Literatura académica sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)"
Crea una cita precisa en los estilos APA, MLA, Chicago, Harvard y otros
Consulte las listas temáticas de artículos, libros, tesis, actas de conferencias y otras fuentes académicas sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)".
Junto a cada fuente en la lista de referencias hay un botón "Agregar a la bibliografía". Pulsa este botón, y generaremos automáticamente la referencia bibliográfica para la obra elegida en el estilo de cita que necesites: APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
También puede descargar el texto completo de la publicación académica en formato pdf y leer en línea su resumen siempre que esté disponible en los metadatos.
Artículos de revistas sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)"
Noschang, Luiz Fernando y André Luís Alice Raabe. "Usando CORBA para integrar um compilador desenvolvido em Java com ferramentas em outras linguagens de programação". Revista Eletrônica do Alto Vale do Itajaí 2, n.º 3 (8 de agosto de 2013): 86–94. http://dx.doi.org/10.5965/2764747102032013086.
Texto completoSilva, Douglas Gadelha Souza, Danilo Gadelha Souza Silva y Márcio Renê Brandão Soussa. "Portugol WebStudio: IDE Online de Desenvolvimento em Portugol como instrumento de ensino-aprendizagem". Ensino e Tecnologia em Revista 6, n.º 1 (20 de junio de 2022): 16. http://dx.doi.org/10.3895/etr.v6n1.15007.
Texto completoKonrath, Andréa Cristina, Silvio Aparecido da Silva, Elisa Henning, Luciane Mulazani dos Santos, Rodrigo Gabriel de Miranda y Robert Wayne Samohyl. "Desenvolvimento de Aplicativos Web Com R e Shiny: inovações no ensino de Estatística". Abakós 6, n.º 2 (21 de mayo de 2018): 55–71. http://dx.doi.org/10.5752/p.2316-9451.2018v6n2p55-71.
Texto completoDa Silva, Robson Rodrigues, Daniel Gustavo Goroso, Jose Luis Puglisi y Ricardo Agostinho De Rezende Junior. "FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA ESTUDO DOS CANAIS IÔNICOS UTILIZANDO DIAGRAMAS DE ESTADOS: MATLAB® VS PYTHON". Revista Contemporânea 3, n.º 6 (9 de junio de 2023): 5013–24. http://dx.doi.org/10.56083/rcv3n6-018.
Texto completoFaria, Bruno Lopes de, Janainne Nunes Alves y Claudiane Moreira Costa. "Uma experiência de inserção de Linguagem de Programação no Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Técnica a partir da flexibilização curricular". Revista Labor 1, n.º 25 (29 de abril de 2021): 242–60. http://dx.doi.org/10.29148/labor.v1i25.44110.
Texto completoMigliari, Wellington. "Metodologias sobre Bom Governo e Boa Governança". Metodologias e Aprendizado 3 (26 de junio de 2020): 150–58. http://dx.doi.org/10.21166/metapre.v3i0.1338.
Texto completoMedeiros, Giselle Araújo e. Silva de, Christiane Gresse von Wangenheim y Jean Carlo Rossa Hauck. "O protagonismo de estudantes da Educação Básica a partir do desenvolvimento de aplicativos para smartphone". Perspectiva 39, n.º 1 (23 de febrero de 2021): 1–18. http://dx.doi.org/10.5007/2175-795x.2021.e66049.
Texto completoDos Santos Sobrinha, Vitória Heliane Pereira, Gabriela Roberta Alverga Do Nascimento, Ruan Delgado Gomes y Otacílio De Araújo Ramos Neto. "Plataforma para Auxílio ao Ensino de Programação e Robótica Pedagógica". Revista Principia - Divulgação Científica e Tecnológica do IFPB 1, n.º 31 (22 de diciembre de 2016): 104. http://dx.doi.org/10.18265/1517-03062015v1n31p104-112.
