Rozprawy doktorskie na temat „Computers and civilization”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 32 najlepszych rozpraw doktorskich naukowych na temat „Computers and civilization”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj rozprawy doktorskie z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Chan, Hoi-kei Gladys. "Metaphors in the information age : how do computers create a new world view? /." Hong Kong : University of Hong Kong, 2001. http://sunzi.lib.hku.hk:8888/cgi-bin/hkuto%5Ftoc%5Fpdf?B23473009.
Pełny tekst źródłaChan, Hoi-kei Gladys, and 陳凱琪. "Metaphors in the information age: how do computers create a new world view?" Thesis, The University of Hong Kong (Pokfulam, Hong Kong), 2001. http://hub.hku.hk/bib/B31952926.
Pełny tekst źródłaArguello, Salvador Carleton University Dissertation Journalism and Communication. "The Impact of the Internet in Costa Rican journalism and society." Ottawa, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaJones, Daniel Clayton. "Learning about computers." CSUSB ScholarWorks, 1999. https://scholarworks.lib.csusb.edu/etd-project/1721.
Pełny tekst źródłaBurrows, Andrea. "Computers in organizations: a survey of PC Week articles between 1984 and 1988." Thesis, Virginia Tech, 1988. http://hdl.handle.net/10919/43744.
Pełny tekst źródłaBromberg, Heather (Heather Dawn) Carleton University Dissertation Sociology and Anthropology. "Exploring virtual worlds; computer-mediated communication and perceptions of community, identity and reality." Ottawa, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaIacono, Carol Sue. "New technologies and transformations of work in postindustrial society: Toward a framework for meta-analysis." Diss., The University of Arizona, 1992. http://hdl.handle.net/10150/185974.
Pełny tekst źródłaYipu, Zen, University of Western Sydney, of Arts Education and Social Sciences College, and Centre for Cultural Research. "Selling props, playing stars:virtualising the self in the Japanese mediascape." THESIS_CAESS_CR_Yip_Z.xml, 2005. http://handle.uws.edu.au:8081/1959.7/589.
Pełny tekst źródłaTaşkın, Özlem Özcan A. Can. "Information and communication technologies for public use and interactive-multimedia city kiosks/." [s.l.]: [s.n.], 2004. http://library.iyte.edu.tr/tezler/master/endustriurunleritasarimi/T000487.rar.
Pełny tekst źródłaGoecks, Jeremy. "Understanding the social navigation user experience." Diss., Atlanta, Ga. : Georgia Institute of Technology, 2009. http://hdl.handle.net/1853/29750.
Pełny tekst źródłaBendick, Eric Louis. "Fiber optic vines on the third wall cultivating natural media in the digital age /." Thesis, Montana State University, 2009. http://etd.lib.montana.edu/etd/2009/bendick/BendickE0509.pdf.
Pełny tekst źródłaWhitford, Linda M. L. "Only connect : film, architecture, and autobiography in the post-mechanist era." Thesis, University of Sydney, 2002. https://hdl.handle.net/2123/27822.
Pełny tekst źródłaManduca, Alexandre. "A máquina no biológico: a construção biopolítica do próximo humano." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2017. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/20695.
Pełny tekst źródłaYipu, Zen. "Selling props, playing stars:virtualising the self in the Japanese mediascape." Thesis, View Thesis, 2005. http://handle.uws.edu.au:8081/1959.7/589.
Pełny tekst źródłaGalvão, Giovani Fernandes. "O blog como instrumentação para professor de ciências das séries iniciais." Universidade Tecnológica Federal do Paraná, 2012. http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/1239.
Pełny tekst źródłaMilton-Smith, Melissa. "A conversation on globalisation and digital art." University of Western Australia. Communication Studies Discipline Group, 2008. http://theses.library.uwa.edu.au/adt-WU2009.0057.
Pełny tekst źródłaMarin, Davi Junqueira. "A Galáxia de Zuckerberg e a formação do narrador eletrônico." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2018. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/21629.
Pełny tekst źródłaConradie, Liesl. "Community@cyberspace.com : an ethnography of community and commerce on the Internet." Thesis, Stellenbosch : Stellenbosch University, 2000. http://hdl.handle.net/10019.1/51655.
Pełny tekst źródłaRomani, Roberto 1971. "Jogos com propósito e construção de conhecimento em design." [s.n.], 2013. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/275599.
Pełny tekst źródłaYipu, Zen. "Selling props, playing stars virtualising the self in the Japanese mediascape /." View Thesis, 2005. http://library.uws.edu.au/adt-NUWS/public/adt-NUWS20060210.104650/index.html.
Pełny tekst źródłaFilho, Mariano Vicente da Silva. "Religião virtualizada: a oferta de bens simbólicos no percurso da religiosidade na internet." Universidade Católica de Pernambuco, 2011. http://www.unicap.br/tede//tde_busca/arquivo.php?codArquivo=1093.
Pełny tekst źródłaFlores, Lucas Soboleswki. "Internet e cultura local: estudo de caso no portal São Marcos na web, de São Marcos/RS." reponame:Repositório Institucional da UCS, 2018. https://repositorio.ucs.br/11338/4170.
Pełny tekst źródłaHuelsen, Patricia Giannoccaro von. "Cartografias da moral e da ética para os dilemas do ciberespaço." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2018. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/21177.
Pełny tekst źródłaSilva, Filho Mariano Vicente da. "Religião virtualizada: a oferta de bens simbólicos no percurso da religiosidade na internet." Universidade Católica de Pernambuco, 2011. http://tede2.unicap.br:8080/handle/tede/375.
Pełny tekst źródłaProbert, Jeffrey Allan. "Impact of Computer Gameplay on Student Learning Utilizing "Civilization IV| Colonization" with High School Students in a United States History Class." Thesis, North Carolina State University, 2014. http://pqdtopen.proquest.com/#viewpdf?dispub=3586265.
Pełny tekst źródłaEricsson, Emil, and Martin Adolfsson. "Låt det förflutna tillhöra det förflutna : En studie om datorspel, socialt välbefinnande och kunskapsmässig utveckling." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för utbildningsvetenskap (UV), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-39663.
Pełny tekst źródłaSchuetter, Jared Michael. "Cairn Detection in Southern Arabia Using a Supervised Automatic Detection Algorithm and Multiple Sample Data Spectroscopic Clustering." The Ohio State University, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1269567071.
Pełny tekst źródłaLi, Jiyuan. "Construction Simulation of Wudian Using 3-D Graphics and Animations." The Ohio State University, 2015. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1429212482.
Pełny tekst źródłaBallie, Fiona Jane. "How can online communication aid the development of global citizenship in the intermediate phase of the revised South African national curriculum." Thesis, 2008. http://hdl.handle.net/10210/673.
Pełny tekst źródłaMoodley, Nareen. "A critical explorative investigation into the operation of memory in human expression and artificial intelligence : a Joussean perspective." Thesis, 2000. http://hdl.handle.net/10413/5553.
Pełny tekst źródłaSpender, Lynne, University of Western Sydney, College of Arts, and Centre for Cultural Research. "Digital culture, copyright maximalism, and the challenge to copyright law." 2009. http://handle.uws.edu.au:8081/1959.7/42615.
Pełny tekst źródłaSpender, Lynne. "Digital culture, copyright maximalism, and the challenge to copyright law." Thesis, 2009. http://handle.uws.edu.au:8081/1959.7/42615.
Pełny tekst źródła