Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Smartphones gamers.

Książki na temat „Smartphones gamers”

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Smartphones gamers”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Cabrera, P. J. iPhone games projects. Apress, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

service), ScienceDirect (Online, ed. Creating 3D game art for the iPhone with unity: Featuring modo and Blender pipelines. Focal, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Daley, Mike. Learning iPhone game programming: A hands-on guide to building your first iPhone game. Addison-Wesley, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Goldstein, Neal. IPhone game development for dummies. Wiley, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Jordan, Lucas L. Beginning iOS6 games development. Apress, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Itterheim, Steffen. Learn cocos2D 2. Apress, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

Joe, Hogue, ed. iPhone game development. O'Reilly, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Mullen, Tony. 3D for iPhone apps with Blender and SIO2: Your guide to creating 3D games and more with open-source software. Wiley Pub., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Mullen, Tony. 3D for iPhone apps with Blender and SIO2: Your guide to creating 3D games and more with open-source software. Wiley Pub., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Zechner, Mario. Beginning Android games. Apress, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Mullen, Tony. 3D for iPhone Apps with Blender and SIO2. John Wiley & Sons, Ltd., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Inc, ebrary, ed. Cocos2d for iPhone 0.99: Beginner's guide : make mind-blowing 2D games for iPhone with this fast, flexible, and easy-to-use framework! Packt Open Source, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

iPhone Game Development. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Hamer, Carol, and Andrew Davison. Learn Blackberry Games Development. Apress L. P., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Hamer, Carol, and Andrew Davison. Learn Blackberry Games Development. Apress, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

iPhone® Game Development. John Wiley & Sons, Ltd., 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

McDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

McDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

McDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

iOS game development: Developing games for iPad, iPhone, and iPod Touch. CRC Press, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Lucka, Thomas. IOS Game Development: Developing Games for IPad, IPhone, and IPod Touch. CRC Press LLC, 2016.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Lucka, Thomas. IOS Game Development: Developing Games for IPad, IPhone, and IPod Touch. CRC Press LLC, 2016.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Jin, Dal Yong. Digital Hallyu 2.0: Transnationalization of Local Digital Games. University of Illinois Press, 2017. http://dx.doi.org/10.5406/illinois/9780252039973.003.0007.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
This chapter maps out the growth of locally based digital games. In the twenty-first century, the New Korean Wave has been expanding with the rapid growth of digital culture, in particular with online gaming. The rapid growth of the Korean digital game industry, including online gaming, and its export into the Western market have raised a fundamental question of whether digital culture has changed the nature of the Korean Wave, from a regionally focused intracultural flow to include a Western-focused contraflow. The chapter attempts to discuss the ways in which local online games, in particula
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Lyu, Shing. Practical Rust Projects: Building Game, Physical Computing, and Machine Learning Applications. Apress, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Takoordyal, Kishan. Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro. Apress, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Flutter Projects: A Practical, Project-Based Guide to Building Real-world Cross-platform Mobile Applications and Games. Packt Publishing, Limited, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

Siyahhan, Sinem, and Elisabeth Gee. Families at Play. The MIT Press, 2018. http://dx.doi.org/10.7551/mitpress/9780262037464.001.0001.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
Video games have a bad reputation in the mainstream media. They are blamed for encouraging social isolation, promoting violence, and creating tensions between parents and children. In this book, Sinem Siyahhan and Elisabeth Gee offer another view. They show that video games can be a tool for connection, not isolation, creating opportunities for families to communicate and learn together. Siyahhan and Gee offer examples of how video games, like smartphones, Skype, and social media, help families stay connected. Further, they describe how families express their feelings and share their experienc
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Lucka, Thomas. Ios Game Development. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

Jordan, Lucas. Beginning iOS 6 Games Development. Apress, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Jordan, Lucas. Beginning iOS 6 Games Development. Apress, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Jordan, Lucas. Beginning IOS 6 Games Development. Apress L. P., 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Beginning iOS 5 games development: Using the iOS 5 SDK for iPad, iPhone, and iPod Touch. Apress, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Rigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

Posch, Maya. Mastering AndEngine Game Development: Move Beyond Basic Games and Explore the Limits of AndEngine. Packt Publishing, Limited, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

Posch, Maya. Mastering AndEngine Game Development. Packt Publishing, Limited, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Dike, Justin. IOS Game Programming with Xcode and Cocos2d. CRC Press LLC, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

Uduslivii, Igor. Iphone Game Blueprints. Packt Publishing, Limited, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

Buttfield-Addison, Paris, Jon Manning, and Neal Goldstein. IPhone and IPad Game Development for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Buttfield-Addison, Paris, Jon Manning, and Neal Goldstein. iPhone and iPad Game Development for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

Buttfield-Addison, Paris, Jon Manning, and Neal Goldstein. IPhone and IPad Game Development for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

Gaffney, Chuck. IOS 9 Game Development Essentials: Design, Build, and Publish an IOS Game from Scratch Using the Stunning Features of IOS 9. Packt Publishing, Limited, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

Uduslivii, Igor. iPhone Game Blueprints. Packt Publishing, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

Long, Leland. Learn Sprite Kit for IOS Game Development. Apress L. P., 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

John, Horton. Learning Java by Building Android Games: Learn Java and Android from Scratch by Building Five Exciting Games, 3rd Edition. Packt Publishing, Limited, 2021.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Hogue, Joe, and Paul Zirkle. IPhone Game Development. O'Reilly Media, Incorporated, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

Hogue, Joe, and Paul Zirkle. iPhone Game Development: Developing 2D and 3D Games in Objective-C. O'Reilly Media, Incorporated, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Hogue, Joe, and Paul Zirkle. IPhone Game Development. O'Reilly Media, Incorporated, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

Rigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Rigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Rigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!