Texto completoSousa, Heron Viterbre Debique, Ícaro Viterbre Debique Sousa, Iuri dos Santos Manoel, Artur Saturnino Rodrigues, Daniela Aparecida Mafra, Haron Calegari Fanticelli, Antonio Mendes Magalhães Júnior y Tiago dos Santos Cardoso. "Análise de dados, a disseminação do Coronavírus no Brasil, uma introdução a programação em linguagem R". CONTRIBUCIONES A LAS CIENCIAS SOCIALES 16, n.º 9 (14 de septiembre de 2023): 15254–58. http://dx.doi.org/10.55905/revconv.16n.9-086.
Texto completoMartins, João Felipe Cardozo, Dimas Agoustinho Silva, Alexandre Behling y Richardson Ribeiro. "MODELAGEM HIPSOMÉTRICA DE POVOAMENTOS DE ACÁCIA-NEGRA USANDO LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JULIA". BIOFIX Scientific Journal 6, n.º 2 (1 de julio de 2021): 133. http://dx.doi.org/10.5380/biofix.v6i2.80323.
Texto completoTesis sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)"
Ramos, Reinaldo Augusto de Oliveira. "O uso de mídias interativas na compreensão de conceitos da lógica computacional". Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2011. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18065.
Texto completoConselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
This paper introduces the possibilities of using informatized interactive systems in effectively teaching computer logics and the development of logic thinking and its implications. It is about experiment and analysis accomplished in educational institutions in the city of São Paulo, having the directive to observate the given hypothesis: games and their developing tools can work as methodological resources to the teaching-learning process in the development of the conception of logic programming as used with intentionality. To progress in educating students on logic programming and in mathematical abstraction, it is proposed the development of electronic games through singular tools level editors, simplified scripts and visual programming environments. These help develop propositions, digital productions, animations, sounds and other interactive resources with the objective of working and problematizing in practical environments and of arranging facts and simulated experiments to understand logics. Using development indicators in the evolution processes of students, individual cases were studied, in which it was observed the way the teaching-learning process works, from propositions faced during the game production. Through the discussion, it was analysed the importance of different kinds of tools used to teach and learn the programming logic contents. Therefore, this study is based on theoretical references provided by Jean Piaget s constructivism Lev Semenovitch Vygostky s social-historical approach and Seymour Papert s and José Armando Valente s constructionism. We seek in these methodologies, in special Vygotsky s Proximal Development Zone theory, the key to the pedagogic base of the methodology here proposed. Coming to the conclusion, this present work confirms the hypothesis that games and their development tools can be na adequate instrument for studentes to understand programming logics. It also has a bibliographic revision on interactive media, culture and also education and information science
Este trabalho apresenta as possibilidades de uso de sistemas informatizados interativos para o aproveitamento no ensino da lógica computacional e na construção do raciocínio lógico e suas implicações. Trata-se de experimentos e análises realizadas em instituições de ensino da cidade de São Paulo e experiências em sala de aula com o objetivo de verificar a hipótese de que o jogo e suas ferramentas de desenvolvimento são recursos metodológicos de ensino e aprendizagem para a construção da noção de lógica de programação, ao ser utilizado com intencionalidade. Para desenvolver o ensino de lógica de programação propõe-se o desenvolvimento de jogos eletrônicos através de ferramentas especializadas - editores de fase, scripts simplificados e ambientes de programação visual. Elas auxiliam a resolver problemas, desenvolver produções digitais, animações, sons e demais recursos interativos que objetivam problematizar sobre o aprendizado de lógica e de abstração matemática em ambientes práticos, com experiências de simulação e o entendimento de conceitos para a elaboração do raciocínio lógico. Com base em indicadores de evolução dos processos de desenvolvimento dos alunos estudaram-se casos nos quais se observou o desenrolar do processo de ensino e da aprendizagem a partir dos problemas enfrentados durante a produção dos jogos. Nesta reflexão, analisou-se a importância dos tipos de ferramentas utilizadas para o ensino e a aprendizagem dos conteúdos propostos em lógica de programação. Para tanto, as nossas referências teóricas foram o construtivismo de Jean Piaget, a abordagem sócio-histórica de Lev Semenovitch Vygotsky e o construcionismo de Seymour Papert e de José Armando Valente. Buscamos nestas metodologias e, em especial na teoria da Zona de Desenvolvimento Proximal de Vygotsky a chave para a fundamentação pedagógica de nossa reflexão. Em conclusão, o presente trabalho corrobora a hipótese de que os jogos e suas ferramentas de desenvolvimento podem servir de instrumento para a compreensão de lógica de programação. Este trabalho conta com uma revisão bibliográfica sobre mídias interativas, sua cultura e também educação e informática
Mello, Patricia Oakim Bandeira de. "Arte e programação na linguagem Processing". Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2015. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18199.
