Academic literature on the topic '12 prinsip animasi'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic '12 prinsip animasi.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "12 prinsip animasi"

1

Sari, Aga, and Qadhli Jafar Adrian. "IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA BUKU “THE ART OF ANIMATION: 12 PRINCIPLES”." Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 1, no. 1 (2020): 109–19. http://dx.doi.org/10.33365/jatika.v1i1.230.

Full text
Abstract:
Dalam membuat sebuah film animasi, seorang animator harus memahami 12 prinsip animasi yang dianjurkan oleh Frank Thomas dan Ollie Johnston dalam bukunya yang berjudul “Disney Animation : The Illusion of Life” agar animasi yang dikerjakan terlihat lebih hidup dan nyata. Namun animator sering kesulitan dalam memahami keduabelas prinsip tersebut, karena informasi yang disajikan dalam buku hanya berupa tulisan dan gambar. Berdasarkan hal tersebut penulis memberikan suatu alternatif, sebuah aplikasi yang dapat memudahkan animator dalam memahami keduabelas prinsip animasi secara lebih sederhana. Apl
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Rahmi, Anis. "12 PRINSIP ANIMASI PADA GERAK KARAKTER SKELETAL ANIMATION “ACHOO”." DESKOVI : Art and Design Journal 4, no. 2 (2021): 12. http://dx.doi.org/10.51804/deskovi.v4i2.914.

Full text
Abstract:
Karakter animasi merupakan seni menyajikan dan membuat tokoh tertentu bergerak dan dengan ciri dan karakteristik di layar dalam konteks 2D atau 3D. Hal tersebut menimbulkan kesulitan animator saat bekerja menggambungkan banyak gambar untuk mewujudkan suatu karakter bergerak, berpikir, berperilaku muncul secara konsisten di layar. Skeletal Animation membantu animator untuk memecahkan masalah kerumitan ketika menggerakkan bagian-bagian potongan gambar, mengontrol perubahan bentuk gambar dengan bantuan algoritma komputer yang menunjukkan pose gerak serta mengurangi kebutuhan memori pada komputer
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Tri Widadijo, Wahju. "12 Prinsip Animasi Dalam Serial “Adit & Sopo Jarwo”." AKSA: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1, no. 1 (2020): 070–85. http://dx.doi.org/10.37505/aksa.v1i1.7.

Full text
Abstract:
This article reviews the analysis of the functions and roles of 12 basic principles of animation in the animation produced in Indonesia “Adit & Sopo Jarwo”. This serial produced by MD Animation was released on Januari, 27th, 2014 and broadcasted from a TV station in Indonesia. This film is about the friendships and daily adventures developed in the plots between the main characters, Adit, Dennis, and Sopo Jarwo. This study is based on the initial assumption, that is, one of the indicators of a good animation is how the impression of every movements is created by the animators. To achieve s
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Suyadi, Nadila Agnestesia, Alfasyahri Zaki, Arjuna Sitepu, Kiki Andrea, and Ali Ikhwan. "Penerapan 12 Prinsip Animasi Dan Motion Graphics Dalam Multimedia." Jurnal Sains dan Teknologi (JSIT) 3, no. 1 (2023): 6–11. http://dx.doi.org/10.47233/jsit.v3i1.446.

Full text
Abstract:
Multimedia is an amalgamation of several components, namely text, audio, animation and video with digital processes managed by computers. Animation is one of the components contained in multimedia, to convey information and as a means of entertainment. In animation, there are various kinds of images that are given commands so as to form movements or movements according to the specified duration so as to create the illusion of motion of the image. Along with the development of technology and scientific branches, the development of animation also has an impact. One of them is how the animation t
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Cahyono, Nuri, and Rio Bagus Candrahutomo. "PENGUJIAN ANIMASI MOTION GRAPHIC SAVE THE PLANET DENGAN METODE ALPHA DAN BETA TESTING." JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 7, no. 1 (2023): 145–50. http://dx.doi.org/10.36040/jati.v7i1.6147.

Full text
Abstract:
Animasi save the planet dibuat dengan Teknik motion graphic dan dalam pengembangan telah melalui tiga tahap pengembangan. Untuk mengetahui kelayakan dari animasi yang dibuat maka dilakukan pengujian dengan dua metode yaitu alpha testing dan beta testing. Pada alpha testing didapatkan hasil animasi tersebut memenuhi pengujian 12 prinsip animasi, memenuhi pengujian kebutuhan fungsional dan memenuhi pengujian kesesuaian terhadap storyboard. Dalam beta testing terdapat dua validasi yaitu uji aspek kelayakan cerita dengan presentase 95% dan uji aspek kelayakan animasi di peroleh presentase 92% arti
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Abdillah, T. Rafli. "Simulasi Gerak Gajah Dengan Menggunakan Metode Pose To Pose." JURNAL TIKA 6, no. 02 (2021): 147–51. http://dx.doi.org/10.51179/tika.v6i02.546.

