Książki na temat „Virtual reality”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Virtual reality”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Bozgeyikli, Ren, and Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.
Pełny tekst źródłaShumaker, Randall, ed. Virtual Reality. Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.
Pełny tekst źródłaWarnecke, H. J., and H. J. Bullinger, eds. Virtual Reality. Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.
Pełny tekst źródłaMarshall, Patrick. Virtual Reality. CQ Press, 2016. http://dx.doi.org/10.4135/cqresrre20160226.
Pełny tekst źródłaGlenn, Goldman, Zdepski M. Stephen, and Association for Computer-Aided Design in Architecture., eds. Reality and virtual reality. Association for Computer Aided Design in Architecture, School of Architecture, New Jersey Institute of Technology, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaGrabowski, Andrzej. Virtual Reality and Virtual Environments. CRC Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1201/9781003048510.
Pełny tekst źródłatom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung, and Sandra M. C. Loureiro, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Mariano Alcañiz Raya, Pablo Figueroa, Victoria Interrante, Torsten W. Kuhlen, and Dirk Reiners, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-90739-6.
Pełny tekst źródłaZachmann, Gabriel, Mariano Alcañiz Raya, Partrick Bourdot, Maud Marchal, Jeanine Stefanucci, and Xubo Yang, eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3.
Pełny tekst źródłatom Dieck, M. Claudia, and Timothy Jung, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.
Pełny tekst źródłaJung, Timothy, and M. Claudia tom Dieck, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.
Pełny tekst źródłaJung, Timothy, M. Claudia tom Dieck, and Philipp A. Rauschnabel, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.
Pełny tekst źródłaBarbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater, and Patrick Bourdot, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato, and Didier Stricker, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.
Pełny tekst źródłaArnaldi, Bruno, Pascal Guitton, and Guillaume Moreau, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.
Pełny tekst źródłaZachmann, Gabriel, Krzysztof Walczak, Omar A. Niamut, et al., eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-48495-7.
Pełny tekst źródłaReyes-Lecuona, Arcadio, Gabriel Zachmann, Monica Bordegoni, et al., eds. Virtual Reality and Mixed Reality. Springer Nature Switzerland, 2025. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-78593-1.
Pełny tekst źródła(undifferentiated), Smith, and Dave Morris. Virtual Reality (The Virtual Reality Series). Mammoth, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaMorris, Dave. Virtual Reality (Virtual Reality Game Books). Mammoth, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2023.
Znajdź pełny tekst źródłaKim, Jae-Jin, ed. Virtual Reality. InTech, 2011. http://dx.doi.org/10.5772/553.
Pełny tekst źródłaJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaWalker, Terri C. Virtual Reality. S E A I Technical Publications, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaGutiérrez-Maldonado, José, Marta Ferrer-García, Antonios Dakanalis, and Giuseppe Riva. Virtual Reality. Edited by W. Stewart Agras and Athena Robinson. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780190620998.013.26.
Pełny tekst źródłaVirtual Reality. National Academies Press, 1995. http://dx.doi.org/10.17226/4761.
Pełny tekst źródłaNorton, W. W., and National Gallery of Australia. Virtual Reality. Thames & Hudson, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaPerritano, John. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaChan, Melanie. Virtual Reality. Bloomsbury Publishing Inc, 2014. http://dx.doi.org/10.5040/9781628929898.
Pełny tekst źródła