Artykuły w czasopismach na temat „Game Pembelajaran”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Game Pembelajaran”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Fernando, Yusdi, Tazha Eka Fitria, and Zaturrahmi Zaturrahmi. "Model pembelajaran game based learning dalam pembelajaran fisika." Al-Khazini: Jurnal Pendidikan Fisika 4, no. 2 (2024): 70–76. https://doi.org/10.24252/al-khazini.v4i2.45066.
Pełny tekst źródłaAini, Maulida Nurul, Linaria Arofatul Ilmi Uswatun Khasanah, and Arfian Mudayan. "Pengembangan Media Game Edukasi Wordwall sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar." Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran 7, no. 2 (2024): 780–89. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.2.2024.4144.
Pełny tekst źródłaArifudin, Dani, Suliswaningsih Suliswaningsih, Dian Pramesti, and Linda Heryanti. "Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game Based Learning." CogITo Smart Journal 8, no. 2 (2022): 385–97. http://dx.doi.org/10.31154/cogito.v8i2.431.385-397.
Pełny tekst źródłaTeofani, Riana, Jefri Marzal, and Hendra Sofyan. "Penerimaan Game Instruksional Dragonbox Algebra 12+ Pada Pembelajaran Aljabar Berdasarkan Teori Technology Acceptance Model (TAM)." Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika 4, no. 2 (2020): 724–36. http://dx.doi.org/10.31004/cendekia.v4i2.283.
Pełny tekst źródłaShafiyyah, Sitti, M. Rudy Sumiharsono, and Kustiyowati Kustiyowati. "PENGARUH MODEL TGT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK DI PAUD AL-MAHRUS II JEMBER." Journal of Education Technology and Inovation 3, no. 2 (2020): 120–32. http://dx.doi.org/10.31537/jeti.v2i2.585.
Pełny tekst źródłaFiah, Rocky Marion, and Novia Rifatul Amaliah. "PENGGUNAAN MEDIA GEOMETRIS GAME PADA MATERI MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG DI KELAS VI SD." EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar 5, no. 1 (2022): 69–79. http://dx.doi.org/10.26740/eds.v5n1.p69-79.
Pełny tekst źródłaNevyasandi, Pramarine, Qurrota Aa'yuni, Selvia Armianda, Syarifah Nahdliyah, and Alaika M. Bagus Kurnia. "Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Game Plants vs Zombie pada Mata Pelajaran PAI." Paedagogie: Jurnal Pendidikan dan studi Islam 3, no. 02 (2022): 119–35. http://dx.doi.org/10.52593/pdg.03.2.02.
Pełny tekst źródłaHalijah, Halijah, Satnawati Satnawati, and Andi Yurni Ulfa. "Dampak Game Online Terhadap Pembelajaran." JURNAL PTI (PENDIDIKAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI) FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITA PUTRA INDONESIA "YPTK" PADANG 10, no. 2 (2023): 93–99. http://dx.doi.org/10.35134/jpti.v10i1.165.
Pełny tekst źródłaHeningtyas, Yunda, Vadella Nikita Ayumi, Ossy Dwi Endah Wulansari, and Rico Andrian. "Game Edukasi Awal Berdirinya Kerajaan Majapahit dengan Metode Game Development Life Cycle." Jurnal Komputasi 12, no. 2 (2024): 143–53. https://doi.org/10.23960/komputasi.v12i2.273.
Pełny tekst źródłaPitaloka, Anggi Septina, and Fenny Febrianty. "GAME EDUKASI MICHIKO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SHOKYU KANJI." MAHADAYA: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya 1, no. 1 (2021): 25–32. http://dx.doi.org/10.34010/mhd.v1i1.4840.
Pełny tekst źródłaFitriana, Suci, Gusnita Darmawati, Khai Ruddin, and Firdaus Annas. "RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMATIKA BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN SCRATCH DI SMPN 7 BUKITTINGGI." Technologia : Jurnal Ilmiah 15, no. 1 (2024): 153. http://dx.doi.org/10.31602/tji.v15i1.13705.
Pełny tekst źródłaAndriwiyanto, Andriwiyanto. "UPAYA PENINGKATAN GERAK DASAR DENGAN PENDEKATAN GAMES PADA SISWA SEKOLAH DASAR." Jurnal Ilmu Keolahragaan 2, no. 2 (2019): 12. http://dx.doi.org/10.26418/jilo.v2i2.36498.