Texto completoSince the 1960s, many artists have been experimenting with computer technology to create artwork. Different programming languages have also emerged since then with the goal of making programming easier for people with various backgrounds and interests, such as artists and children. Processing is one of these programming languages. It was created in 2001 at the Massachusetts Institute of Technology (MIT) with the objective of streamlining programming in the visual arts field. Processing was widely adopted as the programming language used for teaching programming to artists in several countries and it is also used for the final production of works of art. Besides, it was the inspiration for Arduino, a prototyping platform for physical computing that has become quite popular. Entitled Art and Programming in the Processing language, this research aims to investigate the following question: "What are the relationships between software, programming, and art in the Processing programming language? The research debates, from the Processing perspective, software in society and art, in addition to examining the role of the artist-‐programmer -‐ the artist who works directly with programming languages. It discusses still the learning of programming as part of computer and code literacy. The research methodology is based on a literature review and critical analysis, along with a case study of the Processing programming language. The research is complemented by the direct experience of the author and two interviews. This research presents cultural aspects of art made with Processing, encompassing from the context of programming languages that make the programming activity easier up to aspects of free software and hacker culture in the community of artists-‐programmers that use Processing
Desde a década de 1960, diversos artistas vêm experimentando com a tecnologia computacional na criação de suas obras de arte. Também diferentes linguagens de programação surgiram com o objetivo de tornar a programação mais fácil para pessoas com formações e interesses diversos, como artistas ou crianças. O Processing, umas dessas linguagens, surgiu em 2001, no Massachusetts Institute of Technology (MIT), com o objetivo de facilitar a programação nas artes visuais. Ele foi amplamente adotado em vários países no ensino de programação para artistas e também para a produção final de obras de arte. Além disso, foi a inspiração para o Arduino, uma plataforma de prototipagem para interação física com o ambiente que se tornou bastante popular. Intitulada Arte e Programação na linguagem Processing, esta pesquisa se propõe a investigar a seguinte questão: "Quais são as relações entre software, programação e arte na linguagem de programação Processing?". A pesquisa debate, sob a perspectiva do Processing, o software na sociedade e na arte, além de examinar o papel do artista-‐programador aquele que trabalha diretamente com linguagens de programação. Além disso, discute também o aprendizado de programação como parte de uma alfabetização digital. A metodologia de pesquisa se baseia em um levantamento bibliográfico acompanhado de uma análise crítica do material consultado e um estudo de caso da linguagem de programação Processing. A pesquisa é ainda complementada pela experiência direta da autora e por duas entrevistas. Esta investigação apresenta aspectos culturais da arte feita em Processing, englobando desde o contexto das linguagens de programação que facilitam a atividade de programar até características do software livre e da cultura hacker na comunidade de artistas-‐programadores do Processing
Malacarne, Juliano. "Ambiente visual para programação distribuída em java". reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2001. http://hdl.handle.net/10183/3723.
Texto completoPerego, Cássia Alves. "JEduc : reflexão sobre a linguagem java na educação". reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2002. http://hdl.handle.net/10183/2139.
Texto completoFuzitaki, Claudio Naoto. "Mapeamento da linguagem Nautilus para Java". reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2004. http://hdl.handle.net/10183/5621.
Texto completoMerkle, Carla. "Ambiente para execução de programas paralelos escritos na linguagem superpascal em um multicomputador com rede de interconexão dinamica". reponame:Repositório Institucional da UFSC, 1996. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/76493.
