Literatura académica sobre el tema "Aplicações para Smartphone"

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Artículos de revistas sobre el tema "Aplicações para Smartphone"

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Ignacio, Erim Andressa de Oliveira, Karla Helena Coelho Vilaça e Silva, and Gustavo De Azevedo Carvalho. "Smartphone e Sarcopenia – uma nova maneira de atividade física." Revista Brasileira de Ciências do Envelhecimento Humano 16, no. 1 (2019): 192–93. http://dx.doi.org/10.5335/rbceh.v16i1.10471.

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Resumen
Introdução: A comunicação está em uma constante evolução no sentido de desenvolvimento e crescimento de tecnologias voltadas a comunicação móvel (FIGUEIREDO; NAKAMURA, 2003). Com a popularização dos laptops, palmtops e smartphones, a comunicação via satélite nesses dispositivos facilitou o acesso de serviços e aplicações para seus usuários (FIGUEIREDO; NAKAMURA, 2003). Em específico, o smartphone é uma tecnologia que combina a comunicação móvel e computação em um único dispositivo (MOSA et al, 2012). Tendo em vista o envelhecimento humano e a necessidade de incluir essas pessoas nessanova form
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Da Silva, Willian Rufato, and Marilene Santana dos Santos Garcia. "Prática Colaborativa de Ensino Híbrido: uso de smartphone no Design de aula de inglês." Educação & Linguagem 24, no. 1 (2021): 225–43. http://dx.doi.org/10.15603/2176-1043/el.v24n1p225-243.

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Resumen
O objetivo deste estudo é aprofundar o conhecimento de como dispositivos móveis transformam-se em plataformas para ancorar atividades educacionais híbridas, ocupando espaços mediados por tecnologias no espaço de sala de aula. Na prática, trata-se do uso de smartphones, celulares e tablets para envolver alunos e professores em atividades que qualifiquem esses contextos de aprendizagem. Esse estudo apresenta orientações sobre algumas práticas pedagógicas colaborativas aplicadas com dispositivos móveis e avalia de que forma os professores se sentem com tais aplicações. A pesquisa é de natureza de
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Rezende-Silva, Sueisla Lopes, Clarice Aparecida Megguer, and Marília Assis Dos Santos. "INJÚRIAS POR BAIXA TEMPERATURA EM FRUTOS: Um enfoque no uso de tecnologias para retardar as injúrias pós-colheita - Revisão." Revista Eletrônica Acervo Científico 7 (December 12, 2019): e2051. http://dx.doi.org/10.25248/reac.e2051.2019.

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Resumen
Essa revisão aborda acerca dos efeitos e distúrbios fisiológicos provocados pelo frio em frutos tropicais e subtropicais com enfoque no uso de tecnologias para retardar as injúrias pós-colheita. A injúria pelo frio promove distúrbios fisiológicas e bioquímicos em frutos quando expostos a temperaturas abaixo do ponto crítico. Existem vários estudos abordando as injúrias causadas pelo chilling em frutas, entretanto, estudos relatando os efeitos da baixa temperatura com frutos do Cerrado são incipientes. Algumas espécies possuem sensibilidade à refrigeração, podendo ser sujeitas a diversas altera
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Wurzel, Pedro Machado, and Paulo Jefferson Dias de O. Evald. "mHealth: O uso de smartphones para aplicações biomédicas." Disciplinarum Scientia - Ciências Naturais e Tecnológicas 22, no. 1 (2021): 119–33. http://dx.doi.org/10.37779/nt.v22i1.3686.

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Costa, Leandro De Assis Santos da, and Nara Macedo Botelho. "APLICATIVOS MÓVEIS E A SAÚDE PÚBLICA BRASILEIRA: UMA REVISÃO INTEGRATIVA." Revista Conhecimento Online 3 (September 29, 2020): 172. http://dx.doi.org/10.25112/rco.v3i0.2144.

