Добірка наукової літератури з теми "Multi-écran"

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Статті в журналах з теми "Multi-écran":

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Olmedo, Ignacio, Marie-Aurélie Chanut, Cyril Douthe, Mathieu Verdet, Clément Galandrin, Loic Dugelas, and David Bertrand. "Étude expérimentale multi-échelle sur les écrans pare-blocs : comportement des ouvrages hors cadre ETAG27." Revue Française de Géotechnique, no. 163 (2020): 8. http://dx.doi.org/10.1051/geotech/2020018.

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Анотація:
Dans le cadre du projet national C2ROP, une large campagne d’essais expérimentaux a été conduite. Des essais sous sollicitations quasi-statiques et dynamiques ont été réalisés sur les composants les plus critiques des écrans pare-blocs (filets, dissipateur d’énergie) et sur un ouvrage complet selon différentes configurations. Une dizaine d’essais d’impact a été réalisée sur un écran développé spécifiquement pour étudier expérimentalement le comportement de ce type d’ouvrage. Des méthodes d’acquisition de données spécifiques ont été mises en place, et une grande quantité de données a été recueillie puis exploitée. La force d’impact utile pour le dimensionnement des composants, le phasage de la déformation de l’ouvrage (de l’impact à l’arrêt du bloc), et la cinématique des dissipateurs d’énergie ont ainsi pu être étudiés. Des configurations d’impacts inhabituelles représentatives des conditions de sollicitation de l’ouvrage dans son contexte de mise en œuvre ont été réalisées et comparées aux configurations de certification prescrites par l’ETAG27. Des coefficients ont été proposés afin de quantifier l’endommagement de l’ouvrage par rapport à la configuration de certification en fonction du type d’impact. Les résultats obtenus mettent en évidence que la configuration définie par l’ETAG27 n’est pas nécessairement la configuration la plus défavorable.
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Basso Fossali, Pierluigi. "Éléments critiques de la culture écranique." Interfaces numériques 5, no. 1 (April 27, 2018). http://dx.doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.2946.

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Анотація:
La multiplication des écrans propose une équivalence et une compétition paradigmatique des rôles actantiels précédemment incompatibles (par exemple, à la fois téléspectateur et enquêteur privé des informations). Est-ce qu’on peut trouver les traces d’une contre-culture, susceptible de problématiser les visées pratiques et les enjeux éthiques dans la communication multi-écran ? Nous voudrions proposer l’exemple d’une œuvre multimédia récente, Kiss & Cry (mise en scène par Jaco Van Dormael), qui cherche à s’opposer à la finalisation dominante des productions sémiotiques pour l’écran, à travers une réinscription du cinéma dans l’espace théâtral. L’appréhension multiple des différents plans de l’expression qui coexistent, entrent en compétition, activent des remédiations mutuelles, devient dans Kiss & Cry un défi poétique, car l’exhibition des médiations en acte ne semble pas soustraire la magie originelle du média, mais en revanche la récréer.

Дисертації з теми "Multi-écran":

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Brouet, Remi. "Interactions gestuelles multi-point et géométrie déformable pour l'édition 3D sur écran tactile." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2015. http://www.theses.fr/2015GREAM073/document.

