la mesure ou de l'estimat
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Stoltz, Gilles. "Information incomplète et regret interne en prédiction de suites individuelles." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00009759.

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Le domaine de recherche dans lequel s'inscrit ce travail de thèse est la théorie de la prédiction des suites individuelles. Cette dernière considère les problèmes d'apprentissage séquentiel pour lesquels on ne peut ou ne veut pas modéliser le problème de manière stochastique, et fournit des stratégies de prédiction très robustes. Elle englobe aussi bien des problèmes issus de la communauté du machine learning que de celle de la théorie des jeux répétés, et ces derniers sont traités avec des méthodes statistiques, incluant par exemple les techniques de concentration de la mesure ou de l'estimat
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Colomb, Annie-Laure. "Etude de jeux à deux joueurs en information incomplète "le jeu du chasseur et du lapin"." Grenoble 2 : ANRT, 1986. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb37596795z.

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Robin, Stéphane. "Le monopole bilatéral : une approche expérimentale de l'attention à l'autre et de l'information incomplète." Grenoble 2, 1997. http://www.theses.fr/1997GRE21048.

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Pour la théorie économique, l'issue d'une négociation sur un monopole bilatéral est indéterminé́e ; il n'existe pas de solution unique et universelle à cette situation d'échange. En nous appuyant sur un ensemble de résultats expérimentaux, nous proposons une lecture nouvelle de ce problème d'indétermination. Nous montrons que l'indétermination résulte du manque d'information sur les motivations des negiociateurs et sur les règles de décision qu'ils appliquent en situation de négociations bilatérales. Sur la base de résultats expérimentaux obtenus pour le jeu de l'investissement -situation de n
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Vittaut, Jean-Noël. "LeJoueur : un programme de General Game Playing pour les jeux à information incomplète et-ou imparfaite." Electronic Thesis or Diss., Paris 8, 2017. http://www.theses.fr/2017PA080102.

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Cette thèse est une contribution au domaine du General Game Playing (GGP), une problématique de l’Intelligence Artificielle qui s’intéresse au développement d’agents autonomes capables de jouer à une grande variété de jeux et que nous appelons les jeux généraux. Le GGP se distingue des recherches sur les algorithmes permettant de bien jouer à des jeux spécifiques et offre de ce fait la possibilité d’évaluer l’efficacité de méthodes développées en Intelligence Artificielle sans perturbation par ajout de connaissances spécifiques à un jeu fournies par des experts. Un aspect important de nos trav
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Vittaut, Jean-Noël. "LeJoueur : un programme de General Game Playing pour les jeux à information incomplète et-ou imparfaite." Thesis, Paris 8, 2017. http://www.theses.fr/2017PA080102.

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Cette thèse est une contribution au domaine du General Game Playing (GGP), une problématique de l’Intelligence Artificielle qui s’intéresse au développement d’agents autonomes capables de jouer à une grande variété de jeux et que nous appelons les jeux généraux. Le GGP se distingue des recherches sur les algorithmes permettant de bien jouer à des jeux spécifiques et offre de ce fait la possibilité d’évaluer l’efficacité de méthodes développées en Intelligence Artificielle sans perturbation par ajout de connaissances spécifiques à un jeu fournies par des experts. Un aspect important de nos trav
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Trabelsi, Mariem. "Games with incomplete information : a framework based on possibility theory." Thesis, Toulouse 3, 2020. http://www.theses.fr/2020TOU30203.

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Les jeux probabilistes à information incomplète, appelés jeux Bayesiens, offrent un cadre adapté au traitement de jeux à utilités cardinales sous incertitude. Ce type d'approche ne peut pas être utilisé dans des jeux ordinaux, où l'utilité capture un ordre de préférence, ni dans des situations de décision sous incertitude qualitative. Dans la première partie de cette thèse, nous proposons un modèle de jeux à information incomplète basé sur la théorie de l'utilité qualitative possibiliste: les jeux possibiliste à information incomplète, nommés PI-games. Ces jeux constituent un cadre approprié p
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Sun, Lan. "Essays on two-player games with asymmetric information." Thesis, Paris 1, 2016. http://www.theses.fr/2016PA01E056/document.

