Gotowa bibliografia na temat „Types of video formats”

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Rozprawy doktorskie na temat "Types of video formats"

1

Bordes, Philippe. "Adapting video compression to new formats." Thesis, Rennes 1, 2016. http://www.theses.fr/2016REN1S003/document.

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Streszczenie:
Les nouvelles techniques de compression vidéo doivent intégrer un haut niveau d'adaptabilité, à la fois en terme de bande passante réseau, de scalabilité des formats (taille d'images, espace de couleur…) et de compatibilité avec l'existant. Dans ce contexte, cette thèse regroupe des études menées en lien avec le standard HEVC. Dans une première partie, plusieurs adaptations qui exploitent les propriétés du signal et qui sont mises en place lors de la création du bit-stream sont explorées. L'étude d'un nouveau partitionnement des images pour mieux s'ajuster aux frontières réelles du mouvement p
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2

Mackin, Alex. "High frame rate formats for immersive video." Thesis, University of Bristol, 2017. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.730841.

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3

Shanableh, Tamer Jamal. "Heterogeneous video transcoding for matching network-bandwidth and end-system constraints." Thesis, University of Essex, 2001. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.364512.

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4

Phillips, Cody J. "Video game reward types and the player experience." Thesis, Queensland University of Technology, 2018. https://eprints.qut.edu.au/119100/1/Cody_Phillips_Thesis.pdf.

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Streszczenie:
The thesis developed a system for categorising video game rewards, and explored the impact of those reward types on the player experience. We found that a diverse assortment of reward types is associated with increased player enjoyment, and that an individual's trait reward responsiveness also plays an important role in facilitating enjoyment. Participants with higher levels of trait reward responsiveness may be more likely to enjoy video games than people with comparatively low levels of trait reward responsiveness.
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5

Anne-Marie, Hébert. "Collaborative problem-solving, collaboration formats and creativity: a field study of video game design by professionals." Phd thesis, Ecole nationale supérieure des telecommunications - ENST, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00770994.

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Streszczenie:
Notre travail concerne la créativité en groupe 'group creativity' dans la conception d'un jeu musical. Notre but est d'identifier et de caractériser les processus collaboratifs et de conception, et plus précisément ceux impliqués dans la génération de solutions créatives. A un deuxième degré, notre objectif est de caractériser les solutions créatives. Durant une étude ethnographique dans un studio de conception de jeu vidéo, d'une part, les réunions collaboratives ont été enregistrées et d'autre part, un entretien combiné à un questionnaire ont été réalisé avec des concepteurs. Avec ces donnée
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6

Ögren, Erik. "Hopelessness in Video Games : Motivating the player." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-411097.

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Streszczenie:
This bachelor thesis details the study and analysis of hopelessness, motivation, and personality types concerning game design. It offers definitions for hopelessness based on previous studies and explains what makes people experience hopelessness in games. The thesis compares previously conducted studies on hopelessness and motivation, confirms their validity, and applies the conclusion to theories of game design, such as MDA.
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7

Herrou, Glenn. "Résolution Spatio-temporelle Adaptative pour un Codage à Faible Complexité des Formats Vidéo Émergents." Thesis, Rennes, INSA, 2019. http://www.theses.fr/2019ISAR0020.

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Streszczenie:
La standardisation du dernier format vidéo en date, appelé Ultra-High Definition TV (UHDTV), vise à améliorer la qualité l’expérience des utilisateurs en introduisant de nouvelles technologies telles que la 4K ou le High Frame-Rate (HFR). Cependant, ces améliorations multiplient la quantité de données à traiter avant transmission du signal par un facteur 8. En plus de ce nouveau format, les fournisseurs de contenu doivent aussi encoder les vidéos dans des formats et à des débits différents du fait de la grande variété des systèmes et réseaux utilisés par les consommateurs. SHVC, l’extension sc
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8

Gendron, Stanley C. (Stanley Charles). "The effect of two types of video tape instructions on the resequencing performance of female tennis players at different skill levels /." Thesis, McGill University, 1990. http://digitool.Library.McGill.CA:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=60068.

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Streszczenie:
The purpose of this study was to examine the effects of two types of videotape instructions on the resequencing performance of female tennis players at the novice, low, medium, and elite skill levels. Resequencing performance on the tennis serve and forehand drive was examined. Three different treatment conditions were administered: a control group was required to simply resequence the twelve still photographs of the tennis serve, another group were presented a videotape replay of the tennis serve played at regular speed, then three times in slow motion and then a final showing at regular spee
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9

Heristchi, Vincent. "Neige électronique - L'effet vidéo." Thesis, Paris 3, 2010. http://www.theses.fr/2010PA030105.

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Streszczenie:
Si la vidéo est d’un usage courant à la télévision et dans la pratique amateur depuis plusieurs décennies, sa mise en contact avec des films tournés sur pellicules 16 ou 35mm traditionnelles est plus occasionnelle, tout en offrant de nouvelles possibilités esthétiques. En conservant la texture particulière de la vidéo dans un mélange et une confrontation des formats, un effet peut se produire. La création de cet « effet vidéo » est l’objet de notre étude. Que peut l’apparition d’une image vidéo, définie et lisible comme telle, à l’intérieur d’une oeuvre de fiction ou de documentaire dont le su
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10

Benavides, Parra Juan Carlos. "Brownian motion of colloidal particles located near different types of interfaces." Thesis, Le Mans, 2017. http://www.theses.fr/2017LEMA1011.

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Streszczenie:
Le mouvement Brownien dans l’eau de colloïdes proches d’interfaces de différente nature (eau/air, eau/verre, …) est étudié en utilisant une technique de microscopie numérique permettant de reconstruire les trajectoires individuelles en trois dimensions. Des accords satisfaisants entre les trajectoires et les modèles théoriques publiés ont été trouvés pour les cas les plus simples. En outre, nous proposons une approche théorique capable de passer de la configuration d'interface libre (type eau-air) à l'état lié (type liquide-solide). Nous avons également considéré dans ce cadre la situation dan
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