Дисертації з теми "Dessin par ordinateur – Logiciels"

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Almeida, Bezerra Hedlena Maria de. "Le rendu expressif assisté par ordinateur." Grenoble, 2010. http://www.theses.fr/2010GRENM075.

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Анотація:
L'édition, la création, et le design digital mènent la flexibilité des ordinateurs vers l'acte de création. La quasi-absence de conséquences par l'expérimentation peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose. Bien que la flexibilité des ordinateurs encourage l'exploration d'idées artistiques, elle peut également la freiner, en proposant trop d'options mal-adaptées. Un grand défi pour le développement des logiciels graphiques aujourd'hui est de tirer parti de la flexibilité sans précédent des ordinateurs, tout en offrant à l'utilisateur le niveau de contrôle adapté à ses besoins. La difficulté quand on développe un tel système est fortement influencée par l'attente que l'utilisateur place dans le travail effectué par l'ordinateur. L'ordinateur étant considéré comme un assistant dans le processus de création, on attend de lui qu'il soit 'assez intelligent' pour mériter ce rang. Habituellement, nous n'acceptons pas bien quand le résultat d'une telle assistance n'est pas satisfaisante. Cependant, le niveau d'attente et, par conséquence, de satisfaction, varie en fonction de l'utilisateur. Les utilisateurs novices ont tendance à être moins exigeants et sont satisfaits quand ils peuvent créer des résultats intéressants avec peu d'intervention humaine. Les utilisateurs professionnels, d'un autre côté, ont des besoins différents. Ils recherchent des logiciels assez performants pour automatiser leurs taches, mais qui leur laissent assez de contrôle sur le résultat obtenu. Pour cette catégorie d'utilisateurs, plus l'impact du logiciel sur le résultat est important, plus ils veulent avoir le contrôle sur la façon dont est obtenu ce résultat. Dans cette thèse, nous démontrons que l'ordinateur peut être un assistant précieux dans le processus de création visuel du moment que des systèmes d'interaction adaptés existent. L'adaptation est donc un aspect important car, à différents niveaux, les utilisateurs veulent pouvoir contrôler le résultat afin d'exprimer leur style et leur créativité. La thèse présente deux scénarios différents qui démontrent que la contrôlabilité joue un rôle majeur dans l'expressivité : une technique temps-réel pour grouper des scènes 3d dynamiques pour obtenir automatiquement un résultat sur lequel on peut facilement appliquer un style de rendu arbitraire ; et plusieurs dérivées d'une primitive de dessin vectoriel appelée Diffusion Curves qui contraignent et contrôlent la création de dégradés de couleurs complexes. La thèse propose, d'un côté, des représentations mathématiques et algorithmiques adaptées avec différents niveaux de contrôle sur les algorithmes de rendu expressif qui manipulent des scènes bi et tridimensionnelles ; et, d'un autre coté, de traduire ces outils en interface intuitive pour l'utilisateur
Digital edition, creation, and design bring the computer's extraordinary flexibility to the act of creation. The near absence of penalty for experimentation can be, however, both a blessing and a curse. Although the unprecedent flexibility of the computer encourages exploration of artistic ideas, it also can be a factor of great distraction to the artist. A great challenge for the development of graphics softwares today is, thus, to take advantage of computer's unprecedented flexibility, while offering to the user the adapted level of control that she or he is looking for. The difficulty when designing such adapted system is highly influenced by the expectations users place on the job performed by computers. As the computer places itself in the role of an assistant in the creation process, we expect it to be 'smart enough' to deserve this place. Usually, we do not accept well when the result of such assistance is not satisfactory. Nevertheless, the level of expectation, and consequently, satisfaction, is not the same for all users. Novice users tend to be less exigent and are often happy when the computer help them to create interesting results without the need of a strong user intervention. Professional users, on the other hand, usually have different needs. They are looking forward to softwares that are good enough in automatizing tasks, but also that provide intuitive controls to manipulate their results. For these users, the bigger is the impact of the work generated by the computer in the final result, the more these tasks are subjected to have control parameters. In this thesis, we demonstrate that the computer can be placed as an incomparable assistant into the visual creation process once well-adapted interaction systems are provided. Adaptation is thus an important aspect because, in different levels, users want to be able to have the control over the result in order to give their touch and express their creativity. The thesis presents two different scenarios demonstrating that controllability plays a major role in expressiveness: a real-time technique to cluster a dynamic 3D scene in order to achieve an automatic, yet controllable output that can then be used as input to any rendering style; and a number of adaptations to a drawing vector graphics primitive called Diffusion Curves that constrain and control the creation of complex color gradients. The thesis proposes, on one hand, mathematical and computational well-adapted representations to provide the user with different levels of control over algorithms of expressive rendering in order to manipulate two- and tridimensional scenes; and, on the other hand, to reproject this technical support into user-friendly software solutions
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BHIRI, MED TAHAR. "Programmation par assemblage de composants logiciels : application a l'enseignement assiste par ordinateur." Nice, 1988. http://www.theses.fr/1988NICE4251.

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Анотація:
Presentation d'une double evaluation des techniques actuelles employees en eao et genie logiciel susceptibles d'etre utilisees pour developper des logiciels d'enseignement. Dans un deuxieme temps, une architecture modulaire de construction de didacticiels est presentee: amcd, structuree en couches, basee sur les principes les plus modernes de genie logiciel et concue comme une extension a un systeme d'exploitation de type unix
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Couvy, Franck. "Enseignement assisté par ordinateur sous hypercard : utilisation du dessin et des images." Bordeaux 2, 1996. http://www.theses.fr/1996BOR2M010.

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Orchampt, Patrick. "Apports des techniques d'intelligence artificielle en conception assistée par ordinateur : applications à la schématique." Lyon 1, 1987. http://www.theses.fr/1987LYO19017.

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Анотація:
Dans une premiere partie, l'apport de l'intelligence artificielle a la conception assistee par ordinateur est etudie. Trois realisations sont presentees dans une deuxieme partie: cooling, un logiciel expert dans le choix des installations de refroidissement; anais, un logiciel expert en verification de ces memes schemas; oscart, logiciel de placement automatique sous contrainte d'objets dans le plan
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Djafi, Faouzi. "L'apport du réalisme visuel à la représentation de l'image de synthèse dans un contexte de conception architecturale assistée par ordinateur (CAAO)." Thesis, Université Laval, 2005. http://www.theses.ulaval.ca/2005/22462/22462.pdf.

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Анотація:
Cette recherche porte sur l’image de synthèse et le réalisme visuel considérés à la fois comme outils d’acquisition de connaissances et supports à la conception architecturale assistée par ordinateur (CAAO). L’objectif est de documenter et valider l’apport du réalisme visuel, contenu dans les images de synthèse, au processus d’élaboration du projet architectural. L’hypothèse validée est une « corrélation » des valeurs d’irradiance et de radiance avec le degré de réalisme des images de synthèse. Le résultat pratique de ce travail est la proposition d’une méthodologie d’évaluation du réalisme visuel basé sur l’estimation des valeurs d’irradiance et de radiance à l’aide du système Radiance. Ce protocole précise pour la génération des images de synthèse les programmes et paramètres, l’ordre et leur séquence d’utilisation pour la génération des images de synthèse. Enfin, ce protocole inclut une procédure appropriée au transfert de fichiers entre le logiciel formZ et le système Radiance.
This research is concerned with synthesized images and visual realism as knowledge generation tools for CAAD (Computer Aided Architectural Design). The research goal is to document and validate contained visual realism in synthesized images to the architectural project elaboration process. The validated hypothesis is a « correlation » of irradiance and radiance values with the degree of visuel realism of synthesized images. As a practical outcome, this work proposes an evaluation methodology of visual realism based on irradiance and radiance values estimation with Radiance System. This protocol defines the programs and parameters to be used and their sequence to generate synthetic images. Furthermore, the protocol includes a files transfer procedure from formZ to Radiance System.
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Songsakdi, Rongviriyapanish. "Modélisation de la conception d'architectures de systèmes logiciels." Nancy 2, 2000. http://www.theses.fr/2000NAN22004.

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Анотація:
Notre travail s'inscrit dans le thème de l'aide à la conception d'architectures logicielles. Nous proposons un modèle permettant de formaliser des styles d'architecture. Le modèle permet de développer de manière incrémentale et conjointe deux documents : une description formelle de l'architecture et un historique de la conception. La description de l'architecture est sans ambiguïté et peut être validée à l'aide d'outils existants. L'historique de la conception permet de comprendre la façon dont l'architecture a été élaborée. Cette compréhension facilite son évolution et sa réutilisation. Notre modèle utilise le langage formel LOTOS comme langage de description architecturale. Les concepts de base et les critères d'évolution de l'architecture sont décrits à l'aide des schémas LOTOS. Basée sur une relation d'équivalence comportementale de l'algèbre de processus, la correction d'une architecture, peut-être vérifiée. Nous avons décrit une architecture client-serveur d'un système d'armement AEGIS à partir de nos schémas et vérifié sa correction. Notre modèle est basé sur le modèle Proplane. Sous le modèle Proplane, toute évolution d'une conception est faire par application d'un opérateur de développement. Nous considérons que les règles de conception fournies par un style sont des contraintes portant sur la description des composants, des connecteurs et de la configuration d'une artchitecture. Nous les utilisons pour guider une conception. Dans notre modèle, ces règles sont décrites sous forme d'une bibliothèque d'opérateurs à appliquer par l'architecture
Our work joins in the theme of the help(assistant) the conception(design) of software architectures. We propose a model allowing to formalize styles of architecture. The model allows to develop in a incremental and joint way two documents: a formal description of the architecture and a history of the conception(design). The description of the architecture is without ambiguity and can be validated by means of existing tools. The history of the conception(design) allows to understand(include) the way the architecture was elaborated. This understanding facilitates its evolution and its re-use. Our model uses the formal language BINGOES as language of architectural description. The basic concepts and the criteria of evolution of the architecture are described by means of plans BINGOES. Based on a relation of behavioral equivalence of the algebra of process, the correction of architecture, maybe verified. We described architecture customer-waiter(-server) of a system of armament AEGIS from our plans and verified his(her,its) correction. Our model is based on the Proflat model. Under the Proflat model, any evolution of a conception(design) is to make by application of an operator of development. We consider that the rules(rulers) of conception(design) supplied by a style are constraints concerning the description of components, connectors and configuration of architecture. We use them to guide a conception(design). In our model, these rules(rulers) are described in the form of operators' library(bookcase) to be applied by the architecture
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Descamps, Gilles-Eric. "Méthode de distribution hiérarchique d'outils de vérification de circuits intégrés VLSI sur un réseau de stations de travail : application à un vérificateur de règles de dessin." Paris 6, 1996. http://www.theses.fr/1996PA066808.

