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Дисертації з теми "Animação Ambiental"

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Valente, Maria Rita de Abreu Freire Teixeira. "A interpretação e animação ambiental como estratégias dos zoos." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2008. http://hdl.handle.net/10773/1570.

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Анотація:
Mestrado em Gestão e Desenvolvimento em Turismo<br>A presente dissertação resultou de uma vivência experimentada enquanto responsável pelo departamento de educação ambiental de um zoo. Após a revisão de literatura no âmbito do turismo sustentável, turismo de natureza, estratégia mundial para zoos e aquários, turismo educacional e educação ambiental, chegamos à pergunta de partida que procurava caracterizar um dos públicos visitantes do Park & Zoo S. Inácio – as famílias. Para realizarmos qualquer proposta estratégica educativa teríamos que partir do conhecimento que temos daqueles que são os v
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CERQUEIRA, Jean Fábio Borba. "Da natureza da animação à animação da natureza: discursos ambientais nas “Enviro-toons” brasileiras veiculadas nos festivais Fica, Festcineamazônia e Filmambiente." Universidade Federal de Pernambuco, 2016. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/18554.

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Анотація:
Submitted by Irene Nascimento (irene.kessia@ufpe.br) on 2017-04-12T16:48:48Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) TESE_JEANCERQUEIRA_PPGOM_CAC_UFPE_2016.pdf: 2814555 bytes, checksum: e1fcb2662a21ea4b892c5ca0f21b79c4 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2017-04-12T16:48:48Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) TESE_JEANCERQUEIRA_PPGOM_CAC_UFPE_2016.pdf: 2814555 bytes, checksum: e1fcb2662a21ea4b892c5ca0f21b79c4 (MD5) Previous issue date: 2016-04-07<br>Capes<br>Neste trabal
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Silva, Rodrigo de Losina. "Um ambiente para a integração de sistemas de animação." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 1995. http://hdl.handle.net/10183/31103.

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Анотація:
Este trabalho apresenta um modelo de integração de ferramentas de animação que reduz consideravelmente o esforço envolvido na construção de novos sistemas. O modelo proposto distribui as tarefas a serem implementadas pelo sistema entre diversas ferramentas, permitindo que cada uma seja menor e mais fácil de manter que um sistema completo. Uma implementação do modelo proposto também é apresentada aqui, assim como o é um protótipo de sistema, construído de acordo com o modelo. O protótipo é comparado com as ferramentas de animação atualmente disponíveis na UFRGS, a universidade na qual este estu
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Andaló, Flávio. "A Animação em displays imersivos." Florianópolis, SC, 2011. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/95946.

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Анотація:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2011<br>Made available in DSpace on 2012-10-26T07:23:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 296921.pdf: 4174386 bytes, checksum: 219e4ad9e210a191c50f56e146631d15 (MD5)<br>imersão pode ser atingida de diversas formas, como por exemplo, pela utilização de displays imersivos que vão de duas pequenas telas em frente aos olhos de um usuário, até a projeção em domos para diversas pessoas. Os locais onde se aplicam esses displays recebem
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ROCHA, Cláudio Aleixo. "Gênese, desenvolvimento e prospecções da animação interativa ambientada na internet." Universidade Federal de Goiás, 2011. http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tde/2770.

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Анотація:
Made available in DSpace on 2014-07-29T16:27:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISSERTA.pdf: 4605576 bytes, checksum: 827d618abb9c756a8423b26bb5b2805f (MD5) Previous issue date: 2011-06-28<br>The various mechanisms of interactivity on the internet introduce new production opportunities and interaction with the digital image. Given this reality, this research aims to investigate, specifically in the field of art, how technological devices in the use of interactivity on the Internet are designed for interactive animations; describes, moreover, how the interactive features contribute to establish
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Ferreira, André Felipe Cavalcanti. "Tecnologias alternativas de criação de conteúdos para ambientes Fulldome." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2009. http://hdl.handle.net/10773/1209.

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Анотація:
Mestrado em Comunicação Multimédia - Audiovisual Digital<br>O Fulldome, também conhecido como cinema imersivo, surgiu a partir da evolução de diversos media analógicos e digitais, dentre os quais podemos destacar os panoramas, os dispositivos de realidade virtual e os planetários. Trata-se de um modo de projecção onde os conteúdos são projectados numa tela esférica que preenche todo o ângulo de visão do espectador criando a sensação de imersão no ambiente apresentado. Foi a partir do final do século passado que os conteúdos para ambientes Fulldome começaram a ser criados. Devido a sua origem e
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Vilarinho, A. A. "Um Ambiente para Simulação de Dinâmica e Controle de Robôs com Animação em 3D." Universidade Federal do Espírito Santo, 2003. http://repositorio.ufes.br/handle/10/4263.