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Анотація:
Interactions gestuelles multi-point et géométrie déformable pour l'édition 3D sur écran tactile: Malgré les progrès en capture d'objets réels et en génération procédurale, la création de contenus pour les mondes virtuels ne peut se faire sans interaction humaine. Cette thèse propose d'exploiter les nouvelles technologies tactiles (écrans "multi-touch") pour offrir une interaction 2D simple et intuitive afin de naviguer dans un environnement virtuel, et d'y manipuler, positionner et déformer des objets 3D. En premier lieu, nous étudions les possibilité et les limitations gestuelles de la main et des doigts lors d'une interaction sur écran tactile afin de découvrir quels gestes semblent les plus adaptés à l'édition des environnements et des objets 3D. En particulier, nous évaluons le nombre de degré de liberté efficaces d'une main humaine lorsque son geste est contraint à une surface plane. Nous proposons également une nouvelle méthode d'analyse gestuelle par phases permettant d'identifier en temps réel les mouvements clés de la main et des doigts. Ces résultats, combinés à plusieurs études utilisateur spécifiques, débouchent sur l'identification d'un patron pour les interactions gestuelles de base incluant non seulement navigation (placement de caméra), mais aussi placement, rotation et mise à l'échelle des objets. Ce patron est étendu dans un second temps aux déformations complexes (ajout et suppression de matière ainsi que courbure ou torsion des objets, avec contrôle de la localité). Tout ceci nous permet de proposer et d'évaluer une interface d'édition des mondes 3D permettant une interaction tactile naturelle, pour laquelle le choix du mode (navigation, positionnement ou déformation) et des tâches correspondantes est automatiquement géré par le système en fonction du geste et de son contexte (sans menu ni boutons). Enfin, nous étendons cette interface pour y intégrer des déformations plus complexe à travers le transfert de vêtements d'un personnage à un autre, qui est étendu pour permettre la déformation interactive du vêtement lorsque le personnage qui le porte est déformé par interaction tactile
Multi-touch gesture interactions and deformable geometry for 3D edition on touch screen: Despite the advances made in the fields of existing objects capture and of procedural generation, creation of content for virtual worlds can not be perform without human interaction. This thesis suggests to exploit new touch devices ("multi-touch" screens) to obtain an easy, intuitive 2D interaction in order to navigate inside a virtual environment, to manipulate, position and deform 3D objects. First, we study the possibilities and limitations of the hand and finger gestures while interacting on a touch screen in order to discover which gestures are the most adapted to edit 3D scene and environment. In particular, we evaluate the effective number of degrees of freedom of the human hand when constrained on a planar surface. Meanwhile, we develop a new gesture analysis method using phases to identify key motion of the hand and fingers in real time. These results, combined to several specific user-studies, lead to a gestural design pattern which handle not only navigation (camera positioning), but also object positioning, rotation and global scaling. Then, this pattern is extended to complex deformation (such as adding and deleting material, bending or twisting part of objects, using local control). Using these results, we are able to propose and evaluate a 3D world editing interface that handle a natural touch interaction, in which mode selection (i.e. navigation, object positioning or object deformation) and task selections is automatically processed by the system, relying on the gesture and the interaction context (without any menu or button). Finally, we extend this interface to integrate more complex deformations, adapting the garment transfer from a character to any other in order to process interactive deformation of the garment while the wearing character is deformed
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Tapp, Fanny-Ève. "L'industrie canadienne de la télévision à l'ère du numérique: l'invasion du multi-écrans." Thèse, Université d'Ottawa / University of Ottawa, 2014. http://hdl.handle.net/10393/30678.

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Анотація:
Cette étude a pour but d’investiguer l’état de la télédiffusion canadienne dans le contexte du multi-écrans. Nous cherchons à identifier les enjeux auxquels les télédiffuseurs et les publicitaires font face dans leur adaptation au multi-écrans, que ce soit au niveau créatif, économique ou technologique. Suite à une série d’entrevues auprès de professionnels de l’industrie, nous présentons une évaluation sommative des niveaux d’innovations multi-écrans afin d’évaluer comment elles ont influencé les modèles d’affaires actuels en nous basant sur différentes théories de l’innovation afférentes à l’industrie des médias. Nous élaborons sur le couplage d'un média traditionnel avec les écrans mobiles numériques afin de mieux comprendre non seulement l'état actuel de l'industrie mais également la tangente qu'elle prend pour l'avenir. Ainsi, nous dressons une cartographie des principales initiatives canadiennes et commentons sur les réactions d’accueil qu’elles ont suscitées au sein de l’industrie.
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Le, Deun Thomas. "Optimisation des propriétés visuelles de plateformes de visualisation multi-utilisateurs et multi-vues." Thesis, Ecole nationale supérieure Mines-Télécom Atlantique Bretagne Pays de la Loire, 2020. http://www.theses.fr/2020IMTA0218.