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Resumen
RESUMOA tecnologia móvel faz cada vez mais parte do cotidiano de pessoas de todas as faixas etárias, numa escala praticamente mundial. Tal tecnologia tem afetado diversos setores da sociedade, e também possui um grande potencial benéfico quando aplicada na área da saúde. Este estudo teve como objetivo investigar aplicativos móveis para a área da saúde no período de janeiro de 2015 a janeiro de 2020, e discorrer sobre o seu potencial de utilização na saúde pública. A metodologia empregada é a revisão integrativa da literatura, sendo que no final a amostra foi composta por 18 artigos na língua p
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Cruz, Vitor da Silva, Erick Eduardo Petrucelli, and Eder Carlos Salazar Sotto. "A LINGUAGEM JAVASCRIPT COMO ALTERNATIVA PARA O DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MULTIPLATAFORMA." Revista Interface Tecnológica 15, no. 2 (2018): 39–49. http://dx.doi.org/10.31510/infa.v15i2.476.

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Resumen
O mercado de desenvolvimento aplicações em geral vem crescendo ano após ano, juntamente com o uso crescente de dispositivos, sejam eles desktops, smartphones, laptops, smartvs, entre outros. Estes aparelhos usam sistemas operacionais que os gerenciam e permitem a instalação e o uso de aplicações, bem como conexão com a internet. Estes aparelhos, ainda que do mesmo tipo, divergem entre diversos sistemas operacionais, o que acaba ocasionando o surgimento de um novo problema, que é o de como desenvolver para todas as plataformas de forma mais ágil, a ponto de não necessitar de códigos muito difer
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Correa, Fernando Henrique, and Giuliano Scombatti Pinto. "DESAFIOS NO DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS E OS FRAMEWORKS MULTIPLATAFORMAS." Revista Interface Tecnológica 17, no. 2 (2020): 91–102. http://dx.doi.org/10.31510/infa.v17i2.882.

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Resumen
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as dificuldades das linguagens de programação nativas em relação aos sistemas móveis e as possibilidades de integração dos frameworks multiplataformas, como alternativa na resolução de tais conflitos no ciclo de vida das aplicações de frameworks nativos. Fez-se relevante para fundamento do artigo, uma pesquisa bibliográfica a fim de identificar as características e deficiências dos tipos de frameworks externados na pesquisa. Assim, a pesquisa caracterizou-se como descritiva bibliográfica, e espera-se que este artigo possa trazer contribuições em
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Costa Netto, Yves Wanderley Estanislau da, Vergílio Ricardo Ricardo Britto da Silva, and Antônio Carlos Gastaud Maçada. "Desenvolvimento e Validação de um Instrumento para Mensurar a Preocupação de Usuários de Smartphones sobre a Invasão de Privacidade." Revista Gestão & Tecnologia 18, no. 3 (2018): 73–96. http://dx.doi.org/10.20397/2177-6652/2018.v18i3.1462.

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Resumen
O uso de smartphones cresceu de forma consistente ao longo dos últimos anos. Na medida que os aparelhos adquiriram novas funções, aumentou a sua capacidade de suportar serviços e aplicações. Preocupações sobre a privacidade durante o uso dos equipamentos como: coleta e armazenamento de dados, localização e uso de informações por terceiros sem autorização passaram a ser comuns entre os usuários. O presente artigo apresenta um questionário composto por cinco dimensões e dezesseis itens e tem como objetivo iniciar o processo de desenvolvimento e validação de uma escala para mensurar os fatores qu
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Teixeira Gil, Henrique. "As Tecnologias Digitais e as Apps: contributos e valências para idosos com demências." International Journal of Developmental and Educational Psychology. Revista INFAD de Psicología. 2, no. 2 (2018): 77. http://dx.doi.org/10.17060/ijodaep.2017.n2.v2.1081.

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Resumen
As designadas «Aplicações Digitais – Apps» têm vindo a tornar-se uma realidade como ‘ferramentas digitais’ associadas aos smartphones e tablets. O incremento desta oferta tem vindo a cobrir diferentes valências e áreas. No presente artigo, pretende-se dar a conhecer um conjunto de Apps, através de uma descrição sumária das mesmas, numa área associada ao treino do domínio cognitivo. São também apresentados alguns resultados de investigações que vieram demonstrar a sua mais-valia junto de cuidadores e de cidadãos mais idosos no sentido de prevenirem problemas associados a demências. Pois, os res
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Pereira, Lidiane Teixeira, Douglas Coelho Braga Oliveira, Igor Freitas Couto, Alessandreia Marta Oliveira, and Rodrigo Luis Souza Silva. "EducAR – Quadrics: Uma Ferramenta de Apoio ao Ensino de Cálculo com Realidade Aumentada." Revista Brasileira de Informática na Educação 27, no. 02 (2019): 198. http://dx.doi.org/10.5753/rbie.2019.27.02.198.