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Cette thèse est une contribution à la théorie économique sur trois aspects: la dynamique de prix dans les marchés financiers avec asymétrie d’information, la mise à jour des croyances et les raffinements d'équilibre dans les jeux de signaux, et l'introduction de l'ambiguïté dans la théorie du prix limite. Dans le chapitre 2, nous formalisons un jeu d'échange à somme nulle entre un secteur mieux informé et un autre qui l'est moins, pour déterminer de façon endogène, la dynamique du prix sous-jacent. Dans ce modèle, joueur 1 est informé de la conjoncture (L) mais est incertain de la croyance de
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Mahenc, Philippe. "Différenciation horizontale en information incomplète." Toulouse 1, 1991. http://www.theses.fr/1991TOU10019.

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Pacaud, Alexandre. "Bidding efficiently in Simultaneous Ascending Auctions using Monte Carlo Tree Search." Electronic Thesis or Diss., Institut polytechnique de Paris, 2024. http://www.theses.fr/2024IPPAT003.

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Depuis son introduction en 1994 aux Etats-Unis, l’enchère ascendante simultanée (SAA) est devenue le mécanisme privilégié pour les enchères du spectre licencié. Avec des investissements dépassant parfois le milliard d’euros, une stratégie d’enchérissement performante devient cruciale pour les opérateurs mobiles. Malgré son importance, il existe un manque de recherche dédiée à la création d’une stratégie d’enchérissement performante dans le cadre du SAA. La complexité intrinsèque du jeu associé à l’enchère SAA rend son analyse ardue pour la théorie des enchères et les méthodes exactes de résolu
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Lu, Hu. "Information incomplète, efficacité et design de mécanismes d'échange." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1998. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp03/NQ35615.pdf.

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Moussa, Hadiza. "Utilisation optimale de l'information privée et évolution stochastique des prix sur un marché financier." Nancy 1, 2002. http://www.theses.fr/2002NAN10009.

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Nous étudions un problème d'asymétrie d'information sur un marché financier. Nous modélisons ce problème par des jeux répétés de deux personnes avec manque d'information sur un côté analogues au modèle introduit par Aumann et Maschler. Comme dans les travaux existant dans la littérature, nous analysons, dans un premier temps, la façon dont les joueurs utilisent stratégiquement la répartition asymétrique de l'information, puis nous montrons comment, à l'équilibre, l'information privée est progressivement intégrée dans les prix. Beaucoup de résultats connus font l'hypothèse de gaussianité des va
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Bubeck, Sébastien. "JEUX DE BANDITS ET FONDATIONS DU CLUSTERING." Phd thesis, Université des Sciences et Technologie de Lille - Lille I, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00845565.

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Ce travail de thèse s'inscrit dans le domaine du machine learning et concerne plus particulièrement les sous-catégories de l'optimisation stochastique, du online learning et du clustering. Ces sous-domaines existent depuis plusieurs décennies mais ils ont tous reçu un éclairage différent au cours de ces dernières années. Notamment, les jeux de bandits offrent aujourd'hui un cadre commun pour l'optimisation stochastique et l'online learning. Ce point de vue conduit a de nombreuses extensions du jeu de base. C'est sur l'étude mathématique de ces jeux que se concentre la première partie de cette
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Arriaga, Costa Carlos. "La valeur de la réputation bancaire en information incomplète : aspects théoriques et application au cas portugais." Orléans, 2000. http://www.theses.fr/2000ORLE0504.

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Notre recherche se propose de répondre à la question suivante: quelle est la valeur de la réputation des entreprises auprès des banques et des banques auprès des entreprises, dans un environnement à information incomplète ? Dans une première étape nous tentons de comprendre les objectifs et d'identifier les stratégies des banques et des entreprises. Les relations entre les entreprises et les banques ont évolué au cours des dernières années. La réduction des marges des opérations bancaires a incite les banques à s'adapter à un nouvel environnement. Les valeurs traditionnelles, basées sur des re
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Hamadène, Saïd. "Contribution au contrôle impulsionnel en information partielle." Paris 6, 1986. http://www.theses.fr/1986PA066262.

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Gossner, Olivier. "Jeux répétés et mécanisme de communication." Paris 6, 1996. http://www.theses.fr/1996PA066168.

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Dans un premier temps, nous montrons comment etendre les folk theorems de benoit et krishna et de smith s'appliquant respectivement aux jeux finiment repetes et aux jeux a generations du cas des strategies mixtes observables au cas des strategies mixtes non-observables. Ensuite, nous etudions comment des protocoles de communication permettent de generer une structure d'information a partir d'un mecanisme de communication. Nous proposons une definition strategique pour qu'un protocole soit robuste, puis nous caracterisons les protocoles verifiant cette propriete
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Mohd, Salleh Mohd Najib. "Construction d'arbres de décision avec valeurs incomplètes pour la sélection de graines de palmier à huile." La Rochelle, 2008. http://www.theses.fr/2008LAROS240.

