Academic literature on the topic '2D/3D'
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Journal articles on the topic "2D/3D"
Гласко, Ю. В. "2D and 3D algorithms of introcontinuation." Numerical Methods and Programming (Vychislitel'nye Metody i Programmirovanie), no. 3 (September 20, 2016): 291–98. http://dx.doi.org/10.26089/nummet.v17r327.
Full textBoriskevich, A. A., V. K. Erohovets, and V. V. Tkachenko. "3D and 2D/3D holograms model." Optical Memory and Neural Networks 21, no. 4 (October 2012): 242–48. http://dx.doi.org/10.3103/s1060992x12040030.
Full textDe Feyter, Steven. "From 2D to 3D." Nature Chemistry 3, no. 1 (December 15, 2010): 14–15. http://dx.doi.org/10.1038/nchem.938.
Full textPARTIK, BERNHARD L., ALFRED STADLER, STEPHAN SCHAMP, ANKE KOLLER, MARTIN VORACEK, GERTRAUD HEINZ, and THOMAS H. HELBICH. "3D Versus 2D Ultrasound." Investigative Radiology 37, no. 9 (September 2002): 489–95. http://dx.doi.org/10.1097/00004424-200209000-00003.
Full textKim, Gang Yeon, and Seong Min Son. "Realistic 3D model generation of a real product based on 2D-3D registration." Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society 14, no. 11 (November 30, 2013): 5385–91. http://dx.doi.org/10.5762/kais.2013.14.11.5385.
Full textCaruana, Matthew, and Joseph G. Vella. "3D Facial Reconstruction from 2D Portrait Imagery." Information & Security: An International Journal 47, no. 3 (2020): 328–40. http://dx.doi.org/10.11610/isij.4724.
Full textTrache, Tudor, Stephan Stöbe, Adrienn Tarr, Dietrich Pfeiffer, and Andreas Hagendorff. "The agreement between 3D, standard 2D and triplane 2D speckle tracking: effects of image quality and 3D volume rate." Echo Research and Practice 1, no. 2 (November 2014): 71–83. http://dx.doi.org/10.1530/erp-14-0025.
Full textBallantyne, Lauren. "Comparing 2D and 3D Imaging." Journal of Visual Communication in Medicine 34, no. 3 (September 2011): 138–41. http://dx.doi.org/10.3109/17453054.2011.605057.
Full textSumkin, Jules H. "Integrated 2D and 3D mammography." Lancet Oncology 14, no. 8 (July 2013): e292-e293. http://dx.doi.org/10.1016/s1470-2045(13)70223-7.
Full textGough, N. R. "Moving in 2D Versus 3D." Science Signaling 3, no. 138 (September 7, 2010): ec274-ec274. http://dx.doi.org/10.1126/scisignal.3138ec274.
Full textDissertations / Theses on the topic "2D/3D"
JOHANSSON, ANNA. "3D-2D-3D." Thesis, Högskolan i Borås, Institutionen Textilhögskolan, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-18108.
Full textProgram: Modedesignutbildningen
Duha, Vilém. "2D v 3D." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění, 2009. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-232240.
Full textBozkurt, Nesli. "2d/3d Imaging Simulator." Master's thesis, METU, 2008. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12610147/index.pdf.
Full textHolz, Christian. "3D from 2D touch." Phd thesis, Universität Potsdam, 2013. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2013/6779/.
