Добірка наукової літератури з теми "Webgl"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся зі списками актуальних статей, книг, дисертацій, тез та інших наукових джерел на тему "Webgl".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Статті в журналах з теми "Webgl"
Yogya, Resa, and Raymond Kosala. "Evaluation of Physics Frameworks for Building Web-Based Games." Journal of Games, Game Art, and Gamification 1, no. 1 (October 19, 2021): 1–6. http://dx.doi.org/10.21512/jggag.v1i1.7241.
Повний текст джерелаHuang, You Liang, and Ming Quan Zhou. "Design and Development of the Virtual Acupuncture Training Using WebGL." Advanced Materials Research 756-759 (September 2013): 2076–80. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.756-759.2076.
Повний текст джерелаBerdak, Przemysław, and Małgorzata Plechawska-Wójcik. "Performance analysis of Unity3D engine in the context of applications run in web browsers." Journal of Computer Sciences Institute 5 (December 30, 2017): 167–73. http://dx.doi.org/10.35784/jcsi.616.
Повний текст джерелаZhang, Yongjiang. "Development of WebGL-based Virtual Teaching Platform for Mold Design." International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 13, no. 06 (May 29, 2018): 16. http://dx.doi.org/10.3991/ijet.v13i06.8581.
Повний текст джерелаZhang, Shu Dong, Lei Yu, and Jing Wang. "Web3D Technology Research Based on the HTML5." Applied Mechanics and Materials 241-244 (December 2012): 3148–52. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.241-244.3148.
Повний текст джерелаvan Rüschen, Raoul, Simon McCallum, Stefan Kim, and Reiner Creutzburg. "Volumetric Terrain Rendering with WebGL." Electronic Imaging 2018, no. 6 (January 28, 2018): 136–1. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2018.06.mobmu-136.
Повний текст джерелаRego, N., and D. Koes. "3Dmol.js: molecular visualization with WebGL." Bioinformatics 31, no. 8 (December 12, 2014): 1322–24. http://dx.doi.org/10.1093/bioinformatics/btu829.
Повний текст джерелаDong, Zhijia, Gaoming Jiang, Guoming Huang, and Honglian Cong. "A web-based 3D virtual display framework for warp-knitted seamless garment design." International Journal of Clothing Science and Technology 30, no. 3 (June 4, 2018): 332–46. http://dx.doi.org/10.1108/ijcst-05-2017-0060.
Повний текст джерелаXu Hui, Wei Lihao, Wang Tian, and Luo Xiaoben. "WebGL based HTML5 Application Performance Analyzer." Journal of Convergence Information Technology 7, no. 23 (December 31, 2012): 280–89. http://dx.doi.org/10.4156/jcit.vol7.issue23.33.
Повний текст джерелаKrálik, Martin, and Katarína Žáková. "Interactive WebGL Model of Hydraulic Plant." IFAC-PapersOnLine 48, no. 29 (2015): 146–51. http://dx.doi.org/10.1016/j.ifacol.2015.11.228.
Повний текст джерелаДисертації з теми "Webgl"
Yang, Xinping. "Navigating/Browsing In 3D with WebGL." Thesis, University of Gävle, Department of Industrial Development, IT and Land Management, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-7057.
Повний текст джерелаThe use of the internet has become very important in our daily life. At present, web pages are mostly shown as two-dimensional content. Three-dimensional web pages are rarely seen on the Internet. In this thesis, the main task is to develop an interactive 3D (three-dimensional) web prototype for the company Interactive TV Arena. This three-dimensional web prototype will be integrated to the OSIA (open server interface architecture) project which is a project in Interactive TV Arena. In order to implement the prototype, three main tasks were addressed: The first is creating the framework of the prototype with XML files. Secondly, a parser framework was built with JavaScript classes. The third task is to render the prototype with WebGL in real time. The prototype can be used to develop the 3D web pages in modern browsers. This thesis has completed most of the aforementioned tasks and the result of it can be used to develop some simple 3D web pages.
Gravås, Lorents Odin. "Image-space Ambient Obscurance in WebGL." Thesis, Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-23504.
Повний текст джерелаMacků, Jiří. "Využití WebGL engine pro zobrazování automobilů." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2016. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-255487.
Повний текст джерелаDi, Tosto Riccardo. "Un'applicazione 3D con HTML5 e WebGL." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/8002/.
Повний текст джерелаSöderberg, John. "FPS i en interaktiv 3D-modellvisare med WebGL : En FPS-jämförelse av WebGL Javascriptbiblioteken Three.js och Babylon.js." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18642.
Повний текст джерелаWahlin, Yngve, and Hannes Feldt. "Implementation & utvärdering av spelmotor i WebGL." Thesis, Linköpings universitet, Datorteknik, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-95530.