Full text
Abstract:
Membuat sebuah film animasi melibatkan prosedur yang cukup panjang agar menghasilkan kualitas yang baik. Memiliki alur produksi yang teratur dan sesuai jadwal tentu sangat mutlak dibutuhkan. Dalam proses produksi gerakan dalam animasi baik 2D atau 3D membutuhkan teknik yang tepat agar dapat sesuai dengan perencanaan. Pose to pose merupakan salah satu dari 12 prinsip animasi yang digunakan animator agar menghasilkan gerakan yang halus dan lebih efisien dalam pengerjaannya jika dibandingkan gerakan menggunakan teknik straight ahead. Hasil yang didapatkan yaitu pose to pose pada gerakan gajah yan
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Raynaldi, M. Rifqi, and Frans Santoso. "Studi Visual Karakter dan Gestur Climomania sebagai Pendukung Perancangan Animasi Pendek." Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya 2, no. 02 (2020): 109–18. http://dx.doi.org/10.30998/vh.v2i2.723.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penyakit gangguan sikologis Climomania yang meliputi gerak, kegiatan sehari - hari dan penyebab seorang bisa terkena Climomania. Dan penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan kunsultasi atau wawancara kepada seorang sikologi sehingga bisa mendapatkan informasi yang deskriptif, penulis juga mencari beberpa artikel dan buku sikologi terkait Climomania. Yang kemudian diolah kedalam teori 12 prinsip gerak animasi dan beberapa fefrensi sebagai penentuan konsep yang akan dibuat untuk pembuatan animasi pendek.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Tri Widadijo, Wahju. "PRINSIP DASAR TATA RUPA DALAM FILM ANIMASI “THE SECRET OF KELLS”." AKSA: Jurnal Desain Komunikasi Visual 3, no. 2 (2020): 475–88. http://dx.doi.org/10.37505/aksa.v3i2.36.

Full text
Abstract:
This article reviews the analysis of the application of the basicprinciples of visual arts and design in the animated movie “TheSecret of Kells” (2009) directed by Tomm Moore. The pictures andillustrations used in this animation is very unique and very artistic.The pictures and illustrations are created with the ornamental styleof the medieval art period. This study is based on the initialassumption, that is, one of the indicators of good animation is howthe impression of every cut of the film is influenced by artisticelements applied within the composition, the layout, and theblocking. In the
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Fitriani, Mellyana Eka, Dita Wulandari, Suparto Suparto, and Moh Rodli. "Manajemen Sarana dan Prasarana Melalui Pengadaan Gedung Keterampilan sebagai Upaya Meningkatkan Hard Skill Siswa di MAN 2 Mojokerto." Jurnal Administrasi Pendidikan Islam 4, no. 1 (2022): 1–12. http://dx.doi.org/10.15642/japi.2022.4.1.1-12.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui manajemen sarana dan prasarana melalui pengadaan gedung keterampilan sebagai upaya meningkatkan hard skill siswa di MAN 2 Mojokerto. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif dengan Subjek penelitian bapak kepala madrasah, pengelola gedung keterampilan dan koordinaor unit setiap program. Kesimpulan dari penelitian ini ialah menunjukkan cara pengadaan sarana dan prasana melalui gedung keterampilan bahwa pembangunaan gedung keterampilan MAN 2 Mojokerto dimulai pada tahun 2019 dengan mengembangkan 6 program keterampilan antara lain tat
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Sujanem, Rai. "Pengembangan Modul Fisika Kontekstual Interaktif Berbasis Web untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Hasil Belajar Fisika Siswa SMA di Singaraja." Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 1, no. 2 (2012): 103. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v1i2.9825.

Full text
Abstract:
Tujuan utama penelitian ini adalah untuk 1) menyusun dan mengembangkan modul fisika kontekstual interaktif berbasis web untuk siswa kelas XII SMA, 2) menjelaskan perbedaan pengaruh antara modul fisika kontekstual interaktif berbasis web (MKIW) dan modul kontekstual konvensional (MKK) terhadap pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran fisika, dan 3) menjelaskan perbedaan pengaruh antara MKIW dan MKK terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran fisika.Untuk mencapai tujuan tersebut dilakukan penelitian dalam dua tahap, pertama, pengembangan produk modul fisika kontekstual, dan kedua, eksperim
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!