Texto completoMade available in DSpace on 2012-10-16T10:52:27Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2016-01-08T21:05:17Z : No. of bitstreams: 1 102009.pdf: 1576140 bytes, checksum: 4e4d8c44bf1ff6c960deabe5a971b3db (MD5)
Apresenta um panorama das redes de interconexão dos multicomputadores, descreve características de paralelismo, comunicação e ambientes de programação de linguagens de programação paralela como CSP, Occam, Joyce e SuperPascal, apresenta um simulador e o sistema operacional do multicomputador utilizado como plataforma de trabalho, denominado Nó Paralelo, aborda a implementação da linguagem de programação SuperPascal, cuja criação de processos e comunicação entre eles se adaptam adequadamente à topologia dinâmica dessa máquina, estendendo o seu emprego com uma linguagem de programação paralela, contribuindo dessa forma, para alcançar um dos principais objetivos do projeto desse multicomputador que é a construção de um ambiente completo para programação paralela.
Passerino, Liliana Maria. "Um sistema de tipos para uma linguagem de representacao estruturada de conhecimento". reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 1992. http://hdl.handle.net/10183/26392.
Texto completoThe notion of type is intrinsic to human reasoning, since human beings tend to classify objects according their use and behaviour as part of the problem solving process. By classifying objects, their irrevelant characteristics are abstrated; in this way, the complexity of the universe of discourse is much reduced. On the other hand, certain problems are higly complex and require a differentiated treatament. In order to solve these problems, a great knowledge of de universe of discourse is needed. The critical proint in this situation is that the domain of the problem isn't as precise as a matliematic domain. On the contrary, it generally, includes ambiguous and not very formal aspects wich make its uderstanding difficult.. Such a domains is known as common sense and this is the object of studies of one line of Computer Science, Artificial Intelligence CAI). For [KRA 871, among others, the solutions for many AI problems depend on the ability for acquiring and manipulating knowledge rather than on sophisticated algorithm. For this reason, there are in AI many type of languages that attemps in different ways, to represent the UD of a particular problem. These languagesare known as Knowledge Representation Languages. The notion of type is implicit in Knowledge Representation Languages, since it is natural in human reasoning and closely rrelated to the concept of abstraction. This work intends to make the notion of type intrinsic to the RECON-II's kernel language, explicity. In order to do this, a preliminary semantic stidy was carriedaut to identify the semantic types of the languages. From the semantic notion of the types it was possible to define the sintactic counterpart and finally to describe a Type System for RECON- II. A Type System conssit of a type language (basic types + types constructors) end a deduction system that relattes expressions in the language object (programming language) to the expressions in the type language. In the first step of this work, language semantic determination, the algebric method was used. In it every RECON-II expression is one term of a signature 2, so Chet every signature 2 determines a RECON-II expressions set. On the other hand, a signature also determines a set of algebras. Out of these 2-algebras only one subset is significant to the RECON-II expressions. The significant 2-algebras are those t.het satisfy the 2-signature and a' set E of axioms. Together the 2-siganture and the set E of axioms, constitute what is called Abstract Data Type T = (2, E) and the significant E-algebras are the so-called Z-models of type T. Therefore a RECON-II expressions a is an element, of the wich is an algebra generated from E. This 2- 211)1`.9 is the set. of Sl !.171-11. RECON-II expressions, and is the initia; model of such expressions CLOG 78]. Given an abstract type T there is one single model for T or one class of nonisomorphic models denominated M(T). In the second cas,4, these models constitute a "quasi" partial order with an initial and terminal model. the exixstence nad uniqueness of the inititia1 model for any type T was shown at. CLOG 773. With r =
Gavilan, Júlio Cesar. "Síntese em alto nível de uma rede de interconexão dinâmica para multicomputador". Florianópolis, SC, 2000. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/78356.
