Зміст
Добірка наукової літератури з теми "Designprocesser"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся зі списками актуальних статей, книг, дисертацій, тез та інших наукових джерел на тему "Designprocesser".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Статті в журналах з теми "Designprocesser"
Våland, Marianne Stang, and Susse Georg. "Brugerinddragelse i arkitektoniske og organisatoriske designprocesser." Tidsskrift for Arbejdsliv 16, no. 2 (June 1, 2014): 12–29. http://dx.doi.org/10.7146/tfa.v16i2.108962.
Повний текст джерелаBroberg, Ole. "Teknologiske designprocesser og arbejdsmiljø— om social formning af teknologi og arbejdsmiljø i fødevaresektoren." Tidsskrift for Arbejdsliv 3, no. 2 (June 1, 2001): 19. http://dx.doi.org/10.7146/tfa.v3i2.108341.
Повний текст джерелаGynther, Karsten, and Rasmus Jørnø. "Designviden og designeksperimenter som afsæt for implementering af læringsplatforme i Folkeskolen." Learning Tech, no. 6 (August 19, 2019): 56–81. http://dx.doi.org/10.7146/lt.v4i6.110924.
Повний текст джерелаOlsen, Kasper Nefer. "Rationaliteten i designprocessen." Slagmark - Tidsskrift for idéhistorie, no. 27 (February 4, 2018): 101–10. http://dx.doi.org/10.7146/sl.v0i27.103875.
Повний текст джерелаHeimdal, Elisabeth, and Tanja Rosenqvist. "Three roles for textiles as tangible working materials in co-designprocesses." CoDesign 8, no. 2-3 (June 2012): 183–95. http://dx.doi.org/10.1080/15710882.2012.672579.
Повний текст джерелаTri Prasetyo Utomo and Eko Sri Haryanto. "Tri Prasetyo Utomo DESAIN AROMATHERAPY DECORATIVE LIGHT DENGAN LAMPU ULTRAVIOLET DAN MINYAK ATSIRI." PROSIDING: SENI, TEKNOLOGI, DAN MASYARAKAT 2 (January 27, 2020): 188–98. http://dx.doi.org/10.33153/semhas.v2i0.120.
Повний текст джерелаMajgaard, Gunver, and Patricia Lyk. "Tema 2: På rejse med Virtual Reality i billedkunst - Erfaringslæring gennem kombineret fysisk og virtuel modelbygning." Tidsskriftet Læring og Medier (LOM) 8, no. 14 (December 25, 2015). http://dx.doi.org/10.7146/lom.v8i14.21985.
Повний текст джерелаLembcke, Steen, and Michal Pilgaard. "Anslaget som afsæt for designprocessen." Tidsskriftet Læring og Medier (LOM) 11, no. 19 (September 26, 2019). http://dx.doi.org/10.7146/lom.v11i19.103101.
Повний текст джерелаDoiron, Peter, Brady Gallant, and Libby Osgood. "Implementation of Service Learning into Engineering Design." Proceedings of the Canadian Engineering Education Association (CEEA), January 28, 2017. http://dx.doi.org/10.24908/pceea.v0i0.6473.
Повний текст джерелаMajgaard, Gunver. "Tema 1: Design af computerspil i undervisningen: Fra indfødt spiller til reflekteret designer." Tidsskriftet Læring og Medier (LOM) 5, no. 9 (October 9, 2012). http://dx.doi.org/10.7146/lom.v5i9.6146.
Повний текст джерелаДисертації з теми "Designprocesser"
Bytoft, Hannah, and Julia Norberg. "Digitala designprocesser : En jämförande studie om digitala designprocesser utifrån två anställningsformer." Thesis, Södertörns högskola, Medieteknik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-37836.
Повний текст джерелаSyftet med denna uppsats var att undersöka digitala designprocesser genom att granska två olika anställningsformer, det vill säga byrå-anställda digitala designers och frilansande digitala designers. Studien som utfördes ämnade undersöka hur digital designprocess möjligen är unikt jämfört med andra arbetssätt hos kreativa yrken. Intervju, både strukturerad och semi-strukturerad, var den metod som användes för att söka svar på uppsatsens frågeställning. Resultatet speglade att designprocess inom digital design inte skiljer sig märkbart beroende på anställningsform, utan i stor utsträckning grundas i samma struktur. Resultatet påvisade att kunskapen och de personliga erfarenheterna hos designern skapar en subjektiv uppfattning om kreativitet och därmed styr projektets riktning. De digitala verktygen är något som gör digital designprocess unikt jämfört med andra arbetssätt, eftersom det möjliggör snabb kommunikation och effektivt utförande av digitala designprojekt.
Nilsson, Jacob, and Boimy Phan. "Spelbranschens designprocesser : Teori vs verklighet." Thesis, Högskolan Väst, Avd för medier och design, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-8217.
