Добірка наукової літератури з теми "Intelligence artificielle – Musique"

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Статті в журналах з теми "Intelligence artificielle – Musique"

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Degoutin, Stéphane, and Gwenola Wagon. "The photo 😀 by itself. Elements for an illustrated history of the automated smile." Déméter, no. 11 | Hiver (May 28, 2024). http://dx.doi.org/10.54563/demeter.1635.

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Анотація:
Depuis environ un siècle, les gens sourient sur les photos. Avant ce n’était pas le cas. Pour être plus sûres encore du résultat, des applications améliorent aujourd’hui nos sourires, si elles ne les créent pas de toute pièce. Elles suppriment nos imperfections, nous déplacent dans des décors de rêve, tandis que d’autres logiciels sélectionnent d’eux-mêmes les photos les plus réussies parmi les milliers que nous enregistrons, puis les diffusent accompagnées d’une jolie musique de fond.Bientôt, il ne sera plus nécessaire d’enregistrer des photos ou des vidéos : des logiciels dopés à l’intelligence artificielle produiront d’eux-mêmes les images idéalisées de notre bonheur.Nos photos personnelles et familiales ressemblent de plus en plus aux images de stock. Elles partagent leur style stéréotypé, clair, net, ordinaire, digeste, facilement compréhensible, et montrent le même monde idéalisé, heureux, souriant et lisse.Pour être plus sûres encore du résultat, des injections de Botox retendent nos visages, quelques coups de scalpel remettent en forme nos imperfections, des prothèses augmentent le volume de nos seins ou de nos fesses, des séances de sport en salle gonflent nos muscles, afin de faire coïncider notre physique et nos expressions avec les modèles de représentation.Bien que le concept de bonheur soit de nature flottante, éphémère et non quantifiable, il est aujourd’hui le sujet d’une injonction permanente. S’il est trop difficile de l’atteindre, différentes technologies du bonheur obligatoire produisent un arrière-plan qui s’ajoute automatiquement à nos existences et les reformatent pour s’approcher de la version idéalisée des images de stock et de la musique d’ambiance.C’est la vie sur fond vert.Ce texte s’intéresse aux divers procédés contribuant à rendre concrète et matérielle la pensée positive. Les modes de fabrication du sourire peuvent être directs et injonctifs (« Say cheese! »), médicaux (la chirurgie esthétique, qui solidifie littéralement le sourire sur le visage), simulationnels (intelligence artificielle), ou les trois simultanément.
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Дисертації з теми "Intelligence artificielle – Musique"

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Baboni, Schilingi Jacopo. "La musique hyper-systémique." Paris 8, 2010. http://www.theses.fr/2010PA084172.

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Анотація:
La recherche que nous présentons porte sur la systémique en musique, sur ses applications à travers les plus récents systèmes génératifs, et sur la définition d'une nouvelle théorie, capable d'intégrer les études les plus récentes dans le domaine de l'interaction homme/machine, en ce qui concerne l'écriture musicale. Plus précisément, elle étudie le rapport entre formalisation des règles et libre choix à l'intérieur d'un système donné, et elle repose sur la création de certains logiciels qui permettent l'application et la démonstration concrète des conclusions théoriques auxquelles nous sommes parvenu. La thèse sur travaux que nous soumettons s'articule en quatre typologies différentes de docmuent. I – Un texte de théories fondamentales, dans lequel nous exposons une étude sociologique, anthropologique et systémique de la musique écrite aujourd'hui, ainsi qu'une nouvelle théorie pour la composition musicale. II – Quatre articles publiés dans différentes revues spécialisées, qui explicitent de façon détaillée certaines problématiques inhérentes à l'informatique musicale. III – Trois outils logiciels nécessaires pour la démonstration algorithmique et pratique des hypothèses soulevées. IV – Quatre compositions musicales à titre d'exemples de notre travail concret dans le domaine de la création artistique
The research we are presenting is about systemic in music, its applications through the more recent generative systems, and the definition of a new theory, able to include the more recent studies in the field of human/machine interaction, touching the writing of music. Specifically, it studies the relation between formalization of rules and free choice inside of a given system, and it is based on the development of some softwares allowing an application and a concrete demonstration of the theoretical conclusions we were able to reach. The thesis itself is articulated into four different typologies of documents : I – A text of fundamental theories, in which we expose a sociological, anthropological and systemic study of today's written music, together with a new theory for musical composition. II – Four articles published within different specialized reviews, which explains in detail some problematics inherent to computer music. III – Three software tools necessary for the algorithmic and practical demonstration of our hypotheses. IV – Four musical compositions, as examples of our concrete work in the field of artistic creation
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Hadjeres, Gaëtan. "Modèles génératifs profonds pour la génération interactive de musique symbolique." Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2018. http://www.theses.fr/2018SORUS027.

