Książki na temat „Smartphones gamers”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Smartphones gamers”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
service), ScienceDirect (Online, ed. Creating 3D game art for the iPhone with unity: Featuring modo and Blender pipelines. Focal, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaDaley, Mike. Learning iPhone game programming: A hands-on guide to building your first iPhone game. Addison-Wesley, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaMullen, Tony. 3D for iPhone apps with Blender and SIO2: Your guide to creating 3D games and more with open-source software. Wiley Pub., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaMullen, Tony. 3D for iPhone apps with Blender and SIO2: Your guide to creating 3D games and more with open-source software. Wiley Pub., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaMullen, Tony. 3D for iPhone Apps with Blender and SIO2. John Wiley & Sons, Ltd., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaInc, ebrary, ed. Cocos2d for iPhone 0.99: Beginner's guide : make mind-blowing 2D games for iPhone with this fast, flexible, and easy-to-use framework! Packt Open Source, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaHamer, Carol, and Andrew Davison. Learn Blackberry Games Development. Apress L. P., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaHamer, Carol, and Andrew Davison. Learn Blackberry Games Development. Apress, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaiOS game development: Developing games for iPad, iPhone, and iPod Touch. CRC Press, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaLucka, Thomas. IOS Game Development: Developing Games for IPad, IPhone, and IPod Touch. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaLucka, Thomas. IOS Game Development: Developing Games for IPad, IPhone, and IPod Touch. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaJin, Dal Yong. Digital Hallyu 2.0: Transnationalization of Local Digital Games. University of Illinois Press, 2017. http://dx.doi.org/10.5406/illinois/9780252039973.003.0007.
Pełny tekst źródłaLyu, Shing. Practical Rust Projects: Building Game, Physical Computing, and Machine Learning Applications. Apress, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaTakoordyal, Kishan. Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro. Apress, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaFlutter Projects: A Practical, Project-Based Guide to Building Real-world Cross-platform Mobile Applications and Games. Packt Publishing, Limited, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaSiyahhan, Sinem, and Elisabeth Gee. Families at Play. The MIT Press, 2018. http://dx.doi.org/10.7551/mitpress/9780262037464.001.0001.
Pełny tekst źródłaBeginning iOS 5 games development: Using the iOS 5 SDK for iPad, iPhone, and iPod Touch. Apress, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaRigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaPosch, Maya. Mastering AndEngine Game Development: Move Beyond Basic Games and Explore the Limits of AndEngine. Packt Publishing, Limited, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaPosch, Maya. Mastering AndEngine Game Development. Packt Publishing, Limited, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaDike, Justin. IOS Game Programming with Xcode and Cocos2d. CRC Press LLC, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaUduslivii, Igor. Iphone Game Blueprints. Packt Publishing, Limited, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaButtfield-Addison, Paris, Jon Manning, and Neal Goldstein. IPhone and IPad Game Development for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaButtfield-Addison, Paris, Jon Manning, and Neal Goldstein. iPhone and iPad Game Development for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaButtfield-Addison, Paris, Jon Manning, and Neal Goldstein. IPhone and IPad Game Development for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaGaffney, Chuck. IOS 9 Game Development Essentials: Design, Build, and Publish an IOS Game from Scratch Using the Stunning Features of IOS 9. Packt Publishing, Limited, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaLong, Leland. Learn Sprite Kit for IOS Game Development. Apress L. P., 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaJohn, Horton. Learning Java by Building Android Games: Learn Java and Android from Scratch by Building Five Exciting Games, 3rd Edition. Packt Publishing, Limited, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaHogue, Joe, and Paul Zirkle. IPhone Game Development. O'Reilly Media, Incorporated, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaHogue, Joe, and Paul Zirkle. iPhone Game Development: Developing 2D and 3D Games in Objective-C. O'Reilly Media, Incorporated, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaHogue, Joe, and Paul Zirkle. IPhone Game Development. O'Reilly Media, Incorporated, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaRigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaRigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaRigney, Ryan. Buttonless: Incredible IPhone and IPad Games and the Stories Behind Them. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródła