Artykuły w czasopismach na temat „Game-Aided Instruction”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 17 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Game-Aided Instruction”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Taja-on, Evan. "Game Aided Instruction: Enhancing Critical Thinking Through Logical Mathematical Games." School of Education Research Journal 1, no. 1 (2021): 1–15. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.16436.17288.
Pełny tekst źródłaThanh Nam, Nguyen, Nguyen Van Duc, and Bui Ngoc Bon. "Using Educational Games in Teaching English, A Foreign Language." International Journal of English Language Studies 6, no. 2 (2024): 105–10. http://dx.doi.org/10.32996/ijels.2024.6.2.15.
Pełny tekst źródłaGiri, Karan Kumar, Abhishek Singh, Mohammad Intiyaj Alam, and Basanta Mahato. "The Importance and Challenges of Sign Language Translator- A Review." Spectrum of Emerging Sciences 3, no. 1 (2023): 36–38. http://dx.doi.org/10.55878/ses2023-3-1-8.
Pełny tekst źródłaStaub, Jack E., and Karl Braunschweig. "MUTATION, A MICROCOMPUTER MODULE DESIGNED FOR PLANT BREEDING AND GENETICS." HortScience 25, no. 9 (1990): 1106G—1106. http://dx.doi.org/10.21273/hortsci.25.9.1106.
Pełny tekst źródłaStaub, Jack E., and Karl Braunschweig. "MUTATION, A MICROCOMPUTER MODULE DESIGNED FOR PLANT BREEDING AND GENETICS." HortScience 25, no. 9 (1990): 1106g—1106. http://dx.doi.org/10.21273/hortsci.25.9.1106g.
Pełny tekst źródłaCheng, Qianhui, Joanna Pearly Ti, Wai Yung Yu, Hui Ping Oh, and Yih Yian Sitoh. "Serious Games in Radiology Education: Building MR Safety Awareness." Asia Pacific Scholar 7, no. 2 (2022): 37–41. http://dx.doi.org/10.29060/taps.2022-7-2/sc2670.
Pełny tekst źródłaLiu, Zhen, Lingfeng Ren, Chang Xiao, Ke Zhang, and Peter Demian. "Virtual Reality Aided Therapy towards Health 4.0: A Two-Decade Bibliometric Analysis." International Journal of Environmental Research and Public Health 19, no. 3 (2022): 1525. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph19031525.
Pełny tekst źródłaPradana, Fajar, Punaji Setyosari, Saida Ulfa, and Tsukasa Hirashima. "Development of Gamification-Based E-Learning on Web Design Topic." International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 17, no. 03 (2023): 21–38. http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v17i03.36957.
Pełny tekst źródłaAfiqah Umairah Faizal Azli, Nur Allesya Hana Khairul Anhar, Hatika Kaco, et al. "Crafting Mathematical Minds by Engaging Braille-Tangible 3in1 3D Printed Geoboards Module for Visually Impaired Children." Semarak International Journal of Fundamental and Applied Mathematics 1, no. 1 (2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.37934/sijfam.1.1.112.
Pełny tekst źródłaSantos-Soganub, Kristelle, and Mildred Accad. "Revolutionizing Education in the Rural Elementary School: Leveraging Instructional Automation and Interactive Assessment." International Journal of Open-access, Interdisciplinary and New Educational Discoveries of ETCOR Educational Research Center (iJOINED ETCOR) 4, no. 1 (2025): 584–98. https://doi.org/10.63498/nxz2st239.
Pełny tekst źródłaJaved, Kainat, Ahmad Naeem Akhtar, Umair Bin Nasir, Nazia Farooq, Shehroze Sikandar, and Muhammad Rizwan. "Need of the hour: Student-centered Learning in undergraduate Medical Curriculum." Pakistan Journal of Medical and Health Sciences 16, no. 12 (2022): 74–76. http://dx.doi.org/10.53350/pjmhs2022161274.
Pełny tekst źródłaArifani, Ghias Isqi, Edi Hendri Mulyana, and Sumardi Sumardi. "PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN SAINS FEED THE ZOO ANIMALS BERBANTU FLASH CARD UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN MENGENAL HURUF." JURNAL PAUD AGAPEDIA 4, no. 1 (2020): 71–84. http://dx.doi.org/10.17509/jpa.v4i1.27199.
Pełny tekst źródłaGalang, Nemia, and Eric Galang. "A Computer-Aided Instruction in Mathematics: Application Game on Android Devices." SSRN Electronic Journal, 2019. http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.3477016.
Pełny tekst źródłaHixson, Sarah West, and Rachel Eike. "Blok-Shoppe: Documented design of an apparel gamified module for occupational experience with Adobe Illustrator." Journal of Applied Instructional Design 13, no. 3 (2024). http://dx.doi.org/10.59668/1058.17106.
Pełny tekst źródłaMuhammad, Ridhuan Tony Lim Abdullah, Abu Bakar Zulqarnain, Mahari Ali Razol, Faye Ibrahima, and Hasan Hilmi. "The Impact of Video Games in Children-s Learning of Mathematics." April 28, 2012. https://doi.org/10.5281/zenodo.1056970.
Pełny tekst źródłaNordby, Anders, Håvard Vibeto, Sophie Mobbs, and Harald U. Sverdrup. "System Thinking in Gamification." SN Computer Science 5, no. 3 (2024). http://dx.doi.org/10.1007/s42979-023-02579-2.
Pełny tekst źródłaStevenson, Kylie Justine, Emma Jayakumar, and Harrison See. "The Toy Brick as a Communicative Device for Amplifying Children’s Voices in Research." M/C Journal 26, no. 3 (2023). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.2957.
Pełny tekst źródła