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Morin-Rivest, Yannick. "VisionLib NexGen : design et implémentation d'une nouvelle architecture pour une librairie de vision numérique." Thesis, Université Laval, 2010. http://www.theses.ulaval.ca/2010/27394/27394.pdf.

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Moyaux, Thierry. "Design, simulation and analysis of collaborative strategies in multi-agent systems : the case of supply chain management." Thesis, Université Laval, 2004. http://www.theses.ulaval.ca/2004/22251/22251.pdf.

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Анотація:
Une chaîne logistique est composée d’entreprises fabriquant et distribuant des produits aux consommateurs. En modélisant chacune de ses entreprises comme un agent intelligent, nous étudions l’effet « coup de fouet » qui s’y propage. Cet effet consiste en l’amplification de la variabilité des commandes passées par les entreprises lorsque l’on s’éloigne du client final. Dans un premier temps, nous modélisons chaque entreprise d’une chaîne logistique forestière québécoise comme un agent intelligent, afin de proposer deux mécanismes de coordination décentralisés réduisant ce phénomène. Des simulations de ce système multiagent montrent que ce mécanisme est efficace pour une chaîne logistique dans son ensemble. Dans un second temps, d’autres simulations sont utilisées pour construire un jeu, que nous analysons avec la Théorie de Jeux. Nous vérifions ainsi que les entreprises n’ont pas intérêt d’arrêter unilatéralement d’utiliser nos mécanismes de coordination (équilibre de Nash).
A supply chain is a set of companies that manufacture and distribute products to consumers. We study the “bullwhip effect” that is propagated therein by modelling each company as an intelligent agent. This effect is the amplification of the variability of orders placed by companies, as one moves away from end-customers. Firstly, we model each company in a Québec wood supply chain as an intelligent agent, in order to propose two decentralized coordination mechanisms reducing this phenomenon. Simulations of this multi-agent system show that our mechanism is efficient for a supply chain as a whole. Secondly, additional simulations are used to build a game, which we analyze with Game Theory. We verify here that companies have no incentive to cease unilaterally from using our two coordination mechanisms (Nash equilibrium).
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Fasse, Isabelle. "Simulation d'illumination d'édifices architecturaux en image de synthèse : expérimentations." Nancy 1, 1996. http://www.theses.fr/1996NAN10148.

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Анотація:
Le soin apporté à la conception et à la réalisation de l'éclairage intérieur et extérieur des édifices architecturaux, et plus généralement des espaces urbains, est un phénomène historiquement récent, mais en plein développement. Nous montrons dans cette thèse comment la simulation par ordinateur des lois physiques de la lumière, et leur visualisation par synthèse d'images, peut apporter désormais une assistance précieuse à la conception de tels projets. L'originalité du travail que nous avons réalisé pendant notre Doctorat se situe à deux niveaux: - Le premier concerne le domaine de la conception architecturale à travers la conception de l'éclairage de la Cour Carrée du Louvre, premier projet au monde pour lequel un concept d'éclairage et une technologie vraiment sophistiqués ont été inventés. A partir de cette expérience, nous montrerons la complexité d'un projet d'éclairage, son aspect architectural et technique, et les singularités qui caractérisent sa conception. - Le second niveau concerne le domaine des sciences pour l'ingénieur, plus précisément ma participation à la réalisation du premier logiciel de synthèse d'images grâce auquel une telle expérience a été rendue possible. La description de ce logiciel, de ses fondements scientifiques et de ses fonctionnalités, constitue le second axe de ce rapport de thèse
The lighting design of interior or exterior architectural buildings or urban spaces in general, is a recent activity that nowadays undergoes profound changes from the conception to the realization. In this work, it is shown that computer aided simulations of the principals of light propagation as well as their visualization by image systhesis can provide precious support to lighting design. In particular, the novelty of this PhD work is two fold: - First, for an application point of view. The lighting design of the "Cour Carrée du Louvre" was the first project in its kind where a new lighting concept and a unique technology were invented and simulated before the in-situ realization. Through this application, it is shown how complex a lighting design can be, not only for a technical point of view by also for an architectural point of view. - Second, from an engineering point of view. Part of this work, contributed to the developpement of the first image systhesis software with which several lighting concepts were tested. The theorical background upon which this software is based as well as its functionalities are described
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Benmahbous, Mustapha. "Modélisation de la connaissance architecturale et urbaine : un modèle conceptuel de représentation de la cartographie à la 3D informé." Aix-Marseille 3, 1997. http://www.theses.fr/1998AIX30011.

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Анотація:
Ce travail s'inscrit dans une problematique de recherche concernant les outils de simulation, de communication et d'analyse urbaine. L'objectif de la these est de contribuer au developpement des systemes d'information dedies au domaine architectural et urbain. Plus precisement, ce travail s'inscrit dans le projet de developpement d'un modele de systeme d'information architectural et urbain (s. I. A. U. ). La construction d'un tel modele exige la prise en compte d'un domaine de connaissance dont les representations graphiques vont de la cartographie a la vue tridimensionnelle. L'univers de connaissance est apprehende comme un univers d'objets structures et de methodes, surdetermines par l'environnement naturel, social, culturel, economique et le systeme de production. Concernant la modelisation, le travail porte sur l'articulation de deux voies de recherche : les systemes a base de connaissance et les systemes d'information. Sur le premier point, le modele vise a repondre a des exigences de prise en compte de la semantique et du savoir du domaine avec des techniques de l'intelligence artificielle telles que les representations fondees sur la connaissance et l'approche orientee objet. Le deuxieme point concerne l'aspect bases de donnees urbaines avec la gestion de la persistance, du traitement et de l'echange des donnees urbaines. Nous proposons un modele conceptuel de description de l'information morphologique fonde sur le savoir architectural et urbain, le raisonnement dans cet univers, et leurs representations graphiques. La separation des representations graphiques et des representations cognitives est un facteur supplementaire que nous avons considere afin de traiter la connaissance dans ses aspects heterogene et complexe.
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Clair, Romain. "Etude de méthodes de production d'art génératif et de leur application pour la conception d'outils de création artistique accessibles." Thesis, Tours, 2010. http://www.theses.fr/2010TOUR4026/document.

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Partant d'une étude de méthodes algorithmiques de création artistique automatique, nos travaux s'intéressent à des adaptations de ces méthodes pour proposer des formes de création artistique accessibles centrées sur la musique et le dessin par ordinateur. Le développement d'outils informatiques accessibles impose certaines contraintes. Elles servent de cadre au développement de deux outils qui illustrent la mise en œuvre de ces contraintes, associées à l'adaptation de systèmes de production artistique automatique, notamment basés sur des algorithmes de colonie de fourmis artificielles. Le premier programme est un instrument de musique virtuel permettant au plus grand nombre de jouer de la musique, et fournissant un accompagnement automatique. Le second est un atelier de dessin où des outils basés sur des méthodes génératives offrent un résultat complexe à partir d'actions très simples. Cette thèse détaille le développement de ces deux programmes ainsi que leur évaluation, sur le terrain, à la rencontre d'utilisateurs réels
Starting from a survey of algorithmic methods for automatic artistic creation, our works deals with adaptations of these methods to provide accessible art creation forms, focusing on music and computer drawing.the development of accessible computer software requires some constraints. Following these constraints and using adapted automatic art production systems, notably based on artificial ant colony algorithms, we developed two computer programs.The first one is a virtual music instrument, allowing most people to play music and providing and automatic accompaniment.The second one is a drawing workshop with generative methods-based tools provide complex results from simple actions.This PhD thesis details the development of this two programs and their evaluations, with real users meetings
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Moura, Filho César Olavo de. "MDEduc : conceiving and implementing a language-oriented approach for the design of automated learning scenarios." Lille 1, 2007. http://ori-nuxeo.univ-lille1.fr/nuxeo/site/esupversions/a608cd72-5815-4711-8e3c-95601b521251.

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Анотація:
Cette thèse a pour sujet la conception de scénarios pédagogiques destinés à la e-formation. Elle aborde les problématiques liées d'une part aux difficultés inhérentes aux processus de conception des EIAHs, et d'autre part aux risques de coupure qu'il peut y avoir entre pédagogues et développeurs de logiciels. Pour améliorer la capacité des équipes pédagogiques à pouvoir spécifier, et même implémenter, des scénarios pédagogiques, nous proposons une approche où l'usager aurait la faculté de créer ses propres langages de description de scénarios pédagogiques (EML), ceux ci permettant de générer automatiquement des applications. Cette approche offre la possibilité de décrire un même scénario selon différents EMLs dans le but de prendre en compte les différentes perspectives et même paradigmes propres aux intervenants. Cette approche, appelée multi-EML, est rendue possible par les avancées récentes du génie logiciel, et en particulier des "Language Oriented Programming" (LOP). Ceux-ci recouvrent par exemple une proposition telle que l'Architecture Dirigée par les Modèles et inclut également d'autres implémentations. Ma proposition réside dans la conception d'un environnement informatique «auteur», qui repose sur les principes des Languages Oriented Programming, en utilisant la plateforme ouverte ECLIPSE et, plus particulièrement son implémentation du LOP, l'Eclipse Modeling Framework (EMF). Une des caractéristiques de cette approche est d'offrir, aux concepteurs, un outil qui leur permettra de créer des spécifications formelles décrivant les scénarios envisagés. A partir de ces descriptions initiées par les experts du domaine, il est possible de générer automatiquement des applications qu'elles décrivent
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Laporte, Pierre. "Conception assistée par ordinateur en automatique : un logiciel d'identification." Grenoble INPG, 1985. http://www.theses.fr/1985INPG0135.