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Анотація:
Made available in DSpace on 2016-08-29T15:33:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_675_.pdf: 3878369 bytes, checksum: ec70c28cdbe6ac0e117bddd68cb70097 (MD5) Previous issue date: 2003-10-16<br>Este trabalho mostra a utilização da teoria de dinâmica de corpos rígidos e da teoria clássica controle para a execução da simulação computacional de robôs e mostra também a utilização da computação gráfica para a apresentação dos resultados da simulação através de uma animação em três dimensões do modelo geométrico do robô simulado. Este trabalho faz uso de teorias e ferramentas da física, matemática, a
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Tamiosso, Fabiana Saldanha. "Desenvolvimento de um ambiente para construção de animações interativas : combinando VRML e Java." [s.n.], 1998. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/259446.

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Orientadores: Leo Pini Magalhães, Ivan Luiz Marques Ricarte<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação<br>Made available in DSpace on 2018-07-24T11:01:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Tamiosso_FabianaSaldanha_M.pdf: 7969947 bytes, checksum: 6d129ef805d300ceceae4963cc3fa6ca (MD5) Previous issue date: 1998<br>Resumo: O desenvolvimento de um ambiente para a construção de animações interativas é o tema deste trabalho. Esse ambiente possibilita que, de uma forma fácil e com informações simples, uma animação seja obtida incluindo
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Lima, Salete da Silva. "O desenho animado e um novo processo de singularização pelo seu uso pedagógico." Universidade Federal do Amazonas, 2015. http://tede.ufam.edu.br/handle/tede/5076.

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Submitted by Swane Vicente (swane_vicente@hotmail.com) on 2016-07-08T15:03:34Z No. of bitstreams: 1 Dissertação Salete da Silva Lima.pdf: 9609779 bytes, checksum: ecaf5da9395c9e3198a4256d526609d7 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-07-11T14:25:17Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação Salete da Silva Lima.pdf: 9609779 bytes, checksum: ecaf5da9395c9e3198a4256d526609d7 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-07-11T14:33:02Z (GMT) No. of
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Silva, Isla Carla Felix da. "Desenvolvimento de um ambiente para criação de animações de cenas VRML para Web." [s.n.], 2001. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/259306.

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Анотація:
Orientador : Leo Pini Magalhães<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação<br>Made available in DSpace on 2018-07-28T22:54:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silva_IslaCarlaFelixda_M.pdf: 318660 bytes, checksum: bbbc7caf942371e6bd685820f5a7f9d1 (MD5) Previous issue date: 2001<br>Mestrado
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Prola, Maria Teresa Medronha. "Modelagem de um agente pedagógico animado para um ambiente colaborativo: considerando fatores sociais relevantes." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2003. http://hdl.handle.net/10183/10548.

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Анотація:
Este trabalho está inserido no projeto de pesquisa "Um Modelo Computacional de Aprendizagem a Distância Baseada na Concepção Sócio-Interacionista de Vygotsky", que propõe um ambiente educacional o qual privilegia a colaboração como forma de interação. Neste projeto, as pesquisas subsidiam a formação de ações para a modelagem de um agente pedagógico animado, utilizado para interagir com os alunos no Ambiente de Ensino/Aprendizagem em desenvolvimento. A modelagem das decisões para estratégia de atuação do agente foi obtida nos arquivos de "log" gerados ao final de algumas discussões na ferrament
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Santos, Marília Barbosa dos. "Entre crianças : meio ambiente, mídia e formação sociocultural." Universidade Federal de Sergipe, 2017. https://ri.ufs.br/handle/riufs/4252.

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Анотація:
This research analyzes the influence of cartoons in the constitution of pro-environmental behaviors of children (six to eleven years old). The aim was to identify and understand children's opinions, beliefs and explanations regarding environmental cartoons. The central themes researched were the notions of sustainability, conservation, preservation and future of the planet. Ethnomethodology was the theoretical-methodological approach adopted for the development of the research. Methodological procedures involved strategies common to ethno
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Santos, Leila Maria Araújo. "A inserção de um agente conversacional animado em um ambiente virtual de aprendizagem a partir da teoria da carga cognitiva." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2009. http://hdl.handle.net/10183/19017.

