Literatura académica sobre el tema "Conception d’interactions"

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Artículos de revistas sobre el tema "Conception d’interactions"

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Roy, Émeline, Éric Tortochot, and Christophe Moineau. "« Situation didactique, situation opérationnelle de conception : construction, apports et emprunts théoriques d’une didactique du design »." Travail et Apprentissages N° 25, no. 1 (2024): 65–89. http://dx.doi.org/10.3917/ta.025.0065.

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Cet article présente les apports théoriques de la TACD à une didactique professionnelle du design pour analyser les interactions entre étudiants, enseignants, usagers et commanditaire dans le cadre d’un exercice pédagogique au sein d’une formation supérieure de design. L’objectif du dispositif qualifié d’expérience de « design social » est le développement de compétences de conception, notamment au travers des médiations identifiées au sein d’interactions avec un commanditaire et des usagers. La présence de ces derniers au sein de la situation didactique de conception nourrit un « ailleurs du
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Alexandre, Marie. "L’apport du construit au champ didactique : le savoir-enseigner au collégial." Articles 52, no. 3 (2018): 571–95. http://dx.doi.org/10.7202/1050904ar.

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Le processus de travail enseignant et les construits qui en découlent concourent à éclairer l’interdépendance de concepts fondamentaux de la didactique. Les résultats d’une étude de cas multiple sur le savoir-enseigner d’enseignants expérimentés en Techniques d’éducation à l’enfance au collégial révèlent un processus didactique à quatre phases : interprétation, représentation, conception d’environnements d’apprentissage et adaptation aux caractéristiques des étudiants. Les liens repérés entre les activités clés et les actions façonnent des zones d’interactions précisant la notion de construit
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Mahieddin, Emir. "Vivre le surnaturel de manière naturelle : rituels pentecôtistes et pulsions spirituelles en Suède." L'Homme 247-248, no. 3 (2023): 133–62. https://doi.org/10.3917/lhom.247.0133.

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De nombreux pentecôtistes en Suède se plaisent à dire qu’il faut faire « vivre le surnaturel de manière naturelle ». Leurs pratiques régulières et répétées d’interactions avec le divin et ce qu’ils appellent eux-mêmes le « surnaturel » incitent à lire dans cette métaphore l’indice d’une sensibilité particulière. Cet article porte sur les expériences du corps auxquelles cette sensibilité renvoie et sur les modalités sensorielles de perception des entités surnaturelles avec lesquelles les croyants entrent en relation – Jésus, l’Esprit Saint et les démons. Si le concept de « sensibilité » est uti
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LAHOUAL, Dounia, and Myriam FRÉJUS. "Conception d’interactions éthiques et durables entre l’humain et les systèmes d’intelligence artificielle. Le cas de l’expérience vécue des usagers de l’IA vocale." Revue d'intelligence artificielle 32, no. 4 (2018): 417–45. http://dx.doi.org/10.3166/ria.32.417-445.

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Blais1, Étienne, Marie-Andrée Couture, Rémi Boivin, and Brigitte Poirier. "Pouvoir discrétionnaire, infractions routières et interventions policières." Criminologie 50, no. 2 (2017): 257–79. http://dx.doi.org/10.7202/1041707ar.

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Cet article adopte une conception perceptuelle du pouvoir discrétionnaire afin de comprendre le processus décisionnel des patrouilleurs dans le cadre de leurs activités de sécurité routière. Plus précisément, l’article relève les éléments pris en considération par les policiers lorsqu’ils décident d’intercepter les automobilistes qui commettent une infraction et, par la suite, de donner un constat d’infraction. Pour y arriver, 19 entretiens semi-directifs ont été réalisés auprès de patrouilleurs (n = 15) et directeurs de poste (n = 4). Les résultats montrent que les infractions graves mènent p
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Wray, Alexander, Gina Martin, Emma Ostermeier, et al. "Interventions pour favoriser l’activité physique et l’appartenance sociale chez les enfants et les jeunes dans des espaces extérieurs : revue rapide de la littérature." Promotion de la santé et prévention des maladies chroniques au Canada 40, no. 4 (2020): 115–27. http://dx.doi.org/10.24095/hpcdp.40.4.02f.