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Анотація:
On decrit les logiciels qui permettent de realiser de maniere interactive toutes les phases de conception d'une commande: simulation, modelisation, identification, synthese du regulateur. Les differents logiciels diffuses dans le monde sont ensuite compares. On propose ensuite la realisation d'un logiciel d'identification rassemblant dans une approche c. A. O. Les methodes les plus performantes d'identification des modeles decrits sous forme de transfert, et son insertion dans le systeme cao sirena. On conclue sur les developpements attendus de ces logiciels de cao avec l'introduction des techniques de l'intelligence artificielle
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Alaoui, Malek. "Application d’une démarche Living Lab au développement de services de TV sociale dédiés aux personnes âgées." Thesis, Troyes, 2013. http://www.theses.fr/2013TROY0027/document.

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La perte de conjoints et d’amis, la réduction progressive de leur mobilité et l’éloignement de plus en plus fréquent des enfants, plongent souvent les personnes âgées dans un isolement qui peut générer des dépressions qui ont à leur tour un impact négatif sur la santé. Des études médicales ont même démontré que l’isolement social augmente le risque de mortalité des personnes âgées. Alors que de nombreux programmes de recherche s’intéressent à développer une variété de solutions technologiques liées à la fragilité physique et/ou cognitive des personnes âgées pour qu’ils puissent rester le plus longtemps possible à domicile, nous nous intéressons à leur fragilité sociale qui limite leurs capacités à rester en contact avec la société. Nous émettons l’hypothèse que les technologies de l’information ont un rôle important à jouer pour apporter une solution à l’isolement social des personnes âgées. Mais concevoir des services adaptés et s’assurer de leur appropriation restent des questions ouvertes, auxquelles nous tentons de proposer des réponses, à la fois au niveau méthodologique et instrumental. Nous présentons une démarche de conception de services pour les personnes âgées, qui s’appuie sur la participation des futurs utilisateurs dans le cadre d’un «Living Lab». Nous illustrons cette démarche grâce à notre participation à un projet européen dont l’objectif est de développer des applications de télévision sociale pour contribuer au développement des interactions sociales entre pairs
Encouraging seniors to stay at home as long as possible is associated with a higher risk of social isolation. Extensive researches have established the strong relationship between social isolation and health, considering social engagement as an important component influencing psychological well-being and self-esteem of elderly people. In other words, aging well at home cannot be reduced to the management of physical and cognitive frailties and technologies should also tackle the quality of life of the elderly by fostering their social interactions especially for those who are living alone. We postulate that ICTs could alleviate elderly loneliness, in order to cope with their social frailty. However, designing appropriate services and ensure their adoption by the elderly remain open questions, which we try to provide answers at both methodological and instrumental level. We propose an approach to design services for the elderly based on the participation of the future users as part of a "Living Lab". We illustrate this approach by our participation in a European project aiming at developing and evaluating Social TV services. The objective is to foster social interactions among peers to enhance or restore social ties, with the goal of increasing psychological well-being and self-esteem of the elderly living alone
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Enjalbert, Gérard. "Développement d'un outil de conception assistée par ordinateur : le logiciel circuit." Grenoble INPG, 1989. http://www.theses.fr/1989INPG0095.

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Le but de ce travail est le développement d'un logiciel de CAO orienté vers l'étude de structures de convertisseurs statiques associés à leur environnement. Après une description complète du logiciel, tant sous l'aspect convivial que théorique, nous présentons un ensemble de modifications apportés au post-processeur afin de permettre à l'utilisateur d'étudier les grandeurs électriques qui l'intéresse (courants, tensions simples et composées, analyse harmonique, puissance, valeurs moyennes et efficaces. ,. ) L'implantation de la commande en Modulation de Largeur d'Impulsions met en évidence l'influence des limitations pratiques introduites dans la commande des interrupteurs. L'intégration de boucles de régulation ainsi que sa validation par la comparaison entre la simulation et un montage expérimental complète l'éventail des fonctions disponibles en permettant au logiciel de simuler le comportement d'un convertisseur dans un environnement
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Pattou, Denis. "Modelisation moleculaire assistee par ordinateur : etude et realisation du logiciel mol3d." Université Louis Pasteur (Strasbourg) (1971-2008), 1986. http://www.theses.fr/1986STR13020.

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Tychon, Philippe. "Conception du dessin des circuits intégrés par une approche topologique." Lille 1, 1985. http://www.theses.fr/1985LIL10012.

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Une nouvelle approche du dessin des circuits intégrés est appliquée principalement au problème de l'interconnexion d'un canal séparant des blocs. Tout d'abord, la topologie des connexions est définie à l'aide d'un graphe des régions, le passage des connexions divisant le domaine initial en régions ; l'objectif de la recherche topologique est la minimisation du nombre de contacts et de la surface du canal. L'étape suivante crée à partir de ce graphe un dessin symbolique des connexions en dimensionnant les régions du graphe. Le cas objectif, chaque connexion reliant deux terminaux, et le cas général sont traités. Extension de la méthode ou dessin de cellules MOS.
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WANG, YAN CHU. "Le calcul et le tracage assistes par ordinateur des organes de pompe centrifuge." Paris, ENSAM, 1989. http://www.theses.fr/1989ENAM0012.

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Nous presentons une methode automatique de calcul et de tracage des organes de pompe centrifuge. Elle permet d'obtenir un gain de temps appreciable lors de la conception le diametre d'arbre, la poussee axiale, la poussee radiale, la vitesse critique et la duree de vie des roulements. Apres avoir analyse la methode elaboree dans l'industrie pour le calcul de l'epaisseur de la volute, nous avons pu construire un modele dont la volute a ete representee par une coque de revolution. Grace a ce modele, la methode des elements finis a ete appliquee pour definir la repartition des contraintes equivalentes de la volute sous l'effet de pression hydraulique. L'emploi de la methode de ligne de ciel pour stocker les donnees a rendu possible le developpement d'un logiciel compatible avec divers micro-ordinateurs. Un autre logiciel a ete mis au point egalement, il est destine a automatiser la production de pompe en la mettant aux formes de differents types d'entrainement, par exemples: accouplements, transmission a courroies, il est capable d'executer a la demande les dessins specifiques a l'utilisation (plan de montage, de corps, de socle, etc. . . De la pompe) en l'espace de 10 minutes. A noter que ces logiciels sont deja en service chez certains fabricants de pompe et ont obtenu une bonne reputation aupres des utilisateurs
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Mary, Mario. "Techniques de contrôle de logiciels en informatique musicale." Paris 8, 2001. http://www.theses.fr/2001PA082000.

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Le sujet abordé dans ce travail appartient au domaine de l'informatique musicale et se consacre plus précisément, à l'utilisation des logiciels de Composition Assistée par Ordinateur qui produisent les données nécessaires pour un contrôle plus performant de certains logiciels de synthèse et de traitement du son. Ce texte ne prétend pas ^etre un catalogue des possibilités actuelles. Les techniques de contrôle développées ici concernent quelques cas particuliers,dans lesquels les logiciels Patch Work et Open Music contrôlent respectivement la synthèse additive dans le logiciel Csound, ainsi que la synthèse croisée et quelques fonctions de traitement du son dans le logiciel AudioSculpt. Les outils informatiques créés à cet effet seront décrits et analysés. Certains aspects théoriques et les principes de fonctionnement des logiciels utilisés seront également abordés pour une meilleure compréhension du sujet. . .
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Tarpin-Bernard, Franck. "Travail coopératif synchrone assisté par ordinateur : Approche AMF-C." Ecully, Ecole centrale de Lyon, 1997. http://www.theses.fr/1997ECDL0014.

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Les méthodes et les outils utilisés pour assister le développement des logiciels s'appuient sur des modèles d'architecture plus ou moins formalises. Alors que de nombreux concepts, méthodes et modèles ont atteint une certaine maturité pour la réalisation de logiciels classiques, il est aujourd'hui possible de faire coopérer plusieurs personnes distantes. C’est ce que l'on appelle le travail coopératif assiste par ordinateur (tcao). L’objectif de ce travail est de proposer un modèle d'architecture adapte aux besoins des collecticiels (logiciels coopératifs) temps réel. A travers une étude bibliographique et l'analyse d'un scenario de conception coopérante nous dégageons les concepts clefs du tcao. Ainsi, nous pouvons étendre au contexte coopératif le modèle d'architecture multi-agent multi-facette amf. En fait, selon que les agents partages sont répliqués sur les différents ordinateurs ou s'ils conservent une certaine unité, le modèle coopératif amf-c se décline sous une forme répliquée et sous une forme fragmentée. En comparant leurs avantages et inconvénients, nous montrons que si la forme fragmentée apporte incontestablement un confort de modélisation, elle s'avère plus limitée dans ses capacités de paramétrage des interactions de groupe. Par ailleurs, un modèle d'architecture présente peu d'intérêt s'il n'est pas accompagné d'une méthodologie de conception et d'outils aidant à sa mise en œuvre. Après avoir exposé les formes de contrôle devant être maîtrisées par un environnement de travail coopératif synchrone, nous indiquons comment les trois couches de notre système expérimental (système reparti, plate-forme coopérative ecoop et applications utilisant amf-c) se répartissent ces tâches de contrôle. Des exemples simples d'application, ainsi que la conception d'un éditeur coopératif synchrone de schémas cinématiques cinematek illustrent les possibilités de cette architecture et permettent de dégager un certain nombre de gabarits de conception.
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Wither, James. "Croquis et annotation pour la modélisation procédurale de phénomènes complexes." Grenoble INPG, 2008. https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00379546.

