Spis treści
Gotowa bibliografia na temat „Moteur jeu vidéo”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Moteur jeu vidéo”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Moteur jeu vidéo"
Besombes, Nicolas. "Exécution etmindgamedans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport." Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, no. 99 (2018): 19–34. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2018008.
Pełny tekst źródłaSiegel, Claire, and Patrice Cervellin. "Jeu d’auteurs." Nouvelles écritures interactives audiovisuelles 6, no. 1 (2018). http://dx.doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.2820.
Pełny tekst źródłaPerchot, Rodolphe. "Racial stacking et stéréotypes raciaux en sport collectif : Le cas particulier du basket-ball en contexte français." Actes du colloque 2014, no. 14 (September 1, 2014). http://dx.doi.org/10.58335/shc.373.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Moteur jeu vidéo"
Vigneau, Chloé. "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates à visée pédagogique." Electronic Thesis or Diss., Paris, HESAM, 2024. http://www.theses.fr/2024HESAC013.
Pełny tekst źródłaGuinet, Anne-Laure. "Retours sensoriels multimodaux en réalité augmentée pour la rééducation de la marche des enfants atteints de paralysie cérébrale." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2022. http://www.theses.fr/2022UPASG020.
Pełny tekst źródłaLoup, Guillaume. "Conception et développement d’interactions immersives pour jeux sérieux." Thesis, Le Mans, 2017. http://www.theses.fr/2017LEMA1041/document.
Pełny tekst źródłaBesombes, Nicolas. "Sport électronique, agressivité motrice et sociabilités." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2016. http://www.theses.fr/2016USPCB117/document.
Pełny tekst źródłaHocine, Nadia. "Adaptation dans les jeux sérieux pour la rééducation fonctionnelle." Thesis, Montpellier 2, 2013. http://www.theses.fr/2013MON20245.
Pełny tekst źródłaGuo, Jing. "Serious Games pour la e-Santé : application à la formation des médecins généralistes." Phd thesis, Toulouse 3, 2016. http://oatao.univ-toulouse.fr/17813/1/the%CC%80se_GUO.pdf.
Pełny tekst źródła