Повний текст джерелаZeitler, Jonas. "Adaptive rendering of celestial bodies in WebGL." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119970.
Повний текст джерелаFerreira, Nelson Bruno Tavares. "A WebGL application based on BIM IFC." Master's thesis, [s.n.], 2012. http://hdl.handle.net/10284/3712.
Повний текст джерелаThe possibility of displaying high performance 3D accelerated graphics in the browser is seen as an obstacle to the conversion of applications to the web. The release of WebGL made Web3D gain new strength to overcome that obstacle. Architecture, Engineering and Construction (AEC) tools are a type of applications that could benefit with this advance. In the AEC industry, there is a standard candidate for Building Information Modelling (BIM), called Industry Foundation Classes (IFC). This data model promotes interoperability between AEC tools, giving a common format to the applications. This work comes from the need of redesigning a legacy application that allows the user to design, display and calculate building structures. Focusing on the displaying of building structures, this work merges IFC and WebGL into an application, to replicate in a modern way the legacy application capabilities. This is done by developing a server module that processes the IFC data model and a client module that displays that model in a WebGL environment. The result is a prototype web application capable of displaying 3D IFC building models in the browser without plug-ins. A possibilidade de visualização de gráficos acelerados 3D de alto desempenho no navegador ainda é visto como um obstáculo na migração de aplicações para a web. O lançamento do WebGL fez o Web3D ganhar uma nova força para superar esse obstáculo. As ferramentas de Arquitetura, Engenharia e Construção (AEC) são um tipo de aplicações que podem beneficiar com este avanço. Na indústria AEC, há um candidato a padrão para Building Information Modelling (BIM), chamado de Industry Foundation Classes (IFC). Este modelo de dados promove a interoperabilidade entre as ferramentas de AEC, fornecendo um formato comum às aplicações. Este trabalho surge da necessidade de redesenhar uma aplicação legada que permite ao o utilizador projetar, visualizar e calcular estruturas de edifícios. Focando na visualização de estruturas de edifícios, este trabalho funde o IFC e o WebGL numa aplicação, para replicar de forma moderna as capacidades da aplicação legada. Isto é feito através do desenvolvimento de um módulo de servidor que processa o modelo de dados IFC e um módulo de cliente que mostra esse modelo num ambiente WebGL. O resultado é um protótipo duma aplicação web capaz de visualizar modelos 3D de edifícios em formato IFC no browser sem plug-ins.
Frisk, David. "WebGL: baserad ramverk prestandajämförelse : Mellan Three.Js och Babylon.Js." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12741.
Повний текст джерелаKarlsson, Jonathan. "Using WebGL to create TV-centric user interfaces." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-107403.
Повний текст джерелаКниги з теми "Webgl"
Cantor, Diego. WebGL Beginner's Guide. Birmingham: Packt Publishing, Limited, 2012.
Знайти повний текст джерелаDanchilla, Brian. Beginning WebGL for HTML5. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3997-0.
Повний текст джерелаDanchilla, Brian. Beginning WebGL for HTML5. Berkeley, CA: Apress, 2012.
Знайти повний текст джерелаSeidelin, Jacob. HTML5 games: Creating fun with HTML5, CSS3, and WebGL. Chichester, West Sussex, U.K: John Wiley & Sons, 2012.
Знайти повний текст джерелаLearning HTML5 Game Programming: A hands-on guide to building online games using Canvas, SVG, and WebGL. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley, 2012.
Знайти повний текст джерелаStephen, Davison, ed. The music of Karl Weigl (1881-1949): A catalog. [S.l: s.n., 1987.
Знайти повний текст джерелаFitzthum, Elena. Von den Reformbewegungen zur Musiktherapie: Die Brückenfunktion der Vally Weigl. [Vienna]: Edition Praesens, 2003.
Знайти повний текст джерелаWebel, Hans-Peter. Hans-Peter Webel : Städtisches Museum Abteiberg Mönchengladbach, 29. Oktober 1995-28. Januar 1996. Mönchengladbach: Das Museum, 1995.
Знайти повний текст джерелаExponent des Wandels: Joseph Weigl und die Introduktion in seinen italienischen und deutschsprachigen Opern. Berlin: Lit, 2006.
Знайти повний текст джерелаЧастини книг з теми "Webgl"
Guha, Sumanta. "WebGL." In Computer Graphics Through OpenGL®, 549–60. 4th ed. Boca Raton: Chapman and Hall/CRC, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003287452-26.
Повний текст джерелаBura, Juriy. "Using WebGL." In Pro Android Web Game Apps, 357–95. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3820-1_9.
Повний текст джерелаKuryanovich, Egor, Shy Shalom, Russell Goldenberg, Mathias Paumgarten, David Strauß, Seb Lee-Delisle, Gaëtan Renaudeau, et al. "Beginning WebGL." In HTML5 Games Most Wanted, 133–73. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3979-6_7.