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Cette thèse explore l'utilisation de croquis et d'annotation pour contrôler la modélisation 3D d'objets complexes (comme des chevelures, des arbres, des vêtements, etc). Nous introduisons une méthodologie basée sur trois idées princpales: Premièrement, le fait que l'expression de connaissances à priori sur l'objet modélisé peut être déterminante pour l'interprétation d'un croquis. Deuxièmement, l'idée que la chaîne de traitements doit se rapprocher au maximum de celle utilisée par un artiste, avec en particulier une esquisse de la forme globale avant que les détails ne soient précisés. Troisièmement, le fait que la structure 3D sous jacente peut soit servir de base au croquis (ils s'agit alors d'une technique d'annotation), soit être inférée à partir des silhouettes tracées par l'utilisateur, ce qui réduit grandement la quantité d'information à donner. Nous illustrons cette méthodologie en détaillant quatre exemples d'application: la modélisation par croquis de vêtements (pour laquelle sont comparées différents niveaux de connaissances a priori), de chevelures, de nuages et d'arbres
This thesis explores the use of sketching and annotation for the 3D modelling of specific complex phenomena (such as hair, trees, clothes etc. . . ). We introduce a methodology based on three core ideas. First - that prior knowledge of the nature of the object being modeled can be used to help interpret the sketch. Second - that the workflow should match that of a traditional artist, with rough global features being sketched before detailed local ones. Third - that sketching can often be seen as annotating an underlying structure, and that this structure can be inferred from silhouettes, reducing the amount of input required from the user. We illustrate the methodology with example interfaces: for designing clothing using various levels of prior knowledge, for modelling hairstyles and for modelling clouds and trees
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Mignard-Debise, Lois. "Tools for the paraxial optical design of light field imaging systems." Thesis, Bordeaux, 2018. http://www.theses.fr/2018BORD0009/document.

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L'imagerie plénoptique est souvent présentée comme une révolution par rapport à l'imagerie standard. En effet, elle apporte plus de contrôle à l'utilisateur sur l'image finale puisque les dimensions spatiales et angulaires du champ de lumière offrent la possibilité de changer le point de vue ou de refaire la mise au point après coup ainsi que de calculer la carte de profondeur de la scène. Cependant, cela complique le travail du concepteur optique du système pour deux raisons. La première est qu'il existe une multitude d'appareils de capture plénoptique différents, chacun avec sa propre spécificité. La deuxième est qu'il n'existe pas de modèle qui relie le design de la caméra à ses propriétés optiques d'acquisition et qui puisse guider le concepteur dans sa tâche. Cette thèse répond à ces observations en proposant un modèle optique du premier ordre pour représenter n'importe quel appareil d'acquisition plénoptique. Ce modèle abstrait une caméra plénoptique par un réseau équivalent de caméras virtuelles existant en espace objet et qui effectue un échantillonnage identique de la scène. Ce modèle est utilisé pour étudier et comparer plusieurs caméras plénoptiques ainsi qu'un microscope plénoptique monté en laboratoire, ce qui révèle des lignes directrices pour la conception de systèmes plénoptiques. Les simulations du modèle sont aussi validées par l'expérimentation avec une caméra et le microscope plénoptique
Light field imaging is often presented as a revolution of standard imaging. Indeed, it does bring more control to the user over the final image as the spatio-angular dimensions of the light field offer the possibility to change the viewpoint and refocus after the shot and compute the scene depth map.However, it complicates the work of the optical designer of the system for two reasons. The first is that there exist a multitude of different light field acquisition devices, each with its own specific design. The second is that there is no model that relates the camera design to its optical properties of acquisition and that would guide the designer in his task. This thesis addresses these observations by proposing a first-order optical model to represent any light field acquisition device. This model abstracts a light field camera as en equivalent array of virtual cameras that exists in object space and that performs the same sampling of the scene. The model is used to study and compare several light field cameras as well as a light field microscope setup which reveals guidelines for the conception of light field optical systems. The simulations of the model are also validated through experimentation with a light field camera and a light field microscope that was constructed in our laboratory
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Chuquillanqui, Bernaola Samuel Heli Anceau François. "Une Nouvelle approche pour l'optimisation topologique et l'automatisation du dessin des masques de P.L.A. complexes." S.l. : Université Grenoble 1, 2008. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00311632.

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Sire, Stéphane. "La collaboration directe d'un paradigme d'interaction pour le travail assisté par ordinateur." Toulouse 1, 2000. http://www.theses.fr/2000TOU10005.

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Cette thèse s'inscrit dans le domaine de l'ingénierie des collecticiels. Les collecticiels aident les individus à produire ensemble des artefacts électroniques, à augmenter leurs communications interpersonnelles et à se coordonner. Nous adoptons une approche en trois niveaux. D'abord, nous comparons la collaboration avec et sans les collecticiels. Ensuite, nous proposons des principes de conception. Enfin, nous illustrons l'application de ces principes. Au premier niveau, notre comparaison repose sur des comptes-rendus d'observation, sur des sciences non-informatiques (sciences de la communication, psychologie sociale) utiles à notre domaine d'étude et sur la description d'applications réelles. Nous proposons de décrire les compétences naturelles des individus pour se coordonner et pour communiquer sous des formes non verbales par un ensemble limite de concepts. Au deuxième niveau, nous proposons des principes de conception inspirés des concepts définis au niveau précédent et de l'extension des principes de la manipulation directe de Scheidemann et de la théorie de l'action de Norman au cas des interactions entre plusieurs utilisateurs. L'objectif de ces principes est de concevoir les collecticiels de manière à ce que les utilisateurs puissent réutiliser leurs compétences naturelles pour collaborer, d'où le terme "collaboration directe" dans le titre. Au troisième niveau, nous illustrons l'application des principes par a) la conception d'outils pour aider les contrôleurs à négocier, b) par la conception d'une nouvelle forme de courrier électronique et c) par la réalisation de plusieurs outils de dialogue textuel. Les outils de dialogue illustrent l'application du modèle prose, un modèle proposé pour ajouter aux échanges de données des indices supplémentaires pouvant servir aux utilisateurs à se coordonner et à communiquer implicitement. Finalement, nous proposons des ajouts à une boite à outil de construction d'interface pour programmer des interfaces à collaboration directe.
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Decaudin, Philippe. "Modélisation par fusion de formes 3D pour la synthèse d'images : rendu de scènes 3D imitant le style "dessin animé"." Compiègne, 1996. http://www.theses.fr/1996COMPD938.

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Nous proposons, dans une première partie, de nouveaux outils de modélisation d'objets tridimentionnels pour la synthèse d'images. Ils permettent de modeler interactivement des formes d'aspect lisse telles que des formes organiques (animaux, corps humains) et facilitent leur animation et leur texturation. Un objet de forme complexe est créé en appliquant une succession de déformations de type fusion ou flexion à un objet simple. L'outil de fusion permet de modeler l'objet en le fusionnant avec une forme 3D simple (sphère, ellipsoïde,. . . ) ; l'objet est déformé de façon à englober la forme simple. L'outil de flexion est utilisé pour créer des articulations qui permettront d'animer l'objet. Dans la deuxième partie, nous proposons un algorithme de rendu non-photoréaliste. Il génère des images imitant le style «dessin animé» traditionnel (ou «bande dessinée») à partir de la description tridimensionnelle d'une scène fixe ou animée. Pour ce faire, l'algorithme fait appel à des techniques qui permettent de dessiner les contours des objets (profils et arêtes sont dessinés en traits noirs), de colorer uniformément les surfaces intérieures à ces contours, et de faire apparaître sur les objets les ombres propres et les ombres portées dues aux sources de lumière éclairant la scène
In the main section, we introduce new tools for modeling three¬dimensionnal objects for computer graphics. They allow interactive modeling of smooth shapes such as organic-looking shapes (animals, human bodies) and help animating and texturing them. A complex object is created by applying a succession of fusion and twist deformations to a simple object. The fusion tool allows deformation of the shape of the object by merging it with a simple 3D-shape (sphere, ellipsoid,. . . ); the object is deformed so that it embeds the simple shape. The twist tool allows creation of articulations which can be used to animate the deformable object. In a second section, we introduce a non-photorealistic rendering algorithm. It produces images having the appearance of a traditional cartoon from a 3D description of the scene (a static or an animated scene). The 3D scene is rendered with techniques allowing to outline the profiles and edges of objects, to color uniformly the patches, and to render shadows (self-shadows and projected-shadows) due to light sources
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El, Asmi Emira. "Un environnement méthodologique et logiciel pour l'interopérabilité de la maquette numérique du bâtiment et de la simulation énergétique : application à la réglementation thermique RT2012." Thesis, Paris 8, 2016. http://www.theses.fr/2016PA080051.

