Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Directx.

Książki na temat „Directx”

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Directx”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Bargen, Bradley. Inside DirectX. Redmond, Wash: Microsoft Press, 1998.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Thorn, Alan. DirectX 9 graphics: The definitive guide to Direct3D. Plano, TX: Wordware Pub., 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Wendy, Jones, i ebrary Inc, red. Beginning DirectX 11 game programming. Boston, Mass: Course Technology, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Beginning DirectX 10 game programming. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Ultimate game programming with DirectX. Wyd. 2. Boston, Mass: Charles River Media/Course Technology, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Ellen, Hatton, red. .NET game programming with DirectX 9.0. Berkeley, Calif: Apress, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

Pazera, Ernest. Isometric game programming with Directx 7.0. Roseville: Prima Tech, 2001.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Advanced 3D game programming with DirectX 10.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Adrian, Perez, i Royer Dan, red. Advanced 3D game programming using DirectX 8.0. Plano, TX: Wordware Pub., 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Win32 game developer's guide with DirectX 3. Corte Madera, CA: Waite Group Press, 1997.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Microsoft Visual Basic game programming with DirectX. [Indianapolis, Ind. ?]: Premier Press, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Parberry, Ian. Learn computer game programming with DirectX 7.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2000.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

Konerow, Jens. Managed DirectX und C ́: Einstieg und professioneller Einsatz. [Frankfurt, M.]: Entwickler.press, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Windows game programming with Visual Basic and DirectX. Indianapolis, Ind: Que, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Rod, Lopez, red. Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

Engel, Wolfgang F. ShaderX²: Shader programming tips & tricks with DirectX 9. Plano, Texas: Wordware Publishing, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Dempski, Kelly. Real-time rendering tricks and techniques in DirectX. [Cincinnati, Ohio]: Premier Press, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Engel, Wolfgang F. ShaderX²: Shader programming tips & tricks with DirectX 9. Plano, Tex: Wordware Pub., 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Luna, Frank D. Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Introduction to 3D game programming with DirectX 10. Plano, Tex: Wordware Pub., Inc., 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Zerbst, Stefan. 3D game engine programming. Boston, MA: Premier Press, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Miller, Tom. Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming. Upper Saddle River: Pearson Education, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

DirectX 9 3D Tu xing cheng xu she ji. Shanghai: Shang hai ke xue ji shu chu ban she, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

SAMS teach yourself game programming with DirectX in 21 days. Indianapolis, IN: Sams Pub, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Walnum, Clayton. Sams Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days. Upper Saddle River: Pearson Education, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Spells of fury: Building Windows 95 games using DirectX 2. Corte Madera, CA: Waite Group Press, 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

na, Lu, i Duan fei. DirectX 9.0 3D you xi kai fa bian cheng ji chu. Bei jing: Qing hua ta xue chu ban she, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Harrison, Lynn Thomas. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#. Berkeley, CA: Apress, 2003. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-0821-1.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

Rudolph, Alexander. 3D-Spiele mit C++ und DirectX: Schritt fu r Schritt zum Profi. Mu nchen/Germany: Markt und Technik, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Ayres, John. Delphi graphics and game programming exposed!: With DirectX for versions 5.0-7.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2000.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Maher, Hawash, red. DirectX, RDX, RSX, and MMX technology: A jumpstart guide to high performance APIs. Reading, Mass: Addison-Wesley Development Press, 1998.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Windows game programming for dummies. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, 1998.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Windows game programming for dummies. Wyd. 2. New York: Wiley, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

The awesome power of Direct 3D/DirectX: DirectX version 5.0. Greenwich, ConnecticutbManning, 1998.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

Kovach, Peter J. The Awesome Power of Direct3D/DirectX - The DirectX 7 Version. Manning Publications, 1998.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Jayr, Laurent. DirectX. Micro Application, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

Root, Michael D., i James R. Boer. DirectX Complete. McGraw-Hill Companies, 1999.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

DirectX Complete. McGraw-Hill Companies, 1999.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Deruelle, Laurent. DirectX : Un accompagnement approfondi pour maîtriser la programmation DirectX. Micro Application, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct 3D (Wordware Applications Library). Wordware Publishing, Inc., 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

Rohde, Andreas, i Uwe Kettermann. Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX (Xpert.press). Springer, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

Pyka, Martin. DirectX 9 in Delphi. Books on Demand GmbH, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

Miller, Tom. Managed DirectX Game Programming. Sams, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

DirectX 11.1 Game Programming. Packt Publishing, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Jones, Wendy. Beginning DirectX 10 Game Programming. Course Technology PTR, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

Ultimate Game Programming With DirectX. Charles River Media, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Pilania, Mahendra. 3D Game Programming with Directx. Standard Publishers Distributors, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

DirectX 3D Graphics Programming Bible. Hungry Minds, 2000.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Graphics Programming with GDI+ & DirectX. A-List Publishing, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Thompson, Nigel. Programacion Grafica DirectX Para Windows 95. MC Graw Hill, 1998.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!

Do bibliografii