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Анотація:
Ce mémoire traite des modèles génératifs profonds appliqués à la génération automatique de musique symbolique. Nous nous attacherons tout particulièrement à concevoir des modèles génératifs interactifs, c'est-à-dire des modèles instaurant un dialogue entre un compositeur humain et la machine au cours du processus créatif. En effet, les récentes avancées en intelligence artificielle permettent maintenant de concevoir de puissants modèles génératifs capables de générer du contenu musical sans intervention humaine. Il me semble cependant que cette approche est stérile pour la production artistique dans le sens où l'intervention et l'appréciation humaines en sont des piliers essentiels. En revanche, la conception d'assistants puissants, flexibles et expressifs destinés aux créateurs de contenus musicaux me semble pleine de sens. Que ce soit dans un but pédagogique ou afin de stimuler la créativité artistique, le développement et le potentiel de ces nouveaux outils de composition assistée par ordinateur sont prometteurs. Dans ce manuscrit, je propose plusieurs nouvelles architectures remettant l'humain au centre de la création musicale. Les modèles proposés ont en commun la nécessité de permettre à un opérateur de contrôler les contenus générés. Afin de rendre cette interaction aisée, des interfaces utilisateurs ont été développées ; les possibilités de contrôle se manifestent sous des aspects variés et laissent entrevoir de nouveaux paradigmes compositionnels. Afin d'ancrer ces avancées dans une pratique musicale réelle, je conclue cette thèse sur la présentation de quelques réalisations concrètes (partitions, concerts) résultant de l'utilisation de ces nouveaux outils
This thesis discusses the use of deep generative models for symbolic music generation. We will be focused on devising interactive generative models which are able to create new creative processes through a fruitful dialogue between a human composer and a computer. Recent advances in artificial intelligence led to the development of powerful generative models able to generate musical content without the need of human intervention. I believe that this practice cannot be thriving in the future since the human experience and human appreciation are at the crux of the artistic production. However, the need of both flexible and expressive tools which could enhance content creators' creativity is patent; the development and the potential of such novel A.I.-augmented computer music tools are promising. In this manuscript, I propose novel architectures that are able to put artists back in the loop. The proposed models share the common characteristic that they are devised so that a user can control the generated musical contents in a creative way. In order to create a user-friendly interaction with these interactive deep generative models, user interfaces were developed. I believe that new compositional paradigms will emerge from the possibilities offered by these enhanced controls. This thesis ends on the presentation of genuine musical projects like concerts featuring these new creative tools
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Fradet, Nathan. "Apprentissage automatique pour la modélisation de musique symbolique." Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2024. https://accesdistant.sorbonne-universite.fr/login?url=https://theses-intra.sorbonne-universite.fr/2024SORUS037.pdf.

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Анотація:
La modélisation musicale symbolique représente les tâches effectuées par les modèles d'apprentissage automatique avec la musicale symbolique, parmi lesquelles figurent la génération de musique ou la récupération d'informations musicales. La modélisation musicale symbolique est souvent effectuée avec des modèles séquentiels qui traitent les données sous forme de séquences d'éléments discrets appelés tokens. Cette thèse étudie comment la musique symbolique peut être sérialisée, et quels sont les impacts des différentes manières de le faire, sur les performances et l'efficacité des modèles. Les défis actuels incluent le manque de logiciel pour effectuer cette étape, la faible efficacité du modèle et les tokens inexpressifs. Nous relevons ces défis en : 1) développant une bibliothèque logicielle complète, flexible et facile à utiliser permettant de tokeniser la musique symbolique ; 2) analyser l'impact de diverses stratégies de tokenisation sur les performances des modèles ; 3) augmenter les performances et l'efficacité des modèles en exploitant de vastes vocabulaires musicaux grâce à l'utilisation du codage par paires d'octets ; 4) construire le premier modèle à grande échelle de génération de musique symbolique
Symbolic music modeling (SMM) represents the tasks performed by Deep Learning models on the symbolic music modality, among which are music generation or music information retrieval. SMM is often handled with sequential models that process data as sequences of discrete elements called tokens. This thesis study how symbolic music can be tokenized, and what are the impacts of the different ways to do it impact models performances and efficiency. Current challenges include the lack of software to perform this step, poor model efficiency and inexpressive tokens. We address these challenges by: 1) developing a complete, flexible and easy to use software library allowing to tokenize symbolic music; 2) analyzing the impact of various tokenization strategies on model performances; 3) increasing the performance and efficiency of models by leveraging large music vocabularies with the use of byte pair encoding; 4) building the first large-scale model for symbolic music generation
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Vanhatalo, Tara. "Simulation en temps réel d'effets audio non-linéaires par intelligence artificielle." Electronic Thesis or Diss., Bordeaux, 2024. http://www.theses.fr/2024BORD0077.