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L’analyse de la performance énergétique des bâtiments neufs repose massivement sur des outils logiciels de simulation. La valeur ajoutée de ces derniers est indéniable : ils permettent d’optimiser la conception en facilitant l’évaluation des performances énergétiques du bâtiment durant la phase de conception. Leur impact est cependant limité par plusieurs obstacles, dont les principaux sont le niveau d’expertise requis pour leur utilisation et l’absence de connexion aux outils de Conception Assistée par Ordinateur (CAO). Ce dernier point devient particulièrement critique au moment où l’utilisation de la maquette numérique BIM (Building Information Model) se généralise et où les modèles issus d’outils de CAO sont de plus en plus riches.Cette thèse repose sur cette observation et propose, afin de profiter pleinement du potentiel du BIM et des outils en lien, de contribuer à l’émergence d’approches permettant une transformation fiable et transparente des informations du bâtiment numérique BIM vers les fichiers d'entrée des environnements de simulation. Cela se traduirait par des avantages significatifs, tant sur le rapport coût-efficacité (l’analyse est effectuée plus efficacement), qu’au niveau de la fiabilité (les modèles de simulation sont conformes aux modèles de conception). Toutefois, pour mettre en œuvre de telles approches, plusieurs obstacles doivent être pris en compte : le premier est la nécessité de disposer d’un langage normalisé commun pour le BIM, le deuxième est la définition de mécanismes méthodologiques efficaces et normalisés afin d’enrichir le BIM pour la simulation, le troisième est la mise à disposition d'outils logiciels fiables pour la transformation automatisée du BIM vers les modèles de simulation thermique.Le premier obstacle est en passe d’être levé grâce aux standards issus du consortium international buildingSMART, en particulier les « Industry Foundation Classes » (IFC) qui sont désormais largement reconnus comme un format d'échange standard du BIM dans le domaine de la construction. Le deuxième verrou reste actuel : l’IFC, même dans sa dernière version IFC4, laisse entier de nombreux problèmes de formulation de concepts propres aux domaines métiers, en particulier celui de la simulation énergétique. Cependant, des environnements méthodologiques ont vu le jour permettant d’étendre et d’enrichir de façon structurée les formats de données BIM. C’est par exemple le cas de l’IDM (Information Delivery Manual) et du MVD (Model View Définition) de buildingSMART, pour les IFC.L’objectif de nos travaux est triple. En premier lieu, il s’agit de mettre en œuvre et évaluer l’environnement IDM/ MVD de buildingSMART pour l’interconnexion entre le BIM (format IFC) et la simulation énergétique. Cette étude nous a amenés à proposer un modèle pivot (BSM pour « Building Simulation Model ») basé sur une analogie avec les approches prônées par l’ingénierie dirigée par les modèles. Nous avons également développé un outil logiciel, qui inclut une base de règles de mapping, afin d’automatiser la traduction de l’information entre le modèle IFC et le modèle de simulation. Cette approche a été évaluée sur la base de l’outil COMETH (moteur de simulation de la régulation thermique française RT2012) mais elle est généralisable
Energy performance analysis of new buildings strongly relies on simulation tools. They optimize the design by facilitating building performance analysis during the design phase. However, there are several limitations, among which one of the main is the lack of reliable connections between Computer Aided Design (CAD) and simulation tools. This is particularly critical at a time when the concept of Building Information Model (BIM) is widely applied and the CAD models are becoming richer.This thesis proposes to take advantage of the potential of BIM in order to contribute to emerging approaches for a reliable and seamless interconnection between building information models and simulation environment input files. This would result into significant benefits, both from the cost-effectiveness (analysis is performed more effectively) and the reliability (simulation models strictly comply with design models) points of view. However, to implement such approaches, several barriers have to be considered. The first is the need for a common, standardized BIM language. The second is the definition of adequate and standardized extension mechanisms, to customize BIM for simulation-specific purposes. The third is the provision of software tools, for effective and reliable BIM to simulation models transformation.The first barrier is likely to be overcome through the advent of the buildingSMART Industry Foundation Classes (IFC), which is widely recognized as a standard BIM exchange format in the construction industry. However, with respect to the second barrier, the IFC remains a wide-purpose modelling language and as such, fails to address many domain-specific issues, like e.g. energy simulation. This limitation has been acknowledged by buildingSMART, who have delivered novel methodological tools to allow for domain-specific customization of IFC. The main one is called the Information Delivery Manual (IDM). The aim of our work is the implementation and evaluation the BuildingSMART framework IDM/MVD to interconnect BIM (IFC) and energy simulation. This study led us to propose a pivotal model (BSM for « Building Simulation Model») based on an analogy with model driven engineering approaches. We also have developed a software prototype, which includes a set of mapping rules that automates the translation process between the IFC model and the simulation tool. In the scope of this study, we targeted the COMETH simulation tool (a simulation engine based on the French thermal regulation RT2012) but our results can easily be extended to additional tools
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Evrard, Matthieu. "MIMESIS, un environnement de conception et de simulation de modèles physiques particulaires masses - interactions CORDIS - ANIMA pour l'animation : du mouvement généré à l'image du mouvement." Grenoble INPG, 2009. http://www.theses.fr/2009INPG0073.

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Cette thèse a pour objet la conception d’un environnement pour l’animation à l’aide de réseaux masses – interactions CORDIS-ANIMA. La généricité et la modularité de CORDIS-ANIMA ayant largement prouvé leur intérêt pour l’animation depuis 25 ans, la conception et l’implantation d’un environnement de conception de tels modèle doivent faire face à d’autres problématiques théoriques et pratiques qui seront discutées dans ce manuscrit, dans le but d’inclure dans cet environnement toutes les fonctionnalités requises pour une création interactive de modèle de mouvement et leur insertion dans une chaîne globale de production d’images animées. Cette thèse se terminera par le compte-rendu de situations d’utilisation dans un cadre pédagogique, de recherche et de création
This thesis deals with the design of a computer framework dedicaced to animation by the physical mass-interaction CORDIS-ANIMA networks. Genericity and modularity of CORDIS-ANIMA having been still largely proved, the design and the implementation of such framework have to face with other theorical and practical problems that are discussed here in order to include every function that are required for an interactive creation of models and the communication inside a global chain of production of animated pictures. This thesis ends on the report of various situation of use in pedagogical, research and creation contexts
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Wahl, François. "Un environnement d'aide aux ingénieurs basé sur une architecture en tâches et sur un module de visualisation de courbes. Application à la conception de procédés de raffinage." Phd thesis, Ecole Nationale des Ponts et Chaussées, 1994. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00529958.

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Dans le domaine du génie chimique, les ingénieurs tracent des courbes pour analyser les données recueillies. Une fois validée, cette connaissance est exploitée, en combinaison avec d'autres savoirs, sous forme de tâches. Cette thèse présente une architecture capable d'enchaîner n'importe quel type de tâches et de visualiser des courbes, appliquée à un problème d'aide à la conception de procédé de raffinage. L'architecture proposée repose sur une analyse objets des raisonnements, où figurent les notions de relations (inversibles ou non) et de flux du point de vue statique, de problèmes et de tâches du point de vue dynamique. Le module de visualisation exploite toutes les sortes de relations entre les variables et s'appuie sur des méthodes élaborées de tracé, dont deux sont nouvelles : la première s'inspire d'exemples a priori comme dans le raisonnement à base de cas, la seconde utilise les notions de monotonie et de concavité pour déduire des lignes dans un ensemble de points. L'application est exposée dans le détail et conduit à une analyse des problèmes de conception, et nous avons développé notamment une nouvelle classification de ces systèmes.
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Mérillou, Stéphane. "Rendu réaliste de défauts de surface en synthèse d'images." Limoges, 2000. http://www.theses.fr/2000LIMO0029.

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L'obtention d'un aspect realiste en synthese d'images necessite d'introduire des lois physiques dans les calculs de rendu, particulierement au niveau de la lumiere et de ses interactions locales avec les materiaux, ainsi qu'au niveau de la dependance de l'aspect des objets par rapport au temps. Les premiers travaux ayant concerne les interactions lumiere / matiere etaient fondes sur une approche empirique. Le manque de validite physique induit eliminait du meme coup les possibilites de simulation des echanges energetiques au sein d'une scene par exemple. Le concept d'illumination globale et les techniques de lancer de rayons ont donc ete developpes en parallele avec de nouveaux travaux permettant d'apprehender d'une maniere physiquement correcte la lumiere et ses interactions avec la matiere, notamment en introduisant des defauts (comme la rugosite) sur les surfaces. Les diverses methodes existantes, communement appelees brdf (fonctions de distribution bidirectionnelle de reflectance), tentent de simuler avec plus ou moins de precision ces interactions par des methodes analytiques, des simulations ou des methodes experimentales, laissant toutefois de cote un certain nombre de defauts de surface importants. Aussi, nous introduisons de nouveaux defauts de surface d'ordre structuraux comme la porosite (effet homogene sur l'aspect des objets) ou les rayures (effets localises). De plus, afin d'apporter une dependance temporelle aux aspects des objets synthetises, des defauts d'ordre physico-chimique doivent etre introduits en synthese d'images, particulierement lorsqu'ils impliquent un vieillissement des surfaces. Dans cette voie, nous introduisons la corrosion des metaux en synthese d'images par un modele specifique de rendu.
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Mliki, Mohamed Naoui. "Contribution à l'étude et à la réalisation d'un système de cotation fonctionnelle assisté par ordinateur." Université Paul Cézanne (Aix-Marseille). Faculté des sciences et techniques de Saint-Jérôme, 1992. http://www.theses.fr/1992AIX30055.

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Abouelala, Mourad. "Évaluation des outils de modélisation et de simulation dans le domaine de l’enseignement de la fabrication mécanique : cas des logiciels de la FAO." Thesis, Aix-Marseille, 2015. http://www.theses.fr/2015AIXM3056/document.

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Les outils de simulation sont des moyens pour faciliter la mise en place d'une production sur les Machines Outil à Commande Numérique, ces outils sont devenus très courants dans l'industrie et, par conséquent, dans l'éducation. Plusieurs problèmes importants émergent, telles que des questions d’ordre pédagogique, des aspects liés à l’ergonomie des interfaces, le coût d'acquisition de l'équipement et d'adaptabilité des étudiants aux multitudes de logiciels de fabrication assistée par ordinateur, de ce fait le problème de la sélection du logiciel est soulevé dans l'éducation afin d'assurer une efficacité des processus d'enseignement et d'apprentissage des étudiants.Cette thèse est conduite dans l’objectif d’étudier une méthodologie pour sélectionner un logiciel de FAO qui pourrait être efficace en tant que support d’apprentissage de la FAO en premier cycle des universités techniques, des écoles d’ingénieurs et autres établissements similaires. Les facteurs déterminants l’efficacité des étudiants utilisant un logiciel dans leurs apprentissages de la FAO ont été déduits du cadre théorique de la thèse qui s’est basé sur la théorie de l’activité. Cette théorie prend en considération le contexte global de cette activité d’enseignement-apprentissage de la FAO à savoir l’étudiant, l’artefact, le professeur, l’établissement et la communauté des éditeurs de logiciels.Le traitement statistique des données recueillies à travers les réponses d’un échantillon de 50 étudiants ont été élaboré dans le but de confirmer nos hypothèses sur les principaux critères d'évaluation de logiciel de simulation en éducation
Simulation tools as means to facilitate setting up a production have become very common in industry and, therefore, in education. Among several significant problems, like pedagogical issues, the cost of equipment acquisition and the adaptability of students to the multitude of Computer-Aided Manufacturing, it is raise in education the problem of selecting software in order to ensure maximum effectiveness of teaching process and students learning.This research study was designed to investigate a methodology to select CAM software that could be effective as a support of CAM learning in university, taking into account different features of CAM learning. We determine the student effectiveness in learning factors of CAM software and further, determine the relationship between the different main factors. The research was conducted using a questionnaire submitted to 50 students attending the second academic year of Mechanical Design and Production. The study provides results from empirical test of these relationships and provides criteria for evaluation simulation of software in education
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Rezgui, Yacine. "Intégration des systèmes d'informations techniques pour l'exploitation des ouvrages." Phd thesis, Ecole Nationale des Ponts et Chaussées, 1994. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00523175.

