Rozprawy doktorskie na temat „Computer-based video games”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 15 najlepszych rozpraw doktorskich naukowych na temat „Computer-based video games”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj rozprawy doktorskie z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Ali, U. "A practice-based exploration of natural environment design in computer & video games." Thesis, University of Salford, 2016. http://usir.salford.ac.uk/39394/.
Pełny tekst źródłaVidlund, Anna. "English in video and online computer games : Potential enhancement of players’ vocabulary." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för språk (SPR), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-28402.
Pełny tekst źródłaMunir, Sundas, and Mirza Sanam Iqbal Baig. "Challenges and Security Aspects of Blockchain Based Online Multiplayer Games." Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-38771.
Pełny tekst źródłaLipinski, Michael. "Feasibility of the nintendo Ds for teaching problem-based learning in kindergarten through twelfth grade students." Diss., Columbia, Mo. : University of Missouri-Columbia, 2008. http://hdl.handle.net/10355/5760.
Pełny tekst źródłaLewis, Joshua. "A COMMON COMPONENT-BASED SOFTWARE ARCHITECTURE FOR MILITARY AND COMMERCIAL PC-BASED VIRTUAL SIMULATION." Doctoral diss., University of Central Florida, 2006. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/2301.
Pełny tekst źródłaUzuegbunam, Nkiruka M. A. "SELF-IMAGE MULTIMEDIA TECHNOLOGIES FOR FEEDFORWARD OBSERVATIONAL LEARNING." UKnowledge, 2018. https://uknowledge.uky.edu/ece_etds/124.
Pełny tekst źródłaGriffith, Ioseff. "Generation, evaluation, and optimisation of procedural 2D tile-based maps in turn-based tactical video games." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap (DV), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-54453.
Pełny tekst źródłaPagnotti, John Charles Jr. "The Effect of Civics-Based Video Games on Middle School Students' Civic Engagement." Doctoral diss., University of Central Florida, 2012. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/5366.
Pełny tekst źródłaRokicki, Jonathan, and Henrik Pira. "Foliage generation tool based on a Lindenmeyer system : A study on branch density of trees in video games." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-18402.
Pełny tekst źródłaBernard, Arnaud Jean Marc. "Human computer interface based on hand gesture recognition." Thesis, Georgia Institute of Technology, 2010. http://hdl.handle.net/1853/42748.
Pełny tekst źródłaDacus, Ashton. "Acquisition and transference of physics-based conceptual knowledge : an analysis of fourth-grade student's ability." Honors in the Major Thesis, University of Central Florida, 2010. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETH/id/1387.
Pełny tekst źródłaMarechal, Nicolas. "Génération de contenu graphique." Phd thesis, Université Claude Bernard - Lyon I, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00843000.
Pełny tekst źródłaBouchard, Matthew. "The Null Game: feature-specific player enjoyment in massively multiplayer online role playing games." Master's thesis, 2010. http://hdl.handle.net/10048/1155.
Pełny tekst źródła"Motion-Based Video Games for Older Adults in Long-Term Care." Thesis, 2014. http://hdl.handle.net/10388/ETD-2014-05-1544.
Pełny tekst źródłaRossoff, Samuel Max. "Adapting personal music based on game play." Thesis, 2009. http://hdl.handle.net/1828/2328.
Pełny tekst źródła