Повний текст джерелаMcAnlis, Colt, Petter Lubbers, Brandon Jones, Duncan Tebbs, Andrzej Manzur, Sean Bennett, Florian d’Erfurth, et al. "Optimizing WebGL Usage." In HTML5 Game Development Insights, 147–62. Berkeley, CA: Apress, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-6698-3_9.
Повний текст джерелаGrandhi, Ritesh, Bandi Vamsi Krishna Reddy, Varshan Guntupalli, and P. Natarajan. "WebGL-Based Game Engine." In Innovations in Computer Science and Engineering, 11–17. Singapore: Springer Singapore, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-8201-6_2.
Повний текст джерелаDanchilla, Brian. "Setting the Scene." In Beginning WebGL for HTML5, 1–32. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3997-0_1.
Повний текст джерелаDanchilla, Brian. "Effects, Tips, and Tricks." In Beginning WebGL for HTML5, 267–98. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3997-0_10.
Повний текст джерелаDanchilla, Brian. "Shaders 101." In Beginning WebGL for HTML5, 33–56. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3997-0_2.
Повний текст джерелаDanchilla, Brian. "Textures and Lighting." In Beginning WebGL for HTML5, 57–83. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3997-0_3.
Повний текст джерелаDanchilla, Brian. "Increasing Realism." In Beginning WebGL for HTML5, 85–114. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3997-0_4.
Повний текст джерелаТези доповідей конференцій з теми "Webgl"
DeLillo, Benjamin P. "WebGLU development library for WebGL." In ACM SIGGRAPH 2010 Posters. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1836845.1836989.
Повний текст джерелаLeung, Catherine, and Andor Salga. "Enabling WebGL." In the 19th international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1772690.1772933.
Повний текст джерелаAngel, Ed, and Dave Shreiner. "Application development with webGL." In SA '17: SIGGRAPH Asia 2017. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3134472.3134481.
Повний текст джерелаAngel, Ed, and Dave Shreiner. "An introduction to WebGL programming." In ACM SIGGRAPH 2014 Courses. New York, New York, USA: ACM Press, 2014. http://dx.doi.org/10.1145/2614028.2615459.
Повний текст джерелаAngel, Ed, and Dave Shreiner. "An introduction to WebGL programming." In SIGGRAPH Asia 2014 Courses. New York, New York, USA: ACM Press, 2014. http://dx.doi.org/10.1145/2659467.2659468.
Повний текст джерелаAngel, Ed, and Dave Shreiner. "An interactive introduction to WebGL." In SIGGRAPH '21: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference. New York, NY, USA: ACM, 2021. http://dx.doi.org/10.1145/3450508.3464549.
Повний текст джерелаAngel, Edward, and Dave Shreiner. "An Interactive Introduction to WebGL." In SIGGRAPH '20: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference. New York, NY, USA: ACM, 2020. http://dx.doi.org/10.1145/3388530.3408878.
Повний текст джерелаAngel, ED, and Dave Shreiner. "An interactive introduction to WEBGL." In SA '19: SIGGRAPH Asia 2019. New York, NY, USA: ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3355047.3359420.
Повний текст джерелаRussell, Kenneth. "Building 3D web applications using WebGL." In SA'15: SIGGRAPH Asia 2015. New York, NY, USA: ACM, 2015. http://dx.doi.org/10.1145/2818143.2835232.
Повний текст джерелаHo, Xavier, Juan Miguel de Joya, and Neil Trevett. "State-of-the-art webGL 2.0." In SA '17: SIGGRAPH Asia 2017. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3134472.3134479.
Повний текст джерелаЗвіти організацій з теми "Webgl"
Поліщук, Олександр Павлович, Ілля Олександрович Теплицький та Сергій Олексійович Семеріков. Комп’ютерне моделювання у Web-середовищі. Видавничий відділ КМІ, квітень 2013. http://dx.doi.org/10.31812/0564/977.
Повний текст джерелаNeiderer, Andrew M. Exploratory Visual Analytics of a Dynamically Built Network of Nodes in a WebGL-Enabled Browser. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, January 2014. http://dx.doi.org/10.21236/ada597717.
Повний текст джерелаKulaga, Autumn, and Patrick Gillich. Investigation Of Integrating Three-Dimensional (3-D) Geometry Into The Visual Anatomical Injury Descriptor (Visual AID) Using WebGL. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, August 2011. http://dx.doi.org/10.21236/ada558601.
Повний текст джерелаSarnacki, III, and Alexander C. Advanced Visualization and Interactive Display Rapid Innovation and Discovery Evaluation Research Program task 8: Survey of WEBGL Graphics Engines. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, January 2015. http://dx.doi.org/10.21236/ada618182.
Повний текст джерела