Książki na temat „Smartphones games”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Smartphones games”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
service), ScienceDirect (Online, ed. Creating 3D game art for the iPhone with unity: Featuring modo and Blender pipelines. Focal, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaChristopher, Fairbairn, and ebrary Inc, eds. Professional Windows phone 7 application development: Building applications and games using Visual Studio, Silverlight, and XNA. Wiley Pub., Inc, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaDaley, Mike. Learning iPhone game programming: A hands-on guide to building your first iPhone game. Addison-Wesley, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaMullen, Tony. 3D for iPhone apps with Blender and SIO2: Your guide to creating 3D games and more with open-source software. Wiley Pub., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaMullen, Tony. 3D for iPhone apps with Blender and SIO2: Your guide to creating 3D games and more with open-source software. Wiley Pub., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaHamer, Carol, and Andrew Davison. Learn Blackberry Games Development. Apress L. P., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaHamer, Carol, and Andrew Davison. Learn Blackberry Games Development. Apress, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaLyu, Shing. Practical Rust Projects: Building Game, Physical Computing, and Machine Learning Applications. Apress, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaTakoordyal, Kishan. Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro. Apress, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaFlutter Projects: A Practical, Project-Based Guide to Building Real-world Cross-platform Mobile Applications and Games. Packt Publishing, Limited, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaPosch, Maya. Mastering AndEngine Game Development: Move Beyond Basic Games and Explore the Limits of AndEngine. Packt Publishing, Limited, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaPosch, Maya. Mastering AndEngine Game Development. Packt Publishing, Limited, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaJohn, Horton. Learning Java by Building Android Games: Learn Java and Android from Scratch by Building Five Exciting Games, 3rd Edition. Packt Publishing, Limited, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaCreate 2D Mobile Games with Corona SDK: For IOS and Android. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaMekersa, David. Create 2D Mobile Games with Corona SDK: For IOS and Android. Taylor & Francis Group, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaCreate 2D Mobile Games with Corona SDK: For IOS and Android. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaCreate 2D Mobile Games with Corona SDK: For IOS and Android. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaCreate 2D Mobile Games with Corona SDK: For IOS and Android. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaCreate 2D Mobile Games with Corona SDK: For IOS and Android. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaiOS game development: Developing games for iPad, iPhone, and iPod Touch. CRC Press, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaLucka, Thomas. IOS Game Development: Developing Games for IPad, IPhone, and IPod Touch. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaLucka, Thomas. IOS Game Development: Developing Games for IPad, IPhone, and IPod Touch. CRC Press LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity: Featuring Modo and Blender Pipelines. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła10 tian zuo hao App: Corona SDK shou ji you xi kai fa gong lüe. Hua xue gong ye chu ban she, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaDawes, Adam. Windows Mobile Game Development: Building games for the Windows Phone and other mobile devices. Apress, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaBeginning iOS 5 games development: Using the iOS 5 SDK for iPad, iPhone, and iPod Touch. Apress, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaDavid, Matthew. Flash Mobile: Building Games with Flash for the Mobile Market. Taylor & Francis Group, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaDavid, Matthew. Flash Mobile: Building Games with Flash for the Mobile Market. Taylor & Francis Group, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaDawes, Adam. Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development. Springer, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaSiyahhan, Sinem, and Elisabeth Gee. Families at Play. The MIT Press, 2018. http://dx.doi.org/10.7551/mitpress/9780262037464.001.0001.
Pełny tekst źródłaJin, Dal Yong. Digital Hallyu 2.0: Transnationalization of Local Digital Games. University of Illinois Press, 2017. http://dx.doi.org/10.5406/illinois/9780252039973.003.0007.
Pełny tekst źródłaClingerman, George W., and Chris G. Williams. Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games Using XNA Game Studio 4. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaClingerman, George W., and Chris G. Williams. Professional Windows Phone 7 Game Development. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.
Znajdź pełny tekst źródła