Bücher zum Thema „THE VIRTUAL WORLD“
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Cudworth, Ann Latham. Virtual world design: Creating immersive virtual environments. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGregory, Sue, und Denise Wood, Hrsg. Authentic Virtual World Education. Singapore: Springer Singapore, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-6382-4.
Der volle Inhalt der QuelleCzerniawska, Fiona, und Gavin Potter. Business in a Virtual World. London: Palgrave Macmillan UK, 1998. http://dx.doi.org/10.1057/9780230509337.
Der volle Inhalt der QuelleMine, Mark R. Virtual world construction using ISAAC. [Orlando, Fla.?]: Link Foundation, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCaptive in the virtual world. Los Angeles: Price Stern Sloan, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1961-, Shih Timothy K., und Wang Paul P, Hrsg. Intelligent virtual world: Technologies & applications in distributed virtual environment. New Jersey: World Scientific Pub. Co., 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAhmad, Muhammad Aurangzeb, Cuihua Shen, Jaideep Srivastava und Noshir Contractor, Hrsg. Predicting Real World Behaviors from Virtual World Data. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07142-8.
Der volle Inhalt der QuelleJacques, Anthony. Playing music in a virtual world. Manchester: University of Manchester, Department of Computer Science, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThalmann, Nadia Magnenat, und Daniel Thalmann, Hrsg. Creating and Animating the Virtual World. Tokyo: Springer Japan, 1992. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-68186-1.
Der volle Inhalt der QuelleThompson, Richard L. Maya: The world as virtual reality. Alachua, Fla: Govardhan Hill Pub., 2003.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBhattacharya, Tapan. The illusive world of virtual reality. New Delhi: National Book Trust, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThalmann, Nadia Magnenat. Creating and Animating the Virtual World. Tokyo: Springer Japan, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBrand Avatar: Translating virtual world branding into real world success. New York: Palgrave Macmillan, 2009.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLi, Manning, und Jihong Liu. Innovative Advisory Services in the Virtual World. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41112-0.
Der volle Inhalt der QuelleGibson, Margaret, und Clarissa Carden. Living and Dying in a Virtual World. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-76099-5.
Der volle Inhalt der QuelleDahl, Leif Alan. NPSNET: Aural cues for virtual world immersion. Monterey, Calif: Naval Postgraduate School, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLanier, Jaron. Truth, technology, and the visual/virtual world. Cleveland: Cleveland Public Library, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGabolinscy, Jack, und Michael Cashmore-Hingley. Virtual World. Flying Start Books, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDesai, Swara, und Tejas Kapoor. Virtual World. Lulu Press, Inc., 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMaps, Collins. Virtual World. HarperCollins Publishers Limited, 2007.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWestwood, Chris. Virtual World. Penguin Books, Limited, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenShih, Timothy K., und Paul P. Wang. Intelligent Virtual World. WORLD SCIENTIFIC, 2004. http://dx.doi.org/10.1142/5401.
Der volle Inhalt der QuelleCudworth, Ann. Virtual World Design. A K Peters/CRC Press, 2014. http://dx.doi.org/10.1201/b17185.
Der volle Inhalt der QuelleSijak, Sasa. Mysterious Virtual World. Lulu Press, Inc., 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPal, Nishant. Virtual World Designer. Independently Published, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVelasquez, Brandon. Shock World: Virtual Reality World. Independently published, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHinrichs, Randy, und Charles Wankel, Hrsg. Transforming Virtual World Learning. Emerald Group Publishing Limited, 2011. http://dx.doi.org/10.1108/s2044-9968(2011)4.
Der volle Inhalt der QuelleHinrichs, Randy, Charles Wankel und Hinrichs Randy 1st. Transforming Virtual World Learning. Emerald Publishing Limited, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenTransforming Virtual World Learning. Emerald Group Publishing, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLayland, Kieran, Roan Layland, Anaiya Layland, Eli Browne und Daksha Patel. Virtual Student: Our World. Independently Published, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAhmed, Gias, Tanbir Mohim und Imran Khan. Metaverse: New Virtual World. Independently Published, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenYoung, Garry. Ethics in the Virtual World. Routledge, 2014. http://dx.doi.org/10.4324/9781315729879.
Der volle Inhalt der QuelleCzerniawska, Fiona, und Gavin Potter. Business in a Virtual World. Purdue University Press, 2001.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMicrosoft. Encarta World Atlas Virtual Globe. Prentice Hall College Div, 1999.
Den vollen Inhalt der Quelle findenExperience and the Virtual World. Taylor & Francis Group, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKrebs, Víctor J., und Richard Frankel. Experience and the Virtual World. Taylor & Francis Group, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPredicting Real World Behaviors from Virtual World Data. Springer, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenContractor, Noshir, Jaideep Srivastava, Muhammad Aurangzeb Ahmad und Cuihua Shen. Predicting Real World Behaviors from Virtual World Data. Springer, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenContractor, Noshir, Jaideep Srivastava, Muhammad Aurangzeb Ahmad und Cuihua Shen. Predicting Real World Behaviors from Virtual World Data. Springer, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenShih, Timothy K., und Paul P. Wang, Hrsg. Intelligent Virtual World - Technologies and Applications in Distributed Virtual Environment. World Scientific Publishing Co. Pte. Ltd., 2004. http://dx.doi.org/10.1142/9789812562630.
Der volle Inhalt der Quelle(Editor), Timothy K. Shih, und Paul P. Wang (Editor), Hrsg. Intelligent Virtual World: Technologies and Applications in Distributed Virtual Environment. World Scientific Publishing Company, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenClapper, James. Mark Tyner - Trap in the Virtual World: Mark Tyner and the Virtual World Book 5. Independently published, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenClapper, James. Mark Tyner : Hunt in the Virtual World: Mark Tyner and the Virtual World Book Six. Independently Published, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenClapper, James. Mark Tyner - Rescue in the Virtual World: Mark Tyner and the Virtual World - Book Two. Independently Published, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThompson, Richard L. Maya: The World As Virtual Reality. IVS Press, 2003.
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