Literatura académica sobre el tema "Sudoku"
Crea una cita precisa en los estilos APA, MLA, Chicago, Harvard y otros
Consulte las listas temáticas de artículos, libros, tesis, actas de conferencias y otras fuentes académicas sobre el tema "Sudoku".
Junto a cada fuente en la lista de referencias hay un botón "Agregar a la bibliografía". Pulsa este botón, y generaremos automáticamente la referencia bibliográfica para la obra elegida en el estilo de cita que necesites: APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
También puede descargar el texto completo de la publicación académica en formato pdf y leer en línea su resumen siempre que esté disponible en los metadatos.
Artículos de revistas sobre el tema "Sudoku"
DRÁPAL, ALEŠ y PETR VOJTĚCHOVSKÝ. "DIVISION SUDOKUS: INVARIANTS, ENUMERATION, AND MULTIPLE PARTITIONS". Glasgow Mathematical Journal 62, n.º 3 (2 de octubre de 2019): 600–630. http://dx.doi.org/10.1017/s0017089519000375.
Texto completoNishikawa, Kohei y Takahisa Toda. "Exact Method for Generating Strategy-Solvable Sudoku Clues". Algorithms 13, n.º 7 (16 de julio de 2020): 171. http://dx.doi.org/10.3390/a13070171.
Texto completoGuns, Tias, Emilio Gamba, Maxime Mulamba, Ignace Bleukx, Senne Berden y Milan Pesa. "Sudoku Assistant – an AI-Powered App to Help Solve Pen-and-Paper Sudokus". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 37, n.º 13 (26 de junio de 2023): 16440–42. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v37i13.27072.
Texto completoSchreiner, Axel T. y James E. Heliotis. "Sudoku". ACM SIGCSE Bulletin 40, n.º 2 (junio de 2008): 44–47. http://dx.doi.org/10.1145/1383602.1383632.
Texto completoPalomo, Miguel G. "Sudoku Ripeto". ICGA Journal 43, n.º 1 (26 de mayo de 2021): 26–49. http://dx.doi.org/10.3233/icg-210180.
Texto completoGuven, Yildiz, Cihat Gültekin y A. Beyzanur Dedeoğlu. "Comparison of Sudoku Solving Skills of Preschool Children Enrolled in the Montessori Approach and the National Education Programs Yıldız Güven1, Cihat Gültekin1, A. Beyzanur Dedeoğlu1". Journal of Education and Training Studies 8, n.º 3 (15 de enero de 2020): 32. http://dx.doi.org/10.11114/jets.v8i3.4620.
Texto completoJones, Siân K., Stephanie Perkins y Paul A. Roach. "The Structure of Reduced Sudoku Grids and the Sudoku Symmetry Group". International Journal of Combinatorics 2012 (7 de noviembre de 2012): 1–6. http://dx.doi.org/10.1155/2012/760310.
Texto completoBurgess, David L. "Lessons from Sudoku". EDFA Technical Articles 8, n.º 1 (1 de febrero de 2006): 25–28. http://dx.doi.org/10.31399/asm.edfa.2006-1.p025.
Texto completoMat Diah, Norizan, Syahirul Riza, Suzana Ahmad, Norzilah Musa y Shakirah Hashim. "Sudoku solutions: a comparative analysis of breadth-first search, depth-first search, and human approaches". Journal of Education and Learning (EduLearn) 19, n.º 1 (2 de febrero de 2025): 561–69. http://dx.doi.org/10.11591/edulearn.v19i1.21214.
Texto completoDinata, Eric, Herman Budianto y Hendrawan Armanto. "Hyper Sudoku Solver dengan Menggunakan Harris Hawks Optimization Algorithm". Journal of Intelligent System and Computation 2, n.º 1 (15 de julio de 2021): 20–27. http://dx.doi.org/10.52985/insyst.v2i1.153.
Texto completoTesis sobre el tema "Sudoku"
Johansson, Simon Johansson y Andreas Broström. "Sudoku Solvers". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-134918.
Texto completoSyftet med den här kandidatuppsatsen är att skapa och implementera en sudokulösare baserat på mänskliga strategier. Vi vill se hur vår lösare står sig mot en brute-force lösare och i vilka avseenden den kan anses vara mest effektiv. Vi har jämfört de två lösarnas lösningshastighet, antal missar eller felaktiga beräkningssteg och förmågan att lösa svårare sudokus. Våra slutsatser är att den mänskliga lösaren är jämförbar med välkända datorbaserade lösare och den är generellt sett effektivare när det gäller lösningshastighet och antal missar. Den mänskliga lösaren kan dock inte garantera en lösning till mer avancerade sudokus, även fast den löste alla de pussel som hade en motsvarande svårighetsgrad som de man kan hitta i tidningen.