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Resumen
A Educação é um campo com grande potencial para o desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada. Tais aplicações podem ajudar no processo de ensino e aprendizagem de estruturas tridimensionais como, por exemplo, das Superfícies Quádricas. Neste trabalho é apresentado o EducAR - Quadrics, um aplicativo de apoio ao ensino destas superfícies de maneira lúdica e interativa, utilizando como recurso tecnológico a Realidade Aumentada para dispositivos móveis. O aplicativo foi desenvolvido para smartphones e tablets, para que os alunos tenham acesso em seus próprios dispositivos, podendo utiliz
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Más fuentes

Tesis sobre el tema "Aplicações para Smartphone"

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Melo, Luís Filipe Brasil de. "Aplicações para parques naturais: linhas orientadoras para o desenvolvimento." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2014. http://hdl.handle.net/10773/12914.

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Resumen
Mestrado em Comunicação Multimédia<br>O presente trabalho propõe a criação de um conjunto de linhas orientadoras de design de modo a serem utilizadas no design de interação para dispositivos móveis no contexto da empresa AzorIT Systems. Pretende-se no final construir um documento de apoio que indique como deve ser construída uma aplicação para parques, reservas e áreas naturais no âmbito nacional, de modo a facilitar futuros desenvolvimentos do produto da empresa para os mais variados clientes interessados. Para isso, é necessário estudar um conjunto de aplicações móveis existentes no mercado
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Dias, João Miguel Requeijo. "Sistema para pagamento de portagens baseado em smartphone." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2013. http://hdl.handle.net/10773/14476.

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Resumen
Mestrado em Engenharia Electrónica e Telecomunicações<br>Desde a década de 60 que a criação de sistemas de pagamento em infraestruturas rodoviárias tem suscitado interesse entre os governos dos países desenvolvidos, dadas as suas vantagens económicas no que toca à amortização dos investimentos incorridos e à implementação de políticas baseadas no princípio do utilizador pagador. Com a crescente utilização das redes rodoviárias como meio de transporte de mercadorias e pessoas, as questões ambientais, de segurança e de fluidez de trânsito começaram a tornar-se temas relevantes para o desenvolvim
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Ribeiro, Nuno Miguel Gonçalves Mendes. "Cancer prevention mediated by smartphones." Doctoral thesis, Universidade de Aveiro, 2018. http://hdl.handle.net/10773/23217.

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Resumen
Doutoramento em Multimédia em Educação<br>Estimates show that more than half of all cancer cases are attributable to inadequate behavioural options. Tobacco and alcohol consumption, excessive sun exposure and lack of physical exercise, for instance, are important risk factors for cancer. If everyone adopted a healthier lifestyle cancer incidence would fall dramatically. Behaviour change is possible, despite being recognized as very hard. Smartphones, due to their portability and built-in capabilities, can be powerful tools to support innovative approaches towards cancer prevention and p
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Soigné, Christelle Marie Cardoso. "A utilização de smartphones numa experiência turística em Portugal : estudo sobre a participação nos media sociais através de aplicações para dispositivos móveis." Doctoral thesis, Universidade de Aveiro, 2014. http://hdl.handle.net/10773/12701.

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Resumen
Doutoramento conjunto, em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais<br>O turismo é uma das maiores indústrias do mundo que gera receitas muito elevadas, sendo uma das principais áreas de atividade económica num número alargado de países e, por isso, torna-se essencial prestar um serviço eficiente e eficaz aproveitando, sempre que possível, as soluções e tendências tecnológicas disponíveis. A utilização dos media sociais através dos smartphones numa experiência turística vai acrescentar valor não só às viagens dos utilizadores como também ao turismo em si, pois há uma troca de exp
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Kadow, André Luis Dal Santo. "A gamificação no desenvolvimento de aplicações móveis para smartphones e tablets." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2014. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18139.

