Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Engine 3D Game Development.

Książki na temat „Engine 3D Game Development”

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Engine 3D Game Development”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Blackman, Sue. Beginning 3D game development with Unity: The world's most widely used multi-platform game engine. Apress, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Inc, ebrary, ed. 3D game development with Microsoft Silverlight 3: Beginner's guide : a practical guide to creating real-time responsive online 3D games in Silverlight 3 using C#, XBAP WPF, XAML, Balder, and Farseer Physics Engine. Packt Pub., 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Zerbst, Stefan. 3D game engine programming. Premier Press, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Eberly, David H. 3D Game Engine Architecture. Elsevier Science, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Millington, Ian. Game Physics Engine Development. Elsevier Science, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Chin, Robert. Beginning Android 3D Game Development. Apress, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-6548-1.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

Villanueva, Nova. Beginning 3D Game Assets Development Pipeline. Apress, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-7196-4.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Blackman, Sue. Beginning 3D Game Development with Unity. Apress, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3423-4.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Brusca, Victor G. Introduction to Video Game Engine Development. Apress, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-7039-4.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Blackman, Sue. Beginning 3D Game Development with Unity 4:. Apress, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-4900-9.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Sung, Kelvin, and Gregory Smith. Basic Math for Game Development with Unity 3D. Apress, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-5443-1.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Ian, Parberry, ed. 3D math primer for graphics and game development. 2nd ed. A K Peters, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

Dunn, Fletcher. 3D math primer for graphics and game development. Wordware, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Sung, Kelvin, and Gregory Smith. Basic Math for Game Development with Unity 3D. Apress, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-9885-5.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Tan, Tiow Wee. Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1. Apress, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-9824-4.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

Hook, Brian. Building a 3D game engine in C[plus plus]. Wiley, 1995.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture (Charles River Media Game Development). Charles River Media, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Tommasi, Gustavo. 3D Game Engine Programming: The Game Development Quick Start Guide for Beginners. Independently Published, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Creating Game Art for 3D Engines (Game Development). Charles River Media, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Cordone, Rachel. Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide: Programming Professional 3D Games with Unreal Engine 4. Packt Publishing, Limited, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Millington, Ian. Game Physics Engine Development (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology). Morgan Kaufmann, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Millington, Ian. Game Physics Engine Development (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology). Morgan Kaufmann, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Millington, Ian. Game Physics Engine Development. the Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology. Taylor & Francis Group, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Beginning 3D game development with Unity: The world's most widely used multi-platform game engine. Apress, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Godot Engine Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0. Packt Publishing, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Godot Engine Game Development Projects: Build Five Cross-Platform 2D and 3D Games with One of the Most Powerful, Open-Source Game Engines. Packt Publishing, Limited, 2023.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series). Charles River Media, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Rose, Sargey. Unreal Engine 5 for Beginners: Dive into the World of Game Development with Unreal Engine 5 to Build Amazing 3D Games. Packt Publishing, Limited, 2023.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

Godot Engine Game Development Projects: Build Five Cross-Platform 2D and 3D Games with Godot 3. 0. de Gruyter GmbH, Walter, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Volin, Sharan. Learning C++ by Building Games with Unreal Engine 4: A Beginner's Guide to Learning 3D Game Development with C++ and UE4, 2nd Edition. Packt Publishing, Limited, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Godot 4 Game Development Projects: Build Five Cross-Platform 2D and 3D Games Using One of the Most Powerful Open Source Game Engines. de Gruyter GmbH, Walter, 2023.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Eng, Lee Zhi. Building a Game with Unity and Blender: Learn How to Build a Complete 3D Game Using the Industry-Leading Unity Game Development Engine and Blender, the Graphics Software That Gives Life to Your Ideas. Packt Publishing, Limited, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Eberly, David. 3D Game Engine Architecture. CRC Press, 2004. http://dx.doi.org/10.1201/9781482267310.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

Millington, Ian. Game Physics Engine Development. CRC Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1201/b13170.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

Wihlidal, Graham. Game Engine Toolset Development. Course Technology PTR, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Millington, Ian. Game Physics Engine Development. Taylor & Francis Group, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

Game engine toolset development. Thomson Course Technology, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

Godot 3D Game Development: 2D Adventure Games, 3D Maths and Physics, Game Mechanics, Animations, and 3D Game Development. BPB Publications, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Wyand, David. Torque 3D Game Development Cookbook. Packt Publishing, Limited, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

Dunn, Fletcher. 3D Mathematics For Game Development. Jones & Bartlett Learning, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

3D Game Development with Unity. Taylor & Francis Group, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

Chin, Robert. Beginning Android 3D Game Development. Apress L. P., 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

Wyand, David. Torque 3D Game Development Cookbook. Packt Publishing, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

Lanzinger, Franz. 3D Game Development with Unity. Taylor & Francis Group, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Lanzinger, Franz. 3D Game Development with Unity. Taylor & Francis Group, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

3D Game Development with Unity. Taylor & Francis Group, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Lanzinger, Franz. 3D Game Development with Unity. Taylor & Francis Group, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

Beginning Android 3D Game Development. Apress, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Valcasara, Nicola. Unreal Engine Game Development Blueprints. Packt Publishing, Limited, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Valcasara, Nicola. Unreal Engine Game Development Blueprints. Packt Publishing, Limited, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!