Повний текст джерелаSpelbranschen är en bransch som expanderar snabbt med hög omsättning och en snabb ökning av spelföretag och anställda. I och med att spelbranschen och spelutvecklingen går framåt i en hög takt försöker spelföretag hålla samma takt med spelutvecklingen för att nå nya framsteg och utveckling i sina designprocesser. I en designprocess har spelföretag olika tillvägagångssätt för att utveckla sina spelprodukter. Tillvägagångssätt kan se olika ut beroende på vilket spelföretag man arbetar för, men den grundläggande tanken är att använda dem som hjälpmedel vid utvecklingen av en spelprodukt. Men hur går spelföretag tillväga med sina designprocesser när omgivningen förändras i en rask takt? Vårt examensarbete går ut på att undersöka hur en designprocess ser ut i dagsläget av den svenska spelbranschen och hur de går tillväga. Genom en kvalitativ intervju och en kvalitativ enkät har vi fått en bild av hur det ser ut för dagens svenska spelföretag när det gäller deras designprocesser. Resultatet visar att samtliga respondenter som vi har fått in, utför sin designprocess med en kombination av sina tillvägagångssätt med tidigare forskning. Idéskapande kan vara olika från olika spelföretag, genomförande av idé kan variera, men en del av metoder behålls då de anses vara viktiga. Marknaden har även en viss påverka på hur en designprocess utförs. Kunderna bli mer kunnig och har höga krav på hur spelet ska se ut, därför måste spelföretagen anpassa sig efter marknadens utveckling för att kunna nå sina framgångar.
Binnquist, Veronica, and Thomas Jarlsäter. "En undersökning av arbetssätt vid designprocesser." Thesis, Södertörn University College, School of Business Studies, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-324.
Повний текст джерелаLaaksonen, Tobias. "Värdet av iterativa designprocesser i teknikundervisning i grundskolan." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för teknikvetenskaper, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-266973.
Повний текст джерелаNygren, Gustaf. "Open design : En studie om öppna ickekommersiella kollaborativa designprocesser." Thesis, Linköpings universitet, Estetiska avdelningen, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-68252.
Повний текст джерелаSolling, Erik. "Visualisering av data i prototyper : En jämförande studie av två designprocesser." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18688.
Повний текст джерелаAhlgren, Andersson Ellen, and Maria Enecker. "Design Thinking och Fyrstegaren : En jämförande studie om två människocentrerade designprocesser." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-30402.
Повний текст джерелаDesign Thinking är en prototypdriven, lösningsorienterad och människocentrerad innovationsmetod och designprocess som har fått alltmer uppmärksamhet, både i branschen och designforskningen, det senaste decenniet. I denna rapport har vi för syfte att utvärdera Design Thinking i relation till den interna designprocess som används på den digitala transformationsbyrån Mogul AB. Deras process, som kallas Fyrstegaren, har utvecklats av Moguls designteam, och är ett resultat av många års yrkesverksamhet och erfarenhet av best practice. Syftet med vår studie är att jämföra Design Thinkings initiala faser Empathize och Define, med den motsvariga Strategifasen i Fyrstegaren. Med denna jämförelse ämnar vi utvärdera på vilka sätt Design Thinking skulle kunna integreras i Moguls fyrstegare för en mer människocentrerad process och resultat. Studien är baserad på a) forskning om Design Thinking och människocentrerade designprocesser, b) intervjuer med representanter från Moguls designteam, och c) dokumentation från vår egen praktiska produktutveckling av en rekryteringswebbplats till Mogul, där Design Thinking har varit vår arbetsmetod. Studien visar att Moguls designprocess skulle gynnas av att integrera ett antal verktyg och tankesätt från Design Thinking. Våra nyckelfynd föreslår att Fyrstegaren borde bli mer iterativ och inkludera slutanvändaren genom hela processen, främst i dess inledande faser. Fyrstegaren skulle också behöva fler handgripliga verktyg för att skapa en djupare förståelse för användaren och dess behov. Genom att integrera dessa principer från Design Thinking menar vi att Fyrstegaren skulle kunna bli mer ändamålsenlig, effektiv och människocentrerad.
Gillbjörn, Angelica, and Axel Ahrne. "”Var är du?” En studie om virtuella kollaborativa designprocesser i en studiemiljö." Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-22902.
Повний текст джерелаMarklund, Tove. "Som att laga mat! : designprocessen + pedagogisk teori = pedagogiskt verktyg." Thesis, Konstfack, Institutionen för Bildpedagogik (BI), 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-3278.
Повний текст джерелаBI / Design
Fredlund, Isak. "Effektivitet genom kollaboration: En studie i hur metoder för kollaboration kan användas i agila designprocesser." Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-22354.
Повний текст джерелаКниги з теми "Designprocesser"
Havemose, Karin. Ting i rörelse: Om designprocessen. Stockholm: Santérus Förlag, 2012.
Знайти повний текст джерела