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Resumen
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Andre Luis Dal Santo Kadow.pdf: 10906966 bytes, checksum: f2074dfcf9f800daa95f3ba5d4e259e3 (MD5) Previous issue date: 2014-02-21<br>The concept of gamification applied to mobile devices is extremely new, in view that cell phones began to offer the necessary characteristics to an effective project since the second half of last decade through a major interactivity, new interfaces and communication performed through the principle of location due to the arrival of 3G. The main idea of this work is the design and the con
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Bernardes, Sílvio. "Modelo para a gestão de aplicações móveis assistida por eventos." Master's thesis, Instituto Politécnico de Leiria, 2010. http://hdl.handle.net/10400.8/1367.

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ARAÚJO, Willamys Gomes Fonseca. "Uma abordagem orientada a modelos para geração de aplicações baseadas em internet das coisas para smartphones." Universidade Federal de Pernambuco, 2017. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/26793.

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Submitted by Pedro Barros (pedro.silvabarros@ufpe.br) on 2018-09-20T19:27:58Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Willamys Gomes Fonseca Araújo.pdf: 3935493 bytes, checksum: 35ce92ba7cc6a3b7992cfc6ce187d752 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Alice Araujo (alice.caraujo@ufpe.br) on 2018-09-21T18:26:29Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Willamys Gomes Fonseca Araújo.pdf: 3935493 bytes, checksum: 35ce92ba7cc6a3b7992cfc6ce187d752 (MD5)<br>Made
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Pieri, Giovani. "Formação de redes bluetooth entre passageiros para aplicações de levantamento de dados em sistemas de transportes coletivos." reponame:Repositório Institucional da UFSC, 2016. https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/167879.

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Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Automação e Sistemas, Florianópolis, 2016.<br>Made available in DSpace on 2016-09-20T04:29:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 341919.pdf: 3937279 bytes, checksum: 69037609e22f6845f7ef05fd7bfabc98 (MD5) Previous issue date: 2016<br>Engenheiros de tráfego e gestores dos sistemas de transportes coletivos necessitam de informações atualizadas sobre passageiros transportados para o gerenciamento de tais sistemas. Informações de ônibus são difíceis de obter; por exemplo, apenas o
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BARRETO, NETO Antônio Correia de Sá. "gDFS: Um Mecanismo de Otimização Para Redução de Consumo de Energia em Smartphones Através de Uma Estratégia Baseada em Grupos de Aplicações." Universidade Federal de Pernambuco, 2014. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/10961.

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Submitted by Lucelia Lucena (lucelia.lucena@ufpe.br) on 2015-03-05T19:35:48Z No. of bitstreams: 2 Dissertação Antônio Corrêia de Sá Barreto Neto.pdf: 6094475 bytes, checksum: f22f5022872e2cb489072e0aff7ff41d (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2015-03-05T19:35:48Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação Antônio Corrêia de Sá Barreto Neto.pdf: 6094475 bytes, checksum: f22f5022872e2cb489072e0aff7ff41d (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2014-08-12<br
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Dias, Mónica Sofia. "Untagle Faial: design de aplicação turística para smartphone." Master's thesis, 2017. http://hdl.handle.net/10400.26/20109.

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Com os avanços tecnológicos na área dos serviços móveis, o smartphone tornou-se um dos objetos mais populares do quotidiano. Todos os dias estão disponíveis novas aplicações para fazer download e a sua utilização não para de crescer. Tal como em muitas áreas, o turismo tenta adaptar-se a esta nova realidade, disponibilizando informações através de aplicações e cativando assim os turistas. O conteúdo pode ser apresentado de diversas formas, tendo em conta a versatilidade do aparelho em questão. Esta dissertação apresenta a conceção do design de uma aplicação turística para o Faial, de forma a
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Actas de conferencias sobre el tema "Aplicações para Smartphone"

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Lyrio, Jordan, Karin Komati, and Daniel Trindade. "Sistema para Detecção da Trajetória do Movimento de Golf Swing a Partir de Vídeos Gravados de um Smartphone." In Escola Regional de Informática de Goiás. Sociedade Brasileira de Computação, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/erigo.2020.13872.