Pełny tekst źródłaSutarto, Mr. "MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF BERSIFAT KONSTRUKTIVIS PADA TOPIK KLASIFIKASI HEWAN ARTHROPODA (Pengalaman Dari Lesson Study Di SMP Negeri 1 Paseh)." Jurnal Pengajaran Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam 13, no. 1 (2009): 23. http://dx.doi.org/10.18269/jpmipa.v13i1.303.
Pełny tekst źródłaRahmadini, Siti, and Alvanov Zpalanzani. "A STUDY ON INTERACTIVITY IN COMPUTER ASSISTED LANGUAGE LEARNING (CALL) BASED FOR LANGUAGE LEARNING." VISUALITA 7, no. 1 (2015): 55. http://dx.doi.org/10.33375/vslt.v7i1.1079.
Pełny tekst źródłaFadillah, Iqbal Yusuf, Bella Hardiyana, and Rani Puspita Dhaniawaty. "Perancangan Game Edukasi “The Legend of Al-Khawarizmi” sebagai Alat Bantu Pembelajaran Mahasiswa Berkebutuhan Khusus." Jurnal Pendidikan Kebutuhan Khusus 5, no. 2 (2021): 103–11. http://dx.doi.org/10.24036/jpkk.v5i2.583.
Pełny tekst źródłaFauziyyah, Farah, and Nurjanah Nurjanah. "EKSPLORASI PENGGUNAAN GAME EDUKASI DALAM PEMBELAJARAN STATISTIKA UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMP." PHI: Jurnal Pendidikan Matematika 8, no. 2 (2024): 358. https://doi.org/10.33087/phi.v8i2.407.
Pełny tekst źródłaWahyu, Sawali. "PENERAPAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI." SKANIKA 5, no. 1 (2022): 82–91. http://dx.doi.org/10.36080/skanika.v5i1.2904.
Pełny tekst źródłaMuqoddaroh, Fadillatul, Zuhaida Misriah, and Asraf Asis Pangura. "Game Edukasi dalam Pembelajaran Matematika." JRPM (Jurnal Review Pembelajaran Matematika) 9, no. 1 (2024): 20–32. http://dx.doi.org/10.15642/jrpm.2024.9.1.20-32.
Pełny tekst źródłaEko Saputri, Indarti Rukmana, Salma Endra Reykha Putri, Rahayu Wulandari, Silvi Fitria Fajriani, and Kun Hisnan Hajron. "Implementasi Game Pembelajaran Interaktif Wordwall." Jurnal Pendidikan Sultan Agung 3, no. 2 (2023): 101. http://dx.doi.org/10.30659/jp-sa.3.2.101-112.
Pełny tekst źródłaWibowo, Tony, Sakilah Dwi Cahyani, Ivan Hendardi, and Farhan Alwie Rasyidhy. "GAMED dan GDLC : PEMBUATAN VIDEO GAME UNTUK EDUKASI MORAL." IJIS - Indonesian Journal On Information System 9, no. 1 (2024): 1. http://dx.doi.org/10.36549/ijis.v9i1.299.
Pełny tekst źródłaAdrillian, Hendrisa, Scolastika Mariani, Ardhi Prabowo, Zaenuri Zaenuri, and Walid Walid. "Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Matematika Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Peserta Didik: Systematic Literature Review." Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran 4, no. 2 (2024): 751–67. http://dx.doi.org/10.51574/jrip.v4i2.1444.
Pełny tekst źródłaSeptanto, Henri, and Arum Kusuma Wardani. "Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Siswa Kelas 1 SD Berbasis Animasi Multimedia." BINA INSANI ICT JOURNAL 10, no. 2 (2023): 225. http://dx.doi.org/10.51211/biict.v10i2.2689.
Pełny tekst źródłaNovrizah, Muhammad Rafli, Herlambang Saputra, and Rian Rahmanda Putra. "Rancang Bangun Game Edukasi 2D Pada Materi Berhitung Kelas 2 di SDN 15 Rambutan." Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital 1, no. 3 (2024): 95–100. https://doi.org/10.5281/zenodo.14277524.
Pełny tekst źródłaFujiati, Fujiati, and Sri Lestari Rahayu. "Penerapan Digital Game Based Learning Pada Media Pembelajaran “LABIRIN”." IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL 7, no. 2 (2019): 117. http://dx.doi.org/10.22303/it.7.2.2019.91-98.
Pełny tekst źródłaNur Cahyo, Ahmad, Ridho Azahar, and M. Zaky Noufal. "GEMAR (Game Belajar Al-Qur’an) : Inovasi Desain Belajar Al-Qur’an Berbasis Game Interaktif." Elektriese: Jurnal Sains dan Teknologi Elektro 13, no. 02 (2024): 128–34. http://dx.doi.org/10.47709/elektriese.v13i02.3382.
