Gotowa bibliografia na temat „Peephole Interaction”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Peephole Interaction”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Peephole Interaction"
Araki, Tomohiro, and Takashi Komuro. "On-mouse projector: Peephole interaction using a mouse with a mobile projector." Pervasive and Mobile Computing 50 (October 2018): 124–36. http://dx.doi.org/10.1016/j.pmcj.2018.09.002.
Pełny tekst źródłaParamasivam, Ramya, K. Lavanya, Parameshachari Bidare Divakarachari, and David Camacho. "A Robust Framework for Speech Emotion Recognition Using Attention Based Convolutional Peephole LSTM." International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence In Press, In Press (2025): 1–14. https://doi.org/10.9781/ijimai.2025.02.002.
Pełny tekst źródłaYin, Jibin, Miaomiao Wu, Shujie Bai, Hua Liu, and Shoulin Wei. "A scrolling performance model based on two-dimensional touch peephole interactions." Behaviour & Information Technology, June 20, 2023, 1–11. http://dx.doi.org/10.1080/0144929x.2023.2226777.
Pełny tekst źródłaChen, Chien-Hsiung, and Xiao Li. "Visualizing Off-screen Targets: Effects of Response Time and Visual Cue Design on Users’ Wayfinding Performance Using a Dynamic Peephole Interface." International Journal of Human–Computer Interaction, February 1, 2021, 1–11. http://dx.doi.org/10.1080/10447318.2021.1876356.
Pełny tekst źródłaChen, Xiang, Rubing Huang, Xin Li, Lei Xiao, Ming Zhou, and Linghao Zhang. "A Novel User Emotional Interaction Design Model Using Long and Short-Term Memory Networks and Deep Learning." Frontiers in Psychology 12 (April 20, 2021). http://dx.doi.org/10.3389/fpsyg.2021.674853.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Peephole Interaction"
Simon, Sebastian. "Collaborative learning in mobile settings : conceptual framework and design of an innovative device to augment flat visual representations." Electronic Thesis or Diss., Le Mans, 2024. http://www.theses.fr/2024LEMA1019.
Pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Peephole Interaction"
Li, Xiao, and Chien-Hsiung Chen. "The Effect of Peephole Interaction Mode and User Experience on Wayfinding Performance." In Advances in Intelligent Systems and Computing. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-51828-8_5.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Peephole Interaction"
Ens, Barrett, David Ahlström, and Pourang Irani. "Moving Ahead with Peephole Pointing." In SUI '16: Symposium on Spatial User Interaction. ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2983310.2985756.
Pełny tekst źródłaYee, Ka-Ping. "Interaction techniques and applications for peephole displays." In CHI '03 extended abstracts. ACM Press, 2003. http://dx.doi.org/10.1145/765891.765902.
Pełny tekst źródłaMiyazaki, Masashi, and Takashi Komuro. "Augmented Reality-Based Peephole Interaction using Real Space Information." In 2019 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/ismar-adjunct.2019.00017.
Pełny tekst źródłaKaufmann, Bonifaz, and Martin Hitz. "X-large virtual workspaces for projector phones through peephole interaction." In the 20th ACM international conference. ACM Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1145/2393347.2396441.
Pełny tekst źródłaMcNally, Brenna, Mona Leigh Guha, Leyla Norooz, Emily Rhodes, and Leah Findlater. "Incorporating peephole interactions into children's second language learning activities on mobile devices." In IDC'14: Interaction Design and Children 2014. ACM, 2014. http://dx.doi.org/10.1145/2593968.2593982.
Pełny tekst źródłaHuber, Jochen, Jürgen Steimle, and Max Mühlhäuser. "A Model of Embodied Dynamic Peephole Pointing for Hidden Targets." In Proceedings of HCI 2011 The 25th BCS Conference on Human Computer Interaction. BCS Learning & Development, 2011. http://dx.doi.org/10.14236/ewic/hci2011.61.
Pełny tekst źródłaHasan, Khalad, David Ahlström, and Pourang P. Irani. "Comparing Direct Off-Screen Pointing, Peephole, and Flick & Pinch Interaction for Map Navigation." In SUI '15: Symposium on Spatial User Interaction. ACM, 2015. http://dx.doi.org/10.1145/2788940.2788957.
Pełny tekst źródłaKaufmann, Bonifaz, and David Ahlström. "Studying spatial memory and map navigation performance on projector phones with peephole interaction." In CHI '13: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2470654.2466434.
Pełny tekst źródłaKerber, Frederic, Antonio Krüger, and Markus Löchtefeld. "Investigating the effectiveness of peephole interaction for smartwatches in a map navigation task." In the 16th international conference. ACM Press, 2014. http://dx.doi.org/10.1145/2628363.2628393.
Pełny tekst źródłaDindler, Christian. "Peepholes as Means of Engagement in Interaction Design." In Nordes 2009: Engaging Artifacts. Nordes, 2009. http://dx.doi.org/10.21606/nordes.2009.019.
Pełny tekst źródła