Artykuły w czasopismach na temat „Animation 2D”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Animation 2D”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Yang, Zhijun. "2D animation comic character action generation technology based on biomechanics simulation and artificial intelligence". Molecular & Cellular Biomechanics 21, nr 1 (23.10.2024): 338. http://dx.doi.org/10.62617/mcb.v21i1.338.
Pełny tekst źródłaQiu, Shanhui. "Generative AI Processes for 2D Platformer Game Character Design and Animation". Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 29, nr 1 (7.12.2023): 146–60. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/29/20231440.
Pełny tekst źródłaWijanarko, Andang. "Implementasi Prinsip Animasi Straight Ahead Action pada Karakter Hewan Berbasis Animasi 2D". JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia 1, nr 1 (9.06.2020): 73–84. http://dx.doi.org/10.46510/jami.v1i1.20.
Pełny tekst źródłaYing, Lee, Chih, i Li, Kun Chung. "AIGC-Assisted Instructional Design for the Self-Regulated Learning Course on "Implementing 2D Animation for the Ziyun Temple Stories"". International Journal of Religion 5, nr 1 (1.02.2024): 580–91. http://dx.doi.org/10.61707/k556b110.
Pełny tekst źródłaThifala, Anisa Zalfa, Mitra Istiar Wardhana i Arif Sutrisno. "Perancangan Animasi 2D Mengenai Upaya Pencegahan Penyakit Saat Musim Hujan". JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts 1, nr 7 (31.07.2021): 995–1009. http://dx.doi.org/10.17977/um064v1i72021p995-1009.
Pełny tekst źródłaZhang, Xiao, Jinhua Xu i Wei Yang. "Application and Practice of 2D Animation in Chinese Traditional Elements Based on Deep Learning Model". Mobile Information Systems 2022 (24.08.2022): 1–10. http://dx.doi.org/10.1155/2022/6453320.
Pełny tekst źródłaPark, Young-Woo. "360 2D Animation Making Research". Korean Journal of animation 16, nr 3 (30.09.2020): 55–67. http://dx.doi.org/10.51467/asko.2020.09.16.3.55.
Pełny tekst źródłaSun, Zhen Tao. "Animation Type Analysis after Using Computer 3D Animation Technology". Advanced Materials Research 971-973 (czerwiec 2014): 1553–56. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.971-973.1553.
Pełny tekst źródłaMayasari, Candra Nur, M. Arief Soeleman i Pujiono Pujiono. "Deteksi Pornografi pada Karakter Animasi 2D dengan KNN (K-Nearest Neighbors) Menggunakan Fitur HSV". COMSERVA Indonesian Jurnal of Community Services and Development 2, nr 08 (10.12.2022): 1236–50. http://dx.doi.org/10.59141/comserva.v2i08.462.
Pełny tekst źródłaMayasari, Candra Nur, M. Arief Soeleman i Pujiono Pujiono. "Deteksi Pornografi pada Karakter Animasi 2D dengan KNN (K-Nearest Neighbors) Menggunakan Fitur HSV". COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat 2, nr 8 (10.12.2022): 1236–50. http://dx.doi.org/10.59141/comserva.v2i8.462.
Pełny tekst źródłaHanif, Farhan, I. Nengah Sudika Negara i Ni Ketut Rini Astuti. "ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN GIGI ANAK DI PT. PILAR KREATIF TEKNOLOGI DI DENPASAR". AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3, nr 02 (26.07.2022): 132–42. http://dx.doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1692.
Pełny tekst źródłaKastawa, I. Wayan Kalani Kekai. "POTENSI PENGGUNAAN SOFTWARE 3D DALAM PEMBELAJARAN 2D ANIMASI". Anima Rupa 2, nr 1 (29.10.2024): 26–31. http://dx.doi.org/10.59997/animarupa.v2i1.4539.
Pełny tekst źródłaJiang, Diqiong, Jian Chang, Lihua You, Shaojun Bian, Robert Kosk i Greg Maguire. "Audio-Driven Facial Animation with Deep Learning: A Survey". Information 15, nr 11 (28.10.2024): 675. http://dx.doi.org/10.3390/info15110675.
Pełny tekst źródłaAsraf, Syed Muhammad Hazry, i Syed Zulkarnain Syed Idrus. "Hybrid Animation: Implementation of Two-Dimensional (2D) Animation". Journal of Physics: Conference Series 1529 (kwiecień 2020): 022093. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1529/2/022093.