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Dans les cas de traitement d'information incomplète à l'aide d'arbres à décision, la qualité de l'affectation des valeurs dépend toujours du travail de classification. Dans certains cas, on ne pourra pas se contenter de méthodes générales qui tiennent peu compte de l'existant et il sera nécessaire d'affecter des valeurs vraisemblables. Afin de traiter ce problème d'affectation de valeurs manquantes à des attributs, nous proposons de généraliser les algorithmes de décision avec des modèles plus simples et plus compréhensibles, de manière à faciliter et optimiser le travail de l'expert humain. N
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Zylbersztejn, Adam. "Information, institutions et efficacité : essais en économie expérimentale." Thesis, Paris 1, 2013. http://www.theses.fr/2013PA010015/document.

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Cette thèse comporte 3 chapitres principaux. Les chapitres 1 et 2 présentent des résultats expérimentaux issus d'un jeu de coordination proposé par Rosenthal (1981) et Beard and Beil (1994). Ce jeu comporte deux équilibres de Nash: le premier est efficace, le deuxième repose sur l'usage de stratégies faiblement dominées. Dans les expériences en laboratoire fondées sur ce jeu, les joueurs échouent très souvent à prendre les décisions qui maximisent simultanément les gains de toutes les parties. Ces échecs de coordination efficace proviennent de deux comportements: (i) les sujets doutent que les
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Lancelevé, Simon. "Quêtes de résonance dans un jeu d’endurance radical : la Chartreuse Terminorum." Electronic Thesis or Diss., Strasbourg, 2023. http://www.theses.fr/2023STRAG015.

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La thèse porte sur les coureurs de la Chartreuse Terminorum. Course à pied radicale que personne n’avait finie à l’aube de ce travail. De 2019 à 2022, nous avons mené une ethnographie pour comprendre leurs manières d’agir. Ce suivi longitudinal (n=9) nous a peu à peu orienté vers la question de la vie bonne. L’épreuve émerge alors tel un jeu total, fort de promesses de résonance, perçues comme un accès à cette vie bonne (Rosa, 2018). Les résultats montrent que ces promesses répondent à des quêtes, liées à des dispositions. Le tout dessine des cartes cognitives qui mettent en jeu les coureurs d
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Hachem, Saeb El. "Programmation dynamique linéaire stochastique en vue des applications en modélisation de l'énergie." Dijon, 1995. http://www.theses.fr/1995DIJOE012.

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Cette thèse contribue au développement algorithmique de la programmation stochastique. Les algorithmes suggérés sont des algorithmes d'agrégation des scénarios. Pour une distribution de probabilités données, ils constituent, des alternatifs à l'algorithme de Rockafellar et Wets. Ils se distinguent par le fait qu'ils ne nécessitent pas l'introduction d'un terme quadratique aux sous-problèmes des scénarios. Dans le cas de l'information incomplète sur les probabilités, ils résolvent le minimax dynamique stochastique, c-à-d Le problème dynamique stochastique correspondant au plus défavorable des d
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Lerat, Nadine. "Représentation et traitement des valeurs nulles dans les bases de données." Paris 11, 1986. http://www.theses.fr/1986PA112383.

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Cette thèse étudie la représentation et le traitement de deux types d'informations incomplètes dans le contexte des bases de données : les valeurs nulles non applicables et les valeurs nulles représentant des objets inconnus. Dans une première partie, les requêtes portant sur une table unique contenant des valeurs non applicables sont traduites par un ensemble de requêtes sur des multitables conventionnelles. Dans une seconde partie, les valeurs nulles inconnues sont représentées par des constantes de Skolem et une méthode adaptant à ce contexte un algorithme de "chasse" permet d'évaluer des r
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Viller-Hamon, Isabelle. "Flux financiers, flux d'informations et reseaux internationaux : l'agence havas et le jeu des echanges, 1850-1914." Paris 3, 2000. http://www.theses.fr/2000PA030175.