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Анотація:
Este trabalho teve como objetivo verificar de que maneira a inserção de um agente conversacional em um ambiente virtual de aprendizagem pode interferir na carga cognitiva dos materiais educacionais e influenciar no desempenho e engajamento dos estudantes, no contexto do ensino a distância. O trabalho relata um experimento realizado durante um curso totalmente a distância, oferecido aos alunos da UAB/UFSM em parceria com a Coordenadoria de Educação a Distancia da UFSM. Este curso contou com a participação de 179 alunos divididos em duas turmas. A grupo experimental (A) teve a inserção de um age
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Steigleder, Mauro. "Integração de sistemas de partículas com detecção de colisões em ambientes de ray tracing." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 1997. http://hdl.handle.net/10183/17929.

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Анотація:
Encontrar um modo de criar imagens fotorealísticas tem sido uma meta da Computação Gráfica por muitos anos [GLA 89]. Neste sentido, os aspectos que possuem principal importância são a modelagem e a iluminação. Ao considerar aspectos de modelagem, a obtenção de realismo mostra-se bastante difícil quando se pretende, através de técnicas tradicionais de modelagem, modelar objetos cujas formas não são bem definidas. Dentre alguns exemplos destes tipos de objetos, podem-se citar fogo, fumaça, nuvens, água, etc. Partindo deste fato, Reeves [REE 83] introduziu uma técnica denominada sistemas de partí
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Nogueira, Yuri Lenon Barbosa. "Integração Mente e Ambiente para a Geração de Comportamentos Emergentes em Personagens Virtuais Autônomos Através da Evolução de Redes Neurais Artificiais." reponame:Repositório Institucional da UFC, 2014. http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/13354.

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Анотація:
NOGUEIRA, Y. L. B. Integração Mente e Ambiente para a Geração de Comportamentos Emergentes em Personagens Virtuais Autônomos Através da Evolução de Redes Neurais Artificiais. 2014. 112 f. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Centro de Ciências, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2014.<br>Submitted by Daniel Eduardo Alencar da Silva (dealencar.silva@gmail.com) on 2015-01-23T19:27:21Z No. of bitstreams: 1 2014_tese_ylbnogueira.pdf: 7506746 bytes, checksum: ff8ae576c5473bd3f6513dcbdee079eb (MD5)<br>Approved for entry into archive by Rocilda Sales(rocilda@ufc.br) on 2015-09-23T16:2
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Nogueira, Yuri Lenon Barbosa. "IntegraÃÃo Mente e Ambiente para a GeraÃÃo de Comportamentos Emergentes em Personagens Virtuais AutÃnomos AtravÃs da EvoluÃÃo de Redes Neurais Artificiais." Universidade Federal do CearÃ, 2014. http://www.teses.ufc.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=12686.

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Анотація:
CoordenaÃÃo de AperfeÃoamento de Pessoal de NÃvel Superior<br>O senso de imersÃo do usuÃrio em um ambiente virtual requer nÃo somente alta qualidade visual grÃfica, mas tambÃm comportamentos adequados por parte dos personagens virtuais, isto Ã, com movimentos e aÃÃes que correspondam Ãs suas caracterÃsticas fÃsicas e aos eventos que ocorrem em seu meio. Nesse contexto, percebe-se o papel fundamental desempenhado pelo modo como os agentes se comportam em aplicaÃÃes de RV. O problema que permanece em aberto Ã: âComo obter comportamentos autÃnomos naturais e realistas de personagens virtuais?â. U
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Oliveira, Patrícia Alexandra Pereira de. "Quinta pedagógica : uma proposta de educação não formal." Master's thesis, 2015. http://hdl.handle.net/10451/23148.

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Анотація:
Relatório de estágio de mestrado, Ciências da Educação (Área de especialidade em Formação de Adultos), Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2015<br>O presente relatório enquadra-se na modalidade de estágio curricular, realizado ao longo de oito meses, na Quinta Pedagógica Armando Villar e na Quinta da Ponte, para obtenção do grau de Mestre em Ciências da Educação, na área da Formação de Adultos. A Quinta Pedagógica é um ambiente onde se operacionalizam e implementam processos de ensino-aprendizagem, com intuito pedagógico, direcionados para crianças onde os conhecimentos que adquire
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Bernardo, Gustavo de Almeida. "Iluminação exterior de ambientes frios em animação 3D." Master's thesis, 2010. http://hdl.handle.net/10400.14/18448.