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Анотація:
Certains produits du domaine de la technologie musicale présentent des caractéristiques sonores uniques et recherchées par les musiciens. Ces caractéristiques sont souvent dues aux non-linéarités de leurs circuits électroniques. Nous cherchons à préserver le son de ces appareils par le biais de simulations numériques et à les rendre largement accessibles à de nombreux musiciens. Ce domaine d’étude a connu une forte augmentation de l’utilisation des réseaux de neurones pour la simulation au cours des dernières années. Dans ce travail, nous proposons d’utiliser les réseaux neuronaux pour cette tâche. En particulier, nous nous concentrons sur les méthodes de boîte noire capables de fonctionner en temps réel pour la modélisation des effets non linéaires, tout en gardant les contraintes du guitariste à l’esprit. Nous couvrons l’état actuel des connaissances et identifions les domaines qui méritent d’être améliorés ou étudiés, avec pour objectif final le développement d’un produit. La première étape, qui consiste à identifier les architectures capables de traiter en temps réel et en continu, est suivie par l’augmentation et l’amélioration de ces architectures et de leur pipeline d’apprentissage grâce à un certain nombre de méthodes. Ces méthodes comprennent l’intégration continue avec des tests unitaires, l’optimisation automatique des hyperparamètres et l’utilisation de l’apprentissage par transfert. Un prototype en temps réel utilisant un backend C++ personnalisé est créé à l’aide de ces méthodes. Une étude sur l’anticrénelage en temps réel pour les modèles boîte noire est présentée, car il a été constaté que ces réseaux présentent de grandes quantités de distorsion d’anticrénelage. Le travail sur l’incorporation du contrôle de l’utilisateur a également commencé pour une simulation complète des systèmes analogiques. Cela permet à l’utilisateur final de disposer d’une gamme complète de possibilités de modification de la tonalité. Les performances des approches présentées sont évaluées de manière objective et subjective. Enfin, un certain nombre d’orientations possibles pour les travaux futurs sont également présentées
Certain products in the realm of music technology have uniquely desirable sonic characteristics that are often sought after by musicians. These characteristics are often due to the nonlinearities of their electronic circuits. We are concerned with preserving the sound of this gear through digital simulations and making them widely available to numerous musicians. This field of study has seen a large rise in the use of neural networks for the simulation in recent years. This work applies neural networks for the task. Particularly, we focus on real-time capable black-box methods for nonlinear effects modelling, with the guitarist in mind. We cover the current state-of-the-art and identify areas warranting improvement or study with a final goal of product development. A first step of identifying architectures capable of real-time processing in a streaming manner is followed by augmenting and improving these architectures and their training pipeline through a number of methods. These methods include continuous integration with unit testing, automatic hyperparameter optimisation, and the use of transfer learning. A real-time prototype utilising a custom C++ backend is created using these methods. A study in real-time anti-aliasing for black-box models is presented as it was found that these networks exhibit high amounts of aliasing distortion. Work on user control incorporation is also started for a comprehensive simulation of the analogue systems. This enables a full range of tone-shaping possibilities for the end user. The performance of the approaches presented is assessed both through objective and subjective evaluation. Finally, a number of possible directions for future work are also presented
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Hadjeres, Gaëtan. "Modèles génératifs profonds pour la génération interactive de musique symbolique." Thesis, Sorbonne université, 2018. http://www.theses.fr/2018SORUS027/document.