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La gestion de l'information technique et administrative produite durant le cycle de vie d'un projet de construction est envisageable via une description structurée des données. Cette description destinée à l'utilisateur mais aussi à l'ordinateur peut s'exprimer selon un langage (tel EXPRESS) qui devrait permettre l'inter-opérabilité des systèmes informatiques qui la mettent en oeuvre. Ces derniers manipulent ainsi une structure unique et non ambiguë de données, assurant de la sorte l'intégrité et la cohérence de l'information produite et manipulée. La description de cette structure est communément appelée "Modèle de Données". Le document est le support favori de description d'un projet d'ingénierie. Il constitue la base conceptuelle et réglementaire de tout processus industriel. L'analyse des documents produits durant le cycle de vie d'un projet révèle l'importance de leur cadre descriptif, législatif et juridique, comme en témoigne l'exemple du Cahier des Clauses Techniques Particulières (CCTP). Le CCTP est un des documents essentiels issu des études détaillées d'un projet. Il se distingue notamment par son volume, et par la pertinence de son contenu : il définit les conditions particulières d'exécution des ouvrages et complète leur description faite au travers des plans techniques. La consultation des entrepreneurs impose la répartition des corps d'état en lots de travaux. Les conséquences essentielles d'une telle démarche concernent la coordination de l'exécution des ouvrages et les responsabilités postérieures à leur achèvement. Tous ces détails et notamment tous ceux portant sur les limites de prestations entre lots doivent être judicieusement traités par le lot en question. Ainsi, le souci actuel des professionnels du bâtiment est de pouvoir produire au moment utile et opportun pour un prescripteur donné, un descriptif de qualité, compatible avec ceux précédemment approuvés, et fidèle à la description réelle du projet, fournie par un modèle de données du bâtiment. Cette thèse se propose de démontrer la possibilité de génération de pièces écrites via un modèle de données supportant la description formelle, physique et performancielle d'un projet de construction. Il s'agit de proposer une structure logique de document, à partir de laquelle est dérivée la définition type du CCTP de référence (DTD CCTP) en langage SGML. Les éléments de la DTD sont ensuite instanciés afin de produire la version balisée du CCTP. Une telle mise en oeuvre permet entre autres la génération du sommaire, des listes de références ainsi que des liens hypertexte internes et externes au document. Nous proposons par la suite un modèle d'association permettant l'indexation des concepts du modèle de données du bâtiment par des items documentaires du CCTP balisé. C'est au travers des instances de ce modèle qu'est produit le CCTP projet, moyennant tous les contrôles de cohérences internes et externes au document. Cette approche assure une qualité maximale des pièces descriptives d'un projet et contribue à la diminution des risques d'erreurs liés au processus complexe de conception / réalisation / maintenance d'une opération de construction. En guise de conclusion, nous proposons une généralisation de cette approche à tout type de document "projet".
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Frêche, Agnès. "La création générée par ordinateur et l'objet du droit d'auteur : une approche nouvelle de la protection par le droit d'auteur." Montpellier 1, 1994. http://www.theses.fr/1994MON10015.

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Cette thèse étudie les imbrications de la technologie informatique sur le concept d'"oeuvre de l'esprit", objet de la protection par le droit d'auteur. La création générée par ordinateur est le résultat final d'un traitement par machine et en même temps un mode d'expression récent pour produire des oeuvres. La création nouvelle mérite-t-elle protection ? Si oui, comment ? La démarche de qualification s'organise. Le premier chapitre entreprend de démontrer l'autonomie du résultat généré par rapport à son logiciel de création. Le second tente une assimilation de la création générée par ordinateur aux catégories légales nommées et fait une application de la règle d'égalité des oeuvres protégées. Le volet suivant définit l'oeuvre nouvelle en fonction du domaine matériel protégé par le droit. Le dernier, enfin, fait de la qualité déterminante de l'originalité en droit d'auteur, un critère opérationnel permettant de satisfaire cet indispensable besoin de protection. En cela, la création générée par ordinateur nécessite une objectivation de l'ensemble des signes de reconnaissance classique de l'oeuvre protégée par le droit d'auteur. Elle justifie que soit organisé le détail de la protection car l'influence car l'influence de l'ordinateur dans la créativité est mesurable
This thesis deals with the influence of informatical technology over the concept of "work of the mind", which is to be protected by copyright law. Computer-generated creation is the final result of data processing and at the same time, a recent means of expression for creating works. Does the new creation necessitate any protection? If it does, how to achieve it? The analysis of qualification gets organized. The first chapter aims at demonstrating the independence of the result obtained in relation to its creation software. The second tries to assimilate computer-generated creation to legal categories named by legislators and applies the rule of equality for protected works. The next chapters defines the new work in relation to the material protected by copyright law. The last one, finally, explores the essential quality of originality in the copyright law, a key criterium allowing the indinspensable need for protection. In fact, computer-generated creation requires an objectification of all classic signs of recognition concerning works protected by copyright law
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Guilbert, Laurent. "Contribution à des outils de conception de circuits intégrés." Lille 1, 1990. http://www.theses.fr/1990LIL10041.

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Le travail présenté dans ce document porte sur la réalisation de trois logiciels dans le domaine de la conception assistée par ordinateur de circuits intégrés. L'éditeur graphique généralisé permettant la conception de circuits imprimés, de circuits integrés numériques et de circuits intégrés analogiques. Un vérificateur de garde autorisant la vérification de schémas constitués de segments à angle quelconque. Un extracteur de schémas permettant une extraction fine en vue d'une simulation précise des chemins critiques. Cet ensemble de logiciels, construit autour d'une base de données unique, et une optimisation des algorithmes et structures de données permet de porter nos produits sur des équipements de type micro-ordinateurs
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Chen, Dai. "Diagnostic des incohérences des systèmes de gestion de production assisté par ordinateur." Bordeaux 1, 1988. http://www.theses.fr/1988BOR10570.

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Definition de la structure coherente d'un systeme de gestion de production et elaboration d'un modele de reference. Developpement de la theorie des situations et proposition d'un modele situationnel des centres de decision. Ces deux modeles theoriques ont ainsi permis de realiser un systeme d'aide au diagnostic des incoherences des systemes de gestion de la production
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Kiefer, François. "Contribution à l'ingéniérie intégrée des systèmes de production : formalisation des mécanismes d'intégration entre modèles et applications sur site industriel." Cachan, Ecole normale supérieure, 1996. http://www.theses.fr/1996DENS0003.

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Pour vivre et prospérer, l'entreprise doit continuellement s'adapter à son environnement. La rapidité et la qualité de ces évolutions passent par une rationalisation du travail des personnes qui ont pour charge de les réaliser, et notamment par l'utilisation d'outils de conception et de réalisation adaptes et efficaces. Les travaux traitent de l'étude des méthodes et des techniques de conception et de réalisation des systèmes intégrés de production (s. I. P. ), évolution actuelle de l'outil de production des industries manufacturières. Il existe déjà un ensemble d'outils et de méthodes qui, utilisés séparément, permettent de traiter complètement le problème. Par contre, les outils supportant une approche globale (principalement cim-osa) ne sont pas prêts, et leur mise en œuvre ne sera ni rapide, ni facile. L'alternative suggérée est d'utiliser les outils existants, mais de manière intégrée. Pour ce faire, des éléments théoriques sur l'intégration entre méthodes d'analyse sont développés. En partant de la notion de méta-modélisation des outils d'analyse existants, un inventaire des situations de correspondance entre concepts représentés dans les méta-modèles est dressé. Les problèmes potentiels de cohérence entre modèles sont identifies, puis analyses. L'application consiste à sélectionner un ensemble complet de méthodes d'analyse actuellement praticables et d'établir leur méta-modèle, en plus de celui de cim-osa dont les concepts servent de pivot. Les résultats sur l'analyse des correspondances entre méta-modèles est exploitée pour apt, idef0, entité/association et cim-osa. Ensuite, des scenarios permettant d'exploiter ces correspondances dans un projet sont étudiés. Ils permettent de définir les familles de règles qui peuvent, à des degrés différents, fournir une aide à l'analyste lors des échanges entre modèles. Les applications industrielles de cette approche sont présentées en annexe
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Marche, Mikaël. "Une approche par simulation d'environnement pour la validation de code d'agents mobiles." Besançon, 2002. http://www.theses.fr/2002BESA2057.

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On propose ici des moyens de valider une application mobile par des techniques de simulation de son environnement d'exécution. Ainsi, nous apportons une contribution aux problèmes de l'exécution de test qui est nous le verrons, difficile à mettre en oeuvre. Par exemple, l'aspect mobile des entités testées implique la difficulté à conserver des points de contact et d'observation sur elles. Pour résoudre ces difficultés, nous définissons une architecture permettant de simuler plusieurs configurations d'un environnement d'exécution d'une application agent. L'approche par simulation permet de ne pas limiter a priori les possibilités de définition d'environnement de test. Il est alors possible de décrire des environnements complexes et hétérogènes sans réelles contraintes, là où la mise en place d'une architecture de test réelle aurait demandée beaucoup d'effort d'instrumentation. Autour de l'outil de simulation, on propose des moyens pour exprimer la vérification de comportement en exécution. L'idée est d'associer au simulateur une sémantique d'exécution de vérification active et passive de comportements. Pour cela, on fournit un langage de contrôle et d'observation qui permet d'exprimer les tests à exécuter en parallèle avec l'application. Le langage et la sémantique d'observation proposés sont volontairement découplés de la philosophie initiale de test. L'objectif est de profiter qu'on se trouve dans un contexte de simulation pour permettre tous types d'activités définissables sur l'outil. Ainsi, l'approche par simulation proposée est résolument ouverte de façon à permettre à la fois la validation d'applications par le test et la conception et la vérification de prototypes
We propose in this thesis a way to validate mobile applications by using a technique based on simulation. Thus, we tackle the problems of the test execution which is difficult to implement. In particular, testing for such systems must take into account the mobility of tested processes, which makes it difficult to maintain contact points between testing and tested processes. To solve these difficulties, we define an architecture allowing to simulate several configurations of an environment of agents. The approach by simulation makes it possible to define without limitations the test environment Around the simulation tool (SAM), we propose a way to express the checking of behavior during the execution. For that, we provide a language of control and observation which makes it possible to express the tests to be carried out on the implementation under test. The language (JOR) and the semantics of observation suggested are voluntarily uncoupled from the initial goal of testing. The objective is to profit that one is in a context of simulation to allow all types of definable activities on the tool. Thus, the approach by simulation we suggest is resolutely open in order to allow at the same time the validation by testing and the design and checking of prototypes
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El-Kechaï, Hassina Tchounikine Pierre. "Conception collective de scénarios pédagogiques dans un contexte de réingénierie une approche par la métamodélisation située /." [S.l.] : [s.n.], 2008. http://cyberdoc.univ-lemans.fr/theses/2008/2008LEMA1019.pdf.