Full textDie Interaktion mit Computern war in den letzten vierzig Jahren stark von Tastatur und Maus geprägt. Neue Arten von Sensoren ermöglichen Computern nun, Eingaben durch Berührungs-, Sprach- oder 3D-Gestensensoren zu erkennen. Solch neuartige Formen der Interaktion werden häufig unter dem Begriff "natürliche Benutzungsschnittstellen" bzw. "NUIs" (englisch natural user interfaces) zusammengefasst. 2D-NUIs ist vor allem auf Mobilgeräten ein Durchbruch gelungen; über eine Milliarde solcher Geräte lassen sich durch Berührungseingaben bedienen. 3D-NUIs haben sich jedoch bisher nicht auf mobilen Plattformen durchsetzen können, da sie Nutzereingaben vorrangig mit Kameras aufzeichnen. Da Kameras Bilder jedoch erst ab einem gewissen Abstand auflösen können, eignen sie sich nicht als Sensor in einer mobilen Plattform. In dieser Arbeit lösen wir dieses Problem mit Hilfe von 2D-Sensoren, von deren Eingaben wir 3D-Informationen rekonstruieren. Unsere Prototypen zeichnen dabei die 2D-Abdrücke der Objekte, die den Sensor berühren, mit hoher Auflösung auf. Aus diesen Abdrücken leiten sie dann die Textur der Objekte ab. Anhand der Stelle der Objektoberfläche, die den Sensor berührt, rekonstruieren unsere Prototypen schließlich die 3D-Ausrichtung des jeweiligen Objektes. Neben unserem Hauptbeitrag der 3D-Rekonstruktion stellen wir drei Anwendungen unserer Methode vor. (1) Wir präsentieren Geräte, die Berührungseingaben dreimal genauer als existierende Geräte messen und damit Nutzern ermöglichen, dreimal kleinere Ziele zuverlässig mit dem Finger auszuwählen. Wir zeigen dabei, dass sowohl die Haltung des Fingers als auch der Benutzer selbst einen systematischen Einfluss auf die vom Sensor gemessene Position ausübt. Da existierende Geräte weder die Haltung des Fingers noch den Benutzer erkennen, nehmen sie solche Variationen als Eingabeungenauigkeit wahr. Wir stellen ein Modell für Berührungseingabe vor, das diese beiden Faktoren integriert, um damit die gemessenen Eingabepositionen zu präzisieren. Anschließend untersuchen wir, welches mentale Modell Nutzer beim Berühren kleiner Ziele mit dem Finger anwenden. Unsere Ergebnisse deuten auf ein visuelles Modell hin, demzufolge Benutzer Merkmale auf der Oberfläche ihres Fingers an einem Ziel ausrichten. Bei der Analyse von Berührungseingaben mit diesem Modell verschwinden nahezu alle zuvor von uns beobachteten systematischen Effekte. (2) Unsere Prototypen identifizieren Nutzer anhand der biometrischen Merkmale von Fingerabdrücken. Unser Prototyp Fiberio integriert dabei einen Fingerabdruckscanner und einen Bildschirm in die selbe Oberfläche und löst somit das seit Langem bestehende Problem der sicheren Authentifizierung auf Berührungsbildschirmen. Gemeinsam mit der 3D-Rekonstruktion von Eingaben ermöglicht diese Fähigkeit Fiberio, eine Reihe von Anwendungen zu implementieren, die bisher den sperrigen Aufbau aktueller 3D-NUI-Systeme voraussetzten. (3) Um die Flexibilität unserer Methode zu zeigen, implementieren wir sie auf einem großen, berührungsempfindlichen Fußboden, der Objekttexturen bei der Eingabe ebenfalls mit hoher Auflösung aufzeichnet. Ähnlich wie zuvor analysiert unser System GravitySpace diese Abdrücke, um Nutzer anhand ihrer Schuhsolen zu identifizieren, Möbelstücke auf dem Boden zu erkennen und Nutzern präzise Eingaben mittels ihrer Schuhe zu ermöglichen. Indem GravitySpace alle Abdrücke klassifiziert, erkennt das System die Körperteile der Benutzer, die sich in Kontakt mit dem Boden befinden. Aus der Anordnung dieser Kontakte schließt GravitySpace dann auf die Körperhaltungen aller Benutzer in 3D. GravitySpace hat daher das Potenzial, Anwendungen für zukünftige 3D-NUI-Systeme auf einer flachen Oberfläche zu implementieren, wie zum Beispiel in zukünftigen intelligenten Wohnungen. Wie schließen diese Arbeit mit einem Ausblick auf zukünftige interaktive Geräte. Dabei konzentrieren wir uns auf den Mobilitätsaspekt aktueller Entwicklungen und beleuchten, wie zukünftige mobile NUI-Geräte Nutzer in Form implantierter Geräte direkt unterstützen können.
Nilsson, Morgan, and Andreas Lundmark. "2D Aesthetics with a 3D Pipeline : Achieving a 2D Aesthetic with 3D Geometry." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-324678.
Full textMerad, Djamel. "Reconnaissance 2D/2D et 2D/3D d'objets à partir de leurs squelettes." Evry-Val d'Essonne, 2004. http://www.theses.fr/2004EVRY0029.
Full textMartinez-Ortiz, Carlos A. "2D and 3D shape descriptors." Thesis, University of Exeter, 2010. http://hdl.handle.net/10036/3026.
Full textBEZERRA, HEDLENA MARIA DE ALMEIDA. "3D COLORIZING FOR 2D ANIMATION." PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO, 2005. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=7715@1.
Full textFINANCIADORA DE ESTUDOS E PROJETOS
Esta dissertação discute a aplicação de efeitos de colorização 3D a animações 2D produzidas pela técnica quadro-a-quadro. Utilizando algoritmos de processamento de imagens, desenhos 2D são preparados para receber técnicas de sombreamento evitando a transformação da cena para uma geometria 3D. Esta preparação se dá através da obtenção de mapas de normais que aproximam a geometria do desenho. O sombreamento é obtido através de um conjunto de técnicas de renderização foto-realistas e não-foto-realistas, que podem ser adaptadas para utilização de normais aproximadas. Visando amenizar o trabalho exaustivo de colorir cada desenho, um método baseado no relacionamento entre imagens é apresentado para colorir automaticamente cada quadro numa seqüência de desenhos. Este processo de colorização considera a necessidade de possíveis intervenções humanas para garantir a qualidade final de cada imagem da animação. Um estudo sobre aproximação de normais, técnicas de sombreamento, segmentação de imagens e rastreamento de objetos é amplamente discutido nesta dissertação.