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Introduction La conjugaison d’une augmentation du comportement sédentaire et d’une baisse de la santé mentale globale chez les enfants et les jeunes canadiens dans les dernières décennies est le signe évident que l’on a besoin de recherche appliquée axée sur l’élaboration et l’évaluation d’interventions interdisciplinaires. Les espaces extérieurs offrent des possibilités d’activité physique et d’interactions sociales, ce qui en fait un cadre idéal pour répondre à ces préoccupations essentielles en matière de santé chez les enfants et les jeunes. Méthodologie Nous avons procédé à une revue rapi
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Chapoulie, Jean-Michel. "La conception de la sociologie empirique d'Everett Hughes." Sociétés contemporaines 27, no. 3 (1997): 97–109. http://dx.doi.org/10.3917/soco.p1997.27n1.0097.

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Résumé L’article fournit des repères pour comprendre les caractéristiques de la conception de la sociologie de Hughes qui sont laissées implicites par celui-ci. Après avoir rappelé le sens particulier de la notion d’interaction chez Hughes et chez Park, l’auteur dégage trois caractéristiques originales du mode de pensée de Hughes: les analyses en termes de relations sociales; le souci d’établir empiriquement les limites du système d’interaction dans lequel se situent les objets étudiés; un usage inhabituel de la méthode comparative propice à une approche dégagée des jugements de valeurs consti
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Tricot, André, and Alain Rufino. "Modalités et scénarios d’interaction dans des hypermédias d’apprentissage." Articles 25, no. 1 (2007): 105–29. http://dx.doi.org/10.7202/031995ar.

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Résumé Cet article propose de distinguer deux niveaux dans la conception d'un outil pédagogique multimédia interactif: celui des modalités d'interaction et celui du scénario d'interaction. Les modalités d'interaction concernent les aspects concrets et matériels de l'interaction de l'utilisateur avec la machine; a priori, rien de spécifique ici au domaine des apprentissages. Le scénario d'interaction concerne les aspects pédagogiques de l'interaction de l'apprenant avec un contenu d'enseignement; a priori, rien de spécifique ici au support utilisé. Le texte illustre la distinction entre ces niv
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Quéinnec, Jean-Paul. "Dispositif cartographique du son pour une scène sans bord." Recherches sémiotiques 36, no. 1-2 (2018): 271–94. http://dx.doi.org/10.7202/1051188ar.

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La visée ‘spatiale’ qui s’empare à la fois des allègements technologiques et des changements culturels de notre société, s’associe à la conception sonore. Les innovations en termes de dispositifs invitent les chercheurs créateurs de la scène à franchir de nouvelles frontières, et à délocaliser les lieux traditionnels de représentation vers des sites réels et virtuels à habiter. Nicole Gingras remarque qu’un son qui habite l’espace est un son qui s’éprouve à l’égal du lieu où il se produit (2014), privilégiant une écriture scénique qui fait résonner les aspérités physiques et mémorielles de l’e
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Letondal, Catherine, Guillaume Giroud, Sylvain Pauchet, and Laetitia Bornes. "Une critique de l’hylémorphisme dans les théories du design d’interaction : recherche de concepts dans la philosophie pour appréhender la forme et la matérialité." Sciences du Design 19, no. 1 (2024): 162–79. http://dx.doi.org/10.3917/sdd.019.0162.

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Resumen
La recherche d’une compréhension de l’émergence d’un design sur le plan de la forme et de la matière est ancienne. On observe une montée en puissance du concept de forme dans la littérature scientifique sur le design d’interaction, en parallèle d’un tournant matériel, pour exprimer les forces à l’œuvre dans la conception. Dans cet article, nous soulignons en quoi les théories actuelles nous semblent implicitement construites sur le paradigme hylémorphique, et ce, de manière peu cohérente. Pour rendre compte plus finement des mécanismes d’élaboration et de conception dans le design d’interactio
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Más fuentes

Tesis sobre el tema "Conception d’interactions"

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Loup, Guillaume. "Conception et développement d’interactions immersives pour jeux sérieux." Thesis, Le Mans, 2017. http://www.theses.fr/2017LEMA1041/document.