Texto completoMade available in DSpace on 2012-10-17T13:13:39Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-25T18:11:15Z : No. of bitstreams: 1 171570.pdf: 2365219 bytes, checksum: fe91d55c1bc48aa78c96f8bb65c51d10 (MD5)
A finalidade deste trabalho é a implementação em alto nível de uma rede de interconexão do tipo crossbar, customizada, para ser utilizada no Multicomputador Nó //. Para a implementação lógica utiliza-se a Linguagem de Descrição de Hardware - VHDL e para a implementação física, é previsto a utilização de Dispositivos Lógicos Programáveis (FPGA). Para o desenvolvimento utiliza-se o software MAX+PLUS II fornecido pela ALTERA, como Ambiente de Programação, depuração e simulação fornecidos pela ALTERA
ARAUJO, João Paulo Maciel de. "Linguagem privada em Wittgenstein: Sensação, comportamento e outras mentes". Universidade Federal de Pernambuco, 2014. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/10818.
Texto completoMade available in DSpace on 2015-03-05T17:29:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISSERTAÇÃO João Paulo Maciel de Araújo.pdf: 917340 bytes, checksum: c47bccd61b93161be2cc629f7ca85874 (MD5) Previous issue date: 2014
O objetivo deste trabalho é o de realizar uma leitura de uma seção do texto Investigações Filosóficas, que ficou conhecida na literatura secundária como Argumento da Linguagem Privada. Já é sabido que tal sessão possui uma gama muito ampla de problemas que podem ser decompostos em versões mais clássicas dos problemas da metafísica em geral e que Wittgenstein tenta apresentar “respostas” via análise da linguagem ordinária mostrando-nos assim, as particularidades desencaminhadoras desses problemas. O nosso intuito aqui é o de focar, sobretudo, três pontos que consideramos importantes dentro do argumento da linguagem privada. O primeiro ponto diz respeito às sensações, a sua natureza e o seu estatuto em relação à experiência quando nomeamos uma sensação. O segundo repousa sobre os critérios comportamentais existentes ao longo do argumento que por seu turno, gerou algumas acusações de que Wittgenstein sustentaria alguma forma de behaviorismo. Por fim, em terceiro lugar, uma pequena passagem do argumento que depois fora elencada por Saul Kripke como o problema das outras mentes, restando-nos saber qual o tratamento dado por Wittgenstein a essa questão. Estes três pontos estão conectados no argumento de uma maneira muito íntima; como veremos ao logo do texto, muitas passagens das sessões que compõem o Argumento da Linguagem Privada estão relacionadas de tal modo, que para explicar um destes pontos, sempre terminamos recorrendo pelo menos, a um dos outros dois pontos. Portanto, este trabalho pode ser caracterizado como uma leitura do argumento da linguagem privada à luz desses três pontos acima citados, trazendo à tona outros aspectos do argumento, mas destacando, sobretudo, a questão da sensação, do comportamento e das outras mentes no texto de Wittgenstein.
Vargas, Patricia Kayser. "Exploração de paralelismo ou em uma linguagem em lógica com restrições". reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 1998. http://hdl.handle.net/10183/26307.
Texto completoThis work is dedicated to the study of the exploration of OR parallelism in Constraint Logic Programming for distributed environment. Logic Programming, which the most meaningful language is Prolog, has as premise the use of the logic of predicates as computational language. Constraint Logic Programming or CLP is an extension of the logic programming, where efficiency and the possibility to execute new kinds of problems are searched. A variable in CLP can belong to specific domains as, for example, Real or Boolean. The main concept introduced is the constraint. Constraint is an equation that represents a certain information over a variable and its relation with others variables. The use of constraints was proposed to decrease search space in the program execution. Although it is more efficient than classic logic programming, for some real applications, the performance of CLP languages still is unsatisfactory. So, it is necessary to search alternatives as parallel execution. The exploration of implicit parallelism in programs in logic has already demonstrated promising results. Several models have been proposed and implemented using the two main sources of parallelism - AND and OR — in an isolated or combined form. The main objective of this work is to present the pclp(FD) model of exploration of multi-sequential OR parallelism for a distributed memory environment. The pclp(FD) model is characterized for the existence of some workers, each one of them possessing a complete abstract machine. Task scheduling is executed by one dynamic and distributed policy. A task in pclp(FD) is equivalent to a choice point and an execution context. Execution context is formed by portions of the stack of the exporter. So that importer has access to the execution context, it uses incremental copy, which is one of the several possible techniques. The copy is characterized for sending execution stacks of the exporter to a private area of the importer, that is, each worker possesses its private copy of the execution stacks. The incremental copy is a more optimized technique that verifies the existence of common parts between workers, copying only the new ones. The incremental copy algorithm proposed in the model executes without centralized information of the state of the stacks. A prototype project and implementation for this model, using the language clp(FD), that implements CLP over finite domains, will allow an analysis of advantages and disadvantages of the considered model. The results gotten with the analysis will serve of base for future works, aiming to improve the implementation and the model.