This dissertation discusses the 3D colorization effects usage over a 2d animation, which has been produced through frame-by-frame techniques. Normal vector maps approximates the drawing geometry and provide the ability to perform shading effects by applying digital image processing algorithms, avoiding 3D geometry scene transformation. A set of photorealistic and non-photorealistic renderization techniques, which can be adapted to normal approximation usage, is proposed in the colorization process. Also, a method based on interframe dependence is presented, aiming to reduce the thoroughgoing effort of colorizing each individual frame within an animation. This colorization process considers possible human interventions to ensure image´s result quality. Finally, this dissertation provides a comprehensive study regarding several topics, such as normal approximations, shading techniques, image segmentation and object tracking.
Martinz-Ortiz, Carlos Andres. "2D and 3D shape descriptors." Thesis, University of Exeter, 2010. https://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.535912.
Full textMcCool, Christopher Steven. "Hybrid 2D and 3D face verification." Queensland University of Technology, 2007. http://eprints.qut.edu.au/16436/.
Full textBooks on the topic "2D/3D"
Langmann, Benjamin. Wide Area 2D/3D Imaging. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-06457-0.
Full textDon, Seegmiller, ed. Mastering digital 2D and 3D art. Boston, Mass: Thomson Course Technology, 2005.
Find full textJones, Alun Gwyn. Recovering 3D shape from 2D images. Manchester: University of Manchester, 1995.
Find full textMagdassi, Shlomo, and Alexander Kamyshny, eds. Nanomaterials for 2D and 3D Printing. Weinheim, Germany: Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA, 2017. http://dx.doi.org/10.1002/9783527685790.
Full textHildebrandt, Sven. Werbeerfolg von 2D- und 3D-Kinowerbung. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-20277-4.
Full textPrakash, Surya, and Phalguni Gupta. Ear Biometrics in 2D and 3D. Singapore: Springer Singapore, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-287-375-0.
Full textPardew, Les. Character emotion in 2d and 3d animation. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2008.
Find full textO'Hailey, Tina. Hybrid animation: Integrating 2D and 3D assets. Burlington, MA: Focal Press, 2010.
Find full text1941-, Roberts Steve, ed. Character animation: 2D skills for better 3D. 2nd ed. Oxford: Focal Press, 2007.
Find full textBook chapters on the topic "2D/3D"
Lucas, Laurent, Céline Loscos, and Yannick Remion. "2D-3D Conversion." In 3D Video, 331–46. Hoboken, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2013. http://dx.doi.org/10.1002/9781118761915.ch17.
Full textSukhovich, A., J. H. Page, J. O. Vasseur, J. F. Robillard, N. Swinteck, and Pierre A. Deymier. "2D–3D Phononic Crystals." In Acoustic Metamaterials and Phononic Crystals, 95–157. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-31232-8_4.
Full textRobinson, Ciarán. "2D vs 3D Sound." In Game Audio with FMOD and Unity, 45–51. New York, NY : Routledge, 2019.: Routledge, 2019. http://dx.doi.org/10.4324/9780429455971-6.
Full textBangsow, Steffen. "2D and 3D Visualization." In Tecnomatix Plant Simulation, 563–98. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-19503-2_11.
Full textBangsow, Steffen. "2D and 3D Visualization." In Tecnomatix Plant Simulation, 669–708. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-41544-0_11.
Full textPhilipp, Markus. "Grundlagen - 2D und 3D." In Praxishandbuch Allplan 2020, 143–317. München: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2020. http://dx.doi.org/10.3139/9783446464216.003.
Full textPhilipp, Markus. "Grundlagen – 2D und 3D." In Praxishandbuch Allplan 2018, 137–308. München: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2018. http://dx.doi.org/10.3139/9783446454439.003.
Full textLangmann, Benjamin. "Multiple Camera 2D/3D Tracking." In Wide Area 2D/3D Imaging, 111–23. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-06457-0_7.
Full textLangmann, Benjamin. "Introduction." In Wide Area 2D/3D Imaging, 1–4. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-06457-0_1.
Full textLangmann, Benjamin. "Depth Camera Assessment." In Wide Area 2D/3D Imaging, 5–19. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-06457-0_2.