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No golfe, os movimentos realizados pelo jogador são muito importantes. Dentre esses, um que se destaca é o movimento de golf swing. Existem diversas aplicações no mercado que auxiliam os jogadores a melhorarem seu movimento. Entretanto, essas aplicações são pagas ou exigem que o golfista utilize equipamentos acessórios ou configurações complexas de câmera para rastrear seu movimento. Neste trabalho foi desenvolvido um sistema de rastreio do movimento de golf swing de um golfista. O sistema exibe a trajetória do taco a partir de vídeos gravados da câmera de um smartphone, usando técnicas de pro
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Leopoldino, Gabriel, and Ricardo Da Rocha. "Uma Arquitetura para Comunicação Espontânea e Segura para Internet das Coisas Móveis em Cidades Inteligentes." In XIX Simpósio Brasileiro de Segurança da Informação e de Sistemas Computacionais. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/sbseg_estendido.2019.14015.

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Uma Cidade Inteligente compreende soluções que integram Internet das Coisas e serviços de software para permitir a construção de aplicações que explorem a disseminação de informações para melhorar a qualidade de vida da população. Neste cenário, arquiteturas de software devem permitir que dispositivos de IoT se conectem à infraestrutura de software que permeia uma Cidade Inteligente de maneira espontânea e mediada por dispositivos de maior poder computacional, como smartphones. Em contrapartida, tais arquiteturas devem prover serviços de segurança para impedir de agentes maliciosos explorem a
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Silva, Johny, and Yuri Lacerda. "MoveAndShot - Um aplicativo para recomendação dos melhores pontos para captura de fotografias." In XIII Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação. Sociedade Brasileira de Computação, 2017. http://dx.doi.org/10.5753/sbsi.2017.6042.

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Resumen
O uso de aplicativos móveis para execução de tarefas diárias tem tornado a vida moderna mais fácil. A popularização dos smartphones e a incorporação de muitas funcionalidades, como: GPS, acesso à Internet, bússola, entre outros; têm possibilitado o seu uso para os mais diversos propósitos. Os avanços das redes sociais, aplicações e smartphones fizeram aumentar exponencialmente o número de fotos compartilhadas instantaneamente na Web. Popularmente, as fotos capturadas pelas pessoas podem ser categorizadas em dois tipos: de eventos (aniversários, shows musicais, etc.) e de Pontos de Interesse (P
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Morbach, Rodrigo, Renato Manzoni, Eduardo Oliveira, and Edwin Delgado. "Utilizando características de GPU para identificação de Smartphones." In Simpósio Brasileiro de Segurança da Informação e de Sistemas Computacionais. Sociedade Brasileira de Computação, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/sbseg.2019.13985.

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Resumen
O processo de coleta de atributos de um computador com o propósito de identificação é conhecido como fingerprinting. Ainda que o fingerprinting possa ser utilizado com a finalidade de rastreamento do dispositivo, ele pode também ser empregado em métodos de reforço de segurança e prevenção de fraudes. Este trabalho explora a renderização de imagens aceleradas por hardware em aplicações móveis para fingerprinting de dispositivo. Os resultados mostram que o método proposto pode ser usado como insumo para identificação de classes de dispositivos móveis.
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Soares, Elton, Carlos Quintella, and Carlos Campos. "CityTracks-RT: Uma aplicação para detecção do modo de transporte em tempo real nos centros urbanos." In XIII Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação. Sociedade Brasileira de Computação, 2017. http://dx.doi.org/10.5753/sbsi.2017.6046.

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Resumen
Sistemas para detecção do modo de transporte são cada vez mais necessários para aplicações sensíveis ao contexto em sistemas de transporte inteligente. No entanto, poucas aplicações permitem esta detecção em tempo real através do uso de smartphones. Neste trabalho, apresentamos uma proposta de aplicação para inferência do modo de transporte em tempo real com base em traces de GPS, utilizando uma técnica de mineração de dados através da qual esses traces são pré-processados, agrupados em segmentos de movimento e classificados por meio de algoritmos de aprendizado de máquina supervisionado. Foi
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Falcão, Mariana, Ramon Fonseca, Welliana Benevides Ramalho, Sairo Raoni Dos Santos, and Joêmia De Medeiros. "Projeto de Aplicação Móvel Utilizando Lean UX: Estudo de Caso no Aplicativo Pratique." In Escola Potiguar de Computação e suas Aplicações. Sociedade Brasileira de Computação, 2018. http://dx.doi.org/10.5753/epoca.2018.13443.