Libros sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)"
Altman, Rick y Rick Altman. Mastering CorelDRAW 5. San Francisco: Sybex, 1994.
Buscar texto completo1965-, Hupfer Susanne y Arnold Ken 1958-, eds. JavaSpaces principles, patterns, and practice. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999.
Buscar texto completoAdams, Lee. High-performance CAD graphics in C. Blue Ridge Summit, PA: Windcrest, 1989.
Buscar texto completoShammas, Namir Clement. Introducing C to Pascal programmers. New York: Wiley, 1988.
Buscar texto completoCapítulos de libros sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)"
ITALO GIULLIAN CARVALHO DE, ALBUQUERQUE y LANDIM JOSÉ ANATIEL GONÇALVES SANTOS. "FATORES CLIMÁTICOS E A INCIDÊNCIA DA DENGUE NO MUNICÍPIO DE PICOS-PI". En Perspectivas das Engenharias na Sociedade 5.0: Educação, Ciência, Tecnologia e Amor, 30–47. Instituto Internacional Despertando Vocações, 2020. http://dx.doi.org/10.31692/978-65-88970-06-5.30-47.
Texto completoSilva, Júlia Lúcia de Oliveira Albano da. "Prefácio". En Expressividade da Linguagem Radiofônica e Sonora: Reflexões para um Uso Criativo, 10–12. Bookerfield Editora, 2021. http://dx.doi.org/10.53268/bkf21091098.
Texto completoSilva, Júlia Lúcia de Oliveira Albano da. "Prefácio". En Expressividade da Linguagem Radiofônica e Sonora: Reflexões para um Uso Criativo, 10–12. Bookerfield Editora, 2021. http://dx.doi.org/10.53268/bkf21091098.
Texto completoSubirats, Eduardo. "Las humanidades en una edad de destrucción". En Educação, linguagem e memória: outras histórias, 15–32. Unesc, 2021. http://dx.doi.org/10.18616/educh01.
Texto completoConstante, Catia Elaine Alves y Carlos Renato Carola. "Pedagogia antropocêntrica presente nos livros didáticos: obstáculo ao ensino de educação ambiental". En Educação, linguagem e memória: outras histórias, 235–76. Unesc, 2021. http://dx.doi.org/10.18616/educh12.
Texto completoGrandi, Caroline Almeida Silva y André Cechinel. "Relações entre a era pós-método no ensino da língua estrangeira, a educação libertadora de Paulo Freire e a pedagogia crítica". En Educação, linguagem e memória: outras histórias, 135–58. Unesc, 2021. http://dx.doi.org/10.18616/educh07.
Texto completoDias, Leandro De Bona y Gladir da Silva Cabral. "Currículo e construção da identidade docente: um olhar a partir das obras de Ziraldo e Fanny Abramovich". En Educação, linguagem e memória: outras histórias, 43–70. Unesc, 2021. http://dx.doi.org/10.18616/educh03.
Texto completoMolina, José García. "El nudo gordiano entre ética, política y educación". En Educação, linguagem e memória: outras histórias, 33–42. Unesc, 2021. http://dx.doi.org/10.18616/educh02.