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Les agences de presse se constituent en europe au xixeme siecle : l'agence havas en 1832, a paris ; la continental telegraphen compagnie en 1849 a berlin et la reuter's telegram company en 1851 a londres. Les << trois grandes >> s'assurent des 1859 le monopole des nouvelles et la mise en place de reseaux de transmission internationaux. Le developpement des activites de bourse a partir des annees 1850 appelle la constitution de services agenciers specialises dont la fiabilite et la rapidite assurent la bonne marche des affaires et la connexion des marches boursiers europeens. Les dimensions com
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Yildizoglu, Murat. "Barrières à l'entrée et flexibilité." Université Louis Pasteur (Strasbourg) (1971-2008), 1992. http://www.theses.fr/1992STR1EC09.

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L'adoption d'une approche dynamique en Economie Industrielle permet d'expliciter les mécanismes qui conduisent à la création stratégique de barrières à l'entrée. Or cette analyse néglige généralement le désir de flexibilité qui peut motiver le choix des firmes. Une extension de ces modèles à un univers où le désir de flexibilité peut apparaître est alors nécessaire. L'étude, menée dans ce contexte, montre que la prise en compte de ce phénomène peut modifier de manière sigificative les résultats concernant les sources des barrières à l'entrée stratégiques.
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Hoteit, Sahar. "Resource and crowd management in mobile networks." Thesis, Paris 6, 2014. http://www.theses.fr/2014PA066245/document.

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L’Internet a été initialement conçu pour servir des usages fixes et sédentaires, cependant les projections montrent que les futurs utilisateurs d'Internet seront de plus en plus mobiles. A l'heure actuelle, la rapidité avec laquelle cette évolution se déroule et la gestion souvent insuffisante des réseaux d'accès représentent un obstacle majeur au développement de services avancés. Afin de résoudre ces problèmes et répondre aux besoins de l'Internet mobile, les fournisseurs de services ont besoin de maîtriser l'expansion de la capacité nécessaire dans leurs réseaux de collecte, sinon le trafic
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Bussy, Gérald. "Approche inter-syndromique des processus cognitifs en jeu dans la déficience intellectuelle et la dyspraxie verbale : vitesse de traitement de l’information, mémoire de travail et apprentissage procédural." Thesis, Lyon 2, 2010. http://www.theses.fr/2010LYO20119/document.

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Notre but de comprendre les mécanismes constitutifs de la déficience intellectuelle et de la dyspraxie verbale, deux pathologies qui affectent les performances aux tests psychométriques. Nous avons sélectionné plusieurs processus pouvant contribuer à l’explication de ces troubles : la vitesse de traitement de l’information et la mémoire travail pour la déficience intellectuelle ; et l’apprentissage procédural pour la dyspraxie verbale. Dans une première étude, nous avons montré que dans la population « tout venant » d’enfants non déficients, la vitesse de traitement augmente avec l’âge. Notre
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Hoteit, Sahar. "Resource and crowd management in mobile networks." Electronic Thesis or Diss., Paris 6, 2014. http://www.theses.fr/2014PA066245.

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L’Internet a été initialement conçu pour servir des usages fixes et sédentaires, cependant les projections montrent que les futurs utilisateurs d'Internet seront de plus en plus mobiles. A l'heure actuelle, la rapidité avec laquelle cette évolution se déroule et la gestion souvent insuffisante des réseaux d'accès représentent un obstacle majeur au développement de services avancés. Afin de résoudre ces problèmes et répondre aux besoins de l'Internet mobile, les fournisseurs de services ont besoin de maîtriser l'expansion de la capacité nécessaire dans leurs réseaux de collecte, sinon le trafic
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Larrue, Florian. "Influence des interfaces dans le transfert du virtuel au réel." Thesis, Bordeaux 2, 2011. http://www.theses.fr/2011BOR21886/document.

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La thématique générale de notre thèse porte sur le transfert virtuel/réel de connaissances spatiales, et plus particulièrement sur l’identification de variables susceptibles d’optimiser ce transfert. Notamment, nous nous sommes intéressés à l’influence des interfaces de déplacement, de l’engagement physique et des informations sensorielles relatives au corps sur l’acquisition et le transfert de connaissances spatiales du virtuel vers le réel. L’engagement physique a été manipulé à l’aide de deux interacteurs (tapis roulant Vs joystick) proposant respectivement un fort et un faible engagement p
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Paberz, Chloé. "La cité des héros : ethnographie d’une petite entreprise de jeux vidéo en Corée du Sud." Thesis, Paris 10, 2016. http://www.theses.fr/2016PA100105.