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Resumen
Cette thèse s'inscrit dans le domaine de l'ingénierie des Environnements Virtuels pour l’Apprentissage Humain (EVAH). Les jeux épistémiques numériques (JEN) sont une catégorie des jeux sérieux dédiés à la résolution de problèmes complexes, pluridisciplinaires et non-déterministes afin de proposer des situations d'apprentissage plus authentiques.La première partie de la thèse est consacrée à l’exploration des dimensions spatiales, temporelles et sociales des interactions dans un JEN. Des expérimentations ont été menées en milieu écologique et ont montré un apport pédagogique par une augmentatio
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Chettaoui, Chafika. "Mécanismes de conception de modèles discrets fondés sur la théorie des jeux pour l’étude des réseaux d’interactions biologiques : application à la migration métastasique." Evry-Val d'Essonne, 2007. http://www.biblio.univ-evry.fr/theses/2007/interne/2007EVRY0027.pdf.

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La théorie des jeux permet de décrire des systèmes d’interactions complexes entre agents. Dans le cadre de la modélisation des interactions moléculaires, nous avons appliqué cette théorie afin d’étudier la dynamique des réseaux d’interactions à partir d’observations. L’objet est de calculer les équilibres correspondant à des phénotypes cellulaires. Le modèle permet de valider la cohérence des réseaux étudiés impliqués dans la migration métastasique via une molécule PAI-1 et permet également de proposer des prédictions sur la structure de ces réseaux. Afin d’accélérer le calcul des équilibres,
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Kobenan, Kouamé Jean-Moïse. "Contribution à l’évaluation de la qualité de la collaboration en conception de produits." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2016. http://www.theses.fr/2016GREAI081/document.

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L’organisation fonctionnelle des entreprises impose un fonctionnement en mode projet. Ces projets sont menés par des experts de différentes spécialités et d’origine diverses. Ces équipes ont besoin d’outils pour être performant et proposer des solutions adaptées aux multiples besoins des marchés de plus en plus exigeants. Au cours de leurs réunions et activités, ils se créé une conscience de groupe qui s’enrichit à travers les interactions et s’appuie sur divers représentations externes. Cette thèse aborde l’étude des mécanismes permettant la performance des équipes de conception collaborative
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Renom, Miguel A. "Theoretical bases of human tool use in digital environments." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2022. http://www.theses.fr/2022UPASG034.

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Resumen
L’usage d’outils est un phénomène omniprésent dans nos vies. Nous nous servons d’objets comme outils, parfois au-delà des fonctions qui leur sont assignées, à l’instar d’un couteau qui serait utilisé comme tournevis. Selon l’hypothèse du Raisonnement Technique en neuroscience cognitive, les humains font l’usage d’outils en raisonnant sur les interactions mécaniques entre objets. En considérant ce phénomène comme reposant sur les propriétés physiques des objets, cette théorie explique les transferts de connaissances entre interactions objet-objet similaires, donnant une interprétati
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Dartnell, Christopher. "Conception d’un cadre formel d’interaction pour la découverte scientifique computationelle." Montpellier 2, 2008. http://www.theses.fr/2008MON20060.

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Luong, The Nhan. "Modélisation centrée utilisateur final appliquée à la conception d'applications intéractives en géographie : une démarche basée sur les contenus et les usages." Thesis, Pau, 2012. http://www.theses.fr/2012PAUU3034/document.

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Le point de départ de cette thèse a pour origine les difficultés constatées dans la communauté EIAH pour concevoir des applications éducatives exploitant des informations géographiques. A terme, il s'agit de proposer une nouvelle plateforme susceptible de rendre possible et opérationnel la conception d'applications Web géographiques portées par des utilisateurs non-informaticiens de façon autonome. La proposition scientifique est basée sur un processus de conception piloté par les contenus et par les interactions. Il est opérationnalisé dans une plateforme nommée WINDMash offrant aux concepteu
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Antoine, Axel. "Études des stratégies et conception d’outils pour la production de supports illustratifs d’interaction." Thesis, Lille, 2021. http://www.theses.fr/2021LILUI012.