Pełny tekst źródłaSavitri, Savitri. "Perancangan Game Edukasi Susun Huruf Bahasa Inggris untuk Mengenal Hewan bagi Anak Usia Dini." TIN: Terapan Informatika Nusantara 4, no. 3 (2023): 218–22. http://dx.doi.org/10.47065/tin.v4i3.4174.
Pełny tekst źródłaIkrima, Hesty, Hamsi Mansur, and Mastur Mastur. "Pemanfaatan Game Edukasi Quizizz dalam Pembelajaran Game Development pada Mahasiswa MSIB Skilvul Tech4Impact Batch 4." JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan 7, no. 8 (2024): 7697–701. http://dx.doi.org/10.54371/jiip.v7i8.4825.
Pełny tekst źródłaYustina, Ajeng Fani, and Yahfizham Yahfizham. "Game Based Learning Matematika dengan Metode Squid game dan Among us." Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika 7, no. 1 (2023): 615–30. http://dx.doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1946.
Pełny tekst źródłaNugrananda Janattaka, Nourma Oktaviarini, and Aditya Pringga Satria. "SOSIALIASASI PENDAMPINGAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BOARD GAME DIGITAL BAGI GURU-GURU DI PONDOK PESANTREN ROHDATUL MUSTOFA KABUPATEN TULUNGAGUNG." Kanigara 3, no. 2 (2023): 219–25. http://dx.doi.org/10.36456/kanigara.v3i2.7904.
Pełny tekst źródłaAini, Nuru, and Etistika Yuni Wijaya. "Implementasi Algoritma Fisher-Yates pada Pengacakan Soal Goalpro Education Game." Jurnal Ilmiah Edutic : Pendidikan dan Informatika 8, no. 2 (2022): 147–56. http://dx.doi.org/10.21107/edutic.v8i2.14418.
Pełny tekst źródłaKuswoyo, Deni, Elviana Elviana, and Antina Latif. "PENERAPAN GAME BASED LEARNING DALAM MATERI PEMBELAJARAN K3 DENGAN GAME “DISCOVER HAZARD IN THE WORKPLACE”." SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika 7, no. 2 (2024): 236–46. http://dx.doi.org/10.36080/skanika.v7i2.3248.
Pełny tekst źródłaItu, Katrina, and Jasman Jasman. "Pengembangan Video Pembelajaran Cooperative tipe Teams Games Tournaments (TGT) berbantuan Game Ular Tangga pada Materi Laju Reaksi untuk SMA/MA." Jurnal Beta Kimia 3, no. 1 (2023): 62–71. http://dx.doi.org/10.35508/jbk.v3i1.11856.
Pełny tekst źródłaSaprudin, Saprudin, Nurdin A. Rahman, and Fatma Hamid. "Pendampingan Rancang Bangun Aplikasi Game Digital untuk Pembelajaran pada Sekolah di Kota Ternate." Panrannuangku Jurnal Pengabdian Masyarakat 3, no. 2 (2023): 41–45. https://doi.org/10.35877/panrannuangku1960.
Pełny tekst źródłaHerfandi, I. Made Widiarta, and Moch Wahyu Firmansyah. "PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKHLAK BERBASIS VIRTUAL REALITY." Jurnal Informatika, Teknologi dan Sains 2, no. 3 (2020): 173–81. http://dx.doi.org/10.51401/jinteks.v2i3.752.
Pełny tekst źródłaSindi, Sindi Ladya Baharizqi, Sofyan Iskandar, and Dede Trie Kurniawan. "Optimalisasi Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Permainan dalam Pembelajaran Abad 21 di Sekolah Dasar." Jurnal Lensa Pendas 8, no. 1 (2023): 9–16. http://dx.doi.org/10.33222/jlp.v8i1.2504.
Pełny tekst źródłaKusuma, Muhammad Ari, Djoko Dwi Kusumajanto, Rima Handayani, and Indra Febrianto. "Alternatif Pembelajaran Aktif di Era Pandemi melalui Metode Pembelajaran Game Based Learning." Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan 7, no. 1 (2022): 28. http://dx.doi.org/10.17977/um039v7i12022p028.
Pełny tekst źródłaSuhrah. "STUDENTS' MOTIVATION IN THROUGH GAME IN LEARNING ENGLISH AT THE SECOND SEMESTER OF IAI AL MAWADDAH WARRAHMAH." Jurnal Teknologi Pendidikan Madrasah 2, no. 1 (2019): 1–12. https://doi.org/10.5281/zenodo.2554619.