Texto completoGiovani, Fabiana y Ana Cláudia de Souza. "A alfabetização na Base Nacional Comum Curricular". En Educação, linguagem e memória: outras histórias, 177–96. Unesc, 2021. http://dx.doi.org/10.18616/educh09.
Texto completoEugênio, Josiane y Marli de Oliveira Costa. "Memória, infâncias e escolarização de pessoas com deficiência intelectual (Maracajá-SC, 1955-1970)". En Educação, linguagem e memória: outras histórias, 113–34. Unesc, 2021. http://dx.doi.org/10.18616/educh06.
Texto completoActas de conferencias sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)"
Drummond, Rogério. "LegoShell: Linguagem de Computações". En Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 1989. http://dx.doi.org/10.5753/sbes.1989.25247.
Texto completoFerreira, Adilson Rocha, Suzy Kamylla De Oliveira Menezes y Deise Juliana Francisco. "Oficinas de formação para professores utilizando a linguagem de programação Scratch". En Workshop de Informática na Escola. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/cbie.wie.2020.379.
Texto completoBunn, Tristan. "uMzantsi (Sul): Exploração e movimento ondulatório por meio da arte generativa". En LINK 2021. Tuwhera Open Access, 2021. http://dx.doi.org/10.24135/link2021.v2i1.167.g325.
Texto completoMattos, Mauro, Luciana P. de Araújo Kohler, Fabricia Zucco, Leonardo Fronza, Artur Bizon, Heitor Ugarte Calvet da Silveira, Bruno Santos y Gian Carlo. "Ambiente de programação para a introdução da lógica de programação". En Workshop de Informática na Escola. Sociedade Brasileira de Computação, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.1259.
Texto completoZimbrão, Geraldo, Rodrigo A. Miranda, Jano M. de Souza y Francisco P. Neto. "FalaOCL: Uma Ferramenta para Parafrasear OCL". En Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 2002. http://dx.doi.org/10.5753/sbes.2002.23964.
Texto completoOliveira, Alana, Mario M. Teixeira, Ana Emilia F. de Oliveira y Ana Estela Haddad. "GameCase admin: uma ferramenta para registro, revisão e gestão de conteúdo de jogos sérios de casos clínicos". En Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Sociedade Brasileira de Computação, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19739.
Texto completoPompermaier, Leandro Bento y Roberto Tom Price. "Um Editor Diagramático para Desenvolvimento de Sistemas de Informação na Internet". En Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 1998. http://dx.doi.org/10.5753/sbes.1998.24032.
Texto completoMarques, Diego Lopes, Luís Feliphe Silva Costa, Max André de Azevedo Silva y Ayla Débora Dantas S. Rebouças. "Atraindo Alunos do Ensino Médio para a Computação: Uma Experiência Prática de Introdução a Programação utilizando Jogos e Python". En Workshop de Informática na Escola. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2011. http://dx.doi.org/10.5753/wie.2011.21724.
Texto completoNakashima, Raul Junji y Gonzalo Travieso. "Análises Estáticas para a Distribuição de Dados e Computações em Memória Distribuída". En Workshop em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho. Sociedade Brasileira de Computação, 2001. http://dx.doi.org/10.5753/wscad.2001.19118.
Texto completoHolanda, Maristela, Carla D. Castanho, Ian Nery Bandeira y Dilma Da Silva. "Relato de Experiência da Monitoria da Disciplina Primeira Linguagem de Programação do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília". En Workshop sobre Educação em Computação. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2022. http://dx.doi.org/10.5753/wei.2022.223072.
Texto completoInformes sobre el tema "Linguagem De Programacao (Outras)"
Machado, Luis Severino y Luiz Ferraz de Sampaio Neto. Manual de Orientação de Atividades Físicas para a Mulher na Menopausa. Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Faculdade de Ciências Médicas e da Saúde, diciembre de 2023. http://dx.doi.org/10.23925/ripucsp/40722.
Texto completoAgrela, Fabiano de Abreu. TEA: O cérebro e a infância de uma pessoa com autismo. CPAH REDAÇÃO, junio de 2023. http://dx.doi.org/10.56238/cpahciencia-011.
Texto completo