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Fétro, Sophie. "Étude critique du merveilleux en design : tours et détours dans les pratiques d'assistance au projet." Paris 1, 2011. http://www.theses.fr/2011PA010545.

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La multiplication de projets alliant souvent démesure et prouesse technique, conduit à orienter le design de plus en plus du côté d'un art de la surprise. Outre les images de synthèse, les outils de production et de fabrication assistées par ordinateur conduisent les designers à pousser ces techniques au point de dépasser les limites établies de l'industrie. Dans la mesure où les machines commandées numériquement permettent de faire ce que l'homme ne parvient pas à obtenir de façon simplement outillée, il convient de s'interroger sur la nature des prodiges engagés et les caractéristiques de l'assistance à laquelle les sigles PAO, DAO, CAO, CFAO, FAO, renvoient. Alors que le numérique se généralise et se banalise, il nous est apparu nécessaire d'opérer un travail critique afin de distinguer ce que ces pratiques peuvent porter en elles tantôt de formidable, tantôt d'admirable. Le terme « merveilleux» qui pourrait sembler désuet ou décalé, est ici considéré comme porteur de sens. Après avoir spécifié cette notion, en empruntant aux distinctions conceptuellement produites par Edmund Burke dans son traité du sublime, cette thèse examine les pratiques de conception, en particulier de dessin de quelques architectes et designers, et introduit l'idée qu'un certain « bougé» dans la pratique de conception est une condition de l'admirable et du merveilleux. Elle définit dans un second temps, ce qu'il peut en être d'un tel « bougé » dans le contexte de la mise en oeuvre des techniques d'assistance numérique au projet.
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Baegert, Claire. "Planification assistée par ordinateur pour la thermoablation de tumeur." Strasbourg, 2009. https://publication-theses.unistra.fr/public/theses_doctorat/2009/BAEGERT_Claire_2009.pdf.

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L'imagerie médicale et son exploitation par des procédés informatiques permet de fournir de nouveaux outils aux chirurgiens, augmentant leur précision durant les interventions. Cette thèse s'intéresse à la planification préopératoire des interventions de thermo-ablation de tumeurs. L'objectif est de développer des outils intuitifs et automatisés assistant la sélection d'une stratégie opératoire optimale propre à chaque intervention. Nous proposons une approche originale s'inspirant de la modélisation déclarative en CAO. Cette approche considère les règles de planification de base définies par les experts comme des données, qui sont éventuellement modifiables et adaptables selon leur utilisation. Dans cet objectif, nous proposons un langage de définition de contraintes permettant d'exprimer ces règles de façon simple. Nous avons également développé un solveur générique de contraintes permettant de s'adapter aux contraintes définies. Le solveur détecte l'ensemble des solutions adaptées à chaque cas et propose les stratégies d'intervention optimales. Un certain nombre d 'outils d'interface sont également développés de façon à fournir au praticien un logiciel de planification intuitif, fournissant des informations précieuses pour le choix de la stratégie opératoire à appliquer
Medical imaging and its exploitation by computer methods provide new tools for surgeons in order to increase their precision during interventions. This thesis. St~d!es the preoperative planning step of tumor thermal ablation. The aim is to develop mtmtIve and automated tools to assist the selection of an optimal operative strategy, specifie to each intervention. We propose an original approach inspired by declarative modelling in CAD. This approach considers basic planning rules defined by experts as data, possibly modifiable and adaptative regarding their use. In this goal, we propose a constraints definition language in order to express them in a simple way. We also developped a generic solver that adapts itself to defined contraints. The sol ver detects the solutions set associated to each case and proposes optimal intervention strategies. We have also developped sorne interface tools in order to provide to the surgeon an intuitive planning software, displaying precious information for the choice of an operative strategy
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Han, Woo-Suck. "Analyse linéaire et non-linéaire de plaques et coques par éléments finis en statique et dynamique sur micro-ordinateur." Vandoeuvre-les-Nancy, INPL, 1989. http://www.theses.fr/1989NAN10177.

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L'objectif de cette étude est la présentation d'un élément isoparamétrique tridimensionnel dégénéré à nombre de nœuds variables pour l'analyse linéaire, non linéaire géométrique et matériel (élasto-plasticité) des structures plaques et coques de forme générale, en tenant compte de l'effet de cisaillement sous les hypothèses de Mindlin, sur micro-ordinateur. Par les variations de divers exemples de plaques et coques, nous constatons, dans le premier chapitre, les performances des éléments quadratiques et cubiques de Serendip et de Lagrange, en comparant l'intégration numérique exacte avec l'intégration réduite. Dans le deuxième chapitre, les solutions en dynamique vibratoire sont obtenues en utilisant la méthode d'itération sur sous-espace, la méthode de superposition modale et la méthode d'intégration directe pas-à-pas. Dans les troisième et quatrième chapitres, nous avons étendu l'étude aux problèmes non linéaires géométriques et matériels (élasto-plasticité) en grands déplacements et grandes rotations, en utilisant la méthode incrémentale avec la formulation lagrangienne actualisée. Les équations d'équilibre non linéaires sont résolues par la méthode de Newton-Raphson modifiée. Dans la résolution en élasto-plasticité, on admet l'hypothèse des petites déformations. Un code de calcul par éléments finis a été spécialement développé sur micro-ordinateur pour traiter ces quatre cas
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Ataya, Ali. "Application des techniques de simulation aux systèmes de production : le logiciel SIMAF." Tours, 1988. http://www.theses.fr/1988TOUR4005.

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Les techniques de simulation sont bien connues des spécialistes, mais leur utilisation reste très limitée surtout dans les petites et moyennes entreprises, ceci pour des raisons de côut et de délai. Avec l'évolution de la micro-informatique le prix a été largement réduit; mais le temps de mise en oeuvre reste assez long. Afin de répondre à ce besoin de vulgarisation de l'usage de la simulation, nous présentons le logiciel SIMAF, convivial et ergonomique, interface pour l'utilisateur en amont du langage de simulation SLAM pour la conception et le pilotage des systèmes de production. Ce logiciel est développé sur micro-ordinateur.
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Alliet, Marion. "Concepts et outils logiciels pour l'aide à l'analyse des résultats de simulations statiques de procédés." Toulouse, INPT, 1997. http://www.theses.fr/1997INPT004G.

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L'objectif de ce travail est de definir de nouveaux concepts et de concevoir des outils logiciels pour l'aide a l'analyse des resultats de simulations de procedes continus en regime permanent. L'auteur montre que l'aide sera d'autant plus efficace que la structuration de l'information sera proche de la vision de l'utilisateur. Ainsi, dans une premiere partie, une synthese bibliographique des modelisations orientees utilisateur et des outils d'aides existants, tels qu'interfaces graphiques ou systemes experts, est effectuee. La modelisation proposee repose sur trois concepts generaux : l'agregation, le modele fonctionnel et le chemin. L'agregation, qui autorise differents niveaux d'abstraction, est appliquee aux elements constitutifs d'un procede : appareils, courants de matiere et d'energie et constituants. Les modeles fonctionnels ont pour objectif d'etudier le procede d'apres les fonctions qu'il doit remplir. Deux fonctions principales ont ete identifiees : reagir et separer ; leur modeles fonctionnels et les criteres d'evaluation associes ont ete developpes. Utilises conjointement, les concepts d'agregation et de modeles fonctionnels permettent de degager les roles respectifs des elements ou agregats d'un procede. Quant au chemin, il consiste a suivre l'evolution d'un constituant ou d'une propriete physique le long des courants du procede. Ce concept permet une vision du procede par constituant ou par propriete et non plus uniquement par courant. Les outils developpes, sur la base des elements de modelisation proposes, sont la visualisation et la verification de contraintes. La visualisation fournit une representation graphique du fonctionnement du procede. La verification de contraintes consiste en la comparaison des resultats de la simulation avec un type de fonctionnement attendu du procede, tels que le respect de normes et la satisfaction d'objectifs globaux. Les concepts et les outils proposes, leur complementarite et leurs utilisations et interets specifiques pour l'analyse des resultats sont illustres au travers d'exemples et d'un logiciel prototype.
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Bridault, Flavien. "Animation et rendu temps-réel de flammes." Littoral, 2007. http://www.theses.fr/2007DUNK0200.