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En quelques années, l’image de la Corée du Sud s’est radicalement transformée. Elle apparaît aujourd’hui comme un pays d’une grande modernité, reconnu pour son développement technique et économique. Ses prouesses dans le domaine de l’informatique ont été érigées en « destin national » (Oh et Larson 2013). Cette thèse analyse la construction de cette modernité technique à partir d’un terrain de neuf mois dans une entreprise engagée dans un projet national d’informatisation de la société. En 2006, deux amis fondent une petite société pour « révolutionner l’éducation » grâce à un jeu vidéo, qui s
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Awwad, Tarek. "Context-aware worker selection for efficient quality control in crowdsourcing." Thesis, Lyon, 2018. http://www.theses.fr/2018LYSEI099/document.

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Le crowdsourcing est une technique qui permet de recueillir une large quantité de données d'une manière rapide et peu onéreuse. Néanmoins, La disparité comportementale et de performances des "workers" d’une part et la variété en termes de contenu et de présentation des tâches par ailleurs influent considérablement sur la qualité des contributions recueillies. Par conséquent, garder leur légitimité impose aux plateformes de crowdsourcing de se doter de mécanismes permettant l’obtention de réponses fiables et de qualité dans un délai et avec un budget optimisé. Dans cette thèse, nous proposons C
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Tan, Kian Lam. "Accès à de l'information de type patrimoine culturel." Thesis, Grenoble, 2014. http://www.theses.fr/2014GRENM018/document.

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Avec la croissance explosive de la numérisation du patrimoine culturel , de nombreuses patrimoine culturel institutions ont été la conversion des objets physiques du patrimoine culturel dans la représentation numérique ou représentation descriptive . Toutefois , la conversion a donné lieu à plusieurs questions telles que : 1 ) les documents sont de nature descriptive , 2 ) l'ambiguïté et de la brièveté des documents , 3 ) le vocabulaire spécifique est utilisé dans les documents , et 4 ), il existe également des variations dans les termes utilisés dans le document . En outre, l'utilisation de m
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Bacha, Mostafa. "Inférence statistique pour des modèles de durées de vie et applications." Rouen, 1996. http://www.theses.fr/1996ROUES019.

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Ce travail traite de l'inférence statistique pour des modèles de durées de vie à données incomplètes, en particulier pour les modèles de Weibull multi-censurés et les modèles à risques multiples indépendants. Dans la première partie nous décrivons les méthodes d'estimation susceptibles d'être appliquées dans ce cadre. Pour chaque méthode, nous précisons les difficultés, théoriques et pratiques, que l'on peut rencontrer dans des applications réelles. Nous présentons un nouvel algorithme d'estimation : l'algorithme BRM-IS qui est le couplage de la méthode d'échantillonnage préférentiel et d'une
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Vaquette, Geoffrey. "Reconnaissance robuste d'activités humaines par vision." Thesis, Sorbonne université, 2018. http://www.theses.fr/2018SORUS090.

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Cette thèse porte sur la segmentation supervisée d'un flux vidéo en fragments correspondant à des activités de la vie quotidienne. En différenciant geste, action et activité, cette thèse s'intéresse aux activités à haut niveau sémantique telles que "Cuisiner" ou "Prendre son repas" par opposition à des actions comme "Découper un aliment". Pour cela, elle s'appuie sur l'algorithme DOHT (Deeply Optimized Hough Transform), une méthode de l'état de l'art utilisant un paradigme de vote (par transformée de Hough). Dans un premier temps, nous adaptons l'algorithme DOHT pour fusionner les informations
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Dubuisson, Duplessis Guillaume. "Modèle de comportement communicatif conventionnel pour un agent en interaction avec des humains : Approche par jeux de dialogue." Phd thesis, INSA de Rouen, 2014. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01017542.

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Cette thèse a pour objectif l'amélioration des capacités communicatives des agents logiciels en interaction avec des humains. Dans ce but, nous proposons une méthodologie basée sur l'étude d'un corpus d'interactions Homme-Homme orientées vers la réalisation d'une tâche. Nous proposons un cadre qui s'appuie sur les jeux de dialogue afin de modéliser des motifs dialogiques observés. Nous illustrons la spécification de tels jeux depuis des motifs extraits en appliquant l'ensemble des étapes de noter méthodologie à un corpus. Les jeux spécifiés sont validés en montrant qu'ils décrivent de façon ap
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Allain, Sébastien. "Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif." Phd thesis, Université de Grenoble, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00917149.