Swords, Michael. "Sudoku Squares’ Difficulty". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157492.
Texto completoDenna rapport har som mål att värdera rutor i ett Sudoku. Värderingen baseras på hur lätt eller svårt det är att få fram rutans nummer med mänskliga metoder.För att nå detta mål har mänskliga metoder för att lösa Sudokus implementerats som algoritmer i en application. Ett GUI presenterar resultat i form av sudoku lösning samt vilka metoder som krävdes för att lösa varje enskild ruta.Ett antal tekniker för att lösa sudokus implementerades och med både specifika och slumpmässigt genererade sudokus kunde det påvisas att en värdering kunde göras.Även om programmet inte lyckats få fram svårighetsgraden för alla sorters rutor i vissa sudokus så har förutsättningar skapats för att vidar utveckla tills alla rutor kan graderas.
Santos, Tiago Vallejo dos. "Sudoku em FPGA". Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2011. http://hdl.handle.net/10773/8946.
Texto completoEste trabalho, desenvolvido no âmbito dos sistemas reconfiguráveis, tem como objetivo a implementação de um solucionador de puzzles Sudoku, quer em software quer em hardware, tentando minimizar o seu tempo de solução. Deste modo, foram desenvolvidos três solucionadores: Simples, apenas capaz de resolver puzzles simples, Tentativa e Erro, que implementa um algoritmo de Breadth-First Search para solucionar puzzles mais complexos, e, por fim, o solucionador Tentativa e Erro com capacidade para processamento paralelo, também este capaz de solucionar puzzles mais complexos. Todos estes solucionadores foram implementados e testados numa FPGA da família Spartan-3E da Xilinx, usando, para isso, uma placa de prototipagem da Digilent. Os resultados obtidos foram comparados entre as várias implementações abordadas, assim como com outros solucionadores existentes.
This work, developed in the context of reconfigurable systems, has as an objective the implementation of a Sudoku solver, both in software and hardware, and attempting to minimize its solution time. Thus, three solvers were developed: Simple, only able to solve simple puzzles, Trial and Error, which implements a Breadth-First Search algorithm, being able to solve more complex puzzles, and, finally, the Trial and Error solver with the possibility of parallel processing, being also able to solve complex puzzles. All these solvers were implemented and tested on an FPGA of Xilinx Spartan- -3E family, using for this purpose a prototyping board from Digilent. The results were compared between the various implementations, as well as with other state-of-the-art solvers.
WICKMAN, TOMAS y EMIL ÖHMAN. "Comparison of how common sudoku solving techniques perform when adapted and applied to jigsaw sudokus". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157490.
Texto completoSudoku och Jigsaw sudoku är två likartade logik spel som går ut på att placera ut tal enligt vissa regler på en spelplan som har 9*9 rutor. I Både jigsaw sudoku och vanligt sudoku ska talen ett till nio finnas med i varje kolumn, rad och box exakt en gång. Det som skiljer dem åt är att i sudoku är boxarna symmetriska och 3*3 rutor stora medan i jigsaw sudoku har de varierande form av 9 rutor.Vid implementation av algoritmer för lösning av sudoku är det enkelt att använda symmetrin av hur de ser ut, medan det för jigsaw sudoku inte fungerar då boxarna ej är symmetriska.I denna rapport undersöker vi effektiviteterna hos de tre algoritmerna Rule Based backtracking, Human-Like solving och Dancing Link för att visa hur vi kom fram till resultatet att Human-Like solving i nästan alla fall var den effektivare algoritmen både för vanliga sudoku och jigsaw sudoku.
Samuelsson, Axel y Robin Hellgren. "Computer evaluation of Sudoku difficulty". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-166762.
Texto completoSyftet med denna uppsats är att undersöka huruvida det finns någon korrelation mellan mänskligt upplevd svårighetsgrad av ett Sudokupussel och dess svårighet att lösas med en datorbaserad algoritm byggd för att imitera mänsklig lösning. Vi börjar med att diskutera grunderna kring Sudoku för att sedan gå in mer djupgående på några vanliga strategier. Därefter behandlas metoderna som användes vid genomförandet av såväl undersökning som programskrivning samt betygsindelning. Det visade sig finnas vissa likhetsdrag mellan de båda parterna trots de svårigheter som uppkom i och med den mänskliga faktorn. Vår undersökning riktar sig till människor av akademisk bakgrund för att minimera skiftningarna i nivå av logiskt tänkande. Vi tror att en utvidgning av testgruppen skulle ge bättre resultat, givet att utvidgningen sker riktat till samma målgrupp.
Godinho, Cecília Solange Gomes. "Alguma da matemática do Sudoku". Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2008. http://hdl.handle.net/10773/10474.