Full textConference papers on the topic "2D/3D"
Baumgärtner, Sebastian, Achim Ebert, Matthias Deller, and Stefan Agne. "2D meets 3D." In CHI '07 extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2007. http://dx.doi.org/10.1145/1240866.1240993.
Full textLiu, Jing, and James Davis. "Practical 3D+2D displays." In ACM SIGGRAPH 2013 Posters. New York, New York, USA: ACM Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2503385.2503438.
Full textDekker, T., S. T. de Zwart, O. H. Willemsen, M. G. H. Hiddink, and W. L. IJzerman. "2D/3D switchable displays." In Integrated Optoelectronic Devices 2006, edited by Liang-Chy Chien. SPIE, 2006. http://dx.doi.org/10.1117/12.657545.
Full textWillemsen, Oscar H., Siebe T. de Zwart, Wilbert L. IJzerman, Martin G. H. Hiddink, and Tim Dekker. "2D/3D switchable displays." In Photonics Europe, edited by Ari Tervonen, Malgorzata Kujawinska, Wilbert IJzerman, and Herbert De Smet. SPIE, 2006. http://dx.doi.org/10.1117/12.661911.
Full textKusuma, Gede Putra, Chin-Seng Chua, and Hock-Lye Toh. "Recombination of 2D and 3D Images for Multimodal 2D + 3D Face Recognition." In 2010 Fourth Pacific-Rim Symposium on Image and Video Technology (PSIVT). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/psivt.2010.20.
Full text"3D TRACKING USING 2D-3D LINE SEGMENT CORRESPONDENCE AND 2D POINT MOTION." In International Conference on Computer Vision Theory and Applications. SciTePress - Science and and Technology Publications, 2006. http://dx.doi.org/10.5220/0001365402780285.
Full textZeng, Xiangyan, James Ervin Glover, Owen Hughes, and Henning Stahlberg. "3D reconstruction of 2D crystals." In the 49th Annual Southeast Regional Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2011. http://dx.doi.org/10.1145/2016039.2016084.
Full textQian, Yue, Zhonghai Lu, and Wenhua Dou. "From 2D to 3D NoCs." In the 2009 International Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2009. http://dx.doi.org/10.1145/1687399.1687504.
Full textBora, Anand, Abrar Chapalgaonkar, Nikhil Dalshania, and Aditya Bhongle. "2D and 3D air mouse." In 2012 Ninth International Conference on Wireless and Optical Communications Networks - (WOCN). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/wocn.2012.6335521.
Full textHarman, Philip V., Julien Flack, Simon Fox, and Mark Dowley. "Rapid 2D-to-3D conversion." In Electronic Imaging 2002, edited by Andrew J. Woods, John O. Merritt, Stephen A. Benton, and Mark T. Bolas. SPIE, 2002. http://dx.doi.org/10.1117/12.468020.
Full textReports on the topic "2D/3D"
Saunders, Bonita, and Qiming Wang. From 2D to 3D:. Gaithersburg, MD: National Institute of Standards and Technology, 2000. http://dx.doi.org/10.6028/nist.ir.6555.
Full textVahala, Linda. Quantum Lattice Algorithms for 2D and 3D Magnetohydrodynamics. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, November 2007. http://dx.doi.org/10.21236/ada479244.
Full textIyer, Raj. Automated 2D to 3D CAD Conversions-- Myth or Reality? Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, March 2004. http://dx.doi.org/10.21236/ada464405.
Full textGilkey, A. P., and G. D. Sjaardema. GEN3D: A GENESIS database 2D to 3D transformation program. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), March 1989. http://dx.doi.org/10.2172/6214126.
Full textDamerell, P. S., and J. W. Simons. 2D/3D Program work summary report, [January 1988--December 1992]. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), June 1993. http://dx.doi.org/10.2172/7368558.
Full textLi, Joshua L. Efficient Design Tool for 2D and 3D NIMS Photonic Crystals. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, January 2008. http://dx.doi.org/10.21236/ada493498.
Full textSjaardema, G. D. GENSHELL: A genesis database 2D to 3D shell transformation program. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), July 1993. http://dx.doi.org/10.2172/10177053.
Full textPrather, Dennis W. Optoelectronic Circuits Using 2D and 3D Self-Collimation Photonic Crystals. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, July 2007. http://dx.doi.org/10.21236/ada477652.
Full textKatz, Joseph, and Charles Meneveau. Instrumentation for 2D and 3D Holographic Particle Image Velocimetry in Axial Turbomachines. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, February 1998. http://dx.doi.org/10.21236/ada381937.
Full textDE CUBBER, Ine, and Jos VAN ORSHOVEN. Unstandardized terminology complicates the communication about 2D and 3D spatial data models. Cogeo@oeaw-giscience, September 2011. http://dx.doi.org/10.5242/iamg.2011.0273.
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