Książki na temat „Pervasive game design framework”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 19 najlepszych książek naukowych na temat „Pervasive game design framework”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Gose, Stephen. Kiwijs Game Design Workbook: Game Development Workbook Using Kiwi JavaScript Game Framework Engine. Independently Published, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaPhaser. js Game Design Workbook: Game Development Guide Using Phaser JavaScript Game Framework. Independently Published, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaPhaser. js Game Design Workbook: Game Development Guide Using Phaser JavaScript Game Framework. Independently Published, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaKiwijs Game Design Workbook: Game Development Workbook Using Kiwi JavaScript Game Framework Engine. Independently Published, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaSolarski, Chris. Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. CRC Press LLC, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaSolarski, Chris. Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. CRC Press LLC, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaSolarski, Chris. Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. CRC Press LLC, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaSolarski, Chris. Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. CRC Press LLC, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaInteractive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. A K Peters/CRC Press, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaInteractive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaChico, Carey. Framework for Game Production: Reducing the Cone of Uncertainty. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaPhaser Game Design Workbook: Game Development Guide Using HTML5 and Phaser V2. X. X. Gaming Framework. Independently Published, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłahu, yang. Android Games Design Patterns: Step by Step Use Design Pattern to Build Android Game Framework. Independently Published, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaWihlidal, Graham. Game Engine Toolset Development. Course Technology PTR, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaJordan, Jorge. Getting Started with SpriteKit: Develop Fun and Exciting Games and Create Amazing Animations for Your Existing Apps with SpriteKit, Apple's 2D Game Development Framework. Packt Publishing, Limited, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaItterheim, Steffen. Learn IPhone and IPad Cocos2d Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications. Apress L. P., 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaSport and gender equality game plan: guidelines for gender-transformative sport policies and programmes. UNESCO, 2024. https://doi.org/10.54678/olbr4926.
Pełny tekst źródłaJotterand, Fabrice, Marcello Ienca, Tenzin Wangmo, and Bernice Elger, eds. Intelligent Assistive Technologies for Dementia. Oxford University Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1093/med/9780190459802.001.0001.
Pełny tekst źródła