Spis treści
Gotowa bibliografia na temat „Reality game”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Reality game”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Rozprawy doktorskie na temat "Reality game"
Li, Xiaopeng. "Playful Advertising: In-Game Advertising for Virtual Reality Games." Thesis, KTH, High Performance Computing and Visualization (HPCViz), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-175593.
Pełny tekst źródłaSvensson, Mikael. "Fusing Reality with the Virtual Reality of a Serious Game." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för datavetenskap, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-38411.
Pełny tekst źródłaPayette, Steve. "Playing with Reality: Frame Valuations and the 2012 Alternate Reality Game." Thèse, Université d'Ottawa / University of Ottawa, 2011. http://hdl.handle.net/10393/20482.
Pełny tekst źródłaGustav, During. "Evaluating game experience when using augment reality : In real time strategy games." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för kreativa teknologier, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-10938.
Pełny tekst źródłaAndersen, Kat L. "Lonely Game." ScholarWorks@UNO, 2019. https://scholarworks.uno.edu/td/2686.
Pełny tekst źródłaRösler, Amanda. "Augmented Reality Games on the iPhone." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3255.
Pełny tekst źródłaTobar, Muñoz Hendrys Fabián. "Supporting technology for augmented reality game-based learning." Doctoral thesis, Universitat de Girona, 2017. http://hdl.handle.net/10803/450519.
Pełny tekst źródłaSchmeckpeper, Benjamin Arthur. "Outdoor augmented reality n-th game editing suite." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2007. http://hdl.handle.net/1721.1/41669.
Pełny tekst źródłaPapadopoulos, Savvas. "Effects of in-game advertising on brand awareness in virtual reality game interactions." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-280826.
Pełny tekst źródłaDe, Beer J. W. (Koos). "Analysing alternate reality games based on game design theory to propose a conceptual framework." Diss., University of Pretoria, 2015. http://hdl.handle.net/2263/57176.
Pełny tekst źródła