Pełny tekst źródłaNoorlela Marcheta and Lintang Kirana Putri Hartanto Hartanto. "Pengembangan Game Edukasi 3D “MathRoom” Sebagai Media Pembelajaran Bilangan Pecahan Matematika Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar Menggunakan Unity Engine." MULTINETICS 10, no. 1 (2024): 21–30. http://dx.doi.org/10.32722/multinetics.v10i1.5100.
Pełny tekst źródłaNuryani, Siti, Henry Januar Saputra, and Mei Fita Asri Untari. "Keefektifan Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Dalam Pembelajaran IPS." International Journal of Elementary Education 2, no. 4 (2018): 331. http://dx.doi.org/10.23887/ijee.v2i4.16113.
Pełny tekst źródłaPrastius, Eko. "Pengaruh Game Online terhadap Kemampuan Berbahasa Inggris." Computer Based Information System Journal 8, no. 2 (2020): 29–36. http://dx.doi.org/10.33884/cbis.v8i2.1959.
Pełny tekst źródłaSuryadi, Agus, Hilda Herasmus, Eka Lia Febrianti, and Tika Christy. "Aplikasi Game Edukasi Tematik Pada Siswa Berbasis Android." J-SISKO TECH (Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD) 6, no. 2 (2023): 290. http://dx.doi.org/10.53513/jsk.v6i2.8353.
Pełny tekst źródłaNovayani, Wenda. "Game Genre for History Education Game based on Pedagogy and Learning Content." Jurnal Komputer Terapan November 2019, Vol 5 No 2 (2019) (November 30, 2019): 54–63. http://dx.doi.org/10.35143/jkt.v5i2.3360.
Pełny tekst źródłaSari, Rovita, and Lutfiah Ayundasari. "Implementasi Media Pembelajaran HIME (History Game) Menggunakan Pendekatan TARL." Journal of Language Literature and Arts 4, no. 12 (2024): 1260–76. https://doi.org/10.17977/um064v4i122024p1260-1276.
Pełny tekst źródłaArviana, Roswita Nerrisa, and Intan Prameswari. "Studi Komparasi Elemen Formal dalam Psikoedukasi Seksual Anak Usia Dini Berbasis Game Digital." Ars 26, no. 1 (2023): 19–28. http://dx.doi.org/10.24821/ars.v26i1.8018.
Pełny tekst źródłaKuswanto, Joko. "Perancangan Media Pembelajaran Model Game Mata Pelajaran Penjaskes Kelas V." Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi 2, no. 1 (2019): 103–8. http://dx.doi.org/10.24176/sitech.v2i1.3315.
Pełny tekst źródłaSholihah, Imro Atus, Nabella Ardama Cherya Krenata, and Nadia Khoirun Nisa. "Analisis Keuntungan dan Kerugian Kahoot sebagai Platform Media Pembelajaran." Jurnal Pembelajaran Inovatif 6, no. 2 (2023): 39–44. http://dx.doi.org/10.21009/jpi.062.06.
Pełny tekst źródłaManurung, Mega Novela Ulina, Anak Agung Gede Agung, and I. Kadek Suartama. "Strategi Kreatif Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Based Learning pada Muatan IPS." Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan 4, no. 1 (2024): 51–60. http://dx.doi.org/10.23887/jmt.v4i1.65296.
Pełny tekst źródłaMazida, Mala, Agnita Siska Pramasdyahsari, Fitria Miftakhul Jannah, and Sumarno Sumarno. "KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN BERBASIS GAME UBUR-UBUR TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF BAHASA INDONESIA KELAS IV SEKOLAH DASAR." Bestari: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan 5, no. 1 (2024): 122–32. https://doi.org/10.46368/bjpd.v5i1.1983.
Pełny tekst źródłaVitianingsih, Anik Vega, Anggi Firmansyah, Anastasia Lidya Maukar, Achmad Choiron, and Dwi Cahyono. "Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Sejarah Sunan Kalijaga Berbasis Android." JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan 6, no. 1 (2023): 001. http://dx.doi.org/10.17977/um038v6i12023p001.
Pełny tekst źródłaR.M, Moh Rifandi, Irma Surya Kumala Idris, and Abd Rahmat Karim Haba. "Perancangan Game Edukasi Sebagai Media Pelestarian Bahasa Gorontalo Pada Anak Sekolah Dasar." Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer 2, no. 1 (2023): 44–51. http://dx.doi.org/10.37195/balok.v2i1.499.
Pełny tekst źródła