Gotowa bibliografia na temat „Context-aware gaming”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Context-aware gaming”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Context-aware gaming"
Wu, Maomao, Keith Mitchell, Duncan McCaffery, Joe Finney, and Adrian Friday. "Real Tournament – mobile context‐aware gaming for the next generation." Electronic Library 22, no. 1 (2004): 55–64. http://dx.doi.org/10.1108/02640470410520113.
Pełny tekst źródłaAnbarivan Nalapathy Leninsengathir, Jamiyandorj Batzorig, and Naga Kiran Viswadhanapalli. "Visual learning model for behavioral cloning in gaming: Towards human-like ai systems." International Journal of Science and Research Archive 14, no. 2 (2025): 010–24. https://doi.org/10.30574/ijsra.2025.14.2.0322.
Pełny tekst źródłaSöbke, Heinrich, Jannicke Baalsrud Hauge, and Ioana A. Stefan. "Prime Example Ingress Reframing the Pervasive Game Design Framework (PGDF)." International Journal of Serious Games 4, no. 2 (2017): 39–58. https://doi.org/10.17083/ijsg.v4i2.182.
Pełny tekst źródłaCzerska, Iwona. "Development directions of the gaming industry as opportunities for people with disabilities." Scientific Papers of Silesian University of Technology. Organization and Management Series 2023, no. 166 (2023): 157–66. http://dx.doi.org/10.29119/1641-3466.2022.166.10.
Pełny tekst źródłaKumar, Manoj. "Virtual Reality and Artificial Intelligence: A Perfect Combination for Immersive Gaming." INTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT 08, no. 12 (2024): 1–6. https://doi.org/10.55041/ijsrem17965.
Pełny tekst źródłaXie, Dr Xiaoling, and Dr Zeming Fang. "Multi-Modal Emotional Understanding in AI Virtual Characters: Integrating Micro-Expression-Driven Feedback within Context-Aware Facial Micro-Expression Processing Systems." Journal of Wireless Mobile Networks, Ubiquitous Computing, and Dependable Applications 15, no. 3 (2024): 474–500. http://dx.doi.org/10.58346/jowua.2024.i3.031.
Pełny tekst źródłaC L Lishan, Saravana M K, Snigdha P Rao, and Manushree K B. "A Comprehensive Survey on Gesture-Controlled Interfaces: Technologies, Applications, and Challenges." International Journal of Scientific Research in Science and Technology 12, no. 2 (2025): 1112–36. https://doi.org/10.32628/ijsrst251222672.
Pełny tekst źródłaTyagi, Himani. "Real time object detection and interaction in at using deep learning." International Scientific Journal of Engineering and Management 04, no. 04 (2025): 1–7. https://doi.org/10.55041/isjem02998.
Pełny tekst źródłaAnuja Phapale and Shriya Sawashe. "3D Motion Gesture Control : Gesture Recognition and Adaptation for Human Computer Interaction." International Journal of Applied and Advanced Multidisciplinary Research 2, no. 1 (2024): 23–30. http://dx.doi.org/10.59890/ijaamr.v2i1.730.
Pełny tekst źródłaPhapale, Anuja, and Shriya Sawashe. "3D Motion Gesture Control : Gesture Recognition and Adaptation for Human Computer Interaction." 3D Motion Gesture Control : Gesture Recognition and Adaptation for Human Computer Interaction 2, Vol. 2 No. 1 (2024): January, 2024 (2024): 8. https://doi.org/10.59890/ijaamr.v2i1.730.
Pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Context-aware gaming"
Bulling, Andreas, Daniel Roggen, and Gerhard Tröster. "EyeMote – Towards Context-Aware Gaming Using Eye Movements Recorded from Wearable Electrooculography." In Fun and Games. Springer Berlin Heidelberg, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-88322-7_4.
Pełny tekst źródłaRawat, Anjali, Anand Rajavat, Purvee Bhardwaj, and Prathamesh Muzumdar. "AI-Driven Consent Mechanisms." In Integrating Parental Consent and Child Engagement With Digital Protection Rules. IGI Global, 2025. https://doi.org/10.4018/979-8-3373-2716-7.ch016.
Pełny tekst źródłaKowalczuk, Karol. "Dydaktyczny kontekst wykorzystania gier komputerowych w procesie kształcenia." In Edukacja w przestrzeni społecznej - paradygmaty zmian. Wydawnictwo Uniwersytetu w Białymstoku, 2021. http://dx.doi.org/10.15290/ewpspz.2021.08.
Pełny tekst źródłaKors, Martijn, Gabriele Ferri, Erik D. van der Spek, Cas Ketel, and Ben Schouten. "A Breathtaking Journey. Appealing to Empathy in a Persuasive Mixed-Reality Game." In Persuasive Gaming in Context. Amsterdam University Press, 2021. http://dx.doi.org/10.5117/9789463728805_ch06.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Context-aware gaming"
Saukkonen, Juha. "Educating entrepreneurial engineers. To be context-aware or generic?" In SEFI 50th Annual conference of The European Society for Engineering Education. Universitat Politècnica de Catalunya, 2022. http://dx.doi.org/10.5821/conference-9788412322262.1104.
Pełny tekst źródłaQue, Xinrui, and Yao Pan. "A Context-Aware Intelligent System to Assist User Profile Filtering using AI and Deep Learning." In 8th International Conference on Natural Language Processing (NATP 2022). Academy and Industry Research Collaboration Center (AIRCC), 2022. http://dx.doi.org/10.5121/csit.2022.120105.
Pełny tekst źródłaSchmidt, Karsten, Udo Dannebaum, Rolf Schneider, and Abhijit Ambekar. "Cybersecurity in the Context of Fail-Operational Systems." In WCX SAE World Congress Experience. SAE International, 2024. http://dx.doi.org/10.4271/2024-01-2808.
Pełny tekst źródła