Książki na temat „Graphics Processing Unit (GPU) Programming”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 47 najlepszych książek naukowych na temat „Graphics Processing Unit (GPU) Programming”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Engel, Wolfgang. GPU pro 6: Advanced rendering techniques. CRC Press/Taylor Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaMatt, Pharr, and Fernando Randima, eds. GPU gems: Programming techniques for high- performance graphics and general-purpose computation. Addison-Wesley, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaMatt, Pharr, and Fernando Randima, eds. GPU gems 2: Programming techniques for high- performance graphics and general-purpose computation. Addison-Wesley, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaF, Engel Wolfgang, ed. GPU Pro: Advanced rendering techniques. A K Peters, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaEdward, Kandrot, ed. CUDA by example: An introduction to general-purpose GPU programming. Addison-Wesley, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaFernando, Randima, and Matt Pharr. GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation (Gpu Gems). Addison-Wesley Professional, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaAccelerating MATLAB with GPU Computing. Elsevier Science & Technology, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaThe Cuda Handbook A Comprehensive Guide To Gpu Programming. Addison-Wesley Professional, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Shadows. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Mobile Devices. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Mobile Devices. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Mobile Devices. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaGPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaEngel, Wolfgang. GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaGPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaGraphic Processing Unit-Based High Performance Computing in Radiation Therapy. Taylor & Francis Group, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaDey, Somdip. Efficient Data Input/Output (I/o) for Finite Difference Time Domain (FDTD). Computation on Graphics Processing Unit (GPU). GRIN Verlag GmbH, 2019.
Znajdź pełny tekst źródła