Pełny tekst źródłaRafzanjani Bintang, Muhammad Arizafa. "Penciptaan Karya Film Animasi “Sky Land” Dengan Teknik Dua Dimensi". Journal of Animation & Games Studies 3, nr 2 (14.02.2018): 151. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v3i2.1857.
Pełny tekst źródłaPatterson, J. W. "Computer Assisted Animation: 2D or not 2D?" Computer Journal 37, nr 10 (1.10.1994): 829–39. http://dx.doi.org/10.1093/comjnl/37.10.829.
Pełny tekst źródłaSyarifuddin, Ashrul, i Terry Lucas. "Exploring 3D Playblast-To-2D Animation Rotoscoping Techniques". Trends in Undergraduate Research 4, nr 2 (28.12.2021): d1–13. http://dx.doi.org/10.33736/tur.3499.2021.
Pełny tekst źródłaLei, Zhen, Hosein Taghaddos, SangHyeok Han, Ahmed Bouferguène, Mohamed Al-Hussein i Ulrich Hermann. "From AutoCAD to 3ds Max: An automated approach for animating heavy lifting studies". Canadian Journal of Civil Engineering 42, nr 3 (marzec 2015): 190–98. http://dx.doi.org/10.1139/cjce-2014-0313.
Pełny tekst źródłaM.M.T. Wickramasinghe, M. H. M. Wickramasinghe,. "Impact of using 2D Animation As a Pedagogical Tool". Psychology and Education Journal 58, nr 1 (1.01.2021): 3435–39. http://dx.doi.org/10.17762/pae.v58i1.1283.
Pełny tekst źródłaPuriningsih, Konita Rhamadani, Aprilina Dwi Astuti, Marwiyati Marwiyati i Herry Abdul Hakim. "PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANEMIA PADA REMAJA BERBASIS MOTION GRAPHYC". CENDEKIA: Jurnal Ilmu Pengetahuan 5, nr 1 (10.03.2025): 407–19. https://doi.org/10.51878/cendekia.v5i1.4553.
Pełny tekst źródłaRohadi, Alifia Diwi Maulidya. "PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D “OPERASI HITUNG” MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN". JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 5, nr 02 (18.12.2023): 72–86. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v5i02.5844.
Pełny tekst źródłaAlfatra, Febri Faizin, Mahendradewa Suminto i Pandan Pareanom Purwacandra. "Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing”". Journal of Animation and Games Studies 5, nr 1 (23.07.2019): 033–56. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v5i1.2799.
Pełny tekst źródłaHui Yin, Chin, Faris Hazreen Jaysri, Wan Nur Syaziyah Wan Mohamed Zuri, Nurul Amelina Nasharuddin, Nurul Huda Mohd Nor, Azmah Sa’at, Rafidah Hod, Ahmad Iqmer Nashriq Mohd Nazan, Siti Fadziyah Mohamad Asri i Razif Abas. "User Acceptance of 2D Embryology Animation: Early Embryogenesis Made Easy". Malaysian Journal of Medicine and Health Sciences 20, nr 4 (15.07.2024): 266–72. https://doi.org/10.47836/mjmhs.20.4.33.
Pełny tekst źródłaQinran, YIN, i CAO Weiqun. "Video‐Driven 2D Character Animation". Chinese Journal of Electronics 30, nr 6 (listopad 2021): 1038–48. http://dx.doi.org/10.1049/cje.2021.07.016.
Pełny tekst źródłaOlimpos, Paul T. "Effect of Computer-Based Training Materials Using Flat Diagrams and Graphics Animations on Students’ Familiarization of Marine Auxiliary Machinery". European Journal of Education and Pedagogy 5, nr 3 (11.06.2024): 55–62. http://dx.doi.org/10.24018/ejedu.2024.5.3.821.
Pełny tekst źródłaLora, Haditya Aprita, Feriansyah Sesunan i Ismu Wahyudi. "Perbandingan Pemahaman Konsep Siswa Pada Pembelajaran Impuls Dan Momentum Menggunakan Media Animasi 3D dengan 2D". Jurnal Pendidikan Fisika 7, nr 1 (29.03.2019): 46. http://dx.doi.org/10.24127/jpf.v7i1.1395.
Pełny tekst źródłaDas, Aloke, i Gunja Soni. "CREATIVE RESURGENCE: THE POPULARITY OF 2D ANIMATION AFTER THE CRISIS". ShodhKosh: Journal of Visual and Performing Arts 5, ICETDA24 (31.05.2024): 376–82. http://dx.doi.org/10.29121/shodhkosh.v5.iicetda24.2024.1350.
