Bücher zum Thema „Virtual reality“
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Bozgeyikli, Ren, and Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.
Der volle Inhalt der QuelleShumaker, Randall, ed. Virtual Reality. Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.
Der volle Inhalt der QuelleWarnecke, H. J., and H. J. Bullinger, eds. Virtual Reality. Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.
Der volle Inhalt der QuelleMarshall, Patrick. Virtual Reality. CQ Press, 2016. http://dx.doi.org/10.4135/cqresrre20160226.
Der volle Inhalt der QuelleGlenn, Goldman, Zdepski M. Stephen, and Association for Computer-Aided Design in Architecture., eds. Reality and virtual reality. Association for Computer Aided Design in Architecture, School of Architecture, New Jersey Institute of Technology, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGrabowski, Andrzej. Virtual Reality and Virtual Environments. CRC Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1201/9781003048510.
Der volle Inhalt der Quelletom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung, and Sandra M. C. Loureiro, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Mariano Alcañiz Raya, Pablo Figueroa, Victoria Interrante, Torsten W. Kuhlen, and Dirk Reiners, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-90739-6.
Der volle Inhalt der QuelleZachmann, Gabriel, Mariano Alcañiz Raya, Partrick Bourdot, Maud Marchal, Jeanine Stefanucci, and Xubo Yang, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3.
Der volle Inhalt der Quelletom Dieck, M. Claudia, and Timothy Jung, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.
Der volle Inhalt der QuelleJung, Timothy, and M. Claudia tom Dieck, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.
Der volle Inhalt der QuelleJung, Timothy, M. Claudia tom Dieck, and Philipp A. Rauschnabel, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.
Der volle Inhalt der QuelleBarbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater, and Patrick Bourdot, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato, and Didier Stricker, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.
Der volle Inhalt der QuelleArnaldi, Bruno, Pascal Guitton, and Guillaume Moreau, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.
Der volle Inhalt der QuelleZachmann, Gabriel, Krzysztof Walczak, Omar A. Niamut, et al., eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-48495-7.
Der volle Inhalt der QuelleReyes-Lecuona, Arcadio, Gabriel Zachmann, Monica Bordegoni, et al., eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer Nature Switzerland, 2025. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-78593-1.
Der volle Inhalt der Quelle(undifferentiated), Smith, and Dave Morris. Virtual Reality (The Virtual Reality Series). Mammoth, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMorris, Dave. Virtual Reality (Virtual Reality Game Books). Mammoth, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2023.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKim, Jae-Jin, ed. Virtual Reality. InTech, 2011. http://dx.doi.org/10.5772/553.
Der volle Inhalt der QuelleJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWalker, Terri C. Virtual Reality. S E A I Technical Publications, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Reality. Elsevier, 1993. http://dx.doi.org/10.1016/c2013-0-07635-9.
Der volle Inhalt der QuelleGutiérrez-Maldonado, José, Marta Ferrer-García, Antonios Dakanalis, and Giuseppe Riva. Virtual Reality. Edited by W. Stewart Agras and Athena Robinson. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780190620998.013.26.
Der volle Inhalt der QuelleVirtual Reality. National Academies Press, 1995. http://dx.doi.org/10.17226/4761.
Der volle Inhalt der QuelleNorton, W. W., and National Gallery of Australia. Virtual Reality. Thames & Hudson, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPerritano, John. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenChan, Melanie. Virtual Reality. Bloomsbury Publishing Inc, 2014. http://dx.doi.org/10.5040/9781628929898.
Der volle Inhalt der QuelleVirtual Reality. Turtleback Books Distributed by Demco Media, 2002.
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