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Ce mémoire traite des modèles génératifs profonds appliqués à la génération automatique de musique symbolique. Nous nous attacherons tout particulièrement à concevoir des modèles génératifs interactifs, c'est-à-dire des modèles instaurant un dialogue entre un compositeur humain et la machine au cours du processus créatif. En effet, les récentes avancées en intelligence artificielle permettent maintenant de concevoir de puissants modèles génératifs capables de générer du contenu musical sans intervention humaine. Il me semble cependant que cette approche est stérile pour la production artistique dans le sens où l'intervention et l'appréciation humaines en sont des piliers essentiels. En revanche, la conception d'assistants puissants, flexibles et expressifs destinés aux créateurs de contenus musicaux me semble pleine de sens. Que ce soit dans un but pédagogique ou afin de stimuler la créativité artistique, le développement et le potentiel de ces nouveaux outils de composition assistée par ordinateur sont prometteurs. Dans ce manuscrit, je propose plusieurs nouvelles architectures remettant l'humain au centre de la création musicale. Les modèles proposés ont en commun la nécessité de permettre à un opérateur de contrôler les contenus générés. Afin de rendre cette interaction aisée, des interfaces utilisateurs ont été développées ; les possibilités de contrôle se manifestent sous des aspects variés et laissent entrevoir de nouveaux paradigmes compositionnels. Afin d'ancrer ces avancées dans une pratique musicale réelle, je conclue cette thèse sur la présentation de quelques réalisations concrètes (partitions, concerts) résultant de l'utilisation de ces nouveaux outils
This thesis discusses the use of deep generative models for symbolic music generation. We will be focused on devising interactive generative models which are able to create new creative processes through a fruitful dialogue between a human composer and a computer. Recent advances in artificial intelligence led to the development of powerful generative models able to generate musical content without the need of human intervention. I believe that this practice cannot be thriving in the future since the human experience and human appreciation are at the crux of the artistic production. However, the need of both flexible and expressive tools which could enhance content creators' creativity is patent; the development and the potential of such novel A.I.-augmented computer music tools are promising. In this manuscript, I propose novel architectures that are able to put artists back in the loop. The proposed models share the common characteristic that they are devised so that a user can control the generated musical contents in a creative way. In order to create a user-friendly interaction with these interactive deep generative models, user interfaces were developed. I believe that new compositional paradigms will emerge from the possibilities offered by these enhanced controls. This thesis ends on the presentation of genuine musical projects like concerts featuring these new creative tools
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Afchar, Darius. "Interpretable Music Recommender Systems." Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2023. http://www.theses.fr/2023SORUS608.