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Resumen
L'utilisation de systèmes interactifs est une situation complexe dans laquelle un ou plusieurs utilisateurs interagissent avec un ou plusieurs systèmes. Pour bien comprendre l'interaction, il est idéal d'en faire l'expérience ou, à défaut, de pouvoir la voir en action, ce qui n'est pas toujours possible. En effet, le principal medium de communication de la recherche en Interaction Homme-Machine (IHM) reste les articles scientifiques, généralement au format PDF et, de ce fait, de plus en plus de figures illustrant de nouvelles interactions sont produites. L'objectif de cette thèse est d'étudier
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Leibl, Nadja. "Development of molecularly imprinted polymers for chemical sensors." Thesis, Compiègne, 2018. http://www.theses.fr/2018COMP2446.

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Resumen
Cette thèse propose une approche rationnelle pour le design de polymères à empreintes moléculaires (MIPs) pour la détection de nitro-explosifs. Les polymères à empreintes moléculaires qui miment la reconnaissance moléculaire biologique, ont l’avantage d’être stables dans des environnements sévères et peuvent adopter différentes formes physiques pour le couplage avec des transducteurs. Leur synthèse est basée sur la co-polymérisation de monomères fonctionnels et réticulants en présence de la molécule cible, ou comme dans cette thèse, d’un analogue ayant une structure proche de celle de la moléc
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Laigre, Eugénie. "Conception, synthèse et étude de modules de reconnaissance multivalents pour des anticorps." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2018. http://www.theses.fr/2018GREAV038/document.

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En dépit d’importants progrès dans le domaine de la thérapie anti-cancéreuse, les traitements actuels restent controversés, notamment en raison de la quantité importante d'effets secondaires induits. L'immunothérapie ciblée a récemment émergée en tant qu'alternative, afin d'améliorer les modalités de traitement des patients atteints du cancer. Malgré tout, seul un nombre limité d’approches sont aujourd’hui disponibles, et une grande partie des problèmes demeurent actuellement sans solution. C'est dans ce contexte que nous nous sommes intéressés à la conception de structures biomoléculaires inn
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Pruvost, Gaëtan. "Modélisation et conception d’une plateforme pour l’interaction multimodale distribuée en intelligence ambiante." Thesis, Paris 11, 2013. http://www.theses.fr/2013PA112017/document.

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Resumen
Cette thèse s’inscrit dans le domaine de l’intelligence ambiante et de l’interaction homme-machine. Elle a pour thème la génération d’interfaces homme-machine adaptées au contexte d’interaction dans les environnements ambiants. Les travaux de recherche présentés traitent des problèmes rencontrés lors de la conception d’IHM dans l'ambiant et notamment de la réutilisation de techniques d’interaction multimodales et multi-périphériques. Ce travail se divise en trois phases. La première est une étude des problématiques de l’IHM spécifiques à l’Ambiant et des architectures logicielles adaptées à ce
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Capítulos de libros sobre el tema "Conception d’interactions"

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Benoit, Anne-Marie, and Robert Picard. "Traité de bioéthique." In Traité de bioéthique. Érès, 2018. http://dx.doi.org/10.3917/eres.hirsc.2018.01.0431.

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Resumen
La préparation en 2018 des États généraux en vue de la révision de la loi relative à la bioéthique du 7 juillet 2011 aura révélé clairement des champs nouveaux pour l’investigation éthique dont certains sortent à l’évidence du champ strict de l’intervention sur le corps humain biologique : l’intelligence artificielle et les algorithmes, les robots (qui ne sont pas tous chirurgicaux !) qui peuvent ouvrir la voie d’une humanité « réparée » ou même « augmentée » ainsi que la télémédecine. Les réflexions qui suivent ne s’inscrivent sans doute pas dans la lignée historique de la bioéthique. C’est plutôt une « technoéthique » en santé issue de nouvelles pratiques, de nouvelles formes d’interactions entre solutions thérapeutiques et professionnels ou patients. Dans la solution thérapeutique médicamenteuse classique, associée à des actes médicaux et chirurgicaux, l’acteur est le professionnel de santé en responsabilité, souvent le médecin ; le patient est passif. Pour un certain nombre de dispositifs et services technologiques au contraire, l’usage est celui du patient ou son entourage et récurrent ; les professionnels, aidants ou équipes de prise en charge ne peuvent intervenir qu’en différé. L’approche Living Lab est au cœur de cette éthique, car elle vise à anticiper ces interactions en situation, lors de la conception même de ces solutions, en présence des futurs bénéficiaires, avec leur humanité.
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Carrier, Martin. "L'imaginaire et l'intuition dans les sciences." In L'imaginaire et l'intuition dans les sciences. Hermann, 2009. http://dx.doi.org/10.3917/herm.buser.2009.01.0097.