Texto completoNeste trabalho o objectivo principal é fazer um estudo de alguma da Matemática presente no conhecido puzzle Sudoku. Dado que o tema da presente dissertação foi proposto a duas alunas, e como se tratava de um assunto novo para ambas, os dois primeiros capítulos resultam de um trabalho conjunto com a minha colega Andreia Cristina Dias Morgado. Os conceitos introdutórios serão apresentados no primeiro capítulo, onde se abordarão os Quadrados Latinos e as suas principais características. No segundo capítulo exibimos as aplicações dos Quadrados Latinos à Teoria de Grupos. No terceiro capítulo abordamos alguns resultados importantes no estudo das Geometrias finitas, nomeadamente no que diz respeito aos planos afins e projectivos, mostrando-se como se pode obter um deles à custa do outro. Serão abordadas também as principais relações destes planos com os Quadrados Latinos. Por fim, no quarto capítulo faz-se uma análise da relação entre as propriedades dos Quadrados Latinos e do Sudoku, desenvolvendo-se um pouco da história do aparecimento deste puzzle, o modo como se joga e os níveis de dificuldade. Além disso, serão apresentadas algumas variantes do puzzle, finalizando-se com o problema das possíveis colorações parciais de um Sudoku.
In this work, the main aim is to make a study of some Mathematics presents in the Sudoku puzzle we know so well. Since the theme of this dissertation was purposed to two students, and since this was a new subject for both, the first two chapters resulted from a work, made by me and my colleague Andreia Cristina Dias Morgado. The introductory concepts will be presented in the first chapter, where we will make reference to the Latin Square and its main features. In the second chapter we show the applications of Latin Squares to the Theory of Groups. In the third chapter we will present some important results of the study of finite Geometries, particularly with what is concerned to affine plans and projective plans. We show how to get one from another. It also studies the main relations of these ones with the Latin Squares. Finally, the fourth chapter is an analysis of the relation between the properties of Latin Squares and Sudoku, developing a bit of history from the beginning of this puzzle and how to play it and its difficulty levels. In addition, we will present some variants of the puzzle, ending with the problem of possible partial colorations of a Sudoku.
Wyld, Kira A. "Sudoku Variants on the Torus". Scholarship @ Claremont, 2017. http://scholarship.claremont.edu/hmc_theses/103.
Texto completoLeong, Fu Fai. "Application of linear programming in Sudoku". Thesis, University of Macau, 2006. http://umaclib3.umac.mo/record=b1636813.
Texto completoEmanuelsson, Kristoffer y Ludvig Stenström. "Att lösa sudoku med SAT-lösare". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157549.
Texto completoHARRYSSON, MATTIAS y HJALMAR LAESTANDER. "Solving Sudoku efficiently with Dancing Links". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157551.
Texto completoMed denna rapport så hoppas vi motivera mjukvaruutvecklare att sökaefter redan existerande lösningsalgoritmer istället för att försöka använda en brute force-algoritm eller en lösningsalgoritm som är specialiserad på ett specifikt område. Anledningen till att vi valde att använda Sudoku som ett verktyg för att demonstrera detta är för att det är känt runt om i världen och lätt att förstå, men också för att det är svårt att utföra en reducering till ett exakt mängdtäckningsproblem. På grund av utmaningen i reduktionen och eftersom vi inte hittade någon tidigare forskning som detaljerat förklarade hur reduktionen från ett Sudokupussel till ett exakt mängdtäckningsproblem går till, bestämde vi oss för att fokusera kring det i denna rapport. Genom att använda vår tidigare kunskap inom reduktion och med den information vi hittade under informationssökningen kunde vi slutligen lösa reduktionen.Vår slutsats är att Dancing Links är en effektiv lösare till det exakta mängdtäckningsproblemet och att en bra implementerad reduktion kraftigt kan sänka lösningstiden. Mätningarna visar också att antalet ledtrådar i ett Sudokupussel inte behöver vara den avgörande faktorn för sin svårighet.Eftersom reduceringen till ett exakt mängdtäckningsproblem var den svåraste delen i vår rapport så hoppas vi att framtida forskninghar användning av vår genomgång av reduceringen och istället kan använda den tiden till att utforska andra ämnen mer djupgående, som exempelvis svårighetsgraden för Sudokupussel.
Libros sobre el tema "Sudoku"
Didžiapetris, Gintaras. Sudoku. Editado por Levi Renée 1960-, Nashashibi Rosalind 1973-, Fitzpatrick Chris, Peeters Julie A y Kunstverein München. Amsterdam: Stichting Roma Publications, 2015.
Buscar texto completoTakata, G. Sudoku : Sudoku Book - Easy: 200 Sudokus with Solutions. Independently Published, 2020.
Buscar texto completoexpert, facile. Sudokus: Sudoku Puzzles Book 333 Sudoku Puzzles with Solutions. Independently Published, 2021.