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Анотація:
Les plateformes de visualisation multi-utilisateurs et multi-vues permettent de nouveaux types de collaboration pour des applications professionnelles. Tous les utilisateurs travaillent sur un même support tactile, chacun pouvant percevoir le contenu pertinent pour son expertise, dans le but de faciliter le processus de prise de décision. De telles plateformes nécessitent d’afficher simultanément plusieurs images indépendantes sur un même écran, et de permettre à chaque utilisateur de ne percevoir qu’une seule image en deux ou trois dimensions. Cette multiplication des canaux images posent des défis pour atteindre une bonne qualité visuelle finale liés principalement à la luminosité, la colorimétrie et la diaphotie. Dans cette thèse nous nous intéressons aux différents aspects scientifiques et techniques de telles plateformes, en étudiant les différentes sources projecteurs, les techniques pour séparer et filtrer les canaux images et les caractéristiques des écrans associés. Nous étudions plus spécifiquement la séparation spectrale à l’aide de filtres interférentiels et proposons une méthode pour les optimiser aux sources lumineuses, en prenant en compte un critère d’écart de couleurs à minimiser. Nous obtenons ainsi des filtres spectraux différents selon les sources lumineuses. Nous comparons les performances du filtrage spectral au filtrage par polarisation, et montrons les bonnes performances des filtres spectraux pour de telles applications ainsi que les limites des écrans conventionnels pour maintenir la polarisation. Enfin, nous proposons une méthode pour concevoir et réaliser des écrans préservant au mieux l’état de polarisation tout en distribuant la lumière uniformément dans une certaine zone de l’espace correspondant aux emplacement des utilisateurs. Nos échantillons montrent des résultats encourageant dans la maîtrise de l’angle de diffusion de tels écrans et nous détaillons les défis liés à la diffraction et la distribution uniforme de la lumière
Multi-user and multi-view visualization platforms enable new types of collaboration for professional applications. All users work on the same tactile medium, each being able to perceive the content relevant to their expertise, in order to facilitate the decision-making process. Such platforms require the simultaneous display of several independent images on the same screen, allowing each user to perceive only one image in two or three dimensions. This multiplication of image channels raises challenges to achieve a good final visual quality mainly related to brightness, colorimetry and crosstalk. In this thesis we are interested in the different scientific and technical aspects of such platforms, studying the different projector sources, the separation techniques of the video channels and the characteristics of the associated screens. We study more specifically the spectral separation using interferential filters and propose a method to optimize them to light sources, taking into account a criterion of color difference to be minimized. We thus obtain different spectral filters according to the light sources. We compare the performances of spectral filtering to polarization filtering, and show the good performances of spectral filters for such applications as well as the limits of conventional screens to maintain polarization. Finally, we propose a method to design and realize screens that preserve the state of polarization while distributing the light uniformly in a certain area of the space corresponding to the users' locations. Our samples show encouraging results in controlling the scattering angle of such screens and we detail the challenges related to diffraction and uniform light distribution
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Sarkis, Mira. "Création d'applications multi-écrans à partir d'applications existantes." Thesis, Paris, ENST, 2016. http://www.theses.fr/2016ENST0057.

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Анотація:
L'omniprésence des applications Web, la possession et l'utilisation simultanée de plusieurs appareils par un seul utilisateur sont les principaux facteurs de la demande accrue pour les applications multi-écrans. La création des applications multi-écrans imposent des défis sur le développeur d'applications et sur le designer, en particulier s'ils réutilisent les applications web existantes. Par exemple, les developpeurs doivent planifier la distribution de l'interface utilisateur et ils doivent prendre en compte la diversité des dispositifs pour mieux présenter le contenu. En plus, ils doivent re-penser l'organisation du code de l'application afin de préserver la fonctionnalité de l'application et surtout assurer la communication entre les parties distribuées de l'application. Dans ce travail, nous proposons un système de bout en bout pour le refactoring des applications web. Le système permet la réutilisation des applications existante, mono-écran, pour créer automatiquement des applications multi-écrans. Les parties distribuées des applications générées ont leur mise en page adaptée aux petits et grands dispositifs et ils sont prêts â fonctionner de manière synchrone tout en fournissant des tâches complémentaires. La performance du système est évaluée quantitativement sur un ensemble d'applications contenant au moins un élément vidéo et du contenu interactif
The ubiquity of web applications and the user possession and utilization of multiple devices are major factors for the increased demand for multi-screen applications. Multi-screen applications impose challenges on the application developer and designer especially if existing single-screen applications have to be transformed to the multiscreen environment. Designers should plan the user interface distribution and should adapt the layout for various devices. Developers should re-organize the application logic and associate it to the distributed user interface. They should preserve the application functionality and finally they need to adapt it to the underlying multiscreen platform. In this work, we propose an end-to-end refactoring system. The system allows the re-use of existing single-screen applications to automatically create multi-screen applications. The components of the multi-screen applications have their layout adapted to small and large device and they are ready to operate synchronously to provide a complementary usage experience. Our system is quantitatively evaluated on different sets of applications containing at least one video element and interactive content. The content division of our system corresponds to a ground truth division with an average recall of 0.84. In addition, our layout refactoring approach obtains 60% accuracy on the tested applications. In addition, we evaluate the performance of the run-time behavior of one application and we compute the delays that are caused by our system and by the network in a real physical environment: with a total delay of 5 ms, our solution is realistic

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