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Анотація:
« Pourquoi est-ce qu’on me recommande toujours les même musiques ? » « Pourquoi notre système recommande-t’il cela aux utilisateurs ? » De nos jours, les plateformes de streaming sont le moyen le plus courant d'écouter de la musique enregistrée. Pourtant, les recommandations musicales — au cœur de ces plateformes — sont loin d’être une mince affaire. Il arrive parfois qu’utilisateurs et ingénieurs soient tout aussi perplexes du comportement d’un système de recommandation musicale (SRM). Les SRM ont été utilisés avec succès pour aider à explorer des catalogues comptant des dizaines de millions de titres musicaux. Construits et optimisés pour la précision, les SRM industriels sont souvent assez complexes. Ils peuvent en outre dépendre de nombreux modules interconnectés qui, notamment, analysent les signaux audio, récupèrent les métadonnées d’albums et artistes et les interactions des utilisateurs du service, et estiment des similarités basées sur du filtrage collaboratif. Cette complexité va en l’encontre de la capacité d'expliquer les recommandations et, plus généralement, ces systèmes. Pourtant, les explications sont essentielles pour fidéliser des utilisateurs sur le long termes avec un système qu'ils peuvent comprendre (et pardonner), et pour les propriétaires du système pour rationaliser les erreurs dudit système. L'interprétabilité peut également être nécessaire pour vérifier l'équité d'une décision ou peut être envisagées comme un moyen de rendre les recommandations plus contrôlables. Nous pouvons également récursivement demander : pourquoi une méthode d'explication explique-t-elle d'une certaine manière ? Cette explication est-elle pertinente ? Quelle pourrait être une meilleure explication ? Toutes ces questions sont liées à l'interprétabilité des SRM. Dans une première partie, nous explorons les multiples visages de l'interprétabilité dans diverses tâches de recommandation. En effet, puisqu'il n'y a pas une seule tâche de recommandation mais plusieurs (e.g., recommandation séquentielle, continuation de playlists, similarité artistes), ainsi que de nombreuses modalités de représentation de la musique (e.g., métadonnées, signaux audio, plongements), il y a autant de tâches possibles d’explications nécessitant des ajustements. Notre étude a été guidée par l’exploration des modalités sus-mentionnées : l'interprétation des signaux implicites utilisateurs, des caractéristiques, des signaux audio, et des inter-similarités. Notre thèse présente plusieurs nouvelles méthodes pour l'IA explicable (XAI) et plusieurs résultats théoriques, portant un nouvel éclairage sur notre compréhension des méthodes passées. Néanmoins, les méthodes d’explications peuvent à leur tour manquer d'interprétabilité. C'est pourquoi, une deuxième partie, nous avons jugé essentiel de prendre du recul par rapport aux discours habituels de l’IA et d'essayer de répondre à une question paradoxalement peu claire pour l’XAI : « Qu'est-ce que l'interprétabilité ? » En s'appuyant sur des concepts issus des sciences sociales, nous soulignons qu'il existe un décalage entre la manière dont les explications de l'XAI sont générées et la manière dont les humains expliquent réellement. Nous suggérons que la recherche actuelle a tendance à trop s'appuyer sur des intuitions et des réductions hâtive de réalités complexes en termes mathématiques commodes, conduisant à ériger des hypothèses en normes discutables (e.g., la parcimonie entraîne l'interprétabilité). Nous avons pensé cette partie comme un tutoriel destiné aux chercheurs en IA afin de renforcer leur connaissance des explications avec un vocabulaire précis et une perspective plus large. Nous résumons des conseils pratiques et mettons en évidence des branches moins populaires de l'XAI mieux alignées avec l’humain. Cela nous permet de formuler une perspective globale pour notre domaine de l'XAI, y compris ses prochaines étapes les plus critiques et prometteuses ainsi que ses lacunes à surmonter
‘‘Why do they keep recommending me this music track?’’ ‘‘Why did our system recommend these tracks to users?’’ Nowadays, streaming platforms are the most common way to listen to recorded music. Still, music recommendations — at the heart of these platforms — are not an easy feat. Sometimes, both users and engineers may be equally puzzled about the behaviour of a music recommendation system (MRS). MRS have been successfully employed to help explore catalogues that may be as large as tens of millions of music tracks. Built and optimised for accuracy, real-world MRS often end up being quite complex. They may further rely on a range of interconnected modules that, for instance, analyse audio signals, retrieve metadata about albums and artists, collect and aggregate user feedbacks on the music service, and compute item similarities with collaborative filtering. All this complexity hinders the ability to explain recommendations and, more broadly, explain the system. Yet, explanations are essential for users to foster a long-term engagement with a system that they can understand (and forgive), and for system owners to rationalise failures and improve said system. Interpretability may also be needed to check the fairness of a decision or can be framed as a means to control the recommendations better. Moreover, we could also recursively question: Why does an explanation method explain in a certain way? Is this explanation relevant? What could be a better explanation? All these questions relate to the interpretability of MRSs. In the first half of this thesis, we explore the many flavours that interpretability can have in various recommendation tasks. Indeed, since there is not just one recommendation task but many (e.g., sequential recommendation, playlist continuation, artist similarity), as well as many angles through which music may be represented and processed (e.g., metadata, audio signals, embeddings computed from listening patterns), there are as many settings that require specific adjustments to make explanations relevant. A topic like this one can never be exhaustively addressed. This study was guided along some of the mentioned modalities of musical objects: interpreting implicit user logs, item features, audio signals and similarity embeddings. Our contribution includes several novel methods for eXplainable Artificial Intelligence (XAI) and several theoretical results, shedding new light on our understanding of past methods. Nevertheless, similar to how recommendations may not be interpretable, explanations about them may themselves lack interpretability and justifications. Therefore, in the second half of this thesis, we found it essential to take a step back from the rationale of ML and try to address a (perhaps surprisingly) understudied question in XAI: ‘‘What is interpretability?’’ Introducing concepts from philosophy and social sciences, we stress that there is a misalignment in the way explanations from XAI are generated and unfold versus how humans actually explain. We highlight that current research tends to rely too much on intuitions or hasty reduction of complex realities into convenient mathematical terms, which leads to the canonisation of assumptions into questionable standards (e.g., sparsity entails interpretability). We have treated this part as a comprehensive tutorial addressed to ML researchers to better ground their knowledge of explanations with a precise vocabulary and a broader perspective. We provide practical advice and highlight less popular branches of XAI better aligned with human cognition. Of course, we also reflect back and recontextualise our methods proposed in the previous part. Overall, this enables us to formulate some perspective for our field of XAI as a whole, including its more critical and promising next steps as well as its shortcomings to overcome
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Déguernel, Ken. "Apprentissage de structures musicales en contexte d'improvisation." Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2018. http://www.theses.fr/2018LORR0011.