Buscar texto completoWilliams, Andrew. Sudoku : Difficult Sudoku Book : Sudoku : Difficult Sudoku Book : 200 Difficult Sudoko Puzzles : 200 Hard Sudoku Puzzles: Puzzle Book for Adults. Independently Published, 2019.
Buscar texto completoCapítulos de libros sobre el tema "Sudoku"
Fulton, Kristy. "Sudoku". En More Math Puzzles and Patterns For Kids, 26–30. New York: Routledge, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9781003236733-11.
Texto completoLu, Yung-Hsiang y George K. Thiruvathukal. "Sudoku". En Intermediate C Programming, 322–41. 2a ed. Boca Raton: CRC Press, 2023. http://dx.doi.org/10.1201/9781003257981-25.
Texto completoWanko, Jeffrey J. "Killer Sudoku". En Math and Logic Puzzles That Make Kids Think!, 37–55. New York: Routledge, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9781003236368-4.
Texto completoBuxton, Marilynn L. Rapp. "Sudoku Solutions". En Math Bafflers, 46–47. New York: Routledge, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9781003236382-26.
Texto completoWeitz, Edmund. "EINFACHES SUDOKU". En Pi und die Primzahlen, 161–70. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-62880-5_19.
Texto completoReinbold, Christian. "Bio-Sudoku 2". En Fetthenne, Moderlieschen, Warzenbeißer, 16. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-52817-4_16.
Texto completoReinbold, Christian. "Bio-Sudoku 3". En Fetthenne, Moderlieschen, Warzenbeißer, 23. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-52817-4_23.
Texto completoReinbold, Christian. "Bio-Sudoku 4". En Fetthenne, Moderlieschen, Warzenbeißer, 38. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-52817-4_38.
Texto completoReinbold, Christian. "Bio-Sudoku 1". En Fetthenne, Moderlieschen, Warzenbeißer, 4. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-52817-4_4.
Texto completoReinbold, Christian. "Bio-Sudoku 5". En Fetthenne, Moderlieschen, Warzenbeißer, 46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-52817-4_46.
Texto completoActas de conferencias sobre el tema "Sudoku"
Jilg, Johannes. "Sudoku evolution". En 2009 International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference (ICE-GIC 2009). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/icegic.2009.5293614.
Texto completoNorte, Stéphane y Fernando G. Lobo. "Sudoku access". En the 10th international ACM SIGACCESS conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1414471.1414502.
Texto completoButler, Zack y Ivona Bezakova. "On Beyond Sudoku". En SIGCSE '15: The 46th ACM Technical Symposium on Computer Science Education. New York, NY, USA: ACM, 2015. http://dx.doi.org/10.1145/2676723.2678299.
Texto completoHong, Wien, Tung-Shou Chen y Chih-Wei Shiu. "Steganography Using Sudoku Revisited". En 2008 Second International Symposium on Intelligent Information Technology Application (IITA). IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/iita.2008.445.
Texto completoHonwade, Rohan, Shanta Rangaswamy, B. R. Roshan Shetty, J. Rohith y V. Mukund. "Steganography Using Sudoku Puzzle". En 2009 International Conference on Advances in Recent Technologies in Communication and Computing. ARTCom 2009. IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/artcom.2009.116.
Texto completoWadud, Adiba Afif Suha Binta y M. Abdullah-Al-Wadud. "An Improved Sudoku Solver". En 2022 International Conference on Computational Science and Computational Intelligence (CSCI). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/csci58124.2022.00103.
Texto completoDakowski, Jakub. "Isomorphism between Sudoku and Proof Systems and Its Application in Sudoku Solving". En IS4SI 2021. Basel Switzerland: MDPI, 2022. http://dx.doi.org/10.3390/proceedings2022081078.
Texto completoCampano Junior, Maurilio Martins, Larissa Fátima de Souza da Luz Santini, Mateus Bonfim Track, Marcos de Assumpção y Linnyer Beatrys Ruiz Aylon. "Sudoku Binário como jogo no ensino médio técnico: um relato de experiência". En Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Sociedade Brasileira de Computação, 2023. http://dx.doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2023.234065.
Texto completoDavis, Sean, Matthew Henderson y Andrew Smith. "Modeling Sudoku Puzzles with Python". En Python in Science Conference. SciPy, 2010. http://dx.doi.org/10.25080/majora-92bf1922-009.
Texto completoDiaz-Pernil, Daniel, Carlos M. Fernandez-Marquez, Manuel Garcia-Quismondo, Miguel A. Gutierrez-Naranjo y Miguel A. Martinez-del-Amor. "Solving sudoku with Membrane Computing". En 2010 IEEE Fifth International Conference on Bio-Inspired Computing: Theories and Applications (BIC-TA). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/bicta.2010.5645195.
Texto completo