Książki na temat „Directx”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Directx”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Thorn, Alan. DirectX 9 graphics: The definitive guide to Direct3D. Plano, TX: Wordware Pub., 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaWendy, Jones, i ebrary Inc, red. Beginning DirectX 11 game programming. Boston, Mass: Course Technology, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBeginning DirectX 10 game programming. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaUltimate game programming with DirectX. Wyd. 2. Boston, Mass: Charles River Media/Course Technology, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaEllen, Hatton, red. .NET game programming with DirectX 9.0. Berkeley, Calif: Apress, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaPazera, Ernest. Isometric game programming with Directx 7.0. Roseville: Prima Tech, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaAdvanced 3D game programming with DirectX 10.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaAdrian, Perez, i Royer Dan, red. Advanced 3D game programming using DirectX 8.0. Plano, TX: Wordware Pub., 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaWin32 game developer's guide with DirectX 3. Corte Madera, CA: Waite Group Press, 1997.
Znajdź pełny tekst źródłaMicrosoft Visual Basic game programming with DirectX. [Indianapolis, Ind. ?]: Premier Press, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaParberry, Ian. Learn computer game programming with DirectX 7.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaKonerow, Jens. Managed DirectX und C ́: Einstieg und professioneller Einsatz. [Frankfurt, M.]: Entwickler.press, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaWindows game programming with Visual Basic and DirectX. Indianapolis, Ind: Que, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaRod, Lopez, red. Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang F. ShaderX²: Shader programming tips & tricks with DirectX 9. Plano, Texas: Wordware Publishing, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaDempski, Kelly. Real-time rendering tricks and techniques in DirectX. [Cincinnati, Ohio]: Premier Press, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang F. ShaderX²: Shader programming tips & tricks with DirectX 9. Plano, Tex: Wordware Pub., 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaLuna, Frank D. Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaIntroduction to 3D game programming with DirectX 10. Plano, Tex: Wordware Pub., Inc., 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaZerbst, Stefan. 3D game engine programming. Boston, MA: Premier Press, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaMiller, Tom. Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming. Upper Saddle River: Pearson Education, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaDirectX 9 3D Tu xing cheng xu she ji. Shanghai: Shang hai ke xue ji shu chu ban she, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaSAMS teach yourself game programming with DirectX in 21 days. Indianapolis, IN: Sams Pub, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaWalnum, Clayton. Sams Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days. Upper Saddle River: Pearson Education, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaSpells of fury: Building Windows 95 games using DirectX 2. Corte Madera, CA: Waite Group Press, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłana, Lu, i Duan fei. DirectX 9.0 3D you xi kai fa bian cheng ji chu. Bei jing: Qing hua ta xue chu ban she, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaHarrison, Lynn Thomas. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#. Berkeley, CA: Apress, 2003. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-0821-1.
Pełny tekst źródłaRudolph, Alexander. 3D-Spiele mit C++ und DirectX: Schritt fu r Schritt zum Profi. Mu nchen/Germany: Markt und Technik, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaAyres, John. Delphi graphics and game programming exposed!: With DirectX for versions 5.0-7.0. Plano, Tex: Wordware Pub., 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaMaher, Hawash, red. DirectX, RDX, RSX, and MMX technology: A jumpstart guide to high performance APIs. Reading, Mass: Addison-Wesley Development Press, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaWindows game programming for dummies. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaThe awesome power of Direct 3D/DirectX: DirectX version 5.0. Greenwich, ConnecticutbManning, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaKovach, Peter J. The Awesome Power of Direct3D/DirectX - The DirectX 7 Version. Manning Publications, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaRoot, Michael D., i James R. Boer. DirectX Complete. McGraw-Hill Companies, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaDeruelle, Laurent. DirectX : Un accompagnement approfondi pour maîtriser la programmation DirectX. Micro Application, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaDirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct 3D (Wordware Applications Library). Wordware Publishing, Inc., 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaRohde, Andreas, i Uwe Kettermann. Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX (Xpert.press). Springer, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaJones, Wendy. Beginning DirectX 10 Game Programming. Course Technology PTR, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaPilania, Mahendra. 3D Game Programming with Directx. Standard Publishers Distributors, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaThompson, Nigel. Programacion Grafica DirectX Para Windows 95. MC Graw Hill, 1998.
Znajdź pełny tekst źródła