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A presença constante de smartphones no cotidiano tem aumentado o investimento em soluções através de aplicações móveis. Com tantos aplicativos disponíveis ao usuário, passa a ser primordial investir em metodologias de desenvolvimento que coloquem o usuário a frente do processo, a fim de proporcionar uma experiência agradável. Dentre as diversas metodologias existentes, o Lean UX vem se destacando por sua característica ágil, em que se prioriza a experiência a ser projetada para o usuário e que diminui a necessidade de se produzir uma extensa quantia de entregáveis. Diante disto, esta metodolog
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De Almeida, Thales Teixeira, José Geraldo Ribeiro Júnior, Miguel Elias Mitre Campista, and Luis Henrique Maciel Kosmalski Costa. "Uma Análise de Desempenho do Wi-Fi Direct para Comunicações Veículo-Pedestre." In Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc.2020.12287.

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O alto custo dos dispositivos, associado à inexistência de um padrão universal, tem freado a implantação de VANETs baseadas no IEEE 802.11p, especialmente em países de baixa ou média renda. Neste sentido, sistemas baseados no Wi-Fi Direct têm se mostrado uma alternativa, tanto pelo seu potencial em integrar pedestres e ciclistas à VANET - não factível com o 802.11p devido à exigência de hardware compatível - quanto por permitir a adoção imediata destas redes baseado na alta penetração de smartphones. Com o objetivo de investigar a capacidade do Wi-Fi Direct em oferecer conectividade no ambient
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Omaia, Derzu, and Liliane Machado. "Realidade Aumentada com Vuforia e Unity." In Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada. Sociedade Brasileira de Computação, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/svr_estendido.2020.12958.

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Resumen
A realidade aumentada (RA) é um mecanismo de visualização, direta ou indireta, em tempo real, de um ambiente físico real, sobre o qual são adicionadas informações geradas por computador. A RA visa integrar elementos virtuais à visão do mundo real, aumentando a percepção do usuário e sua interação com o ambiente. Diversos dispositivos de visualização podem ser utilizados para essa integração visual, entre eles dispositivos móveis como tablets e smartphones. Com a popularização dos dispositivos móveis, tornou-se possível criar aplicações de RA de baixo custo e fácil disseminação. Diversas ferram
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Furtado, Alex, Naila Almeida, and Anna Beatriz Marques. "Investigando a usabilidade de um aplicativo internet banking com a participação de usuários da terceira idade." In XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2018. http://dx.doi.org/10.5753/ihc.2018.4192.

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Resumen
A popularidade dos smartphones motivou o desenvolvimento de aplicativos para facilitar o acesso à informação. Entre essas aplicações podemos destacar os aplicativos de internet banking, que proporcionam praticidade e facilidade de acesso às transações bancárias. No entanto, esses aplicativos não são percebidos da mesma maneira por todos os perfis de usuário. Os usuários idosos têm mais dificuldades em utilizar sistemas interativos devido a fatores decorrentes da idade, como diminuição da percepção de profundidade ou discriminação de cores. Este artigo apresenta uma pesquisa sobre usabilidade d
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Brito, Ruddá Silva Beltrão, Martha Silva Fernandes, Wagner Queiroz Junior, Bruno A. Bonifácio, and Priscila S. Fernandes. "Aprimorando um Jogo para Ensino do Método de Avaliação de Comunicabilidade por Meio de Estudos Experimentais." In XV Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2016. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2016.15128.

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Resumen
A popularidade dos tablets e smartphones, possibilitou o surgimento de aplicativos cada vez mais interativos. Por esse motivo, o processo de desenvolvimento de software também precisou evoluir para atender às expectativas dos usuários, novos conhecimentos, técnicas e ferramentas que vão além dos métodos da Engenharia de Software. Nesse contexto, a área de Interação Humano-Computador (IHC) traz uma visão inovadora do processo de criação de aplicações em centros de educação tecnológica. No entanto, ensinar IHC não é fácil. Por esse motivo, o uso de novas abordagens de ensino pode ajudar em ativi
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