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Анотація:
A dissertação apresentada faz uma análise a um processo indispensável na produção de qualquer projecto de animação 3D, a iluminação. A análise terá como base o leque de ferramentas que o Maya dispõe para o efeito e a forma como a luz se porta em cenários distintos. A investigação acompanhou o Projecto Final do Mestrado em Animação por Computador, que teve inicio em Setembro de 2009 e terminou em Julho do ano seguinte, dando origem à curta metragem “Holidays o’Nice”. Na parte mais teórica deste trabalho é de realçar a pesquisa efectuada sobre a física das cores como a sua medição e repro
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Carvalho, Joâo Miguel Pires de. "PERSONAGENS VIRTUAIS EM AMBIENTES VIRTUAIS (PLATAFORMA IVIHUMANS)." Master's thesis, 2010. http://hdl.handle.net/10451/15278.

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Анотація:
Este projecto enquadra-se no desenvolvimento da plataforma IViHumans, que suporta a representação de Humanos Virtuais Inteligentes inseridos em ambientes virtuais. Neste contexto é fundamental conceber modelos de humanos virtuais credíveis e animados para povoar esses mundos sintéticos, uma tarefa que exige um esforço de modelação considerável e um consumo de tempo significativo. Adicionalmente, é importante dominar a ferramenta de modelação 3D com que se trabalha, e ter um bom desempenho artístico na sua utilização. Com o intuito de tornar esta tarefa menos trabalhosa para o animador, foi con
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Carvalho, João Miguel Pires de. "Personagens virtuais em ambientes virtuais (Plataforma IViHumans)." Master's thesis, 2010. http://hdl.handle.net/10451/9123.

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Анотація:
Tese de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2010<br>Este projecto enquadra-se no desenvolvimento da plataforma IViHumans, que suporta a representação de Humanos Virtuais Inteligentes inseridos em ambientes virtuais. Neste contexto é fundamental conceber modelos de humanos virtuais credíveis e animados para povoar esses mundos sintéticos, uma tarefa que exige um esforço de modelação considerável e um consumo de tempo significativo. Adicionalmente, é importante dominar a ferramenta de modelação 3D com que se trabalha, e ter
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Morais, José Carlos da Costa Bizarro. "A ANIMAÇÃO EM LOW POLY A transposição de uma linguagem minimal para um ambiente tridimensional." Master's thesis, 2018. http://hdl.handle.net/11110/1736.

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Анотація:
Este projeto assenta na criação de uma animação tridimensional que tem por base formas simples e graficamente assingeladas, que se assemelham, visualmente, a origamis. A ideia parte da vontade pessoal de tornar uma técnica como a modelação 3D em Low Poly — usualmente utilizada por necessidade de otimização para vídeo-jogos — numa opção estética consciente e apelativa, simultaneamente analisando as suas vantagens e limitações. Uma vez que o ambiente gráfico utilizado é bastante simplificado, no que diz respeito à quantidade e complexidade de construção de personagens e adereços, notámos que na
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Tudela, Nicolau Avelar Ferreira. "A COR COMO ELEMENTO NARRATIVO NO CINEMA DE ANIMAÇÃO: ESTUDOS PARA A SUA APLICAÇÃO NA CURTA--METRAGEM ANIMADA “PEREGRINAÇÃO." Master's thesis, 2019. http://hdl.handle.net/11110/1954.

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Анотація:
A obra literária Peregrinação de Fernão Mendes Pinto é, a par com Os Lusíadas, uma das obras fulcrais para o entendimento e para a construção do imaginário e português do século XVI, do período conhecido como época do Descobrimentos. É de salientar a diferença de género e de tom que as duas obras assumem: no caso de Os Lusíadas a narrativa decorre através de uma epopeia que enaltece os grandes feitos dos Portugueses; já na Peregrinação, o narrador recorre a uma biografia narrativa onde documenta a sua viagem e feitos pelo oceano Indico e as terras periféricas, enaltecendo as misérias e atrocid
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Dias, Ana Patrícia Silva. "Envelhecer de bem com a vida: um projeto de intervenção com idosos em ambiente institucional." Master's thesis, 2019. http://hdl.handle.net/1822/69157.

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Анотація:
Relatório de estágio de mestrado em Educação (área de especialização em Educação de Adultos e Intervenção Comunitária<br>O projeto “Envelhecer de bem com a vida: Um projeto de intervenção com idosos em ambiente institucional”, foi realizado no lar e centro de dia da ASCREDNO e teve a participação de vinte e quatro utentes, com idades compreendidas entre os 40 e os 89 anos. A finalidade deste projeto centrou-se, essencialmente, na promoção do envelhecimento ativo, permitindo desse modo, potenciar o desenvolvimento integral, proporcionar momentos de satisfação e realização pessoal, promover
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