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Bücher zum Thema „Virtual reality“

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1

Perelman, Bob. Virtual reality. Roof Books, 1993.

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2

Bozgeyikli, Ren, and Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.

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3

Shumaker, Randall, ed. Virtual Reality. Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.

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4

Warnecke, H. J., and H. J. Bullinger, eds. Virtual Reality. Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.

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5

Rheingold, Howard. Virtual reality. Mandarin, 1992.

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6

Rheingold, Howard. Virtual reality. Simon & Schuster, 1992.

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7

Rheingold, Howard. Virtual reality. Secker & Warburg, 1991.

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8

Spear, Brian J. Virtual reality. Patent Office, 1993.

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9

Rheingold, Howard. Virtual reality. Simon & Schuster, 1992.

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10

Rheingold, Howard. Virtual reality. Simon & Schuster, 1992.

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11

Guevara, Julio M. Virtual reality. J.M. Guevara, 1995.

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12

Marshall, Patrick. Virtual Reality. CQ Press, 2016. http://dx.doi.org/10.4135/cqresrre20160226.

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13

ill, Marks Gerald, ed. Virtual reality. Scholastic, 1995.

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14

Glenn, Goldman, Zdepski M. Stephen, and Association for Computer-Aided Design in Architecture., eds. Reality and virtual reality. Association for Computer Aided Design in Architecture, School of Architecture, New Jersey Institute of Technology, 1991.

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15

Grabowski, Andrzej. Virtual Reality and Virtual Environments. CRC Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1201/9781003048510.

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16

tom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung, and Sandra M. C. Loureiro, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.

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17

Bourdot, Patrick, Mariano Alcañiz Raya, Pablo Figueroa, Victoria Interrante, Torsten W. Kuhlen, and Dirk Reiners, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-90739-6.

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18

Zachmann, Gabriel, Mariano Alcañiz Raya, Partrick Bourdot, Maud Marchal, Jeanine Stefanucci, and Xubo Yang, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3.

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19

tom Dieck, M. Claudia, and Timothy Jung, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.

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20

Bourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.

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21

Jung, Timothy, and M. Claudia tom Dieck, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.

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22

Jung, Timothy, M. Claudia tom Dieck, and Philipp A. Rauschnabel, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.

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23

Barbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater, and Patrick Bourdot, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.

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24

Bourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.

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25

Bourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato, and Didier Stricker, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.

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26

Arnaldi, Bruno, Pascal Guitton, and Guillaume Moreau, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.

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27

Zachmann, Gabriel, Krzysztof Walczak, Omar A. Niamut, et al., eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-48495-7.

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28

Reyes-Lecuona, Arcadio, Gabriel Zachmann, Monica Bordegoni, et al., eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer Nature Switzerland, 2025. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-78593-1.

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29

(undifferentiated), Smith, and Dave Morris. Virtual Reality (The Virtual Reality Series). Mammoth, 1993.

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30

Morris, Dave. Virtual Reality (Virtual Reality Game Books). Mammoth, 1994.

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31

John, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2023.

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32

Burton, Darren G. Virtual Reality. Lulu Press, Inc., 2010.

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33

Kim, Jae-Jin, ed. Virtual Reality. InTech, 2011. http://dx.doi.org/10.5772/553.

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34

John, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.

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35

Kim, Jae-Jin. Virtual reality. InTech, 2011.

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36

Walker, Terri C. Virtual Reality. S E A I Technical Publications, 1991.

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37

Virtual Reality. Elsevier, 1993. http://dx.doi.org/10.1016/c2013-0-07635-9.

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38

Gutiérrez-Maldonado, José, Marta Ferrer-García, Antonios Dakanalis, and Giuseppe Riva. Virtual Reality. Edited by W. Stewart Agras and Athena Robinson. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780190620998.013.26.

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Annotation:
In the last twenty years researchers have embraced virtual reality (VR) in order to integrate and extend the assessment tools and treatments currently in use for eating disorders (EDs). Specifically the VR protocols for EDs try to exploit clinically the sense of “presence,” that is, the feeling of “being there” inside the virtual environment. The sense of presence offered by VR can be a powerful tool in therapy because it provides the individual with a world in which he/she can be placed and live a particular experience. This triggers emotional reactions in patients and allows a higher level o
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39

Virtual Reality. National Academies Press, 1995. http://dx.doi.org/10.17226/4761.

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40

Shumaker, Randall. Virtual Reality. Springer, 2008.

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41

Norton, W. W., and National Gallery of Australia. Virtual Reality. Thames & Hudson, 1995.

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42

Perritano, John. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.

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43

Chan, Melanie. Virtual Reality. Bloomsbury Publishing Inc, 2014. http://dx.doi.org/10.5040/9781628929898.

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44

Virtual Reality. Turtleback, 2015.

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45

Challoner, Jack. Virtual Reality. DK Children, 2017.

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46

Virtual Reality. Ellora's Cave, 2005.

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47

Virtual Reality. Greenhaven Publishing LLC, 2016.

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48

Virtual Reality. Turtleback Books Distributed by Demco Media, 2002.

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Virtual reality. Nova Science Publisher's, 2011.

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50

Virtual Reality. Independently Published, 2011.

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