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Le serious game d'apprentissage utilisé dans le monde professionnel se doit de lier la pratique du jeu à la pratique métier. Cet enjeu concerne les concepteurs, ainsi que les responsables de formation ou responsables des ressources humaines, tous intéressés par la transmission ou l'évaluation des compétences. Mais alors que les serious games simulant des relations interpersonnelles convoquent les notions de fiction, d'immersion, de réalisme ou encore de référentialité, ils réactivent des problématiques rencontrées par le cinéma documentaire. Thèse défendue : cette thèse propose que les théorie
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Villoutreix, Paul. "Aléatoire et variabilité dans l’embryogenèse animale, une approche multi-échelle." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2015. http://www.theses.fr/2015PA05T016/document.

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Nous proposons dans cette thèse de caractériser quantitativement la variabilité à différentes échelles au cours de l'embryogenèse. Pour ce faire, nous utilisons une combinaison de modèles mathématiques et de résultats expérimentaux. Dans la première partie, nous utilisons une petite cohorte d'oursins digitaux pour construire une représentation prototypique du lignage cellulaire, reliant les caractéristiques des cellules individuelles avec les dynamiques à l'échelle de l'embryon tout entier. Ce modèle probabiliste multi-niveau et empirique repose sur les symétries des embryons et sur les identi
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Bocco, Andrea. "A variable precision hardware acceleration for scientific computing." Thesis, Lyon, 2020. http://www.theses.fr/2020LYSEI065.

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La plupart des unités matérielles arithmétiques à virgule flottante (en anglais Floating-Point, FP) prennent en charge les formats et les opérations spécifiés dans le standard IEEE 754. Ces formats ont une longueur en bits fixe et sont définis sur 16, 32, 64 et 128 bits. Cependant, certaines applications, par exemple les solveurs de systèmes linéaires, ou encore la géométrie computationnelle, pourraient bénéficier de formats différents pour représenter les flottants sur différentes tailles, avec différents compromis entre les champs des exposant et mantisse. La classe des formats de précision
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Dhouib, Sofiane. "Contributions to unsupervised domain adaptation : Similarity functions, optimal transport and theoretical guarantees." Thesis, Lyon, 2020. http://www.theses.fr/2020LYSEI117.

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L'explosion de la quantité de données produites chaque jour a fait de l' l'Apprentissage Automatique un outil vital pour extraire des motifs de haute valeur à partir de celles-là. Concrètement, un algorithme d'apprentissage automatique apprend de tels motifs après avoir été entraîné sur un jeu de données appelé données d'entraînement, et sa performance est évaluée sur échantillon différent, appelé données de test. L'Adaptation de Domaine est une branche de l'apprentissage automatique, dans lequel les données d'entraînement et de test ne sont plus supposées provenir de la même distribution de p
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Le, Guelvouit Gaëtan. "Tatouage robuste par étalement de spectre avec prise en compte de l'information adjacente." Phd thesis, INSA de Rennes, 2003. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00006552.

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La technologie numérique rend la transmission, le stockage et la modification de documents multimedia beaucoup plus aisés qu'auparavant. Mais du fait de cette facilité, l'authentification et la gestion des droits d'auteur deviennent difficiles. Le tatouage robuste est une solution qui s'est beaucoup développée depuis une dizaine d'années. Il permet d'insérer au sein d'un document multimedia (document hôte) un message (identifiant d'auteur, signature numérique, . . .). Cette modification est peu perceptible afin de ne pas gêner l'exploitation normale du document marqué. De plus, l'algorithme d'
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Jutant, Camille. "S'ajuster, interpréter et qualifier une pratique culturelle : Approche communicationnelle de la visite muséale." Phd thesis, Université d'Avignon, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00819239.

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La thèse contribue à comprendre le rapport qui peut s'établir entre expérience spécifique de la culture et relation à la culture, dans le cas particulier de la visite muséale. C'est la notion d'ajustement qui est proposée pour rendre compte de ce rapport. Celle-ci désigne un régime d'interaction au cours duquel, l'acteur social s'engage dans un corps-à-corps avec un dispositif de communication et interprète la situation en mobilisant des représentations de cette situation et de son rôle de visiteur. Aussi la première partie montre - grâce à un détour par les théories de l'ethnométhodologie, de
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