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Анотація:
Les systèmes actuels d’improvisation musicales sont capables de générer des séquences musicales unidimensionnelles par recombinaison du matériel musical. Cependant, la prise en compte de plusieurs dimensions (mélodie, harmonie...) et la modélisation de plusieurs niveaux temporels sont des problèmes difficiles. Dans cette thèse, nous proposons de combiner des approches probabilistes et des méthodes issues de la théorie des langages formels afin de mieux apprécier la complexité du discours musical à la fois d’un point de vue multidimensionnel et multi-niveaux dans le cadre de l’improvisation où la quantité de données est limitée. Dans un premier temps, nous présentons un système capable de suivre la logique contextuelle d’une improvisation représentée par un oracle des facteurs tout en enrichissant son discours musical à l’aide de connaissances multidimensionnelles représentées par des modèles probabilistes interpolés. Ensuite, ces travaux sont étendus pour modéliser l’interaction entre plusieurs musiciens ou entre plusieurs dimensions par un algorithme de propagation de croyance afin de générer des improvisations multidimensionnelles. Enfin, nous proposons un système capable d’improviser sur un scénario temporel avec des informations multi-niveaux représenté par une grammaire hiérarchique. Nous proposons également une méthode d’apprentissage pour l’analyse automatique de structures temporelles hiérarchiques. Tous les systèmes sont évalués par des musiciens et improvisateurs experts lors de sessions d’écoute
Current musical improvisation systems are able to generate unidimensional musical sequences by recombining their musical contents. However, considering several dimensions (melody, harmony...) and several temporal levels are difficult issues. In this thesis, we propose to combine probabilistic approaches with formal language theory in order to better assess the complexity of a musical discourse, both from a multidimensional and multi-level point of view in the context of improvisation where the amount of data is limited. First, we present a system able to follow the contextual logic of an improvisation modelled by a factor oracle whilst enriching its musical discourse with multidimensional knowledge represented by interpolated probabilistic models. Then, this work is extended to create another system using a belief propagation algorithm representing the interaction between several musicians, or between several dimensions, in order to generate multidimensional improvisations. Finally, we propose a system able to improvise on a temporal scenario with multi-level information modelled with a hierarchical grammar. We also propose a learning method for the automatic analysis of hierarchical temporal structures. Every system is evaluated by professional musicians and improvisers during listening sessions
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Olivieri, Catanzaro Tatiana. "La musique spectrale face aux apports technoscientifiques." Thesis, Paris 4, 2013. http://www.theses.fr/2013PA040118.

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Анотація:
La naissance de la musique spectrale et du modèle compositionnel qui la sous-tend a été conditionnée par un contexte technoscientifique spécifique, au carrefour de disciplines aussi diverses que la physique, la psychoacoustique, l’électronique, l’informatique ou la philosophie. Le présent travail de thèse en retrace certaines des étapes. Tout en remontant jusqu’à l’avènement de la science moderne au XVIIe siècle, elle aboutit à une caractérisation de ce courant esthétique comme un exemple de révolution non-cartésienne dans le sens que Bachelard donna au terme dans son Nouvel Esprit Scientifique. Parallèlement, elle reprend les acquis musicaux antérieurs et montre comment la musique spectrale s’est constituée en thématisant les tentatives de systématisation du son complexe comme élément porteur de forme apparus tout au long du XXe siècle
The rise of spectral music and of the compositional model that lies at its base has been conditioned by a specific technoscientific context, at a crossroads between disciplines as diverse as physics, psychoacoustics, electronics, computer sciences and philosophy. The present thesis retraces some of its stages. While going back to the advent of modern science in the 17th century, it leads to a characterization of this aesthetic movement as an example of a non- Cartesian revolution in the sense that Bachelard gave the term in The New Scientific Spirit. At the same time, it considers previous musical advances and shows how spectral music has formed itself by ‘thematizing’ attempts from throughout the 20th century to systematize complex sounds as form-bearing elements
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Lisena, Pasquale. "Knowledge-based music recommendation : models, algorithms and exploratory search." Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2019. http://www.theses.fr/2019SORUS614.