Pełny tekst źródłaRosanensi, Melati, Lanang Sakti, Heroe Santoso, Humaediah Lestari, Miftahul Madani i Hasbullah. "Penyuluhan Bahaya Rokok Elektrik Menggunakan Animasi 2 Dimensi Iklan Layanan Masyarakat pada Pemuda Desa". JILPI : Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi 2, nr 2 (30.12.2023): 575–86. http://dx.doi.org/10.57248/jilpi.v2i2.347.
Pełny tekst źródłaTri Widadijo, Wahju. "PERSEPSI RUANG TRI MATRA DALAM ANIMASI 2D". AKSA: Jurnal Desain Komunikasi Visual 6, nr 2 (31.05.2023): 913–25. https://doi.org/10.37505/aksa.v6i2.89.
Pełny tekst źródłaApriadi, Apriadi, Mitha Mitha, Noferianto Sitompul i Salahuddin Salahuddin. "ANIMASI 2D CERITA RAKYAT PAK SALOI “BERBURU KIJANG” DENGAN MENERAPKAN METODE MDLC". Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 16, nr 2 (7.12.2023): 49–57. http://dx.doi.org/10.51903/pixel.v16i2.1387.
Pełny tekst źródłaReno, Terrence, Arta Uly Siahaan i Alfian Alfian. "IMPLEMENTASI MOTION GRAFIS VIDEO ANIMASI 2D UNTUK PENGENALAN NIRMANA". JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 1, nr 2 (3.09.2018): 113–22. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v1i2.859.
Pełny tekst źródłaLionardi, Angelia, I. Gusti Agung Rangga Lawe, Farah Aulia, Yasmin Zahra Firdaus i Sheril Luthfiana Tobing. "2D Animation Storyboard Design “Mira and the Batik Fairy: Batik Sawat Pengantin Cirebon” for Children". Rekam 19, nr 2 (31.10.2023): 121–28. http://dx.doi.org/10.24821/rekam.v19i2.9216.
Pełny tekst źródłaSurya, Rahmad, Hendri Ahmadian, Ridwan Ridwan, Khairan AR, Sri Wahyuni i Bustami Bustami. "Perancangan Aplikasi E-Modul Berbasis Android untuk Pelajaran Animasi 2D dan 3D". Circuit: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro 7, nr 1 (10.01.2023): 1. http://dx.doi.org/10.22373/crc.v7i1.13632.
Pełny tekst źródłaAhmad, Ainul Maulid bin, Mu’azah Bt Md Aziz, Wan Mahani Bt Abdullah, Muhammad Shahrizan B. Shahrudin, Airuddin B. Ahmad i Muhammadda-E. Dalee. "User Acceptance of Digital 2D Animation for Educational Visualization Application: Bintang Hati Novel". Journal of Computational and Theoretical Nanoscience 17, nr 2 (1.02.2020): 1177–82. http://dx.doi.org/10.1166/jctn.2020.8785.
Pełny tekst źródłaBaxter, W. V., P. Barla i K. i. Anjyo. "Compatible Embedding for 2D Shape Animation". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 15, nr 5 (wrzesień 2009): 867–79. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2009.38.
Pełny tekst źródłaWillis, Philip, i Robert Oddy. "Rendering NURB Regions For 2D Animation". Computer Graphics Forum 11, nr 3 (maj 1992): 35–44. http://dx.doi.org/10.1111/1467-8659.1130035.
Pełny tekst źródłaBai, Yunfei, Danny M. Kaufman, C. Karen Liu i Jovan Popović. "Artist-directed dynamics for 2D animation". ACM Transactions on Graphics 35, nr 4 (11.07.2016): 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/2897824.2925884.
Pełny tekst źródłaBaxter, William, Pascal Barla i Ken Anjyo. "N-way morphing for 2D animation". Computer Animation and Virtual Worlds 20, nr 2-3 (czerwiec 2009): 79–87. http://dx.doi.org/10.1002/cav.310.
Pełny tekst źródłaХасухаджиева, Л. А., i Н. А. Моисеенко. "REVIEW OF EXISTING DEVELOPMENTS FOR CREATING ANIMATED VIDEOS AND THEIR COMPARATIVE ANALYSIS". Вестник ГГНТУ. Технические науки, nr 2(24) (25.08.2021): 11–17. http://dx.doi.org/10.34708/gstou.2021.95.28.002.