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Résumé . La thèse soutenue dans cet essai est qu’il n’existe pas de voie royale vers la découverte scientifique, mais une multiplicité de voies vers l’innovation scientifique. La spontanéité, l’imagination et l’intuition sont souvent vues comme essentielles à la créativité scientifique. Cet accent mis sur des hypothèses ambitieuses est basé sur la démarche hypothético-déductive de la méthode scientifique, d’après laquelle la formulation d’hypothèses ne procède pas de règles, mais plutôt de « devinettes heureuses ». Il est vrai que l’histoire des sciences nous apporte des exemples de découvertes qui ont obéi à cette stratégie ; ce qui fait qu’en somme, l’idée que la formation des hypothèses implique une créativité et une pensée audacieusement visionnaire n’est pas sans fondements Toutefois cette conception en appelle une autre, à savoir une approche plus systématique de la découverte qui met l’accent sur l’observation systématique ou sur l’expérimentation. Cette stratégie appartient au cadre de l’induction et pose comme principe que les hypothèses sont formulées grâce à un processus plus régulé, centré sur les variations systématiques des conditions impliquées. « Une expérimentation exploratoire » et « un screening schématique» sont deux exemples de classes d’expérimentation effectuées en vue de formuler des hypothèses, fondées sur l’expérience et gouvernées par des règles. Ces procédures de création d’hypothèses, quasi-mécaniques, et soumises à des règles, se rapprochent de l’idéal Baconien de « remplacer l’ingénuité par le recours à des méthodes sophistiquées ». Il est un autre mode de formulation d’hypothèses qui ne concorde pas avec l’accent mis sur la spontanéité, l’imagination et l’intuition. La créativité scientifique est parfois basée sur la capacité d’explorer systématiquement la portée de principes théoriques. Aini que l’ont souligné Lakatos et d’autres, de tels principes arrivent typiquement comme une heuristique toute faite. Déduire des hypothèses spécifiques de principes théoriques en suivant une heuristique fondée sur la théorie exige habileté et ténacité, ce qui est bien loin de la spontanéité, de l’imagination et de l’intuition. Dans la science lourde actuelle, d’importants groupes de scientifiques collaborent pour poursuivre un projet. En sorte qu’un des importants problèmes de la découverte scientifique est de savoir si la créativité de groupes représente l’addition des contributions individuelles ou si elle implique des formes particulièrement étroites d’interactions entre les membres du groupe. Cette dernière idée nous ramène à Fleck, qui affirme que les nouveautés émergent dans des groupes grâce à de permanentes mauvaises compréhensions qui se poursuivant sans être perçues, créent une nouvelle compréhension. L’interaction est essentielle à ce mode de créativité, puisqu’aucune initiative individuelle vers la nouveauté ne suffit à elle seule pour que l’on puisse la mettre au crédit d’une seule personne. La conclusion est qu’une multiplicité de chemins mène à la découverte scientifique, certaines exigeant la spontanéité, l’imagination et l’intuition, et d’autres non. Parfois les découvertes peuvent être faites en appliquant des procédures mécaniques ou en pesant sur la ténacité et la persévérance, d’autres fois un éclair de génie est indispensable.
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Bonicco-Donato, Céline. "Les rites d’interaction : l’héritage de la conception chinoise de la face dans la sociologie d’Erving Goffman." In All about the Rites. Collège de France, 2023. http://dx.doi.org/10.4000/books.cdf.12993.

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