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Анотація:
Représenter l'information décrivant la musique est une activité complexe, qui implique différentes sous-tâches. Ce manuscrit de thèse porte principalement sur la musique classique et étudie comment représenter et exploiter ses informations. L'objectif principal est l'étude de stratégies de représentation et de découverte des connaissances appliquées à la musique classique, dans des domaines tels que la production de base de connaissances, la prédiction de métadonnées et les systèmes de recommandation. Nous proposons une architecture pour la gestion des métadonnées de musique à l'aide des technologies du Web Sémantique. Nous introduisons une ontologie spécialisée et un ensemble de vocabulaires contrôlés pour les différents concepts spécifiques à la musique. Ensuite, nous présentons une approche de conversion des données, afin d’aller au-delà de la pratique bibliothécaire actuellement utilisée, en s’appuyant sur des règles de mapping et sur l’interconnexion avec des vocabulaires contrôlés. Enfin, nous montrons comment ces données peuvent être exploitées. En particulier, nous étudions des approches basées sur des plongements calculés sur des métadonnées structurées, des titres et de la musique symbolique pour classer et recommander de la musique. Plusieurs applications de démonstration ont été réalisées pour tester les approches et les ressources précédentes
Representing the information about music is a complex activity that involves different sub-tasks. This thesis manuscript mostly focuses on classical music, researching how to represent and exploit its information. The main goal is the investigation of strategies of knowledge representation and discovery applied to classical music, involving subjects such as Knowledge-Base population, metadata prediction, and recommender systems. We propose a complete workflow for the management of music metadata using Semantic Web technologies. We introduce a specialised ontology and a set of controlled vocabularies for the different concepts specific to music. Then, we present an approach for converting data, in order to go beyond the librarian practice currently in use, relying on mapping rules and interlinking with controlled vocabularies. Finally, we show how these data can be exploited. In particular, we study approaches based on embeddings computed on structured metadata, titles, and symbolic music for ranking and recommending music. Several demo applications have been realised for testing the previous approaches and resources
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Bekkouch, Imad Eddine Ibrahim. "Auxiliary learning & Adversarial training pour les études des manuscrits médiévaux." Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2024. http://www.theses.fr/2024SORUL014.

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Анотація:
Cette thèse se situe à l'intersection de la musicologie et de l'intelligence artificielle, et vise à exploiter l'IA pour aider les musicologues dans leur travail répétitif, comme la recherche d'objets dans les manuscrits du musée. Nous avons annoté quatre nouveaux ensembles de données pour l'étude des manuscrits médiévaux : AMIMO, AnnMusiconis, AnnVihuelas et MMSD. Dans la deuxième partie, nous améliorons les performances des détecteurs d'objets en utilisant des techniques de Transfer learning et de Few Shot Object Detection.Dans la troisième partie, nous discutons d'une approche puissante de Domain Adaptation, qui est auxiliary learning, où nous formons le modèle sur la tâche cible et une tâche supplémentaire qui permet une meilleure stabilisation du modèle et réduit le over-fitting.Enfin, nous abordons l'apprentissage auto-supervisé, qui n'utilise pas de méta-données supplémentaires en tirant parti de l'approche de adversarial learning, forçant le modèle à extraire des caractéristiques indépendantes du domaine
This thesis is at the intersection of musicology and artificial intelligence, aiming to leverage AI to help musicologists with repetitive work, such as object searching in the museum's manuscripts. We annotated four new datasets for medieval manuscript studies: AMIMO, AnnMusiconis, AnnVihuelas, and MMSD. In the second part, we improve object detectors' performances using Transfer learning techniques and Few Shot Object Detection.In the third part, we discuss a powerful approach to Domain Adaptation, which is auxiliary learning, where we train the model on the target task and an extra task that allows for better stabilization of the model and reduces over-fitting.Finally, we discuss self-supervised learning, which does not use extra meta-data by leveraging the adversarial learning approach, forcing the model to extract domain-independent features
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Книги з теми "Intelligence artificielle – Musique"

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1963-, Miranda Eduardo Reck, ed. Readings in music and artificial intelligence. Amsterdam: Harwood Academic, 2000.

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Informatique musicale: Du signal au signe musical. Paris: Hermes sciences, 2004.

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