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Le feu est un phénomène naturel particulièrement difficile à décrire en synthèse d’images. Ces dernières années, les modèles basés sur la physique relativement convaincants ont été conçus, mais ceux-ci restent coûteux. Or, certaines applications requièrent des performances temps-réel : les jeux vidéos, les environnements virtuels tels que les reconstitutions archéologiques, etc…Quelques approches répondant à cette contrainte ont été proposées, mais elles manquent visuellement de réalisme à cause des approximations concédées. C’est dans cette optique que nous avons cherché à développer un modèle à la fois temps-réel et visuellement réaliste. Nous nous sommes focalisés sur les feux « domestiques » : les flammes de bougies, lampes à huile, torches, feux de camp, etc… Ces flammes sont animées de façon interactive grâce à l’utilisation d’une simulation de fluides optimisée. L’originalité principale de notre approche réside dans l’utilisation de surfaces NURBS texturées pour visualiser les flammes. Nous avons également fourni des mécanismes permettant de contrôler simplement la simulation. Par ailleurs, nous avons proposé une méthode d’éclairage à partir d’un solide photométrique pour représenter plus fidèlement l’illumination des flammes. Enfin, nous nous sommes intéressés à l’animation de dizaines de flammes simultanément. Pour parvenir à cet objectif, nous avons introduit des niveaux de détail dans l’animation et le rendu des flammes en fonction de la distance d’observation. Ces niveaux de détail peuvent par ailleurs servir à adapter la précision du modèle en fonction des ressources disponibles ou de l’objectif visé par l’application
Fire is a difficult natural phenoma to reproduce in computer graphics. Last years, convincing models based on physics werre designed, but they remain expensive. However some applications require real-time frame rates : video games, virtual environments such as archaelogical sites etc. . . Few real-times approaches were proposed, but they really suffer from a lack of realism, because of all the approximations they realize. In this context, we tried to develop a real-time model which is also visually realistic. We focused on “domestic” fires : candles, oil lamps, torches, camp fires, etc. . . These flames are interactively animated thanks to an optimized fluids simulation. The main contribution of our approach is the use of textured NURBS surfaces to visualize flames. We also introduced mechanisms to give a good control over the simulation. Moreover, we proposed a new lighting method with a photometric solid to represent flames illumination. Last, we considered animation of plentiful flames. To reach this goal, we introduced levels of detail both in the animation and in the rendering stages, according to the distance from the sources. These levels of detail can also be useful to adapt the accuracy of the model in respect of resources or applications purpose
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Mahé, Serge-André. "La programmation typologique." Montpellier 2, 1992. http://www.theses.fr/1992MON20024.

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La programmation typologique est une methode de conception a objets. Les specifications des classes d'objets sont formelles et executables. Ce sont des types abstraits qui appartiennent a des unites de conception, les bases conceptuelles ou des operations sont predefinies. Chaque type abstrait est une structure dynamique abstraite definie par typologie d'operations. Cette modelisation conceptuelle favorise la reutilisation d'algorithmes generiques dans la phase de conception. La programmation typologique a ete experimentee a l'universite de montpellier ii pour developper et utiliser un outil d'assistance a la programmation destinee a familiariser des etudiants a la reutilisation de specification formelles et de composants logiciels
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El-Kechaï, Hassina. "Conception collective de scénarios pédagogiques dans un contexte de réingénierie : une approche par la métamodélisation située." Le Mans, 2008. http://cyberdoc.univ-lemans.fr/theses/2008/2008LEMA1019.pdf.

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Mon sujet de thèse s'inscrit dans le contexte de l'ingénierie des Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH) et porte sur la mise en oeuvre d'un processus dédié à la conception collective de scénarios pédagogiques dans un contexte de réingénierie. Ce processus doit pouvoir aider des équipes de conception dont le but est de décrire des situations d'apprentissage qui peuvent être opérationnalisées dans un Environnement Informatique pour l'Apprentissage Humain (EIAH). Nous considérons le processus de conception des scénarios pédagogiques qui décrivent ces situations d'apprentissage comme une construction impliquant des résolutions de problèmes. Ces résolutions de problèmes sont plus ou moins bien définies et donnent lieu à des processus plus ou moins planifiés ou opportunistes. Une des conséquences de ce constat nous a amené à considérer les scénarios et les métamodèles utilisés pour les décrire comme des objets qui parcourent l'activité de conception. C'est sur cette base que le processus que nous avons défini et instrumenté permet de caractériser un ensemble d'artefacts, qui contribuent à l'élaboration de métamodèles et de scénarios en inscrivant leur conception dans une démarche centrée utilisateurs. Cette démarche se caractérise par le fait qu'elle implique les utilisateurs de ces métamodèles et de ces scénarios dans le processus de conception
This document presents our work research in the Technology Enhanced Learning (TEL) context. We focused on a specifie model of a TEL system : the pedagogical scenario. The main aim of the work done is to propose and to implement a pedagogical scenarios collective design process in a reengineering context. This process integrates better teachers end trainers in the design process of a TEL systems. We consider the pedagogical design as a problem-solving process with a more or less planified and opportunist situations
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Silhadi, Kamal. "Intégration des systèmes experts en conception assistée par ordinateur des bâtiments d'habitation." Lyon, INSA, 1990. http://www.theses.fr/1990ISAL0083.

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L'objectif de cette thèses est de montrer l'intérêt et l'apport des systèmes experts en CAO Bâtiment. La conception est un exercice de nature complexe. Aussi, pour y répondre, il a fallu organiser le processus de conception, compte tenu du fait que l'on ne peut élaborer de solution optimale mais seulement un satisfectum. Dans le cadre de cette problématique, les sysrèmes informatiques d'aide à la conception se révèlent très intéressant. Mais les systèmes accueils de CAO restent limités à des fonctions de représentation et de validation du projet. Ceci permettrait d'améliorer la qualité finale des projets. L'introduction de SE permettrai d'apporter un certain degré d'intelligence aux systèmes de CAO. En particulier, on pourrait améliorer l'interface homme-machine en lui apportant ainsi un caractère déductif. Cette idée fût à l'origine de la création du système X2A SE objet de notre étude. Celui-ci intègre des systèmes experts de deux types : - interface « intelligentes » ou « déductives », - des outils d'évaluation dits intelligents pouvant réaliser des calculs suivant des méthodes empiriques. Ils s'intègrent à un environnement de CAO classique. Mais peuvent aussi être utilisés de manière autonome. Nous nous sommes surtout attachés à développer l'aspect thermique de ces outils
[The aim of that thesis is to show the benefits of integrated expert systems in Computer Aided Dwellin Design (CADD) systems. Design is an intricate ill-strcutrure problem. So, because of that complexity, rhe designers organise tehmselves and th design process in oreder to fnd what HA SIMON told the « Satisfectum » : a ssatisficing solution to design problem but not an optimum. But actually the CADD systems are lilited to the representation (calculation, lay outs, …) of the project under design. By integrating expert systems, CADD system will get a king of « intelligence » and will have a better understanding of the users needs. In order to verify that idea, a new CADD system has been built : X2A-SE. It incudes two kinds of expert systems : - deductive on « intelligent » interfaces between designers and classical CADD tools, - heuristic evaluation tools for aproximated calculations. These expert systems have been intregated to a classical CADD system. But they can also work alone out of that system. In our work we have developped the thermal design components of those tolls. ]
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Kriaa, Mounir. "Une interface graphique interactive en langage orienté objet pour le prototypage et la simulation de logiciels éducatifs : igilopsile." Toulouse 3, 1990. http://www.theses.fr/1990TOU30014.

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Le travail presente dans cette these s'integre dans un axe de recherche oriente vers la production industrielle de logiciels educatifs dans un environnement de genie didacticiel. La these est divisee en trois parties. La premiere partie traite des approches existant en enseignement assiste par ordinateur, du cadre general de l'etude et notamment de l'approche visant a integrer un atelier de genie didacticiel. Apres avoir indique les raisons qui justifient un tel atelier, on y detaille sa structure et en particulier le role de l'atelier didactique multimedia ainsi que ses differentes phases. Ceci fait apparaitre l'importance de la simulation modelisante et son interet dans la resolution des problemes degages au debut de la these. La deuxieme partie commence par une etude des differents modeles de representation des connaissances, suivie d'une presentation de l'evolution des langages de manipulation des connaissances. Puis, nous examinons dans le detail les langages dits orientes-objets et nous discutons les problemes d'acquisition et de transmission des connaissances. Nous concluons cette partie par les idees qui sont a la base de notre choix d'un environnement de programmation oriente-objet et du langage smalltalk/v. La troisieme partie concerne la structure et l'utilisation de l'interface graphique interactive en langage oriente objet pour le prototypage et la simulation de logiciels educatifs (igilopsile) dans la phase de conception et de simulation d'un prototype du logiciel educatif a realiser: c'est le fruit pratique de ce travail de these. Apres avoir defini le role de l'igilopsile dans le processus de conception, on y detaille les differents modules et editeurs ainsi que toutes les classes et methodes qui le sous-tendent
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Ayrault, Roger Mireille. "Modélisation, simulation et étude de faisabilité d'une cellule robotisée de soudage à l'arc pour la construction métallique." Poitiers, 1998. http://www.theses.fr/1998POIT2292.

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Le travail presente dans ce memoire concerne l'etude de la faisabilite d'une cellule robotisee de soudage a l'arc pour la fabrication de pieces de charpentes metalliques. La faisabilite est montree au moyen du systeme de cao-robotique smar (systeme de modelisation et d'animation de robots) developpe au laboratoire, en procedant par simulation graphique. Afin d'introduire les robots de soudage de facon rentable dans les entreprises de construction metalliques, il etait indispensable de leur associer un systeme autonome de manipulation des pieces. Etant donne la diversite de celles-ci et les contraintes imposees par le processus de soudage, l'automatisation des operations de transfert et de positionnement passait par la conception d'un manipulateur. Une nouvelle architecture de manipulateur a ete definie puisqu'aucun systeme du commerce ne se montrait adapte au probleme. Celle-ci a ete realisee a partir de composants disposant d'un nombre de mobilites et de fonctionnalites suffisant pour obtenir un manipulateur modulable. En vue de valider le principe de manipulation retenu et de montrer qu'il etait adapte a l'ensemble des pieces, une simulation graphique a ete realisee. Puisque le systeme de cao-robotique smar n'etait pas apte dans sa forme initiale a realiser cette simulation, nous avons developpe specialement pour cette application, un module de simulation du soudage et nous l'avons integre au systeme smar. Ce module a permis de simuler des cycles complets de chargement, soudage et dechargement. Le soudage de serie de pieces identiques a egalement ete etudie. La faisabilite des operations intervenant dans le cycle de fabrication a ete montree grace aux algorithmes de detection de collision, de placement de robots et de planification de trajectoires. En effet, ces algorithmes ont permis de determiner les trajectoires des differents composants qui ne generaient pas de collision avec l'environnement. Cinq pieces, choisies par les constructeurs comme les plus representatives en construction de charpentes metalliques, ont ete considerees pour l'etude de faisabilite. La simulation de leur soudage a permis de conclure sur la faisabilite technique de la cellule robotisee. Les temps de cycle calcules ont mis en evidence les avantages apportes par le soudage robotise.

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