Pełny tekst źródłaNawawel Sakti Aroisi, Nawawel. "Iklan Animasi “Sebuah Kenangan Manis” Dalam Perspektif Kritik". CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication 3, nr 2 (11.12.2022): 169–82. http://dx.doi.org/10.33153/citrawira.v3i2.4638.
Pełny tekst źródłaIskandar, Dicky, Herlina Harahap i Sumi Khairani. "Animasi 2D Sebagai Informasi Pelayanan E-KTP Kepada Masyarakat di Kantor Kecamatan Medan Denai". Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) 3, nr 2 (3.11.2021): 42–51. http://dx.doi.org/10.35447/jikstra.v3i2.436.
Pełny tekst źródłaNidiansyah, Rafinur, Arif Sulistiyono i Pandan Pareanom Purwacandra. "Penciptaan Karya Film Animasi 2D “Miliv” Dengan Teknik Hybrid". Journal of Animation and Games Studies 5, nr 1 (23.07.2019): 057–76. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v5i1.2800.
Pełny tekst źródłaPuspitawati, Endah, i Herjuna Ardi Prakosa. "Designing an Educational Video About the Dangers of Software Piracy Using 2D-Based Motion Graphic Techniques". Journal of Multimedia Trend and Technology 3, nr 2 (17.08.2024): 87–94. http://dx.doi.org/10.35671/jmtt.v3i2.70.
Pełny tekst źródłaHendrianto, Gayus. "Penciptaan Animasi “Upload” Dengan Teknik Animasi Digital 2D". Journal of Animation & Games Studies 3, nr 2 (14.02.2018): 185. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v3i2.1858.
Pełny tekst źródłaRahman, Yudi, Irsyadunas Irsyadunas i Regina Ade Darman. "ANDROID-BASED LEARNING MEDIA DEVELOPMENT FOR CHAPTER 2D AND 3D ANIMATION". Jurnal Riset Fisika Edukasi dan Sains 8, nr 2 (29.11.2021): 126–33. http://dx.doi.org/10.22202/jrfes.2021.v8i2.5297.
Pełny tekst źródłaHidayat, Muhammad Taufik, Sarni Suhaila Rahim, Shahril Parumo, Nurul Najihah A’bas, Muhammad 'Ammar Muhammad Sani i Hilmi Abdul Aziz. "Designing a Two - Dimensional Animation for Verbal Apraxia Therapy for Children with Verbal Apraxia of Speech". Ingénierie des systèmes d information 27, nr 4 (31.08.2022): 645–51. http://dx.doi.org/10.18280/isi.270415.
Pełny tekst źródłaMateos Genis, Martha Erika, Luis Daniel Herrera Romero i Uriel Hidalgo Lerma. "Animation Narrative in Vertical Format". Glimpse 22, nr 1 (2021): 13–17. http://dx.doi.org/10.5840/glimpse20212213.
Pełny tekst źródłaMahardhika, Satrya, Ardiyan Ardiyan i Ardiyansah Ardiyansah. "Animasi dengan Efek Ilustrasi Pensil (2d) pada Video Klip Musik". Humaniora 1, nr 2 (31.10.2010): 713. http://dx.doi.org/10.21512/humaniora.v1i2.2912.
Pełny tekst źródłaSuni, Eugenius Kau, Stephen Aprius Sutresno, Denny Jean Cross Sihombing, Henoch Juli Christanto, Julius Victor Manuel Bata, Gregorius Airlangga i Yohanes Evan Setiawan. "Pengenalan Konsep Dasar Animasi 2D dan 3D kepada Anak SMA/SMK di Wilayah Provinsi Banten". Jurnal Pengabdian Masyarakat Charitas 3, nr 02 (22.12.2023): 61–70. http://dx.doi.org/10.25170/charitas.v3i02.4998.
Pełny tekst źródłaBaglama, Basak, Emirali Evcimen, Fahriye Altinay, Ramesh Chander Sharma, Ahmed Tlili, Zehra Altinay, Gokmen Dagli i in. "Analysis of Digital Leadership in School Management and Accessibility of Animation-Designed Game-Based Learning for Sustainability of Education for Children with Special Needs". Sustainability 14, nr 13 (24.06.2022): 7730. http://dx.doi.org/10.3390/su14137730.
Pełny tekst źródła